아군의 크기가 커져 체력을 200, 최대 체력을 10% 얻습니다.
아군의 크기가 커져 체력을 225, 최대 체력을 10% 얻습니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 6 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 7 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 9 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 10 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 6골드를 획득합니다.
후방 가로 2열에 있는 챔피언이 전방에서 전투를 시작하는 챔피언 한 명당 주문력을 10%, 공격력을 9% 얻습니다.
후방 가로 2열에 있는 챔피언이 전방에서 전투를 시작하는 챔피언 한 명당 주문력을 11%, 공격력을 11% 얻습니다.
아군이 치명타 확률 10%, 정밀을 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
아군이 치명타 확률 15%,
정령의 형상 1개를 획득합니다. 5초마다 정령의 형상이 1칸 내 아군의 체력을 해당 아군 잃은 체력의 7.5%만큼 회복합니다.
정령의 형상 1개를 획득합니다. 5초마다 정령의 형상이 1칸 내 아군의 체력을 해당 아군 잃은 체력의 9%만큼 회복합니다.
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 무료 새로고침을 1회 얻습니다.
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 상점 새로고침을 2회 얻습니다.
아군이 공격력 및 주문력을 5% 얻습니다. 이 수치는 각 플레이어 대상 전투 후 1% 증가합니다. 1단계 챔피언은 두 배로 얻습니다.
아군이 공격력 및 주문력을 3% 얻습니다. 이 수치는 각 플레이어 대상 전투 후 1% 증가합니다. 1단계 챔피언은 두 배로 얻습니다.
아군이 4번 공격당할 때마다 주변 적에게 30~90(현재 스테이지 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
아군이 4번 공격당할 때마다 주변 적에게 25~80(현재 스테이지 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
전략가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투 5회 후 4단계 챔피언 3명과 8골드를 획득합니다.
전략가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투 5회 후 4단계 챔피언 3명과 5골드를 획득합니다.
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군이 정밀 및 치명타 확률 25%를 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군이
챔피언을 처음 3성으로 업그레이드하면 게임이 끝날 때까지 라운드마다 해당 유닛의 복사본을 획득합니다. 동일한 챔피언을 다시 3성으로 업그레이드하면 추가 복사본을 획득합니다. 하급 챔피언 복제기와 소형 챔피언 복제기를 획득합니다.
챔피언을 처음 3성으로 업그레이드하면 게임이 끝날 때까지 라운드마다 해당 유닛의 복사본을 획득합니다. 동일한 챔피언을 다시 3성으로 업그레이드하면 추가 복사본을 획득합니다. 하급 챔피언 복제기 1개를 획득합니다.
검은 가시 칸에 챔피언을 처음 4번 희생시킬 때 각각 해당 챔피언이 장착한 무작위 조합 아이템 복사본 1개를 획득합니다. 베이가와 렉사이를 획득합니다.
검은 가시 칸에 챔피언을 처음 3번 희생시킬 때 각각 해당 챔피언이 장착한 무작위 조합 아이템 복사본 1개를 획득합니다. 아지르, 베이가, 렉사이를 획득합니다.
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 8회 후 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다.
도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 거물의 갑옷 1개를 획득합니다.