Au début de chaque manche, le champion gagne un bonus de stats aléatoire permanent.
Champions Autorisés
Feu intérieur
Weight:10
Common
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Il subit 15% de dégâts en moins des ennemis brûlés.
Champions Autorisés
KO artistique
Weight:10
Champion
Chaque 4e attaque inflige 35% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
Champions Autorisés
Démolisseur
Weight:10
Common
Les dégâts des compétences du champion étourdissent pendant ? sec.
Champions Autorisés
Poids d'entraînement
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 12% de réduction de dégâts. (Kilos restants : ?)
Champions Autorisés
Duo de drift
Weight:15
Duo
Trait
MaxLevel:9
Senna et Lucian gagnent 3 de régénération du mana. Si les deux champions sont 3 étoiles, vous gagnez +1 au type Méga-mecha.
Champions Autorisés
Clone des ombres
Weight:10
Common
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige ?% de dégâts et possède ?% des PV.
Champions Autorisés
Arcanes maximaux
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )
Champions Autorisés
Corruption
Weight:
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Le champion commence le combat inactif. Le champion gagne ?% d'amplification des dégâts et ? PV dès qu'une unité meurt. Lorsqu'il atteint ?% de PV, il s'éveille et se téléporte vers des ennemis et les étourdit pendant ? sec.
Champions Autorisés
Tireur d'élite
Weight:10
Common
Pour chaque hexagone d'écart entre ce champion et un ennemi, il inflige 3.5% de dégâts bonus et subit 1% de dégâts en moins de sa part.
Champions Autorisés
Tempête de cyclones
Weight:
Common
Multiple
MaxStage:9
MinStage:9
Il gagne de la vitesse d'attaque. Au début du combat, le champion neutralise l'ennemi opposé pendant 3 sec.
1
15% .
2
25% . Il neutralise deux ennemis.
Champions Autorisés
Guerre spatiale
Weight:10
Trait
MinStage:4
Les dégâts que ce champion inflige contribuent de 75% supplémentaires pour le lancement de roquettes du vaisseau de l'Équipage.
Champions Autorisés
Monomythe
Weight:5
Common
MaxLevel:5
MaxStage:3
Le champion gagne ?% d'amplification des dégâts par niveau de Tacticien. Au niveau 10, ce champion gagne ?% d'amplification des dégâts.
Champions Autorisés
Tank-zilla
Weight:10
Common
Le champion gagne ?% de PV max et grandit. Après ? sec, il étourdit tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Champions Autorisés
Sensations fortes
Weight:10
Common
Multiple
Champions Autorisés
Vitalité
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Au début du combat, le champion gagne 40 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 12 PV max permanents.
Champions Autorisés
Forme finale
Weight:10
Common
MaxLevel:6
MaxStage:2
Après la manche 5-2, si ce champion est 3 étoiles, il passe à 4 étoiles au début du combat.
Champions Autorisés
Rage croissante
Weight:10
Les attaques du champion lui octroient 3.5% de vitesse d'attaque cumulable.
Champions Autorisés
Souffle solaire
Weight:10
Common
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Ce champion inflige 10% de dégâts bonus aux ennemis affectés par brûlure.
Champions Autorisés
Superstar
Weight:10
Multiple
Weird
MaxStage:2
Votre équipe gagne 4% d'amplification des dégâts, augmentée de ?% pour chaque unité 3 étoiles dans votre équipe. Ce champion gagne 200% du bonus.
Champions Autorisés
Premier de la classe
Weight:20
Multiple
Trait
1
Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel .
2
Les deux champions gagnent 1 XP par manche, et 1 supplémentaire pour chaque Premier de la classe survivant.
Champions Autorisés
Génie du crime
Weight:10
Common
Au début du combat, le champion gagne 50 mana et octroie 25 mana à tous les alliés sur une ligne devant lui.
Champions Autorisés
Friandise
Weight:15
Champion
Toutes les 5 sec, Lulu donne une friandise à son monstre : 13% de PV récupérés pour Rammus, 14% de dégâts d'attaque pour Smolder, ou 14% de puissance pour Kog'Maw.
Champions Autorisés
Instinct meurtrier
Weight:10
Common
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne ? de régénération du mana.
Champions Autorisés
Singularité
Weight:10
Common
Stacking
MaxStage:3
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 15 PV max permanents. (Total : ? )
Champions Autorisés
Étincelle puissante
Weight:10
Toutes les 3 sec, le champion inflige des dégâts magiques équivalents à 11% des PV max de l'ennemi le plus proche. Chaque fois qu'un ennemi est étourdi par n'importe quelle source, le champion lui inflige des dégâts.
Champions Autorisés
Conte de fées
Weight:10
Common
Role
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige ?-? pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en ? sec.
Champions Autorisés
Intouchable
Weight:10
Weird
MinLevel:6
Le champion devient impossible à cibler tant qu'au moins ? alliés sont encore en vie. Si le champion termine le combat avec tous ses PV, il gagne définitivement ?% d'amplification des dégâts. (Actuellement : ?% )
Champions Autorisés
Lame-mecha
Weight:15
Champion
MaxStage:2
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 5% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.
Champions Autorisés
Précision
Weight:10
Common
La vitesse d'attaque du champion est de ?. Le champion convertit ?% de sa vitesse d'attaque en ?% de dégâts d'attaque. Les attaques de ce champion infligent ?% de dégâts bonus et lui octroient ? pts de mana supplémentaire.
Champions Autorisés
Gants dorés
Weight:15
Champion
MaxStage:3
Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 2% de dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : ?% )
Champions Autorisés
Kahuna
Weight:10
Common
Toutes les ? attaques, le champion inflige ? () pts de dégâts bruts.
Champions Autorisés
Grand jeu
Weight:20
Champion
Weird
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 45% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Champions Autorisés
Expert de la magie
Weight:10
Common
Le champion gagne ?% de puissance. Toutes les autres sources de puissance en octroient ?% de plus.
Champions Autorisés
Concentration 66
Weight:10
Common
Le champion gagne 20% de vitesse d'attaque et 10% de puissance. Au bout de 15 et 66 attaques, ce montant double. (Attaques : ?)
Champions Autorisés
Jumeau fantastique
Weight:10
Multiple
Weird
Champions Autorisés
Vitesse infernale
Weight:5
Stacking
MaxStage:2
Ce champion gagne ?% de vitesse d'attaque. Lors des éliminations, le champion génère une cendre. Toutes les ? cendres, vos unités reçoivent un bonus de ?% . (Cendres : ? ; d'équipe : ?%)
Champions Autorisés
Mur vivant
Weight:10
Common
Le champion gagne 20 d'armure et de résistance magique. Au début du combat, les alliés sur la dernière rangée gagnent 1.5% de vitesse d'attaque tous les 30 points combinés d' et de qu'a ce champion.
Champions Autorisés
Assassinat
Weight:
Multiple
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Champions Autorisés
Annihilation
Weight:10
Common
Le champion gagne 12% d'amplification des dégâts, qui augmente à 28% après la première élimination de chaque combat.
Champions Autorisés
100 pompes
Weight:10
Stacking
MaxLevel:6
MaxStage:2
Le champion gagne ?% de réduction de dégâts. Toutes les 3 relances que vous effectuez en échange de PO, le champion gagne ?% d'amplification des dégâts permanente. (Actuellement : ?% )
Champions Autorisés
Noyau de gemme
Weight:
Le Méga-mecha convertit 8% des dégâts subis en dégâts d'attaque et en puissance, et gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Champions Autorisés
Fleur bonus
Weight:10
Champion
Le champion gagne une plante supplémentaire. Les plantes infligent 20% de dégâts en moins et ont 30% de PV en moins.
Champions Autorisés
Atomique
Weight:10
Le champion stocke 10% de ses PV max au début du combat et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques dans un large rayon en fonction des PV stockés.
Champions Autorisés
Forces rassemblées
Weight:10
Common
Au lancement de la compétence du champion, il gagne des dégâts d'attaque cumulables équivalents à 45% du mana dépensé.
Champions Autorisés
Esprit combatif
Weight:10
Role
1
Le champion gagne ? PV, ?% de dégâts d'attaque et ?% de puissance pour chaque combattant ou assassin sur le plateau.
Champions Autorisés
Posture parfaite
Weight:10
Champion
Le champion gagne 100 PV et octroie +1 bonus au type de la posture choisie.
Champions Autorisés
Inarrêtable
Weight:10
Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Champions Autorisés
Voile rouge
Weight:10
Le champion gagne 20% d'omnivampirisme. Les soins excédentaires sont convertis en bouclier. (Max : 40% de PV max)
Champions Autorisés
Joyeux chaos
Weight:15
Champion
Quand le champion lance sa compétence, il tire un orbe supplémentaire qui inflige 6% de dégâts à un ennemi aléatoire. Les compétences suivantes lancent un orbe en plus.
Champions Autorisés
Héros affamé
Weight:10
Stacking
MaxStage:4
MinLevel:3
MinPlayerHealth:75
MinStage:4
Le champion gagne ? PV et ?% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer ? PV de Tacticien pour gagner ? et ? .
Champions Autorisés
Desperado
Weight:10
Après toutes les 8 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 100% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Champions Autorisés
Cicatrice de guerre
Weight:10
Common
4
, l'unité gagne 15% de durabilité au lieu d'améliorer sa compétence.
Champions Autorisés
Toucher glacial
Weight:
Multiple
MaxLevel:10
MaxStage:9
MinLevel:10
MinStage:9
Les attaques du champion ont 15% de chances d'étourdir la cible pendant 1 sec.
Champions Autorisés
Cœur d'or
Weight:5
MaxStage:2
Si ce champion survit à un combat contre un joueur, il gagne 2 PO.
Champions Autorisés
Typique
Weight:10
Weird
MinStage:3
Le dernier type listé du champion est ?% plus efficace.
Champions Autorisés
Fan service
Weight:20
Duo
Multiple
Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.
1
8% | 115 , 5
2
15% | 225 , 10
Champions Autorisés
Dernière chance
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne ?% de PV, ?% d'omnivampirisme, et ?% d'amplification des dégâts. (Morts : ?)
Champions Autorisés
Mini terreur
Weight:10
Common
Ce champion gagne ?% de vitesse d'attaque. À ?% de PV, le champion double le bonus de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Puis, il rétrécit pendant ? sec et esquive toutes les attaques.
Champions Autorisés
Soutien indéfectible
Weight:10
Champion
La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 50% des PV de son bouclier, et gagne 25 de résistance magique cumulable au lancement.
Champions Autorisés
Osmose
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Au début du combat, le champion fusionne avec l'allié le plus proche, et gagne ?% de ses PV, de ses dégâts d'attaque et de sa puissance.
Champions Autorisés
Téléportation
Weight:10
Common
Lorsqu'il change de cible, le champion se téléporte vers sa nouvelle cible. La prochaine attaque de ce champion inflige ?% de dégâts magiques bonus.
Champions Autorisés
Broyeur d'âme
Weight:10
Common
Les dégâts magiques infligés par ce champion réduisent la résistance magique de 5 jusqu'à la fin du combat.
Champions Autorisés
Armure cloutée
Weight:10
Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 8 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).
Champions Autorisés
Deuxième round
Weight:10
Common
Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de ?% des PV de cette unité.
Champions Autorisés
Salve fatale
Weight:10
Champion
Les flèches coûtent 2 de mana en moins pendant la compétence de Varus.
Champions Autorisés
Gardienne blindée
Weight:10
Common
MaxStage:3
Le champion gagne 7% de PV et 10 de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.
Champions Autorisés
Rayonnement
Weight:10
Champion
Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 20% de dégâts en plus.
Champions Autorisés
Survie de l'âme
Weight:10
Champion
Au lancement, le champion 20 de dégâts d'attaque, 40% de vitesse d'attaque et ?% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
Champions Autorisés
Toucher de Midas
Weight:5
MaxStage:2
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO. (PO : ?)
Champions Autorisés
Inébranlable
Weight:10
Common
Le champion gagne ?% d'omnivampirisme. Pendant les ? premières secondes du combat, le champion est immunisé contre les contrôles de foule.
Champions Autorisés
Pilote de mecha
Weight:10
Multiple
Trait
1
Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 60% , 70% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint ?% de PV.
2
Le mecha bénéficie des types du pilote.
Champions Autorisés
Coup du chapeau
Weight:10
MaxStage:3
Ce champion gagne 16% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : ?)
Champions Autorisés
Super génie
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Toutes les 2 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.
Champions Autorisés
Expert de l'attaque
Weight:10
Common
Ce champion gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les autres sources de dégâts d'attaque en octroient ?% de plus.
Champions Autorisés
Finaliste
Weight:10
Weird
MaxStage:4
MinStage:4
Le champion gagne ?% d'amplification des dégâts et ?% de réduction des dégâts, augmentés de ?% et ?% pour chaque joueur éliminé.
Champions Autorisés
Métamorphose
Weight:10
Common
Au début du combat, le champion prend la forme de l'allié le plus proche, ce qui lui confère ainsi qu'à ce champion un bouclier de ?% de PV.
Champions Autorisés
PO de guerre
Weight:10
MaxStage:2
Au bout de 85 attaques, le champion gagne ? PO. Le nombre de PO augmente de 1 à chaque activation. (Attaques : ? / 85)
Champions Autorisés
Tactiques de meute
Weight:15
Champion
Le champion invoque 2 membres de meute qui infligent 18% (%i:TFTBaseAD%) de dégâts physiques. Quand il utilise sa compétence, les membres de la meute se ruent sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones.
Champions Autorisés
Invaincu
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Le champion gagne 50 PV permanents pour chaque combat contre un joueur gagné, et 0.019999999552965164% d'amplification des dégâts pour chaque défaite. (Total : ? ; ?% )
Champions Autorisés
Redoutable
Weight:10
Common
Champions Autorisés
Corrosion
Weight:10
Le champion applique 30% de scission magique et de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il subit 10% de dégâts en moins de la part des ennemis affectés par scission ou scission magique.
Champions Autorisés
Piqûre
Weight:10
Champion
Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 45% de dégâts.
Champions Autorisés
Menace de mort
Weight:10
Common
Les compétences du champion peuvent infliger des coups critiques. Toutes les ? sec, le champion gagne ?% de chances de coup critique.
Champions Autorisés
Colosses
Weight:10
Common
Multiple
MinLevel:6
MinStage:3
Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.
1
900 ; 20% ; 10% .
2
1250 ; 25% ; 20% .
Champions Autorisés
Partage de mana
Weight:
Common
MaxStage:9
MinStage:9
Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent ?% du mana dépensé.
Champions Autorisés
Robot combattant
Weight:10
Trait
Le champion gagne ?% des PV et ?% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.
Champions Autorisés
Indépendant
Weight:10
Common
Si le champion est seul sur sa rangée au début du combat, il gagne ?% de PV.
Champions Autorisés
Égoïsme
Weight:
Common
MaxStage:9
MinStage:9
Le champion gagne ?% de durabilité. Le champion récupère des PV équivalents à ?% des dégâts infligés par ses alliés.
Champions Autorisés
Échauffement
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Au début du combat, ou lorsque cela s'active, le champion gagne ? d'armure et de résistance magique. Toutes les secondes, le champion convertit ? résistances en ?% de dégâts d'attaque. (Jusqu'à ?)
Champions Autorisés
Mage
Weight:10
Common
Une fois sur deux, la compétence est lancée deux fois. Ce champion a X% de dégâts d'attaque totaux de moins.
1
?%
2
?%
Champions Autorisés
Ordinaire
Weight:5
Weird
MaxStage:2
Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne ?-? PV et ?-?% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).
Champions Autorisés
Efficacité
Weight:10
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 15.
Champions Autorisés
Déferlement suprême
Weight:10
Champion
Chaque fois qu'un ennemi est exécuté par une Cellule suprême, le champion récupère 15% de ses PV manquants et gagne 15 pts de mana.
Champions Autorisés
À épées tirées
Weight:10
Weird
Le champion perd 1 de portée, mais il gagne de l'omnivampirisme. Pour chaque point de portée perdu, le champion gagne de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque.
Champions Autorisés
Batterie mentale
Weight:10
Common
Le premier lancement de compétence à chaque combat confère 5 de régénération du mana et 30% de puissance.
Champions Autorisés
Œil aiguisé
Weight:10
Les attaques et les compétences du champion ignorent 45% de la résistance magique de l'ennemi.
Champions Autorisés
Sombre amulette
Weight:10
Common
Le champion se soigne de 15% des dégâts magiques infligés. Au lancement de sa compétence, le champion subit 8% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, mais il gagne 12 puissance cumulable.
Champions Autorisés
Régénération
Weight:10
Common
Le porteur récupère ?% de ses PV max toutes les ? sec. Le champion gagne 10% de soins renforcés, toutes sources confondues.
Champions Autorisés
Dompteur de tempête
Weight:10
Common
Multiple
1
Le champion invoque une tempête qui répète 22% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
2
Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
Champions Autorisés
Vedette
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 6% d'amplification des dégâts et 60 PV. Ce champion gagne 300% du bonus.
Champions Autorisés
Hyperactif
Weight:10
Les éliminations octroient au champion 100% de vitesse d'attaque qui diminue rapidement en 3 sec.
Champions Autorisés
Ascension finale
Weight:15
Champion
MaxLevel:5
Le champion accomplit l'ascension une fois supplémentaire aux niveaux 7 et 10.
Niveau 7 : le champion gagne 6% de puissance toutes les 3 attaques.
Champions Autorisés
Ange gardien
Weight:10
Common
Role
Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de ? () pendant ? sec.
Champions Autorisés
Transperceur
Weight:10
Common
Les dégâts appliquent 30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 6 sec. Le champion inflige 8% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par scission ou scission magique.
Champions Autorisés
Capitaine d'équipe
Weight:10
Multiple
Trait
1
Le bonus de travail d'équipe Gardienne des étoiles du champion augmente de 15% par niveau d'étoile.
2
20% bonus par niveau d'étoile.
Champions Autorisés
Plaie béante
Weight:10
La compétence du champion inflige 60% de dégâts bonus sous forme de dégâts bruts en 4 sec.
Champions Autorisés
BOUM !
Weight:10
Champion
Au lancement, la cible principale est étourdie pendant 1 sec et subit des dégâts physiques bonus équivalents à 12 des PV max de Jayce.
Champions Autorisés
Sur le fil
Weight:10
Le champion commence le combat avec 65% de PV, mais gagne 35% d'amplification des dégâts.
Champions Autorisés
Mana-mania
Weight:5
Common
Le champion commence le combat avec l'intégralité de son mana.
Champions Autorisés
Peau adaptative
Weight:10
Common
Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne ? d'armure ou ? de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à ? de résistances totales).
Champions Autorisés
Cœur pur
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
Toutes les 4 sec, le champion et les alliés dans un rayon de 2 hexagones récupèrent 18% de leurs PV manquants.
Champions Autorisés
Snax rare
Weight:15
Trait
MinStage:4
Votre monstre a +15 niveaux de Dresseuse de monstre.
Champions Autorisés
Mechador
Weight:10
Trait
Weird
Quand vous placez un Méga-mecha et un Luchador sur le plateau, le Méga-mecha gagne 100 PV et bénéficie du type Luchador, ce qui octroie +1 à ce type.
Champions Autorisés
Massacreur
Weight:10
Les attaques et les compétences du champion ignorent 45% de l'armure de l'ennemi.
Champions Autorisés
Vitesse maximale
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Le champion gagne 15% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : ?% )
Champions Autorisés
Portée extensible
Weight:
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Ce champion gagne 10% de vitesse d'attaque. En cas d'élimination, le champion gagne +1 de portée d'attaque.
Champions Autorisés
Premier coup
Weight:10
Common
La première attaque contre chaque ennemi inflige ?% (%i:TFTBaseAD%) dégâts physiques et étourdit pendant ? sec.
Champions Autorisés
Combattant solitaire
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
4
.
Champions Autorisés
Esprit de puissance
Weight:10
Au début du combat et toutes les 3 sec, le champion gagne 1 de régénération du mana.
Champions Autorisés
Boss de fin
Weight:10
MaxStage:9
MinStage:4
Le champion gagne 10% d'omnivampirisme. À chaque fois qu'un allié meurt, le champion gagne 4.5% d'amplification des dégâts cumulable.
Champions Autorisés
Frères de sang
Weight:10
Duo
Les dégâts infligés par Yone et Yasuo font saigner leurs ennemis. L'hémorragie inflige 20% des dégâts infligés en 2 sec.
Champions Autorisés
Attaque max
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Le champion gagne 12% de dégâts d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : ?% )
Champions Autorisés
Rafale infernale
Weight:10
Common
Le champion tire ?% de projectiles en plus avec ses compétences.
Champions Autorisés
Équilibré
Weight:5
Common
Le champion gagne ?% de dégâts d'attaque, de puissance, d'amplification des dégâts et ? d'armure et de résistance magique.
Champions Autorisés
Suprématie
Weight:10
Trait
MinLevel:4
Lorsque ce champion est la Cellule suprême, il exécute les ennemis avec moins de 18% de PV à la place.
Champions Autorisés
Meilleure défense
Weight:10
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 175% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Champions Autorisés
Double coup
Weight:10
Common
Multiple
Les attaques du champion ont ?% de chances de déclencher une attaque supplémentaire.
Champions Autorisés
Imprécateur
Weight:10
Common
Après ? sec, si le champion est toujours en vie, il inflige ?% des dégâts subis lors de ce combat sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis.
Champions Autorisés
Coups spirituels
Weight:10
Common
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également ?% de dégâts magiques bonus.
Champions Autorisés
Coriace
Weight:10
Common
MinStage:3
Le champion réduit ses dégâts subis de ?.
Champions Autorisés
Tornade de lames
Weight:10
Les attaques infligent 25% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques aux ennemis à portée d'attaque de la cible.
Champions Autorisés
Maître de glace
Weight:10
Champion
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 1 sec, et inflige 20% de dégâts bonus.
Champions Autorisés
Vétéran
Weight:10
Common
4
, l'unité gagne 35% de dégâts d'attaque et de puissance au lieu d'améliorer sa compétence.
Champions Autorisés
Fougue
Weight:10
1
Le champion gagne 60% de vitesse d'attaque et se déplace bien plus rapidement.
Champions Autorisés
Poursuite
Weight:15
Champion
La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balle(s) supplémentaire(s), et lui octroie 8 de puissance jusqu'à la fin du combat.
Champions Autorisés
Mage
Weight:10
Common
Le champion lance deux fois sa compétence, mais inflige ?% de dégâts totaux en moins.
Champions Autorisés
Farceur
Weight:5
Common
Multiple
MaxStage:3
1
Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 4% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
2
6% ; les mannequins gagnent 1250
Champions Autorisés
Chasseuse d'étoiles
Weight:20
Multiple
Trait
1
Le champion gagne 25% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
2
Chaque Chasseuse d'étoiles soigne l'autre Chasseuse d'étoile de 15% des dégâts infligés.