Nom du joueur + #NA1
Modifications Principales TFT 16
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Unités Débloquées
Des unités débloquées ont été ajoutées ! Les champions débloqués apparaîtront dans la boutique à coup sûr après avoir rempli les conditions de déverrouillage.
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100 Champions
Cette fois, un nombre record de 100 champions participeront à la bataille ! Trouvez votre champion le plus puissant !
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Nouvelles Augmentations Ajoutées
140 nouvelles augmentations ont été ajoutées, portant le total à un record de 350 augmentations.
Set.16.unlock.title
Set.16.unlock.description
    Bard
    Bard
    Relancez 4 fois avant le carrousel de la phase 2
    Graves
    Graves
    Twisted Fate avec 2 objets équipés
    Orianna
    Orianna
    3 unités  Piltover uniques
    Poppy
    Poppy
    Un   Demacien ou un  Yordle équipé de 2 objets
    Tryndamere
    Tryndamere
    Ashe avec 2 objets équipés
    Yorick
    Yorick
    Viego 2 étoiles équipé de 2 objets
    Darius
    Darius
    Faites que Draven génère 1 PO.
    Gwen
    Gwen
    Collectez 20 âmes grâce aux Îles obscures.
    Kennen
    Kennen
    8 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Ionia,  Yordle ou  Défenseur en combat
    Kobuko et Yuumi
    Kobuko et Yuumi
    6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Yordle,  Bagarreur ou  Incantateur7 Level
    LeBlanc
    LeBlanc
    Sion avec 2 objets équipés
    Diana
    Diana
    Leona 2 étoiles équipée de 3 objets6 Level
    Fizz
    Fizz
    5 unités  Yordle ou  Bilgewater uniques7 Level
    Héraut de la Faille
    Héraut de la Faille
    Ayez le type  Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    un  Tireur d'élite équipé de 3 objets8 Level
    Kalista
    Kalista
    Collectez 70 âmes grâce aux Îles obscures.
    Nasus
    Nasus
    Perdez 2 combats successifs avec Azir. <rules>(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)</rules>
    Nidalee
    Nidalee
    2 Neeko 2 étoiles au combat
    Renekton
    Renekton
    Gagnez 2 combats successifs avec Azir. <rules>(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)</rules>
    Singed
    Singed
    4 &nbsp;Zauniens ou &nbsp;Colosses uniquesVous perdez 35 PV de Tacticien.
    Skarner
    Skarner
    Une unité non-tank équipée d'un Lithoplastron de gargouille7 Level
    Veigar
    Veigar
    Une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon7 Level
    Warwick
    Warwick
    Jinx 1 étoilesVi 2 étoiles7 Level
    Yone
    Yone
    Yasuo 3 étoiles
    Aatrox
    Aatrox
    Un champion commence le combat avec 40% &nbsp;d'omnivampirisme.8 Level
    Galio
    Galio
    12 niveaux d'étoiles uniques sur des unités &nbsp;Demacia
    Mel
    Mel
    Mort(s) d'une Ambessa 2 étoiles équipée d'1 objet
    Sett
    Sett
    Une seule unité sur les deux premières rangées du champ de bataille8 Level
    T-Hex
    T-Hex
    9 niveaux d'étoiles uniques sur des unités &nbsp;Piltover
    Tahm Kench
    Tahm Kench
    Dépensez 500 serpents d'argent de &nbsp;Bilgewater.
    Thresh
    Thresh
    Collectez 175 âmes grâce aux Îles obscures.
    Volibear
    Volibear
    Une unité commence le combat avec 3800 &nbsp;PV8 Level
    Xerath
    Xerath
    Alternez les victoires et les défaites pendant 3 combats avec Azir. <rules>(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)</rules>
    Ziggs
    Ziggs
    Un &nbsp;Yordle ou un &nbsp;Zaunien équipé de 3 objets.9 Level
    Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    5 &nbsp;Targoniens uniques
    Baron Nashor
    Baron Nashor
    Ayez 7 unités du &nbsp;Néant uniques sur le plateau.10 Level
    Brock
    Brock
    Récupérez 500 &nbsp;fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
    Ryze
    Ryze
    4 types de région ensemble9 Level
    Sylas
    Sylas
    Vendez un Jarvan IV 2 étoiles.Vendez un Garen 2 étoiles.Vendez une Lux 2 étoiles.
    Zaahen
    Zaahen
    Récupérez l'optimisation Épreuves du crépuscule.Ayez un Xin Zhao 3 étoiles sur le plateau pendant 5 combats.
Nouvelles Origines de Synergies du Set 16
  • Âmes sœursÂmes sœurs
      Lucian et Senna

    Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.

  • Ange gardienAnge gardien
      Bard

    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.

  • AscendantAscendant
      Xerath

    Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.?

  • AssimilateurAssimilateur
      Kai'Sa

    Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.

  • BilgewaterBilgewater
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.

    Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.

    (3)
    18
    (5)
    30 , butin amélioré
    (7)
    55 , butin supérieur
    (10)
    150 , 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
  • ChasseresseChasseresse
      Nidalee

    Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.

  • DarkinDarkin
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
    (2)
    ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
    (3)
    ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.

    (3)
    (5)
    20 
    (7)
    20 . Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
    (11)
    150 . POUR DEMACIA !
  • EmpereurEmpereur
      Azir

    Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.

  • Enfant des ténèbresEnfant des ténèbres
      Annie

    Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.

  • Enfant draconiqueEnfant draconique
      Shyvana

    Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.

  • ÉternelÉternel
      Kindred

    Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.

  • Fléau du NéantFléau du Néant
      Baron Nashor

    Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.

  • ForgeronForgeron
      Ornn

    Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.

    Chaque objet dont il est équipé lui confère 250/450/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.

  • Forgeur d'étoilesForgeur d'étoiles
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol gagne ?/?/?% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.

  • Fossoyeur des mondesFossoyeur des mondes
      Aatrox

    Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.

    Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Deux tours. 12% , 16%
    (7)
    Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16% , 22% .
  • Gardien du tempsGardien du temps
      Zilean

    Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.

    Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.

  • GloutonGlouton
      Tahm Kench

    Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.

    Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.

  • HéroïqueHéroïque
      Galio

    Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.

  • Îles obscuresÎles obscures
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.

    Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.

    (2)
    1x , 18% 
    (3)
    1.3x , 20% 
    (4)
    1.6x , 22% 
    (5)
    1.9x , 25% 
  • ImmortelImmortel
      Zaahen

    Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.

  • IoniaIonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.

    ?

    (3)
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
    (5)
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
    (7)
    Bouclier de ?%  des PV, ?% 
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.

    (3)
    Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires () et dépensez-les contre du butin !
    (5)
    Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
    (7)
    Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50  et déterrez du butin bonus.
  • Le PatronLe Patron
      Sett

    La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.

  • LibérateurLibérateur
      Sylas

    Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.

  • Mage runiqueMage runique
      Ryze

    Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.

  • Mecha-HexMecha-Hex
      T-Hex

    Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.

    Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
    Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
    Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
    Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
    Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques

  • MoissonneurMoissonneur
      Fiddlesticks

    À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.

  • NéantNéant
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Héraut de la Faille
      Kai'Sa
      Baron Nashor

    Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.

    (2)
    1 mutation, 8% 
    (4)
    2 mutations, 18% 
    (6)
    3 mutations, 33% 
    (9)
    Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% 
  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.

    (3)
    Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
    (5)
    Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
    (7)
    Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
    (10)
    Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Séraphine
      T-Hex

    Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.

    (2)
    Choisissez un premier module
    (4)
    Choisissez un deuxième module
    (6)
    Choisissez un troisième module
  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.

    (2)
    20% de PV max
    (3)
    50 d'armure et résistance magique
    (4)
    Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoé
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.

  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko et Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
    (4)
    ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
    (6)
    ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche !
    (8)
    ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
  • ZaunZaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr. Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.

    Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.

    (3)
    Deuxième activation : 4 sec.
    (5)
    Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
    (7)
    Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 30%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Nouvelles Classes de Synergies du Set 16
  • ArcanisteArcaniste
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.

    (2)
    18% , 25% pour les Arcanistes
    (4)
    25% , 40% pour les Arcanistes
    (6)
    40% , 60% pour les Arcanistes
  • AssaillantAssaillant
      Viego
      Twisted Fate
      Ashe
      Draven
      Warwick
      Yunara
      Kindred

    Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible.

    (2)
    10-30% 
    (3)
    20-45% 
    (4)
    30-60% 
    (5)
    40-80% 
  • BagarreurBagarreur
      Illaoi
      Shen
      Sion
      Dr. Mundo
      Kobuko et Yuumi
      Wukong
      Héraut de la Faille
      Tahm Kench
      Volibear

    Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.

    (2)
    25%
    (4)
    45%
    (6)
    65%
  • BourreauBourreau
      Briar
      Qiyana
      Yasuo
      Tryndamere
      Gangplank
      Bel'Veth
      Yone
      Aatrox

    Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.

    (2)
    22% , 10%
    (4)
    33% , 16%
    (6)
    44% , 20%
  • Chasse éternelleChasse éternelle

      Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 30% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.

    • ColosseColosse
        Briar
        Blitzcrank
        Cho'Gath
        Poppy
        Nautilus
        Singed
        Swain
        Shyvana

      Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.

      (2)
      18% ou 25% 
      (4)
      20% ou 30% 
      (6)
      25% ou 33% 
    • ConquérantConquérant
        Rek'Sai
        Gangplank
        Ambessa
        Kalista
        Fiddlesticks

      Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.

      (2)
      15% , 15%
      (3)
      20% , 20%
      (4)
      25% , 25%
      (5)
      30% , 30%
    • DéfenseurDéfenseur
        Rumble
        Jarvan IV
        Neeko
        Vi
        Sejuani
        Darius
        Kennen
        Garen
        Sylas

      Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.

      (2)
      30
      (4)
      55
      (6)
      80
    • Dragons gardiensDragons gardiens

        Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 220% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.

      • EmpoisonneursEmpoisonneurs

          Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.

        • IncantateurIncantateur
            Sona
            Anivia
            Orianna
            Milio
            LeBlanc
            Kobuko et Yuumi
            Lissandra
            Zilean

          Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues.

          (2)
          25% mana bonus
          (4)
          40% mana bonus
        • PerturbateurPerturbateur
            Ekko
            Malzahar
            Gwen
            Séraphine
            Azir
            Mel

          Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.

          (2)
          25% dégâts bonus
          (4)
          45% dégâts bonus
        • PistoleroPistolero
            Jhin
            Tristana
            Graves
            Jinx
            Miss Fortune
            T-Hex
            Lucian et Senna

          Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.

          (2)
          20% , 100 dégâts bonus
          (4)
          35% , 200 dégâts bonus
        • RempartRempart
            Xin Zhao
            Yorick
            Nautilus
            Loris
            Braum
            Ornn
            Thresh

          Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max.

          (2)
          16%
          (3)
          20%
          (4)
          26%
          (5)
          33%
        • Sentinelles de la lumièreSentinelles de la lumière

            Lorsque Vayne lance une compétence sur un ennemi affecté par Brume noire, elle tire 2 carreaux supplémentaires avec 25% d'efficacité. Lorsque Vayne participe à une élimination, Lucian et Senna gagnent 50% de vitesse d'attaque.

          • Tireur d'éliteTireur d'élite
              Caitlyn
              Kog'Maw
              Teemo
              Vayne
              Kai'Sa
              Ziggs

            Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.

            (2)
            18%  + 2% par hexagone
            (3)
            24%  + 3% par hexagone
            (4)
            28%  + 4% par hexagone
            (5)
            32%  + 5% par hexagone
          • Voyageurs du tempsVoyageurs du temps

              (1)
              Tous les 2 lancements de compétences, Ekko stocke 1 XP pour le type Gardien du temps.
              (2)
              Les ennemis se trouvant dans la zone de Convergence parallèle d'Ekko subissent des dégâts infligés par les Bombes à retardement de Zilean 200% plus rapidement.
            Nouveaux Champions
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Incantateur
              Gelure
              Gelure

              Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant [ 325 / 455 / 650 ] () pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zaun
              • Colosse
              Champ de stase
              Champ de stase

              Blitzcrank gagne un bouclier de [ 350 / 425 / 525 ] () PV pendant 4 sec et inflige [ 56 / 84 / 126 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Bourreau
              • Colosse
              Folie sanguinaire
              Folie sanguinaire

              Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300% () de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Tireur d'élite
              Tir chirurgical
              Tir chirurgical

              Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant [ 515 / 775 / 1205 ] () pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Bilgewater
              • Bagarreur
              Coup de tentacule
              Coup de tentacule

              Illaoi récupère [ 249 / 328 / 439 ] () PV et donne un coup de tentacule, infligeant [ 180 / 270 / 405 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

            • Jarvan IV
              Jarvan IV
              Jarvan IV
              1
              • Demacia
              • Défenseur
              Étendard demacien
              Étendard demacien

              Jarvan IV gagne un bouclier de [ 350 / 425 / 500 ] () PV pendant 4 sec. Il octroie [ 20 / 25 / 50 ]% () de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Ionia
              • Pistolero
              Rappel de rideau
              Rappel de rideau

              Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent [ 140 / 212 / 314 ] () pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Néant
              • Arcaniste
              • Tireur d'élite
              Bave caustique
              Bave caustique

              Kog'Maw inflige [ 140 / 200 / 300 ] () pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de [ 8 / 10 / 15 ]. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Arcaniste
              Fantaisie
              Fantaisie

              Lulu inflige [ 265 / 400 / 600 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant [ 110 / 165 / 250 ] () pts de dégâts magiques.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Bourreau
              Coup d'Ixtal
              Coup d'Ixtal

              Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant [ 180 / 270 / 405 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Défenseur
              Titan de bric-à-brac
              Titan de bric-à-brac

              Rumble gagne un bouclier de [ 325 / 400 / 500 ] () PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant [ 72 / 108 / 162 ] () pts de dégâts magiques dans une zone conique.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Ionia
              • Bagarreur
              Soutien indéfectible
              Soutien indéfectible

              Shen s'octroie un bouclier de [ 250 / 325 / 425 ] () PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Incantateur
              Accord de puissance
              Accord de puissance

              Sona inflige [ 120 / 180 / 270 ] () pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend [ 40 / 50 / 80 ] () PV à son allié avec le moins de PV.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Îles obscures
              • Assaillant
              Lame du roi déchu
              Lame du roi déchu

              Passive : Viego gagne 10% () de vitesse d'attaque.

              Active : Viego inflige [ 55 / 85 / 125 ] () pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent [ 18 / 27 / 42 ] () pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Assaut incendiaire
              Assaut incendiaire

              Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 () attaques.

              Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.
              Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent [ 70 / 105 / 175 ] () pts de dégâts physiques.

              Scission : réduit l'armure.

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Assaillant
              Flèche de glace pure
              Flèche de glace pure

              Ashe tire une flèche qui inflige [ 140 / 210 / 325 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis et [ 46 / 69 / 107 ] () pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.

              Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.Lien sacré : les attaques tirent une flèche bonus tous les 10% de dégâts d'attaque octroyés par le Lien sacré de Tryndamere. Ces flèches infligent [ 3 / 4 / 6 ] () pts de dégâts physiques. (Flèches bonus actuelles : 0).

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Bard
              Bard
              Bard
              2
              • Ange gardien
              Instinct du voyageur
              Instinct du voyageur

              Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant [ 105 / 160 / 240 ] () pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps : 0)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Néant
              • Colosse
              Rupture
              Rupture

              Cho'Gath récupère [ 200 / 225 / 400 ] () PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent [ 88 / 152 / 248 ] () pts de dégâts magiques.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zaun
              • Perturbateur
              Convergence parallèle
              Convergence parallèle

              Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent [ 150 / 225 / 340 ] () pts de dégâts magiques bonus.

              Lorsque la zone disparaît, elle inflige [ 130 / 195 / 295 ] () pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Bilgewater
              • Pistolero
              Dégâts collatéraux
              Dégâts collatéraux

              Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.

              Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant [ 200 / 300 / 450 ] () pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.

              Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Arcaniste
              • Défenseur
              Floraison renversante
              Floraison renversante

              Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de [ 400 / 500 / 650 ] () PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant [ 150 / 225 / 350 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 3 sec.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Incantateur
              Ordre : Protège
              Ordre : Protège

              Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant [ 220 / 330 / 500 ] () pts de dégâts magiques et répartissant [ 100 / 150 / 250 ] () pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.

              Orianna octroie ensuite un bouclier de [ 80 / 120 / 200 ] () PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Colosse
              Commotion
              Commotion

              Poppy gagne un bouclier de [ 330 / 410 / 500 ] () PV pendant 4 sec et inflige [ 70 / 105 / 165 ] () pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Néant
              • Conquérant
              Enfouissement
              Enfouissement

              Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant [ 160 / 240 / 360 ] () pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent [ 110 / 165 / 260 ] () pts de dégâts physiques.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Bagarreur
              Feu intérieur
              Feu intérieur

              Passive : les éliminations octroient [ 18 / 20 / 50 ] PV max permanents à Sion. (Total : 0)

              Active : Sion gagne un bouclier de [ 226 / 272 / 334 ] () PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige [ 26 / 47 / 84 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Tireur d'élite
              Fléchette toxique
              Fléchette toxique

              Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant [ 125 / 185 / 285 ] () pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent [ 30 / 45 / 70 ] () pts de dégâts magiques par seconde.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Pistolero
              Tir à impact
              Tir à impact

              Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant [ 280 / 420 / 635 ] () pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourdit brièvement.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Bourreau
              Rage inépuisable
              Rage inépuisable

              Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% () de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent [ 120 / 180 / 270 ] () pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.

              Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.Lien sacré : Tryndamere gagne de la vitesse de déplacement. Tryndamere gagne 10% de dégâts d'attaque, qui sont définitivement augmentés de 1% à chaque fois qu'Ashe ou Tryndamere participe à une élimination. (Bonus actuel : ?%)

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Bilgewater
              • Assaillant
              Paquet
              Paquet

              Passive : les attaques de Twisted Fate infligent [ 40 / 60 / 90 ] () pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant [ 70 / 105 / 160 ] () pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.

              Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zaun
              • Défenseur
              Force implacable
              Force implacable

              Vi gagne un bouclier de [ 125 / 150 / 175 ] () PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant [ 120 / 180 / 270 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige [ 150 / 225 / 340 ] () pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Ionia
              • Rempart
              Frappe des trois serres
              Frappe des trois serres

              Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige [ 65 / 100 / 150 ] () pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer [ 95 / 135 / 170 ] () PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Ionia
              • Bourreau
              Cercle tranchant
              Cercle tranchant

              Yasuo effectue une ruée, puis inflige [ 78 / 117 / 179 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.

              Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.Frères de lame : lorsque Yone lance sa compétence, votre Yasuo le plus fort se téléporte sur chaque cible de Yone et inflige 100%  de dégâts physiques à chacune d'entre elles.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Îles obscures
              • Rempart
              Brume endeuillée
              Brume endeuillée

              Yorick récupère [ 325 / 370 / 500 ] () PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite [ 123 / 187 / 288 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Ionia
              • Arcaniste
              Lucioles
              Lucioles

              Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant [ 82 / 125 / 195 ] () pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.

              S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Défenseur
              Décimation
              Décimation

              Darius récupère [ 250 / 352 / 512 ] () PV et tournoie sur lui-même, infligeant [ 90 / 135 / 210 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige [ 15 / 25 / 40 ] () pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.

              Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

            • Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              3
              • Zaun
              • Bagarreur
              Dosage maximal
              Dosage maximal

              Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère [ 114 / 177 / 275 ] () PV chaque seconde et ses attaques infligent ADDamage () pts de dégâts physiques.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Assaillant
              Haches tournoyantes
              Haches tournoyantes

              Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient [ 1 / 3 / 5 ] PO. (Effets d'Adoration restants : 9, PO générées : 0 PO)

              Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige [ 150 / 225 / 375 ] () pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Bilgewater
              • Bourreau
              • Conquérant
              Barils de poudre
              Barils de poudre

              Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent [ 200 / 300 / 475 ] () pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Îles obscures
              • Perturbateur
              Tchac, tchac !
              Tchac, tchac !

              Gwen se rue vers la cible et inflige 5 () coups de ciseaux, infligeant [ 45 / 68 / 105 ] () pts de dégâts magiques à la cible et [ 20 / 30 / 50 ] () pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zaun
              • Pistolero
              Flip flap !
              Flip flap !

              Passive : après avoir attaqué [ 18 / 18 / 16 ] fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent [ 42 / 63 / 109 ] () pts de dégâts physiques.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Ionia
              • Yordle
              • Défenseur
              Maelström
              Maelström

              Kennen gagne un bouclier de [ 600 / 700 / 900 ] () PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant [ 120 / 180 / 290 ] () pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.

            • Kobuko et Yuumi
              Kobuko et Yuumi
              Kobuko et Yuumi
              3
              • Yordle
              • Bagarreur
              • Incantateur
              Félin pour l'autre !
              Félin pour l'autre !

              Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre [ 140 / 180 / 240 ] () PV ou accorder [ 25 / 33 / 50 ]% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.

              Active : Yuumi danse, récupérant [ 176 / 277 / 446 ] () PV en 3 sec.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Incantateur
              Distorsions
              Distorsions

              LeBlanc invoque ? images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 3 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit [ 250 / 375 / 580 ] () pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent [ 140 / 210 / 325 ] () pts de dégâts magiques.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Éruption solaire
              Éruption solaire

              Passive : Leona réduit ses dégâts subis de [ 15 / 30 / 60 ] ().

              Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant [ 80 / 120 / 200 ] () pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

              Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
              Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Rempart
              Charge piltovienne
              Charge piltovienne

              Loris gagne un bouclier de [ 700 / 800 / 1000 ] () PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant [ 150 / 225 / 360 ] () pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le cibler.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Néant
              • Perturbateur
              Nuée du Néant
              Nuée du Néant

              Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 10 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige [ 30 / 45 / 80 ] () pts de dégâts magiques.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Incantateur
              Ultra méga boule de feu
              Ultra méga boule de feu

              Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant [ 190 / 285 / 445 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige [ 160 / 240 / 375 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Bilgewater
              • Colosse
              • Rempart
              Colère du titan
              Colère du titan

              Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige [ 45 / 68 / 108 ] () pts de dégâts magiques bonus.

              Active : Nautilus gagne un bouclier de [ 465 / 562 / 717 ] () PV pendant 4 sec.

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Défenseur
              Colère de l'hiver
              Colère de l'hiver

              Sejuani gagne un bouclier de [ 475 / 525 / 625 ] () PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent [ 70 / 105 / 170 ] () pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Tireur d'élite
              Roulade
              Roulade

              Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige [ 106 / 160 / 245 ] () pts de dégâts bruts.

            • Zoé
              Zoé
              Zoé
              3
              • Targon
              Bulle contaminante
              Bulle contaminante

              Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.

              Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant [ 300 / 450 / 700 ] () pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

              Scission magique : réduit la résistance magique.
              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Conquérant
              Lacération
              Lacération

              Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant [ 50 / 75 / 350 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant [ 138 / 206 / 963 ] () pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Néant
              • Bourreau
              Banquet infini
              Banquet infini

              Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne [ 100 / 100 / 200 ]% de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).

              Active : Bel'Veth inflige [ 150 / 225 / 900 ] () pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.

              Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne [ 33 / 33 / 133 ]% () de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent [ 15 / 25 / 100 ] pts de dégâts bruts bonus, augmentés de [ 3 / 5 / 30 ] chaque fois que le même ennemi est touché.

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Rempart
              Neige éternelle
              Neige éternelle

              Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant [ 55 / 55 / 90 ]% () de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige [ 27 / 43 / 1245 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Rush lunaire
              Rush lunaire

              Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.

              Active : Diana gagne un bouclier de [ 200 / 250 / 300 ] () PV pendant 2 sec. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant [ 165 / 250 / 500 ] () pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant [ 150 / 225 / 1350 ] () pts de dégâts magiques.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Bilgewater
              • Yordle
              Farceur joyeux
              Farceur joyeux

              Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones et inflige [ 85 / 125 / 300 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 50% de vitesse d'attaque et inflige [ 70 / 105 / 500 ] () pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Défenseur
              Jugement
              Jugement

              Garen tourne pendant 3 sec, gagnant [ 50 / 50 / 80 ]% de durabilité et récupérant [ 420 / 566 / 1639 ] () PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige [ 100 / 150 / 1700 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

            • Héraut de la Faille
              Héraut de la Faille
              Héraut de la Faille
              4
              • Néant
              • Bagarreur
              Armure grandissante
              Armure grandissante

              Le héraut de la Faille gagne [ 350 / 450 / 2000 ] PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant [ 172 / 280 / 2527 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne [ 30 / 30 / 80 ]% () de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Assimilateur
              • Néant
              • Tireur d'élite
              Pluie d'Icathia
              Pluie d'Icathia

              Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire [ 15 / 15 / 25 ] projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige [ 44 / 66 / 155 ] () pts de dégâts physiques.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Îles obscures
              • Conquérant
              Extirpation infinie
              Extirpation infinie

              Kalista invoque 20 () lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant [ 35 / 53 / 465 ] () pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Incantateur
              Tombeau polaire
              Tombeau polaire

              Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant [ 275 / 415 / 2800 ] () pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent [ 415 / 625 / 2800 ] () pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.

              Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Arcaniste
              Éclat final
              Éclat final

              Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant [ 30 / 45 / 100 ] () pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant [ 310 / 465 / 1600 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et [ 90 / 135 / 900 ] () pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Bilgewater
              • Pistolero
              Cœur brisé
              Cœur brisé

              Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant [ 50 / 50 / 100 ]% de dégâts.

              Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les [ 2 / 2 / 6 ] ennemis les plus proches. La première vague inflige [ 145 / 225 / 5070 ] () pts de dégâts physiques et les suivantes infligent [ 94 / 146 / 5070 ] () pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Fureur des sables
              Fureur des sables

              Nasus vole un total de [ 485 / 620 / 3000 ] () PV répartis entre les [ 4 / 4 / 8 ] ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige [ 15 / 27 / 643 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Chasseresse
              Bond implacable
              Bond implacable

              Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant [ 320 / 500 / 2000 ] () pts de dégâts magiques et infligeant [ 100 / 150 / 600 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.

              Les tank subissent 50% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 25% plus.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Tranche et coupe
              Tranche et coupe

              Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant [ 80 / 120 / 360 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois [ 55 / 85 / 600 ] () pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.

            • Séraphine
              Séraphine
              Séraphine
              4
              • Piltover
              • Perturbateur
              Bis bis
              Bis bis

              Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige [ 25 / 40 / 200 ] () pts de dégâts magiques à un ennemi proche.

              Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent [ 60 / 90 / 400 ] () PV. Les ennemis touchés subissent [ 270 / 405 / 2200 ] () pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zaun
              • Colosse
              Piste empoisonnée
              Piste empoisonnée

              Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige [ 18 / 27 / 160 ] () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 10 () mana toutes les secondes.

              Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère [ 60 / 75 / 500 ] () PV par seconde et gagne 50 d'armure et de résistance magique.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Empalement
              Empalement

              Passive : tous les alliés de Skarner gagnent [ 10 / 20 / 100 ] d'armure.

              Active : Skarner gagne un bouclier de [ 725 / 875 / 3000 ] () PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant [ 84 / 126 / 1750 ] () pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant [ 2 / 2.25 / 8 ] sec.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Arcaniste
              • Colosse
              Capture
              Capture

              Passive : toutes les secondes, Swain récupère [ 34 / 46 / 144 ] () PV et inflige [ 20 / 30 / 90 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.

              Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant [ 100 / 150 / 1800 ] () pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant [ 1.75 / 2 / 8 ] sec.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Bénédiction stellaire
              Bénédiction stellaire

              Passive : tous les alliés de Taric gagnent [ 10 / 20 / 100 ] de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV, Taric gagne 90% de durabilité pendant 2 sec.

              Active : Taric gagne un bouclier de [ 600 / 700 / 2500 ] () PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de [ 125 / 150 / 1000 ] () PV pendant 4 sec. Les [ 2 / 2 / 10 ] prochaines attaques de Taric infligent [ 200 / 300 / 3000 ] () pts de dégâts magiques bonus.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Arcaniste
              Tempête maléfique
              Tempête maléfique

              Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.

              Active : Veigar invoque une tempête de [ 12 / 12 / 24 ] météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune [ 60 / 90 / 150 ] () pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente. (Puissance permanente : 0% )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zaun
              • Assaillant
              Soif inextinguible
              Soif inextinguible

              Warwick gagne [ 100 / 100 / 400 ]% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent [ 45 / 70 / 550 ] () pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi [ 20 / 20 / 50 ]% () vitesse d'attaque pendant 3 sec.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Ionia
              • Bagarreur
              Guerrier espiègle
              Guerrier espiègle

              Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec [ 570 / 956 / 3561 ] () PV et tous ses objets.

              Active : pendant 4 sec, Wukong gagne [ 100 / 110 / 400 ] () d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige [ 150 / 225 / 3000 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Ionia
              • Bourreau
              Frères de la lame pourpre
              Frères de la lame pourpre

              Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour [ 80 / 120 / 800 ] () pts de dégâts physiques bonus et [ 140 / 210 / 1400 ] () pts de dégâts magiques bonus.

              Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant [ 80 / 120 / 480 ] () pts de dégâts physiques et [ 80 / 120 / 480 ] () pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite [ 320 / 480 / 2160 ] () pts de dégâts physiques et [ 320 / 480 / 2160 ] () pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.

              Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.Frères de lame : lorsque Yone lance sa compétence, votre Yasuo le plus fort se téléporte sur chaque cible de Yone et leur inflige des dégâts physiques.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Ionia
              • Assaillant
              Transe
              Transe

              Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne [ 75 / 75 / 300 ]% () de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent [ 85 / 130 / 450 ] () pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de [ 70 / 70 / 30 ]% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Darkin
              • Fossoyeur des mondes
              • Bourreau
              Épée des Darkin
              Épée des Darkin

              À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :

              Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant [ 100 / 195 / 2500 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.

              Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant [ 120 / 234 / 3000 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.

              Aatrox frappe sur sa cible, infligeant [ 160 / 312 / 4000 ] () pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Enfant des ténèbres
              • Arcaniste
              Fournaise enragée
              Fournaise enragée

              Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant [ 1500 / 2250 / 8000 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.

              Le mana max d'Annie est réduit de 150 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant [ 240 / 360 / 3000 ] () pts de dégâts magiques.

              Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
              Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.rd_Wound}}

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Empereur
              • Perturbateur
              Dresse-toi !
              Dresse-toi !

              Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts magiques à sa cible.

              Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement [ 70 / 105 / 5000 ] () pts de dégâts magiques.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Moissonneur
              • Conquérant
              Rafale de corbeaux
              Rafale de corbeaux

              Fiddlesticks se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit pendant [ 1.75 / 1.75 / 99 ] sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige [ 100 / 150 / 6666 ] () pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Héroïque
              Puissance inspirante
              Puissance inspirante

              Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige [ 247 / 371 / 5850 ] () pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.

              Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de [ 500 / 600 / 2000 ] () PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant [ 260 / 439 / 3250 ] () pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Éternel
              • Assaillant
              Repos d'Agneau
              Repos d'Agneau

              Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige [ 25 / 38 / 999 ] () pts de dégâts physiques.

              Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% () des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.

            • Lucian et Senna
              Lucian et Senna
              Lucian et Senna
              5
              • Âmes sœurs
              • Pistolero
              Déluge de balles
              Déluge de balles

              Lucian tire [ 12 / 12 / 42 ] () balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant [ 98 / 147 / 900 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si un ennemi est affecté par Brume noire, Lucian le purifie, drainant immédiatement son armure du montant total.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Perturbateur
              Éclipse radieuse
              Éclipse radieuse

              Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance [ 2 / 2 / 9 ] orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent [ 40 / 60 / 90 ] () dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que [ 235 / 235 / 10 ] pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (0/[ 235 / 235 / 10 ])

              Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagone(s) qui inflige [ 1000 / 1500 / 10000 ] () pts de dégâts magiques à celle-ci et [ 500 / 750 / 10000 ] () pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Forgeron
              • Rempart
              Appel de la forge
              Appel de la forge

              Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 3 sec et leur inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts magiques.

              Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors [ 150 / 225 / 4500 ] () pts de dégâts magiques à la place.

              Gel : réduit la vitesse d'attaque.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Ionia
              • Le Patron
              Le Clou du spectacle
              Le Clou du spectacle

              Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant [ 220 / 350 / 9999 ] () + [ 3 / 9 / 900 ]% () de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Enfant draconique
              • Colosse
              Vol du dragon / Souffle de flammes
              Vol du dragon / Souffle de flammes

              Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant [ 600 / 1000 / 9999 ] PV max. Elle gagne brièvement [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.

              Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3.5 sec, infligeant [ 185 / 280 / 13579 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • Mecha-Hex
              • Piltover
              • Pistolero
              Arsenal Hextech
              Arsenal Hextech

              Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.

              Active : le T-Hex gagne un bouclier de [ 580 / 904 / 68373 ] () PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige [ 130 / 215 / 2150 ] () pts de dégâts physiques, réduits de 15% par ennemi touché jusqu'à 45%. De plus, il lance 4 () missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun [ 39 / 65 / 645 ] () pts de dégâts physiques.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Bilgewater
              • Glouton
              • Bagarreur
              Dévoration
              Dévoration

              Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant [ 900 / 1400 / 30000 ] () pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige [ 600 / 900 / 20000 ] () pts de dégâts magiques à la place.

              Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Îles obscures
              • Rempart
              La cage
              La cage

              Passive : toutes les secondes, Thresh inflige [ 30 / 50 / 400 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 50% des dégâts infligés par cet effet.

              Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant [ 5 / 5 / 60 ] sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit [ 100 / 150 / 4000 ] () pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Bagarreur
              Tempête impitoyable
              Tempête impitoyable

              Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant [ 136 / 215 / 2237 ] () pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé [ 5 / 5 / 2 ] fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant [ 272 / 430 / 4473 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

              Tempête incarnée : Volibear gagne [ 400 / 550 / 9999 ] PV et [ 50 / 50 / 999 ]% de vitesse d'attaque. Toutes les [ 2 / 2 / 0.3 ] sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant [ 98 / 161 / 1315 ] () pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Ascendant
              Œil du transfiguré
              Œil du transfiguré

              Xerath lance [ 10 / 10 / 99 ] décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les [ 4 / 4 / 10 ] ennemis les plus proches, infligeant chacune [ 390 / 650 / 2500 ] () pts de dégâts magiques.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zaun
              • Yordle
              • Tireur d'élite
              Méga bombe infernale
              Méga bombe infernale

              Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant [ 30 / 50 / 500 ] () pts de dégâts magiques aux unités touchées.

              Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre [ 70 / 105 / 3000 ] () et [ 550 / 875 / 7000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Gardien du temps
              • Incantateur
              Fin temporelle
              Fin temporelle

              Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige [ 75 / 115 / 1000 ] () pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige [ 150 / 225 / 4000 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.

              Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant [ 18 / 16 / 1 ] sec et que Zilean est toujours en vit, l'ennemi est instantanément éliminé.

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              7
              • Forgeur d'étoiles
              • Targon
              Apocalypse
              Apocalypse

              Passive : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissant. (Poussières d'étoile actuelles : 0)

              Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant [ 325 / 575 / 5000 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).

              Améliorations de poussière d'étoile :
              15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige [ 50 / 75 / 1000 ] () pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige [ 50 / 75 / 1000 ] () pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).
              60 : la chute d'étoile inflige 12% de dégâts supplémentaires.60 : la chute d'étoile inflige 12% de dégâts supplémentaires.
              100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
              175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
              250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10.250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
              400 : la chute d'étoiles inflige 25% de dégâts bruts bonus.400 : La chute d'étoiles inflige 25% de dégâts bruts bonus.
              700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige [ 1000 / 1500 / 9999 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige [ 1000 / 1500 / 9999 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
              1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

            • Baron Nashor
              Baron Nashor
              Baron Nashor
              7
              • Néant
              • Fléau du Néant
              Courroux du Néant
              Courroux du Néant

              Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.

              Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les [ 3 / 3 / 0.25 ] sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.

              Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant [ 280 / 420 / 20500 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent [ 140 / 210 / 10250 ] () pts de dégâts physiques.

            • Brock
              Brock
              Brock
              7
              • Ixtal
              Coup sismique
              Coup sismique

              Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.

              Active : Brock frappe le sol, infligeant [ 190 / 272 / 1710 ] () pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. [ 12 / 12 / 99 ] rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun [ 220 / 405 / 700 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              7
              • Mage runique
              Court-circuit runique
              Court-circuit runique

              Ryze lance une explosion runique, infligeant [ 220 / 385 / 1500 ] () pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.

              Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

              Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% () PV.

              Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige [ 60 / 108 / 434 ] () pts de dégâts bruts bonus.

              Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.

              Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.

              Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.

              Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.

              Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% ().

              Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.

              Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.

              Néant :
              Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.

              Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.

              Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant [ 15 / 30 / 500 ] pts de dégâts magiques 3 () fois en 4 sec.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              7
              • Libérateur
              • Arcaniste
              • Défenseur
              Vol de compétence
              Vol de compétence

              Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :

              Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige [ 100 / 180 / 1000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant [ 1.5 / 1.75 / 30 ] sec.

              Justice de Demacia : Sylas inflige [ 700 / 1050 / 99999 ] () pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.

              Éclat final : Sylas gagne un bouclier de [ 400 / 450 / 800 ] () PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige [ 325 / 540 / 1000 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              7
              • Darkin
              • Immortel
              Défi divin
              Défi divin

              Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant [ 100 / 150 / 1700 ] () pts de dégâts physiques à la cible et [ 25 / 38 / 425 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.

              Si cette compétence est lancée 25 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant [ 200 / 300 / 3400 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Arcaniste
              Rage enflammée
              Rage enflammée

              Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère ? () PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.

              Active : Tibbers gagne [ 200 / 200 / 500 ]% de vitesse d'attaque et un bouclier de [ 1000 / 1200 / 9000 ] () PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

              Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

            Nouvelles Arènes
            New
            De nouvelles arènes ont été ajoutées au jeu ! Découvrez ci-dessous les nouvelles arènes et leurs effets.
            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
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            Le Cafe De Paris
            Le Cafe De Paris
            Nouveaux Chibi & Légendes
            New
            De nouveaux chibi et légendes ont été ajoutés au jeu ! Découvrez ci-dessous les nouveaux chibi et légendes et leurs effets.
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
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            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
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            K/DA Ahri Unbound
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            God King Darius Unbound
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