레벨당 마나 증가량이 늘어납니다.
신뢰도 96%레벨이 오를 때마다 마나 여유가 더 커집니다.
아지르가 성장할수록 스킬에 쓸 수 있는 마나가 늘어납니다.
최신 챔피언, 아이템, 룬, 스펠, 증강체, 시스템 변경사항을 한눈에 확인하세요.
변경사항 145개
레벨당 마나 증가량이 늘어납니다.
신뢰도 96%레벨이 오를 때마다 마나 여유가 더 커집니다.
아지르가 성장할수록 스킬에 쓸 수 있는 마나가 늘어납니다.
헤드샷 계수가 감소하고 2레벨 이상 Q의 피해량이 증가합니다.
신뢰도 96%Q 레벨을 올리면 피해량이 더 늘지만 치명타 투자로 얻는 헤드샷 피해는 줄어듭니다.
헤드샷 위력은 약해지지만 높은 스킬 레벨의 Q는 더 강해집니다.
최고 레벨 Q의 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%Q를 최고 레벨로 올리면 1초 더 빨리 다시 사용할 수 있습니다.
다리우스의 최고 레벨 Q 사이 공백이 줄어듭니다.
기본 체력과 레벨당 공격력 증가량이 감소합니다.
신뢰도 96%시작 체력이 줄고 레벨이 오를 때 얻는 공격력도 감소합니다.
징크스의 초반 내구력과 레벨에 따른 공격력 성장이 낮아집니다.
W 재사용 대기시간이 늘고 R 기본 피해량이 줄어듭니다. E 적중 후 은신한 적을 계속 드러내던 버그도 수정됩니다.
신뢰도 96%W 사용에 더 신중해야 하며 R의 발차기와 충돌 기본 피해가 모두 감소합니다.
리 신의 W 공백이 길어지고 E에 맞은 뒤 은신해도 계속 드러나지 않습니다.
마나 성장, Q 반환율, W 저장량이 조정되고 E 피해량과 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%W에 마나가 더 들지만 E 피해량은 늘어나며 주문력 효율도 좋아집니다.
로크의 마나 성장은 낮아지지만 E가 강해지고 W 저장 수치가 달라집니다.
E 기본 피해량과 R 치명타 피해량이 증가합니다.
신뢰도 96%E가 더 강해지고 추가 치명타 피해량의 R 치명타 기여도도 높아집니다.
미스 포츈의 E와 치명타가 적용된 R 공격이 더 강해집니다.
급습 피해량과 태고의 생명력 공격 속도가 감소하며 최대 사거리의 창이 주문 방어막을 뚫던 버그가 수정됩니다.
신뢰도 96%쿠거 W 피해량과 E가 제공하는 공격 속도가 줄어듭니다.
최대 사거리의 창도 주문 방어막으로 정상적으로 막을 수 있습니다.
모든 스킬 레벨에서 R 최대 피해량이 증가합니다.
신뢰도 96%궁극기를 끝까지 충전했을 때의 피해량이 증가합니다.
절대 영도 최대 피해량이 높아지므로 범위를 벗어나는 것이 더 중요해집니다.
Q와 W의 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%주문력으로 증가하는 Q와 W 피해량이 커집니다.
오리아나의 주문력이 높을수록 Q·W 연계 피해가 더 크게 증가합니다.
모든 스킬 레벨에서 Q 기본 피해량이 감소합니다.
신뢰도 96%Q의 추가 공격력 계수는 같지만 기본 피해량이 줄어듭니다.
키아나의 Q에 맞을 때 받는 기본 피해가 감소합니다.
W가 제공하는 방어력과 방어력·마법 저항력 계수가 감소합니다.
신뢰도 96%W의 방어 효과가 약해지며 방어 능력치가 높을수록 계수 감소의 영향이 커집니다.
람머스가 W 사용 중 이전보다 적은 방어 능력치를 얻습니다.
Q 이동 속도와 W 주문력 계수가 증가하고 주문 전이 추가 피해량이 고레벨 중심으로 조정됩니다.
신뢰도 96%Q로 더 빠르게 위치를 바꿀 수 있고 높은 레벨 주문 전이의 추가 피해가 증가합니다.
라이즈의 Q 이동 속도 증가 효과와 후반 피해량 성장이 강화됩니다.
체력 성장과 R 충전 시간에 따른 피해량 증가 효과가 강화되며 툴팁 오류가 수정됩니다.
신뢰도 96%레벨당 얻는 체력이 늘고 R을 오래 충전했을 때 피해가 더 커집니다.
사이온의 긴 궁극기 돌진이 더 위협적이고 레벨에 따른 체력 성장도 커집니다.
E 피해량과 주문력 계수, 폭발 피해량이 증가하며 몬스터에게 225%의 피해를 입힙니다.
신뢰도 96%E의 챔피언 및 몬스터 대상 피해가 강화됩니다.
탈리야의 바위밭에 들어가거나 돌을 폭발시키면 더 큰 피해를 받습니다.
대상으로 지정할 수 없는 아군을 통해 Q·E·R이 정상 발동하며 E 툴팁에 Vanished 상태 예외가 명시됩니다.
신뢰도 96%최고 스킬 레벨 전까지 Q 공격 속도가 감소합니다.
신뢰도 96%낮은 레벨의 Q로 얻는 순간 공격 속도가 줄어듭니다.
트리스타나가 낮은 레벨의 Q로 공격할 때 공격 속도가 이전보다 낮습니다.
R이 대상으로 지정할 수 없는 유닛도 드러냅니다.
신뢰도 96%운명으로 대상으로 지정할 수 없는 유닛의 위치도 확인할 수 있습니다.
대상으로 지정할 수 없는 상태여도 운명에 위치가 드러납니다.
Q의 충전 보상이 커지고 W의 기본 효과와 능력치 계수가 조정됩니다.
신뢰도 96%Q를 충분히 충전하는 것이 피해량과 W 강화 효과에 더 중요해집니다.
최대 충전 화살의 증폭 효과는 커지지만 W의 여러 기본 수치는 낮아집니다.
기본 지속 효과 피해량과 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%기본 지속 효과의 피해량과 주문력 기여도가 높아집니다.
기본 지속 효과를 발동시키는 벨코즈의 연속 적중을 조심하세요.
이동 속도와 Q 보호막 흡수량이 감소합니다.
신뢰도 96%이동이 느려지고 Q 보호막 흡수량과 주문력 계수가 낮아집니다.
빅토르는 이동이 느려지고 Q 보호막으로 막을 수 있는 피해량도 줄어듭니다.
기본 체력 재생이 증가하고 기본 지속 효과의 낮은 레벨 방어력이 감소합니다.
신뢰도 96%시간에 따른 체력 회복은 늘지만 초반 기본 지속 효과 방어력은 줄어듭니다.
오공의 초반 기본 지속 효과 방어력은 낮아지지만 교전 사이 체력 재생은 높아집니다.
Q 추가 공격력 계수와 영구 추가 공격 속도의 E 기여도가 증가합니다.
신뢰도 96%영구 공격 속도와 추가 공격력이 스킬에 더 크게 기여합니다.
신 짜오의 아이템 기반 피해량·공격 속도 성장이 강화됩니다.
Q 공격력 계수가 감소합니다.
신뢰도 96%공격력으로 증가하는 필멸의 검 피해가 줄어듭니다.
요네 Q의 공격력 기반 피해가 감소합니다.
최고 스킬 레벨 전까지 W 씨앗이 더 빨리 충전됩니다.
신뢰도 96%씨앗이 더 자주 충전되어 식물을 활용할 기회가 늘어납니다.
자이라의 낮은 레벨 W에서 씨앗이 더 빨리 보충됩니다.
자헨이 Q 공격 도중 부활 상태로 전환되면 Q가 끝까지 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
신뢰도 96%조이가 예상보다 이른 시점에 미니언이 떨어뜨린 1000 피해량 강타를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%근접 챔피언의 기본 추가 공격력이 증가하고 원거리 챔피언의 기본·중첩 추가 공격력이 감소합니다.
신뢰도 96%오만은 근접 챔피언에게 더 유리해지고 원거리 챔피언의 중첩당 공격력은 줄어듭니다.
오만 사용자의 근접·원거리 여부에 따라 추가 공격력이 달라집니다.
물리 관통력과 성형작약 피해량이 감소하며 파괴 공작의 시간제한이 사라집니다.
신뢰도 96%파괴 공작을 시간제한 없이 사용할 수 있지만 직접 피해는 줄어듭니다.
요새파괴자의 피해는 줄지만 주요 목표물 추가 피해 효과를 시간제한 없이 유지할 수 있습니다.
거대한 히드라 사용 후 재사용 대기시간 표시가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%기본 마나 재생으로 얻는 주문력이 증가합니다.
신뢰도 96%마나 재생에 투자했을 때 얻는 주문력이 늘어납니다.
새벽심장 사용자가 기본 마나 재생 증가량으로 더 많은 주문력을 얻습니다.
총가격이 100골드 증가합니다.
신뢰도 96%신발을 완성하는 데 100골드가 더 필요합니다.
완성 비용이 늘어나며 이번 변경에 능력치 조정은 없습니다.
첫 기본 공격을 취소한 뒤 기본 공격 타이머를 초기화하면 칼날비가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%수풀에서 순간이동을 사용하면 정신 집중 시각 효과가 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%E에 주문력 계수 75%가 추가됩니다.
신뢰도 96%주문력으로 폭풍 피해를 높일 수 있습니다.
주문력을 갖춘 리 신의 E가 더 강해집니다.
Q와 R 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%주문력이 두 스킬의 피해를 더 크게 높입니다.
주문력 미스 포츈의 Q와 R이 강해집니다.
덫과 쿠거 형태 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%덫을 더 자주 설치하고 쿠거 스킬도 빠르게 돌릴 수 있습니다.
덫과 쿠거 스킬이 더 자주 사용됩니다.
E에 주문력 계수가 추가되고 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%E를 더 자주 사용하고 주문력으로 피해를 늘릴 수 있습니다.
퍼붓는 화살의 사용 빈도가 높아지고 주문력 계수가 적용됩니다.
R 추가 공격력 계수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%궁극기의 추가 공격력 효율이 높아지고 더 빨리 돌아옵니다.
요네가 더 강해진 R을 더 자주 사용할 수 있습니다.
Q 공격력 계수와 R 중첩당 추가 공격력 계수가 감소합니다.
신뢰도 96%공격력이 Q와 R 중첩 피해에 기여하는 정도가 줄어듭니다.
벨베스의 해당 공격력 기반 피해가 감소합니다.
Q 기절이 짧아지고 최대 충전 E의 주문력 계수가 크게 증가합니다.
신뢰도 96%주문력 E는 강해지지만 Q로 확보하는 준비 시간은 짧아집니다.
Q 기절에서 더 빨리 풀리지만 주문력을 갖춘 최대 충전 E는 더 위험합니다.
고치 재사용 대기시간이 늘고 기존 거미 피해 증가 대신 새끼 거미 수가 증가합니다.
신뢰도 96%새끼 거미는 늘지만 고치는 더 신중하게 사용해야 합니다.
고치의 공백은 길어지고 엘리스의 새끼 거미는 많아집니다.
R 추가 공격력 계수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%추가 공격력으로 더 강해진 궁극기를 더 자주 사용할 수 있습니다.
공격력 기반 궁극기가 더 자주, 더 강하게 날아옵니다.
기본 지속 효과 추가 공격력 계수가 감소하고 Q 주문력 계수가 추가됩니다.
신뢰도 96%추가 공격력의 급소 피해 기여도는 줄고 주문력이 Q에 기여합니다.
피오라 급소의 추가 공격력 계수는 낮아지지만 주문력으로 Q를 강화할 수 있습니다.
W 기본 지속 효과 보호막이 약해지고 W 도발과 R 띄워 올리기가 짧아집니다.
신뢰도 96%보호막과 군중 제어 지속시간이 모두 줄어듭니다.
갈리오의 최대 충전 W나 R에 맞아도 더 빨리 행동할 수 있습니다.
W 주문력 계수가 증가하며 W·R 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%W로 더 자주 해제·회복하고 R도 자주 활용할 수 있습니다.
갱플랭크의 W와 R 공백이 줄어듭니다.
슝슝 이동 속도가 두 배가 되는 대신 지속시간이 절반으로 줄고 R 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%슝슝으로 더 빠르게 움직이지만 효과는 짧게 끝납니다.
나르의 이동 속도 증가 효과가 더 강해지지만 더 빨리 끝납니다.
변신 진행 속도가 증가합니다.
신뢰도 96%변신을 더 빨리 준비할 수 있습니다.
케인이 더 이른 시점에 변신할 수 있습니다.
R 적중 시 효과 적용률이 25%로 고정되고 단검당 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%단검마다 주문력 기여도가 커지고, R의 적중 시 효과 적용률은 모든 스킬 레벨에서 25%로 같아집니다.
주문력 기반 죽음의 연꽃이 강해지며 적중 시 효과 적용률은 스킬 레벨과 무관하게 같습니다.
W 공허충을 최대 6회까지 충전할 수 있습니다.
신뢰도 96%공허충 충전분을 더 많이 모아 둘 수 있습니다.
말자하가 더 많은 공허충 충전분을 보유할 수 있습니다.
Q 주문력 계수가 증가하지만 재사용 대기시간이 늘고 낮은 레벨 R도 공백이 길어집니다.
신뢰도 96%주문력 Q는 강해지지만 Q와 낮은 레벨 R의 사용 시점을 더 신중히 정해야 합니다.
밀리오의 Q와 낮은 레벨 R 사용 후 공백이 길어집니다.
Q와 E 재사용 대기시간이 증가합니다.
신뢰도 96%어둠의 속박과 칠흑의 방패 사용 시점을 더 신중히 정해야 합니다.
모르가나가 Q나 E를 사용한 뒤 더 긴 공백이 생깁니다.
일반 W와 강화 W 주문력 계수가 모두 120%가 됩니다.
신뢰도 96%어느 W든 주문력의 기여도가 높아집니다.
주문력 렝가의 전투의 포효가 더 위협적입니다.
W와 R 재사용 대기시간이 증가합니다.
신뢰도 96%긴급 구제와 적대적 인수의 공백이 길어집니다.
레나타가 아군을 구하거나 R로 전투를 뒤집을 기회가 줄어듭니다.
Q 추가 공격력 계수와 W 주문력 계수가 증가하며 W 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%공격 능력치의 피해 기여도가 높아지고 W를 더 자주 사용할 수 있습니다.
스카너의 Q·W가 더 강해지고 W 사용 간격이 줄어듭니다.
E 최초 적중과 지속 피해의 공격력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%공격력이 맹독 다트의 두 피해 효과에 더 크게 기여합니다.
공격력 티모의 독 공격이 더 강해집니다.
W 적중 시 효과 적용률이 75%로 증가합니다.
신뢰도 96%심판의 원 사용 중 적중 시 효과의 기여도가 높아집니다.
우르곳의 W 적중 시 피해가 더 강해질 수 있습니다.
W가 제공하는 체력 회복 및 보호막 효과가 감소합니다.
신뢰도 96%밀착 중 회복·보호막 증폭 효과가 줄어듭니다.
유미 W의 지원 효과 증폭이 낮아집니다.
기본 지속 효과 중첩당 추가 공격력이 1%로 고정됩니다.
신뢰도 96%후반에도 기본 지속 효과의 중첩당 비율이 증가하지 않습니다.
후반 자헨의 기본 지속 효과 중첩이 제공하는 추가 공격력이 줄어듭니다.
최대 체력 비례 회복량이 4%에서 20%로 증가합니다.
신뢰도 96%해당 회복 효과로 훨씬 많은 체력을 되찾습니다.
터보 화공 탱크의 회복으로 더 많은 체력을 회복할 수 있습니다.
최대 돌진 거리가 900으로 증가합니다.
신뢰도 96%사용 효과로 더 멀리 이동할 수 있습니다.
돌풍 사용자가 더 먼 거리를 좁히거나 벌릴 수 있습니다.
효과가 더 빨리 돌아오며 이동 속도 증가량은 커지고 지속시간은 짧아집니다.
신뢰도 96%더 짧은 간격으로 더 큰 이동 속도 증가 효과를 잠시 얻습니다.
이동 속도 증가 효과는 강해지지만 1초 후 끝납니다.
재사용 대기시간 반환율이 15%로 감소합니다.
신뢰도 96%아이템으로 돌려받는 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
사용자의 스킬 재사용 대기시간 반환 효과가 약해집니다.
공격당 재사용 대기시간 반환량은 줄지만 강화 기본 공격 횟수가 2회에서 3회로 늘어납니다.
신뢰도 96%강화 공격 연계를 끝까지 활용하려면 더 많이 공격해야 합니다.
효과가 더 많은 공격에 걸쳐 적용되지만 적중당 반환량은 작아집니다.
비전투 상태에서 보호막이 생성되기까지 걸리는 시간이 5초로 증가합니다.
신뢰도 96%효과를 활용하려면 더 오래 전투를 벗어나 있어야 합니다.
상대가 효과를 얻으려면 더 긴 비전투 시간이 필요합니다.
재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
신뢰도 96%위치 변경을 더 자주 사용할 수 있습니다.
위치 변경 사용 간격이 더 짧아집니다.
재사용 대기시간이 8초로 감소합니다.
신뢰도 96%크로마 전이를 더 자주 사용할 수 있습니다.
효과가 더 자주 발동할 수 있습니다.
재사용 대기시간이 6초로 증가합니다.
신뢰도 96%효과 발동 사이 공백이 길어집니다.
상대가 효과를 이전만큼 자주 발동할 수 없습니다.
표기된 회복량 두 수치가 모두 증가합니다.
신뢰도 96%효과로 더 많은 체력을 회복합니다.
이 증강의 회복 효과가 강해집니다.
적중 시 효과 적용률이 40/50/60%에서 40/45/50%로 조정됩니다.
신뢰도 96%조정된 두 수치에서 적중 시 효과의 위력이 낮아집니다.
조정된 두 수치에서 상대의 적중 시 피해가 줄어듭니다.
표기된 두 충전 횟수가 모두 두 배로 증가합니다.
신뢰도 96%사용할 수 있는 충전 횟수가 늘어납니다.
상대가 더 많은 충전분을 보유할 수 있습니다.
시작 시 벌 수가 2/4/6에서 3/6/9로 증가합니다.
신뢰도 96%처음부터 더 많은 벌을 보유합니다.
상대가 더 많은 벌과 함께 시작합니다.
소환물 강화 수치가 40/55에서 55/70으로 증가합니다.
신뢰도 96%자신의 소환물이 더 강해집니다.
상대의 강화된 소환물이 더 위협적입니다.
최대 부활 횟수가 1/2/3에서 0/1/2로 감소합니다.
신뢰도 96%활용할 수 있는 부활이 1회 줄어듭니다.
상대가 사망 후 돌아올 기회가 줄어듭니다.
아이템 능력치 증폭이 60%로 증가합니다.
신뢰도 96%아이템 능력치가 더 크게 증가합니다.
상대의 증폭된 아이템 능력치가 높아집니다.
피해량 증폭이 25/35%에서 35/45%로 증가합니다.
신뢰도 96%증강이 피해량을 더 크게 증폭합니다.
효과를 받는 공격이나 스킬의 증폭 피해가 증가합니다.
기본 피해량과 공격력 계수가 감소하며 재사용 대기시간이 증가합니다.
신뢰도 96%정조준 일격 신동의 피해량과 발동 빈도가 모두 낮아집니다.
피해가 줄고 발동 사이 공백도 길어집니다.
스킬을 사용하면 마나 소모량에 비례한 보호막을 얻습니다.
신뢰도 96%마나 소모량이 큰 스킬로 더 큰 보호막을 얻을 수 있습니다.
상대가 스킬을 사용할 때마다 보호막을 얻는 점을 고려하세요.
지정된 스킬을 사용해 공격 속도를 중첩합니다.
신뢰도 96%지정된 스킬을 활용해 공격 속도를 쌓으세요.
상대가 지정된 스킬을 반복 사용하면 공격 속도가 증가합니다.
챔피언 처치 관여 시 아군이 먹을 수 있는 회복 과일이 생성됩니다.
신뢰도 96%회복이 필요한 자신이나 아군이 과일을 챙길 수 있습니다.
상대의 처치 관여가 적 팀의 회복 기회로 이어질 수 있습니다.
아이템의 추가 체력이 물리 관통력으로 전환됩니다.
신뢰도 96%아이템 체력이 내구력 대신 공격 수단으로 바뀝니다.
상대의 체력 아이템이 일반적인 내구력을 제공한다고 생각하면 안 됩니다.
최대 사거리의 기본 공격에 추가 피해가 붙습니다.
신뢰도 96%최대 공격 사거리를 유지해 추가 피해를 활용하세요.
상대의 최대 사거리 기본 공격이 더 위협적입니다.
추가 체력에 비례해 주문력을 얻습니다.
신뢰도 96%추가 체력에 투자하면 주문력도 높일 수 있습니다.
상대가 체력에 투자해도 주문력이 증가할 수 있습니다.
주변 적 챔피언 수에 따라 방어 능력치와 공격 속도를 얻습니다.
신뢰도 96%주변에 적이 많을수록 더 많은 능력치를 얻습니다.
이 상대를 둘러싸면 상대의 전투 능력치도 증가합니다.
아이템 마나가 주문력으로 전환됩니다.
신뢰도 96%마나 아이템이 마나 대신 주문력을 제공합니다.
마나가 많은 아이템이 상대의 주문력 공급원이 됩니다.
보호막에 이동 속도 증가 효과가 추가됩니다.
신뢰도 96%아군에게 보호막을 부여해 생존과 위치 변경을 도울 수 있습니다.
보호막을 받은 적의 이동 속도도 증가할 수 있습니다.
궁극기 가속이 50 증가합니다.
신뢰도 96%궁극기를 더 자주 활용할 수 있습니다.
상대 궁극기의 짧아진 재사용 대기시간을 고려하세요.
처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.
신뢰도 96%연속 처치 관여로 궁극기를 더 빨리 다시 준비할 수 있습니다.
처치 관여 후 상대 궁극기가 예상보다 빨리 돌아올 수 있습니다.
스킬 사용 후 다음 기본 공격이 방어력 비례 추가 피해를 입힙니다.
신뢰도 96%스킬 후 기본 공격으로 방어력을 공격에 활용하세요.
상대의 방어력 투자가 강화 기본 공격의 피해도 높입니다.
스킬이 폭발·둔화·적중 시 효과를 적용하는 벌집을 발사할 수 있습니다.
신뢰도 96%스킬이 발사한 벌집으로 적중 시 효과를 추가로 적용할 수 있습니다.
간헐적으로 날아오는 벌집의 추가 피해와 둔화를 조심하세요.
힘을 모아 트럼펫을 불 수 있는 소환사 주문을 얻습니다.
신뢰도 96%트럼펫에 힘을 모아 적에게 피해를 입히고 밀쳐내세요.
트럼펫 공격에 맞으면 피해를 받고 밀쳐질 수 있습니다.
지정된 스킬이 적 챔피언에게 표식을 남기며, 표식을 소모하면 추가 피해를 입히고 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
신뢰도 96%표식을 소모해 추가 피해를 입히고 해당 스킬을 더 빨리 사용하세요.
표식이 소모되면 상대가 해당 스킬을 더 빨리 다시 사용합니다.
서로 다른 두 스킬로 적 챔피언에게 빠르게 연이어 피해를 입히면 마나가 영구적으로 증가하고 추가 피해를 입힙니다.
신뢰도 96%서로 다른 두 스킬을 적 챔피언에게 빠르게 연이어 적중시키세요.
서로 다른 두 스킬에 연달아 맞으면 추가 피해와 영구 성장을 허용합니다.
아군 회복과 보호막으로 모은 나비가 추가 피해를 입힙니다.
신뢰도 96%아군을 지원해 나비를 모은 뒤 적에게 피해를 입히세요.
적 지원가가 모아 둔 나비로 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
로켓을 타고 적에게 돌진하는 소환사 주문을 얻습니다.
신뢰도 96%로켓을 조종해 적에게 돌진할 수 있습니다.
로켓을 타고 들어오는 진입을 주의하세요.
이동 속도를 대가로 공격 능력치를 얻으며 처치 관여와 사망에 따라 효과가 달라집니다.
신뢰도 96%처치 관여할수록 공격 능력치와 이동 속도 감소 효과가 함께 커집니다.
처치 관여가 쌓인 상대는 더 강해지는 대신 느려집니다.
궁극기에 치명타가 적용됩니다.
신뢰도 96%치명타 확률을 궁극기에도 활용할 수 있습니다.
상대 궁극기에 치명타가 터지면 피해가 크게 늘어날 수 있습니다.
지정된 스킬을 발사하면 반동으로 뒤로 밀려납니다.
신뢰도 96%스킬 반동을 고려해 위치를 잡으세요.
상대가 해당 스킬을 사용하면 위치도 바뀝니다.
체력이 낮아지면 적을 밀쳐내고 아군을 회복시킵니다.
신뢰도 96%낮은 체력에서 발동하는 효과로 아군이 재정비할 틈을 만들 수 있습니다.
상대 체력을 낮추면 밀쳐내기와 아군 회복이 발동할 수 있습니다.
10초마다 기본 공격 한 번이 추가 피해를 입히고 자신을 회복시킵니다.
신뢰도 96%주기적으로 강화되는 기본 공격으로 피해와 회복을 챙기세요.
강화 기본 공격으로 상대가 체력을 회복할 수 있습니다.
체력이 낮을수록 공격력·주문력·생명력 흡수가 증가합니다.
신뢰도 96%낮은 체력에서 공격 능력치와 생명력 흡수가 강화됩니다.
상대는 체력이 줄수록 공격이 더 위협적으로 변합니다.
챔피언에게 기본 공격·스킬을 5회 적중시키면 회복과 추가 피해가 발동합니다.
신뢰도 96%꾸준히 공격을 적중시켜 5회 조건을 채우세요.
연속 적중을 허용하면 상대가 갑자기 회복하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
스킬 사용 후 기본 공격이 추가 피해를 입히고 이동 속도가 잠시 크게 증가합니다.
신뢰도 96%스킬 사이에 기본 공격을 섞어 피해와 기동력을 챙기세요.
상대가 후속 기본 공격 후 빠르게 위치를 바꿀 수 있습니다.
아이템 공격력이 공격 속도로 전환됩니다.
신뢰도 96%공격력 아이템이 공격 속도를 높이는 수단이 됩니다.
상대의 공격력 아이템은 일반적인 공격력 대신 공격 속도를 제공합니다.
폭풍 쇄도의 질풍이 범위 폭발을 일으키고 두 번째 질풍을 적용합니다.
신뢰도 96%질풍을 발동시켜 범위 피해와 추가 표식을 남기세요.
질풍의 범위 폭발에 주변 아군도 휘말릴 수 있습니다.
첫 전설급 아이템의 능력치가 처치 관여마다 증가합니다.
신뢰도 96%첫 전설급 아이템을 처치 관여로 계속 강화할 수 있습니다.
상대가 처음 산 전설급 아이템이 점점 강해질 수 있습니다.
공격 속도의 상당 부분이 치명타 피해량으로 전환됩니다.
신뢰도 96%공격 속도 투자가 치명타 피해량을 높여 줍니다.
상대의 공격 속도 투자가 빠른 공격 대신 강한 치명타로 이어집니다.
스킬 후 기본 공격이 튕기며 챔피언 적중 퀘스트로 튕김 횟수와 공격력을 얻습니다.
신뢰도 96%튕기는 공격을 챔피언에게 맞혀 퀘스트를 완료하세요.
주변 아군이 추가 튕김 대상이 될 수 있습니다.
지정된 회복·보호막 스킬이 주변 아군에게도 적용됩니다.
신뢰도 96%아군 가까이에서 지정된 지원 효과를 함께 나누세요.
지원 스킬 하나가 인접한 여러 적을 보호할 수 있습니다.
R 사용 시 추가 체력과 둔화 영역을 얻으며 처치 관여로 강화됩니다.
신뢰도 96%궁극기로 내구력을 높이고 주변 공간을 장악하세요.
처치 관여가 쌓이면 상대의 추가 체력과 둔화 범위가 함께 커집니다.
챔피언을 3회 기본 공격하면 순간 피해와 공격 속도를 얻습니다.
신뢰도 96%공격을 집중해 3회 적중 보상을 활용하세요.
세 번째 공격 뒤 상대의 후속 공격이 더 빨라집니다.
5초 동안 죽지 않지만 이후 살아남으려면 그동안 처치 관여해야 합니다.
신뢰도 96%5초 안에 처치 관여를 확보하세요.
효과가 지속되는 동안 처치 관여를 막으면 종료 시 불이익이 적용됩니다.
무작위 총력전: 아수라장에서 삭제됩니다.
신뢰도 96%무작위 총력전: 아수라장에서 삭제됩니다.
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신뢰도 96%헤드라이너가 밴드별 규칙과 음악을 선보이며 성장 임무와 한시적인 맵 제한이 적용됩니다.
신뢰도 96%체력을 소모하는 스킬과 피해로 생성하는 보호막, 조종 가능한 유령을 갖춘 클래식 모데카이저가 추가됩니다.
신뢰도 96%체력 소모와 보호막 생성을 관리하고 저주한 챔피언이 죽으면 유령을 활용하세요.
고립되면 Q 추가 피해를 받고 R 저주 중 사망하면 모데카이저에게 유령을 내줄 수 있습니다.
세 종류의 구울과 아군의 일시 부활을 돕는 분신을 사용하는 클래식 요릭이 추가됩니다.
신뢰도 96%활성화된 소환물이 자신을 강화하며 R로 아군이 사망 후에도 잠시 싸우게 할 수 있습니다.
게걸스러운 구울의 공격이 요릭을 회복시키고 R로 아군을 잠시 부활시킬 수 있습니다.
이동 속도 비례 공격력, 범위 회복, 공포 돌진을 갖춘 클래식 헤카림이 추가됩니다.
신뢰도 96%Q를 적중시켜 다음 재사용 대기시간을 줄이고 이동 속도로 공격력을 얻으세요.
돌진 기본 공격이 대상을 밀쳐내고 R 종료 시 주변 적에게 공포를 겁니다.
공격 사거리 550, 두 번 발사하는 기본 공격, 둔화 제거 돌진을 갖춘 클래식 루시안이 추가됩니다.
신뢰도 96%스킬과 2연발 공격을 섞으세요. E 재사용 대기시간은 R 사용 중 챔피언을 처치해야 초기화됩니다.
루시안의 E는 둔화를 제거하지만 기본 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.
일정 레벨마다 기본 지속 효과 재사용 대기시간이 줄어들며 모델 외곽선이 수정됩니다.
신뢰도 96%6·11·16레벨에 부활 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
후반에는 아트록스의 부활이 더 빨리 돌아올 수 있습니다.
기본 체력과 체력 재생이 감소하고 기본 지속 효과 강인함이 아이템과 곱연산으로 중첩됩니다.
신뢰도 96%초반 유지력이 낮아지고 강인함 수치가 단순 합산되지 않습니다.
이렐리아의 초반 내구력과 아이템을 합친 강인함 효과가 낮아집니다.
Q 피해량과 만트라 회복량이 증가하고 W 피해량·이동 속도가 조정됩니다.
신뢰도 96%Q의 피해와 회복이 강화됩니다. W는 초반에 강해지지만 최고 레벨 피해는 일부 감소합니다.
카르마의 Q 견제와 초반 W 효과가 강화됩니다.
Q 피해량과 고레벨 침묵 지속시간, R 주문력 계수가 증가합니다.
신뢰도 96%Q를 올리면 피해가 늘고 2레벨부터 침묵도 길어집니다.
높은 레벨의 Q에 맞으면 더 오래 침묵하며 R 주문력 피해도 강해집니다.
람머스의 Q - 대회전이 적 유닛에 적중하거나 종료된 뒤에도 궤적 시각 효과가 남아 있던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%퀸의 R 발러 형태가 챔피언으로 분류되지 않던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%질리언의 R - 시간 역행으로 챔피언을 부활시키면 내셔 남작의 도움 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%시비르의 E - 주문 방어막이 이즈리얼의 Q - 신비한 화살을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%치명타 확률과 최대 체력의 공격력 전환율이 증가합니다.
신뢰도 96%아트마의 창으로 최대 체력에서 더 많은 추가 공격력을 얻습니다.
체력이 높은 아트마의 창 사용자의 공격력이 더 커집니다.
대자연의 힘에 클래식 아이콘 대신 현재 버전 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%야수화를 여러 개 보유했을 때 기본 지속 효과인 맹공의 재사용 대기시간 감소 효과가 중첩되던 버그를 수정했습니다.
신뢰도 96%리플레이 다운로드가 시간당 10회로 제한되지만 자신·친구·다른 플레이어의 리플레이는 모두 이용할 수 있습니다.
신뢰도 96%26.21 패치에 상점 상품 교체 시간이 맞춰지며 맞춤 상품은 26.22 패치에 도입될 예정입니다.
신뢰도 96%런처에 SSE4.2가 필요해 AMD 최소 사양이 상향됩니다.
신뢰도 96%적 브라이어, 클레드, 사이온의 궁극기를 알아보기 쉽도록 기본 스킨의 궁극기 음향 효과가 재생됩니다.
신뢰도 96%