보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 150%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 175%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
전투 시작 시 영구적으로 체력을 35 얻습니다. 10초마다 이 챔피언이 생존하면 영구적으로 추가 체력을 10 얻습니다.
전투 시작 시 영구적으로 체력을 40 얻습니다. 10초마다 이 챔피언이 생존하면 영구적으로 추가 체력을 12 얻습니다.
이 챔피언의 특성이 아무것도 활성화되지 않은 경우 체력을 ?~?, 공격 속도를 ?~?% 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
이 챔피언의 특성이 아무것도 활성화되지 않은 경우 체력을 ?~?, 공격 속도를 ?~?% 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
거대 메크 로봇의 공격력 및 주문력을 ?%만큼, 체력을 ?%만큼 얻습니다.
거대 메크 로봇의 공격력 및 주문력을 ?%만큼, 체력을 ?%만큼 얻습니다.
전투 시작: 라이즈가 전투 시작 후 3초 동안 행동할 수 없습니다. 라이즈의 스킬이 적에게 4초 동안 동상을 20% 적용하고, 대상과 인접한 적에게 20%만큼 추가 피해를 입힙니다.
전투 시작: 라이즈가 전투 시작 후 3초 동안 행동할 수 없습니다. 라이즈의 스킬이 적에게 4초 동안 동상을 20% 적용하고, 대상과 인접한 적에게 30%만큼 추가 피해를 입힙니다.
방어력을 40 얻습니다. 이 챔피언을 공격하는 적은 25+스테이지당 5만큼 물리 피해를 입습니다. (공격자당 재사용 대기시간 1초)
방어력을 40 얻습니다. 이 챔피언을 공격하는 적은 25+스테이지당 8만큼 물리 피해를 입습니다. (공격자당 재사용 대기시간 1초)
공격 속도를 8% 얻고 처치 관여 3회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: ?% )
공격 속도를 10% 얻고 처치 관여 3회당 영구적으로 1.5% 얻습니다. (현재: ?% )
주문력을 20% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: ?% )
주문력을 22% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: ?% )
피해를 받을 때 피해 유형에 따라 방어력을 ? 얻거나 마법 저항력을 ? 얻습니다. (방어력 및 마법 저항력 총합: 최대 ?)
피해를 받을 때 피해 유형에 따라 방어력을 ? 얻거나 마법 저항력을 ? 얻습니다. (방어력 및 마법 저항력 총합: 최대 ?)
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 ?초 동안 대상에게 각각
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 ?초 동안 대상에게 각각
루시안의 스킬이 돌진하며 탄환을 +1발 추가로 발사하고 전투가 끝날 때까지 주문력을 5 부여합니다.
루시안의 스킬이 돌진하며 탄환을 +1발 추가로 발사하고 전투가 끝날 때까지 주문력을 8 부여합니다.
스킬 사용 시 체력 비율이 가장 낮은 아군이 ?초 동안 )
스킬 사용 시 체력 비율이 가장 낮은 아군이 ?초 동안 )
5초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.
체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.
5초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.
체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.
2칸 범위의 특이점으로 변신해 매초 1%()의 마법 피해를 입힙니다. 범위 내에서 적이 사망하면 영구적으로 체력을 8 얻습니다. (총합: ?
)
2칸 범위의 특이점으로 변신해 매초 1%()의 마법 피해를 입힙니다. 범위 내에서 적이 사망하면 영구적으로 체력을 10 얻습니다. (총합: ?
)
1.5초마다 마나 재생만큼 주문력을 얻습니다.
2초마다 마나 재생만큼 주문력을 얻습니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 ?%를 가장 가까운 아군 2명이 얻습니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 ?%를 가장 가까운 아군 2명이 얻습니다.
기본 공격 및 스킬이 적의 방어력을 35%만큼 무시합니다.
기본 공격 및 스킬이 적의 방어력을 40%만큼 무시합니다.
프로레슬러가 추가 공격력을 얻습니다.
체력이 50%일 때, 프로레슬러가 해로운 효과를 제거하고 체력을 회복한 다음, 전투에 다시 뛰어들어 반경 1칸 내 적을 1초 동안 기절시킵니다.
프로레슬러가 추가 공격력을 얻습니다.
체력이 50%일 때, 프로레슬러가 해로운 효과를 제거하고 체력을 회복한 다음, 전투에 다시 뛰어들어 반경 1칸 내 적을 1초 동안 기절시킵니다.
쉔의 스킬이 체력이 가장 낮은 아군에게도 보호막 흡수량의 40%만큼 보호막을 씌웁니다. 또한 스킬 사용 시 중첩되는 마법 저항력을 10 얻습니다.
쉔의 스킬이 체력이 가장 낮은 아군에게도 보호막 흡수량의 50%만큼 보호막을 씌웁니다. 또한 스킬 사용 시 중첩되는 마법 저항력을 25 얻습니다.
거대 메크 로봇을 획득합니다. 거대 메크가 입힌 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다.
초강력 메크 봉인 해제
거대 메크 로봇을 획득합니다. 거대 메크가 입힌 피해량의 12.1%만큼 체력을 회복합니다.
초강력 메크 봉인 해제
체력을 300 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
체력을 150 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
플레이어 대상 전투에서 처치 및 패배 시 보석의 힘을 얻습니다. 플레이어 대상 전투 3회마다 보석의 힘을 보상으로 전환하거나 '묻고 두 배로 가'를 활성화할 수 있습니다.
'묻고 두 배로 가'를 활성화하면 패배 시 보석의 힘을 100% 더 얻지만, 승리 시 보석의 힘 50%를 잃고 즉시 이익을 실현합니다.
플레이어 대상 전투에서 처치 및 패배 시 보석의 힘을 얻습니다. 플레이어 대상 전투 3회마다 보석의 힘을 보상으로 전환하거나 '묻고 두 배로 가'를 활성화할 수 있습니다.
'묻고 두 배로 가'를 활성화하면 패배 시 보석의 힘을 100% 더 얻지만, 승리 시 보석의 힘 50%를 잃고 즉시 이익을 실현합니다.
2개의 유닛 슬롯을 차지합니다. 체력, 내구력, 피해 증폭을 얻습니다.
2개의 유닛 슬롯을 차지합니다. 체력, 내구력, 피해 증폭을 얻습니다.
별 수호자는 모든 별 수호자에게 부여되는 고유 팀워크 추가 효과를 갖습니다. 배치된 별 수호자마다 추가 효과를 강화합니다!
프리즘: 마나 20000 소모 (?)
별의 각성 회복
(3초에 걸쳐 점차 사라짐)
및 ?%
획득
별 수호자는 모든 별 수호자에게 부여되는 고유 팀워크 추가 효과를 갖습니다. 배치된 별 수호자마다 추가 효과를 강화합니다!
프리즘: 마나 18500 소모 (?)
별의 각성 회복
(3초에 걸쳐 점차 사라짐)
및 ?%
획득
?의 공격 속도가 적용됩니다. 공격 속도 ?%가 공격력 ?%로 전환됩니다. 기본 공격 시 피해량이 ?% 증가하고 마나를 ? 더 얻습니다.
TFT15_MechanicTrait_Precision_Desc
무게 추를 10개 획득합니다. 무게 추가 1개 이상일 때 이동 속도 및 공격 속도가 50% 둔화됩니다. 플레이어 대상 전투 승리 시 무게 추를 1개 떨어뜨리고, 패배 시 2개 떨어뜨립니다. 무게 추가 0개일 때 공격 속도를 60%, 피해량 감소를 18% 얻습니다. (남은 무게 추: ?)
무게 추를 10개 획득합니다. 무게 추가 1개 이상일 때 이동 속도 및 공격 속도가 50% 둔화됩니다. 플레이어 대상 전투 승리 시 무게 추를 1개 떨어뜨리고, 패배 시 2개 떨어뜨립니다. 무게 추가 0개일 때 공격 속도를 60%, 피해량 감소를 12% 얻습니다. (남은 무게 추: ?)
사망 시 동일한 아이템을 장착한 훈련 봇을 소환합니다. 훈련 봇은 이 유닛의 체력을 ?%만큼 갖습니다.
사망 시 동일한 아이템을 장착한 훈련 봇을 소환합니다. 훈련 봇은 이 유닛의 체력을 ?%만큼 갖습니다.
공격력 및 주문력을 20% 얻습니다. 처치 관여마다 각각 0.75% 더 부여하는 모자를 착용합니다. 사망 시 모자의 50%를 잃습니다. (현재 모자 개수: ?)
공격력 및 주문력을 16% 얻습니다. 처치 관여마다 각각 0.75% 더 부여하는 모자를 착용합니다. 사망 시 모자의 50%를 잃습니다. (현재 모자 개수: ?)
첫 번째 및 두 번째 스킬 사용 시 추가 바늘을 2개 발사해 50%만큼 피해를 입힙니다.
첫 번째 및 두 번째 스킬 사용 시 추가 바늘을 2개 발사해 45%만큼 피해를 입힙니다.
동일한 아이템을 장착하고 ?%의 피해를 입히며 ?%의 체력을 지닌 이 챔피언의 완벽한 복사본을 생성합니다.
동일한 아이템을 장착하고 ?%의 피해를 입히며 ?%의 체력을 지닌 이 챔피언의 완벽한 복사본을 생성합니다.
스킬 마나 소모량이 20 감소합니다.
스킬 마나 소모량이 15 감소합니다.
피해를 받을 때마다 해당 피해량이 ? 감소합니다.
피해를 받을 때마다 해당 피해량이 ? 감소합니다.
이 챔피언이 8번 사망 시 체력을 ?%, 모든 피해 흡혈을 ?%, 피해 증폭을 ?% 얻습니다. (사망 횟수: ?)
이 챔피언이 8번 사망 시 체력을 ?%, 모든 피해 흡혈을 ?%, 피해 증폭을 ?% 얻습니다. (사망 횟수: ?)
전투사관학교 챔피언이 스킬을 업그레이드하고 잠재력을 얻습니다. 잠재력은 전투사관학교 챔피언의 스킬을 강화합니다.
프리즘: 전투에서 챔피언이 사용한 완성 아이템 하나당 1점 획득. 175점 획득 시 졸업 (?/175)
진정한 잠재력 해방: +10
전투사관학교 챔피언이 스킬을 업그레이드하고 잠재력을 얻습니다. 잠재력은 전투사관학교 챔피언의 스킬을 강화합니다.
프리즘: 전투에서 챔피언이 사용하는 완성 아이템 하나당 1점 획득. 160점 획득 시 졸업 (?/160)
진정한 잠재력 해방: +10
4번째 기본 공격마다 피해량이 40% 증가합니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
4번째 기본 공격마다 피해량이 35% 증가합니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
최대 체력의 3%만큼 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 추가 마나를 2 얻습니다.
최대 체력의 2%만큼 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 추가 마나를 5 얻습니다.
전투 시작: 3라운드 동안 인접한 칸에 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 피해 증폭을 12%, 체력을 200 얻습니다. 이 챔피언은 추가 효과를 200%만큼 얻습니다.
전투 시작: 5라운드 동안 인접한 칸에 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 피해 증폭을 12%, 체력을 150 얻습니다. 이 챔피언은 추가 효과를 200%만큼 얻습니다.