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Sigilli Horadrici
111 risultati
Anello dei Cieli Senza Stelle
Tutte le classi
Unico mitico
Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del
10%
x per
3
s, fino a un massimo del
50%
x.
Cimiero Arlecchino
Tutte le classi
Unico mitico
Ottieni +
6
grado a tutte le abilità.
Condanna del Fato
Incantatore
Unico mitico
Colpo fortunato: fino al
40%
di probabilità di infliggere weapon damage based danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurre i danni che infliggono del
25%
per
5
s.
Cuore Fuso di Selig
Tutte le classi
Unico mitico
Tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti.
El'Druin, Spada della Giustizia
Incantatore
Unico mitico
Sconfiggere un gruppo di élite riduce i tempi di recupero delle tue abilità di
10
s per
12
s.
Erede della Perdizione
Tutte le classi
Unico mitico
Cedi all'Odio e ottieni Favore della Madre. Trucida nemici per rubare il +
15%
di probabilità di critico agli alleati circostanti con Favore della Madre per un breve periodo. Favore della Madre ti fornisce sempre danni aumentati del
15%
x.
Il Nonno
Barbaro
Unico mitico
Aumenta i tuoi danni critici del
120%
x.
Potenza di Tyrael
Tutte le classi
Unico mitico
Ottieni una riduzione danni del
20%
. Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un'abilità scaglia una raffica divina che infligge weapon damage based danni.
Sudario della Falsa Morte
Tutte le classi
Unico mitico
Quando subisci danni che avrebbero dovuto rivelarsi fatali, ti curi fino alla tua Vita massima, ottieni una barriera pari al
100%
della tua Vita massima per
3
s e respingi i nemici vicini. Questo potere viene disabilitato dopo l'utilizzo fino al tuo ritorno nel borgo.
Volto di Andariel
Tutte le classi
Unico mitico
Colpo fortunato: fino al
20%
di probabilità di attivare una Nova Velenosa che infligge il
40%
dei danni inflitti nell'arco di
5
s ai nemici nell'area.
Abbraccio della Madre
Tutte le classi
Unico
Se un'abilità Primaria colpisce
4
o più nemici, il [
30
-
60
]% del costo in risorse viene ripristinato.
Anatema dei Primi
Stregone
Unico
Colpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del [
35
-
45
]%x per abilità, fino al [
105
-
135
]%x. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.
Benedizione di Yen
Tutte le classi
Unico
Lanciare un'abilità fornisce una probabilità del [
40
-
60
]% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni
8
s.
Carapace della Scritta Incarnata
Stregone
Unico
Le abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del [
40
-
60
]%x. I Sigilli attivi ottengono
1
uccisioni al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono.
Corona dell'Ammazzadei
Tutte le classi
Unico
Quando provi a infliggere effetti debilitanti a un nemico, lo marchi insieme a tutti i nemici vicini per poi attirarli infliggendo loro danni aumentati del [
20
-
40
]%x.
Corona di Lucion
Tutte le classi
Unico
Ogni volta che utilizzi un'abilità che richiede un costo in risorse, ottieni il [
5
-
15
]%x di danni aumentati e il costo in risorse incrementa del +
30%
per
6
s, fino a un massimo di
7
volte.
Dirk Arrugginito
Incantatore
Unico
Infliggi il [
50
-
100
]%x di danni aumentati ai nemici isolati.
Fede Durevole
Tutte le classi
Unico
Quando subisci danni pari almeno al
30%
della tua Vita massima in una volta sola, questi vengono invece distribuiti nell'arco dei successivi
4
s e ridotti del [
10
-
30
]%.
Fiamma Ardente di Moloch
Stregone
Unico
Le abilità di Fuoco Infernale infliggono danni aumentati del [
8
-
10
]%x per ogni abilità che hai potenziato con Instabilità. Lanciare un'abilità potenziata con Instabilità aumenta le tue caratteristiche base del +
5%
per
5
s, fino al +
50%
.
Fiancali del Cielo Albeggiante
Tutte le classi
Unico
Quando subisci danni non fisici, ottieni una resistenza del +[
80
-
160
]% a quel tipo di danno per
6
s. Questo effetto si può applicare solo a un tipo di danno per volta.
Gelardente
Tutte le classi
Unico
Colpo fortunato: fino al
50%
di probabilità di congelare i nemici per
1
s.
Guanti d'Arme del Divoradolore
Tutte le classi
Unico
Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per
6
s. Quando un'abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall'abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo il [
75
-
125
]%x di danni aumentati.
Guardacarne dei Morlu
Stregone
Unico
Non puoi recuperare più del
65%
della tua Vita massima ma le tue abilità di Difesa infliggono danni aumentati del [
300
-
400
]%x.
Idolo Assetato di Sangue
Tutte le classi
Unico
Sei sempre in Berserk, ma subisci il
400%
x di danni aumentati come danni da fiamme nell'arco di
16
s. Mentre sei in fiamme, Berserk fornisce il [
75
-
125
]%x di danni aumentati aggiuntivi.
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