마법사
스킬로 마법 피해를 주고 전투 흐름을 조절합니다.
클래식
클래식 챔피언, 아이템, 룬, 특성, 소환사 주문을 살펴보거나 룬과 특성 시뮬레이터를 이용해 보세요.
깨우친 자
- 스킬 구성이 완전히 다릅니다. 설명을 읽어 보세요.
피해량
생존력
군중 제어
기동력
보조 능력
스킬로 마법 피해를 주고 전투 흐름을 조절합니다.
아군을 보호하고 보조 효과와 군중 제어로 기회를 만듭니다.
패시브
카르마가 잃은 체력에 비례하여 주문력을 얻습니다.
Q
카르마가 부채 속에 숨겨 둔 칼날을 날려, 원뿔 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다. 만트라: 원뿔 범위 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력에 비례해 회복시킵니다.
W
카르마가 다른 유닛과 자신 사이에 빛의 끈을 생성합니다. 연결된 아군은 이동 속도가 증가하고, 적은 이동 속도가 감소합니다. 빛의 끈은 적에게 피해를 입히며, 지나가는 모든 챔피언에게 동일한 이동 속도 변경 효과를 적용합니다. 만트라: 카르마가 결속을 강화하여 이동 속도 변경 효과를 증가시킵니다.
E
카르마가 보호막으로 아군을 감싸, 들어오는 피해를 흡수합니다. 만트라: 보호막을 소환하고, 그로부터 에너지를 발산하여 카르마의 대상 주변에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
R
카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며, 스킬 포인트를 소모하지 않습니다.

