저격수가 피해 증폭을 얻습니다. 멀리 떨어진 적을 대상으로 수치가 증가합니다.
저격수가 피해 증폭을 얻습니다. 멀리 떨어진 적을 대상으로 수치가 증가합니다.
공격 속도를 25% 얻습니다. 다른 파워 업 유닛 사망 시 공격 속도를 ?% 얻습니다. 이 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 이 유닛이 먼저 사망하면, 다른 파워 업 유닛이 효과를 얻습니다.
공격 속도를 30% 얻습니다. 다른 파워 업 유닛 사망 시 공격 속도를 ?% 얻습니다. 이 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 이 유닛이 먼저 사망하면, 다른 파워 업 유닛이 효과를 얻습니다.
소울 파이터가 추가 체력을 얻고 매초 공격력과 주문력을 얻습니다. 최대 8회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 추가 고정 피해를 입힙니다.
프리즘: 전투에서 플레이어 10명 상대로 승리 (?)
최대 소울 파워
소울 파이터가 추가 체력을 얻고 매초 공격력과 주문력을 얻습니다. 최대 8회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 추가 고정 피해를 입힙니다.
프리즘: 전투에서 플레이어 10명 상대로 승리 (?)
최대 소울 파워
징크스가 공격력을 20% 얻습니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 크기가 두 배로 커지며, 적중한 적에게 ?%의 추가 피해를 나누어 입힙니다.
징크스가 공격력을 30% 얻습니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 크기가 두 배로 커지며, 적중한 적에게 ?%의 추가 피해를 나누어 입힙니다.
마법사가 추가 주문력을 얻습니다.
적이 마법사에게 피해를 입은 뒤 사망하면 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 다른 적에게 입힙니다.
마법사가 추가 주문력을 얻습니다.
적이 마법사에게 피해를 입은 뒤 사망하면 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 다른 적에게 입힙니다.
4초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.
체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.
4초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.
체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.
아리가 마나를 10 얻을 때마다 여우불 화살을 대상에게 날려 스킬 피해량의 5%만큼 마법 피해를 입힙니다.
아리가 마나를 10 얻을 때마다 여우불 화살을 대상에게 날려 스킬 피해량의 6%만큼 마법 피해를 입힙니다.
체력을 150 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
체력을 100 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 0.75초 동안 기절시킵니다.
보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 140%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 100%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
각 라운드 시작 시 영구적으로 무작위 추가 능력치를 얻습니다.
각 라운드 시작 시 영구적으로 무작위 추가 능력치를 얻습니다.
주문력을 20% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: ?%
)
주문력을 15% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: ?%
)
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 ?초 동안 대상에게 각각
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 ?초 동안 대상에게 각각
전투 시작: 전방 가로 2열에 있는 아군이 15초 동안 보호막을 얻습니다. 후방 가로 2열에 있는 아군이 피해 증폭을 얻습니다. 책략가는 능력치를 세 배로 얻습니다.
전투 시작: 전방 가로 2열에 있는 아군이 15초 동안 보호막을 얻습니다. 후방 가로 2열에 있는 아군이 피해 증폭을 얻습니다. 책략가는 능력치를 세 배로 얻습니다.