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아리16.20
아리
보석 건틀릿
확고한 의지로
마도사의 주스 상자
조합이 덜 맞았을 때는 억지로 탱커 흉내를 내지 말고, 보석 건틀릿만으로도 가능한 **후방 Q 포킹과 매혹 픽**으로 역할을 낮춰 잡자. 방어 증강체가 하나도 없으면 궁극기 3연속 돌진은 마무리나 탈출용으로 남기는 편이 낫다. 반대로 유지력만 있고 치명타가 없으면 확정 CC 뒤 Q 왕복 피해를 반복해 전선을 지우는 운영이 더 좋다.
어둠불꽃 횃불
균열 생성기
라바돈의 죽음모자
그림자불꽃
공허의 지팡이
상대가 회복과 보호막으로 버티면 그림자불꽃보다 치유 감소 아이템을 먼저 검토하고, 마법 저항을 빠르게 두르면 공허의 지팡이를 앞당긴다. AD 포킹이 강할 때는 존야의 모래시계로 한 번 버틸 턴을 만들자. 마나가 말리면 비싼 완성템을 고집하지 말고 Q 한 번 더 쓸 수 있는 귀환 타이밍을 택한다.
아리 Q - 현혹의 구슬는 돌아오는 구간까지 맞히는 것이 기본이다. 미니언 옆 적에게는 첫 타만 욕심내지 말고, 돌아오는 궤적에 맞춰 매혹 각을 만든다.
아리 E - 매혹는 최대 사거리 막던지기보다 아군의 둔화, 눈덩이 명중, 궁극기 첫 돌진 뒤에 쓰면 적중률이 올라간다.
아리 R - 혼령 질주는 세 번 모두 앞으로 쓰는 버튼이 아니다. 첫 돌진으로 사거리 진입, 두 번째로 핵심 딜러를 넘거나 피하고, 마지막은 킬 확인 또는 퇴로 확보에 남겨라.
작성자 안녕지지2026. 10. 12. 오전 6:34 수정
아수라장 아리: 여우가 탱커 옷을 입었다
핵심 요약
이 판의 아리는 암살자처럼 들어가 한 명을 지우고 빠지는 대신, **주문 치명타와 방어 능력치**를 같이 굴려 교전 한가운데서 오래 버틴다. 핵심은
아리 Q - 현혹의 구슬 적중으로 먼저 체력을 깎고, 매혹이 확정되는 거리에서 궁극기로 각을 여러 번 나누는 것. 이동기가 있다고 첫 진입을 혼자 맡으면 스킬이 비는 순간 바로 녹는다. 눈덩이 또는 아군 CC가 들어간 뒤에 두 번째 진입을 여는 편이 안정적이다.
영상 속 공략 구간: 0:00부터
영상에서 확인한 증강체
초반 선택과 같은 경기 후속 HUD에서 확인된 조합은 **보석 건틀릿, 확고한 의지로, 마도사의 주스 상자**다. 보석 건틀릿으로
아리 Q - 현혹의 구슬와 W, R의 주문 피해가 치명타를 노릴 수 있어 한 번의 매혹 연계가 크게 아프다. 확고한 의지로는 장기 교전에서 방어 능력치를 쌓아 근접 교환을 버티게 해 주고, 마도사의 주스 상자는 유지력과 마나 부담을 낮춘다.
아이템 빌드와 상황별 선택
영상에서는 초반에 블랙파이어 횃불을 올린 뒤 균열 생성기, 라바돈의 죽음모자와 그림자불꽃으로 주문력과 지속 딜을 함께 챙겼고, 후반에는 공허의 지팡이까지 고려했다. 블랙파이어 횃불은 다수에게 Q를 맞히는 아리와 잘 맞고, 균열 생성기는 근접 교환이 길어질수록 체력과 피해 양쪽을 보탠다.
스킬 운용
초반, 후반, 한타 운영
초반에는 Q 왕복으로 웨이브와 챔피언을 함께 맞혀 골드를 늦추지 않는다. 매혹이 빗나갔으면 다음 쿨타임까지 앞으로 걷지 말고, Q로 공간을 정리한다. 중반부터는 블랙파이어 횃불의 광역 피해로 탱커를 직접 잡으려 하기보다 뒤의 딜러까지 태우는 각을 노린다.
후반 한타에서는 아군의 첫 CC가 들어갈 때까지 시야 밖에서 기다린다. 매혹을 맞힌 대상만 보며 깊게 파고들기보다, 궁극기 한 번으로 옆각을 잡아 Q 왕복과 W를 모두 넣고 빠진 뒤 다시 들어가자. 확고한 의지로가 쌓여도 무적은 아니다. 적 핵심 CC와 점화를 확인한 뒤 진입해야 주스 상자의 유지력이 실제로 굴러간다.
상대 조합과 흔한 실수
긴 사거리 포킹 조합에는 매혹을 맞히려 직선으로 걸어가다 체력이 먼저 빠지기 쉽다. 눈덩이, 아군 이니시, 벽 옆 시야를 이용해 짧게 접근하자. 말자하·리산드라처럼 확정 제압이 있는 조합에는 궁극기 첫 돌진을 아껴 그 스킬을 빼는 데 쓴다. 가장 흔한 실수는 매혹을 던진 직후 궁극기 세 번을 모두 소비하는 것. 맞히지 못했을 때의 탈출 비용을 항상 남겨야 한다.
한 줄 요약
**보석 건틀릿으로 터뜨리고, 확고한 의지로로 버티며, 궁극기는 진입 버튼이 아니라 세 번의 선택지로 써라.**
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