책략가 특성이 활성화된 상태에서 5라운드마다 승리가 더 많을지 패배가 더 많을지 예상합니다. 예상이 적중하면 2골드와 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. 르블랑과 에코를 획득합니다.
책략가 특성이 활성화된 상태에서 5라운드마다 승리가 더 많을지 패배가 더 많을지 예상합니다. 해당 라운드 이후 8골드를 획득합니다. 예상이 적중하면 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다. 유미와 에코를 획득합니다.
거인의 결의 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 2회 뒤에 추가로 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 50회까지 중첩됩니다. 전체 방어력 및 마법 저항력 추가 효과가 50% 증가합니다.
거인의 결의 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 2회 뒤에 추가로 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 50회까지 중첩됩니다. 전체 방어력 및 마법 저항력 추가 효과가 80% 증가합니다.
거인의 결의 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 1회 뒤에 추가로 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 50회까지 중첩됩니다. 전체 방어력 및 마법 저항력 추가 효과가 50% 증가합니다.
거인의 결의 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 1회 뒤에 추가로 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 50회까지 중첩됩니다. 전체 방어력 및 마법 저항력 추가 효과가 80% 증가합니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 4%, 내구력을 1% 얻습니다.
추가 피해 증폭: 0%
추가 내구력: 0%
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 4%, 내구력을 1% 얻습니다.
추가 피해 증폭: 0%
추가 내구력: 0%
1골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.
상점 새로고침을 2회 구매할 때마다 경험치를 3 얻습니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언을 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언과 3골드를 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다. 6골드를 획득합니다.
현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다. 12골드를 획득합니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3% 얻습니다.
추가 피해 증폭: 0%
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 4% 얻습니다.
추가 피해 증폭: 0%
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 35의 체력과 3%의 공격력, 3의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 45의 체력과 3%의 공격력, 3의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 20의 체력과 2%의 공격력, 2의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 30의 체력과 2%의 공격력, 2의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 12, 공격력을 2%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 14, 공격력을 2%, 주문력을 2% 얻습니다.
사격수가 체력이 12% 아래인 적을 처형합니다. 사격수가 적을 처형할 때마다 모든 사격수가 공격 속도를 4% 얻습니다. 진과 킨드레드를 획득합니다.
사격수가 체력이 10% 아래인 적을 처형합니다. 사격수가 적을 처형할 때마다 모든 사격수가 공격 속도를 4% 얻습니다. 진과 킨드레드를 획득합니다.
사이버보스가 피해를 입힐 때마다 점수가 증가합니다. 다음 고득점을 달성하면 공격 속도를 2% 얻고 추가 전리품을 획득합니다. 베이가와 뽀삐를 획득합니다.
사이버보스가 피해를 입힐 때마다 점수가 증가합니다. 다음 고득점을 달성하면 추가 전리품을 획득합니다. 베이가와 뽀삐를 획득합니다.
푸른 파수꾼 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 15 얻고 스킬을 사용한 후 마나를 5 얻습니다.
푸른 파수꾼 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 5 얻고 스킬을 사용한 후 마나를 5 얻습니다.
아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 6, 공격력을 6%, 방어력을 6, 마법 저항력을 6 얻습니다.
아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 5, 공격력을 5%, 방어력을 5, 마법 저항력을 5 얻습니다.
챔피언이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
챔피언이 4초마다 최대 체력의 5%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다.
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 15% 더 입힙니다.
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 4골드를 획득합니다.
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 2골드를 획득합니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 70%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 60%, 공격력 총합의 50%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다.
정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 330 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 300 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 374, 공격 속도를 24 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.