난동꾼이 사망할 때마다 영구적으로 체력을 40 얻습니다.
다리우스와 알리스타를 획득합니다.
난동꾼이 사망할 때마다 영구적으로 체력을 55 얻습니다.
다리우스와 알리스타를 획득합니다.
전투 시작 10초 후 지원 첨탑이 동물특공대에게 보호막 또는 공격 속도를 부여하거나 모든 적을 기절시킵니다. 동물특공대 챔피언 3명을 획득합니다.
전투 시작 10초 후 지원 첨탑이 동물특공대에게 보호막 또는 공격 속도를 부여하거나 모든 적을 기절시킵니다. 동물특공대 챔피언 3명을 획득합니다.
장착한 아이템 한 종류당 아군이 공격력을 1, 주문력을 1 얻습니다.
장착한 아이템 한 종류당 아군이 공격력을 1, 주문력을 1 얻습니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개를 획득합니다. 7라운드 후, 연습용 장갑 1개를 추가로 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개를 획득합니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 18% 얻습니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 20% 얻습니다.
즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 6골드를 획득합니다.
즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 8골드를 획득합니다.
전투 시작 시, 아이템을 2개 장착한 최대 2명의 엑소테크 유닛이 최적의 엑소테크 아이템 1개를 획득합니다. 잭스와 나피리를 획득합니다.
전투 시작 시, 아이템을 2개 장착한 1명의 엑소테크 유닛이 최적의 엑소테크 아이템 1개를 획득합니다. 잭스와 나피리를 획득합니다.
보유 중인 엑소테크 아이템의 복사본을 장착한 엑소테크 골렘 1마리를 획득합니다. 엑소테크 골렘은 엑소테크 별 레벨당 체력을 1%, 공격력을 2% 얻습니다. 진과 나피리를 획득합니다.
보유 중인 엑소테크 아이템의 복사본을 장착한 엑소테크 골렘 1마리를 획득합니다. 진과 나피리를 획득합니다.
아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 2, 주문력을 1.5 추가로 얻습니다.
아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 3개를 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개를 획득합니다.
적 전략가에게 입힌 피해량의 20%만큼 플레이어 체력을 회복합니다. 아군 유닛이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다.
적 전략가에게 입힌 피해량의 12%만큼 플레이어 체력을 회복합니다. 아군 유닛이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다.
쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 10 얻습니다.
쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 8 얻습니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 15% 얻습니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 13% 얻습니다.
다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다. 새로고침을 9회 얻습니다.
다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다. 새로고침을 5회 얻습니다.
전략가의 왕관 1개를 획득합니다. 전략가의 왕관, 방패, 망토가 장착 유닛에게 추가로 공격 속도를 25%, 공격력을 25%, 주문력을 35 부여합니다.
전략가의 왕관 1개를 획득합니다. 전략가의 왕관, 방패, 망토가 장착 유닛에게 추가로 공격 속도를 20%, 공격력을 25%, 주문력을 30 부여합니다.
최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 20% 감소합니다. 8골드를 획득합니다.
최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 12% 감소합니다. 8골드를 획득합니다.
최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 20% 감소합니다. 18골드를 획득합니다.
최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 12% 감소합니다. 18골드를 획득합니다.
처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 8개를 활성화하면 무작위 상징 6개를 획득합니다.
처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 8개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 4개)
남은 사망 횟수: 0
아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 3개)
남은 사망 횟수: 0
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 16명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 3개)
남은 사망 횟수: 0
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 16명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 2개)
남은 사망 횟수: 0
아군이 공격력을 10%, 마나를 10 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다.
아군이 공격력을 10%, 마나를 5 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3.5의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 180의 체력을 얻고 매초 3의 마나를 회복합니다.
스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 500의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.