Nom du joueur + #NA1
Modifications Principales TFT 16
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Unités Débloquées
Des unités débloquées ont été ajoutées ! Les champions débloqués apparaîtront dans la boutique à coup sûr après avoir rempli les conditions de déverrouillage.
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100 champions
Cette fois, un nombre record de 100 champions participeront à la bataille ! Trouvez votre champion le plus puissant !
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Nouvelles Augmentations Ajoutées
140 nouvelles augmentations ont été ajoutées, portant le total à un record de 350 augmentations.
Conditions de déblocage
Des conditions de déblocage ont été ajoutées ! Les champions à débloquer apparaîtront à coup sûr dans la boutique après avoir rempli les conditions de déblocage.
    Bard
    Bard

    Relancez 3 fois avant le carrousel de la phase 2

    Graves
    Graves

    Une unité de  Bilgewater avec 2 objets équipés

    Orianna
    Orianna

    Une unité  Piltover avec 2 objets équipés

    Poppy
    Poppy

    Un   Demacien ou un  Yordle équipé de 2 objets

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe avec 1 objets équipés

    Yorick
    Yorick

    Un Viego avec 1 objet équipé

    Darius
    Darius

    Un Draven avec 1 objet équipé

    5 Level

    Gwen
    Gwen

    10 âmes 

    5 Level

    Kennen
    Kennen

    5 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Ionia,  Yordle ou  Défenseur en combat

    5 Level

    Kobuko et Yuumi
    Kobuko et Yuumi

    6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Yordle,  Bagarreur ou  Incantateur

    6 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion avec 2 objets équipés

    Diana
    Diana

    Une Leona avec 3 objets équipés

    7 Level

    Fizz
    Fizz

    5 unités  Yordle ou  Bilgewater uniques

    7 Level

    Héraut de la Faille
    Héraut de la Faille

    Ayez le type  Néant actif pendant 2 combats contre un joueur.

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Un  Tireur d'élite équipé de 2 objets

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    30 âmes 

    7 Level

    Nasus
    Nasus

    Perdez 2 combats successifs avec Azir. (Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)

    7 Level

    Nidalee
    Nidalee

    Une Neeko 2 étoiles avec 3 objets équipés

    7 Level

    Renekton
    Renekton

    Gagnez 2 combats successifs avec Azir. (Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)

    7 Level

    Singed
    Singed

    4  Zauniens ou  Colosses uniques

    Perdez 35 PV de Tacticien.

    Skarner
    Skarner

    Un lanceur de compétence ou un tireur ayant au moins 1 objet de Cotte de mailles équipé

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Ayez un Yordle équipé de 1 Coiffe de Rabadon.

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Une Jinx avec 1 objet équipé

    Une Vi avec 1 objet équipé

    7 Level

    Yone
    Yone

    3 objets équipés sur un Yasuo 2 étoiles

    7 Level

    Aatrox
    Aatrox

    Un champion commence le combat avec 30%  d'omnivampirisme.

    8 Level

    Galio
    Galio

    8 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Demacia

    8 Level

    Mel
    Mel

    Faites en sorte qu'une Ambessa équipée d'1 objet meure en combat.

    8 Level

    Sett
    Sett

    Une seule unité sur les deux premières rangées du champ de bataille

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités  Piltover

    8 Level

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Dépensez 350 serpents d'argent de  Bilgewater.

    8 Level

    Thresh
    Thresh

    5 niveaux d'étoiles uniques des  Îles obscures.

    8 Level

    Volibear
    Volibear

    Une unité commence le combat avec 3400  PV

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Alternez les victoires et les défaites pendant 3 combats avec Azir. (Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)

    7 Level

    Ziggs
    Ziggs

    Un  Yordle ou un  Zaunien équipé de 2 objets.

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    4  Targoniens uniques

    7 Level

    Baron Nashor
    Baron Nashor

    Ayez 7 unités du  Néant uniques sur le plateau.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Récupérez 500  fragments solaires d'Ixtal durant la partie.

    Ryze
    Ryze

    3 types de région ensemble

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Vendez un Garen 2 étoiles.

    9 Level

    Zaahen
    Zaahen

    Ayez un Xin Zhao 3 étoiles sur le plateau pendant 1 combats.

    8 Level

Nouvelles Origines de Synergies du Set 16
  • Ange gardien
    Ange gardien
    • Bard

    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.

  • Ascendant
    Ascendant
    • Xerath

    Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.

  • Assimilatrice
    Assimilatrice
    • Kai'Sa

    Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.

  • Chasseresse
    Chasseresse
    • Nidalee

    Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.

  • Empereur
    Empereur
    • Azir

    Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.

  • Enfant des ténèbres
    Enfant des ténèbres
    • Annie

    Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.

  • Enfant draconique
    Enfant draconique
    • Shyvana

    Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 8% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.

  • Fléau du Néant
    Fléau du Néant
    • Baron Nashor

    Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.

  • Forgeron
    Forgeron
    • Ornn

    Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.

    Chaque objet dont il est équipé lui confère 350/600/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.

  • Forgeur d'étoiles
    Forgeur d'étoiles
    • Aurelion Sol

    Aurelion Sol gagne 25/30/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.

  • Fossoyeur des mondes
    Fossoyeur des mondes
    • Aatrox

    Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à % de son omnivampirisme.

  • Gardien du temps
    Gardien du temps
    • Zilean

    Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.

    Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.

    XP stockée:

  • Glouton
    Glouton
    • Tahm Kench

    Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.

    Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.

  • Héroïque
    Héroïque
    • Galio

    Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.

  • Immortel
    Immortel
    • Zaahen

    Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.

  • Le Patron
    Le Patron
    • Sett

    La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.

  • Libérateur
    Libérateur
    • Sylas

    Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.

  • Mage runique
    Mage runique
    • Ryze

    Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.

  • Mecha-Hex
    Mecha-Hex
    • T-Hex

    Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat: l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.

    Tank: +20/30/40% d'omnivampirisme
    Combattant: +20/30/40% de dégâts d'attaque
    Tireur: +12/20/30% d'amplification des dégâts
    Lanceur de compétences: +2/4/5 de régénération du mana
    Assassin: +40/70/100% de chances de coups critiques

  • Moissonneur
    Moissonneur
    • Fiddlesticks

    À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.

  • Âmes sœurs
    Âmes sœurs
    • Lucian et Senna

    Lucian et Senna combattent ensemble: quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.

  • Éternel
    Éternel
    • Kindred

    Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 325% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.

  • Bilgewater
    Bilgewater
    • Illaoi
    • Twisted Fate
    • Graves
    • Nautilus
    • Gangplank
    • Miss Fortune
    • Fizz
    • Tahm Kench

    À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (), plus 1 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.

    Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.

    (3)
    15
    (5)
    35 , butin amélioré
    (7)
    65 , butin supérieur
    (10)
    150 , 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
  • Darkin
    Darkin
    • Aatrox
    • Zaahen
    (1)
    Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
    (2)
    ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
    (3)
    ET dès qu'un Darkin récupère 525 PV, il inflige 400 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
  • Demacia
    Demacia
    • Jarvan IV
    • Sona
    • Poppy
    • Xin Zhao
    • Vayne
    • Garen
    • Lux
    • Galio

    À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.

    (3)
    12 
    (5)
    35 
    (7)
    35 . Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
    (11)
    150 . POUR DEMACIA !
  • Freljord
    Freljord
    • Anivia
    • Ashe
    • Tryndamere
    • Sejuani
    • Braum
    • Lissandra
    • Ornn
    • Volibear

    Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.

    Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Deux tours. 12% , 16%
    (7)
    Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16% , 22% .
  • Ionia
    Ionia
    • Shen
    • Jhin
    • Yasuo
    • Xin Zhao
    • Ahri
    • Kennen
    • Wukong
    • Yone
    • Yunara
    • Sett

    Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.


    (3)
    Gagne un bonus différent à chaque partie
    (5)
    Gagne un bonus différent à chaque partie
    (7)
    Gagne un bonus différent à chaque partie
  • Ixtal
    Ixtal
    • Qiyana
    • Neeko
    • Milio
    • Nidalee
    • Skarner
    • Brock

    Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.

    (3)
    Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires () et dépensez-les contre du butin !
    (5)
    Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
    (7)
    Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50  et déterrez du butin bonus.
  • Noxus
    Noxus
    • Briar
    • Sion
    • Draven
    • Darius
    • LeBlanc
    • Ambessa
    • Swain
    • Mel

    Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.

    (3)
    Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
    (5)
    Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
    (7)
    Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
    (10)
    Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
  • Néant
    Néant
    • Kog'Maw
    • Rek'Sai
    • Cho'Gath
    • Malzahar
    • Bel'Veth
    • Héraut de la Faille
    • Kai'Sa
    • Baron Nashor

    Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.

    (2)
    1 mutation, 8% 
    (4)
    2 mutations, 18% 
    (6)
    3 mutations, 33% 
    (9)
    Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% 
  • Piltover
    Piltover
    • Caitlyn
    • Vi
    • Orianna
    • Loris
    • Séraphine
    • T-Hex

    Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.

    (2)
    Choisissez un premier module
    (4)
    Choisissez un deuxième module
    (6)
    Choisissez un troisième module
  • Shurima
    Shurima
    • Renekton
    • Nasus
    • Azir
    • Xerath

    Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.

    Prismatique: débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau

    (2)
    20% de PV max
    (3)
    50 d'armure et résistance magique
    (4)
    Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.
  • Targon
    Targon
    • Aphelios
    • Zoé
    • Leona
    • Taric
    • Diana
    • Aurelion Sol

    Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.

  • Yordle
    Yordle
    • Lulu
    • Rumble
    • Tristana
    • Teemo
    • Poppy
    • Kennen
    • Kobuko et Yuumi
    • Veigar
    • Fizz
    • Ziggs
    (2)
    Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 120% supplémentaires !
    (4)
    ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
    (6)
    ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
    (8)
    ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
  • Zaun
    Zaun
    • Blitzcrank
    • Vi
    • Ekko
    • Jinx
    • Dr. Mundo
    • Singed
    • Warwick
    • Ziggs

    Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.

    Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.

    (3)
    Deuxième activation: 4 sec.
    (5)
    Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
    (7)
    Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
  • Îles obscures
    Îles obscures
    • Viego
    • Yorick
    • Gwen
    • Kalista
    • Thresh

    À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.

    Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.

    (2)
    1x , 18% 
    (3)
    1.3x , 20% 
    (4)
    1.6x , 25% 
    (5)
    1.9x , 33% 
Nouvelles Classes de Synergies du Set 16
  • Arcaniste
    Arcaniste
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Neeko
    • Ahri
    • Lux
    • Veigar
    • Swain
    • Annie
    • Sylas
    • Tibbers

    Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.

    (2)
    15% , 25% pour les Arcanistes
    (4)
    20% , 50% pour les Arcanistes
    (6)
    35% , 70% pour les Arcanistes
  • Assaillant
    Assaillant
    • Viego
    • Twisted Fate
    • Ashe
    • Draven
    • Warwick
    • Yunara
    • Kindred

    Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible.

    (2)
    10-30% 
    (3)
    20-45% 
    (4)
    30-60% 
    (5)
    40-80% 
  • Bagarreur
    Bagarreur
    • Illaoi
    • Shen
    • Sion
    • Dr. Mundo
    • Kobuko et Yuumi
    • Wukong
    • Héraut de la Faille
    • Tahm Kench
    • Volibear

    Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.

    (2)
    25%
    (4)
    40%
    (6)
    60%
  • Bourreau
    Bourreau
    • Briar
    • Qiyana
    • Yasuo
    • Tryndamere
    • Gangplank
    • Bel'Veth
    • Yone
    • Aatrox

    Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.

    (2)
    20% , 10%
    (4)
    30% , 16%
    (6)
    40% , 20%
  • Chasse éternelle
    Chasse éternelle

      Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.

    • Colosse
      Colosse
      • Briar
      • Blitzcrank
      • Cho'Gath
      • Poppy
      • Nautilus
      • Singed
      • Swain
      • Shyvana

      Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.

      (2)
      18% ou 25% 
      (4)
      20% ou 30% 
      (6)
      26% ou 36% 
    • Conquérant
      Conquérant
      • Rek'Sai
      • Gangplank
      • Ambessa
      • Kalista
      • Fiddlesticks

      Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.

      (2)
      15% , 15%
      (3)
      20% , 20%
      (4)
      25% , 25%
      (5)
      30% , 30%
    • Dragons gardiens
      Dragons gardiens

        Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 75% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/100/125/150% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.

      • Défenseur
        Défenseur
        • Rumble
        • Jarvan IV
        • Neeko
        • Vi
        • Sejuani
        • Darius
        • Kennen
        • Garen
        • Sylas

        Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.

        (2)
        30
        (4)
        55
        (6)
        80
      • Empoisonneurs
        Empoisonneurs

          Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et les dégâts infligés par Teemo octroient à Singed de la puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.

        • Incantateur
          Incantateur
          • Sona
          • Anivia
          • Orianna
          • Milio
          • LeBlanc
          • Kobuko et Yuumi
          • Lissandra
          • Zilean

          Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues.

          (2)
          25% mana bonus
          (4)
          40% mana bonus
        • Perturbateur
          Perturbateur
          • Ekko
          • Malzahar
          • Gwen
          • Séraphine
          • Azir
          • Mel

          Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.

          (2)
          18% dégâts bonus
          (4)
          40% dégâts bonus
        • Pistolero
          Pistolero
          • Jhin
          • Tristana
          • Graves
          • Jinx
          • Miss Fortune
          • T-Hex
          • Lucian et Senna

          Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.

          (2)
          22% , 100 dégâts bonus
          (4)
          44% , 200 dégâts bonus
        • Rempart
          Rempart
          • Xin Zhao
          • Yorick
          • Nautilus
          • Loris
          • Braum
          • Ornn
          • Thresh

          Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max.

          (2)
          16%
          (3)
          20%
          (4)
          26%
          (5)
          33%
        • Sentinelles de la lumière
          Sentinelles de la lumière

            Lorsque Vayne lance une compétence sur un ennemi affecté par Brume noire, elle tire 2 carreaux supplémentaires avec 25% d'efficacité. Lorsque Vayne participe à une élimination, Lucian et Senna gagnent 50% de vitesse d'attaque.

          • Tireur d'élite
            Tireur d'élite
            • Caitlyn
            • Kog'Maw
            • Jhin
            • Teemo
            • Vayne
            • Kai'Sa
            • Ziggs

            Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.

            (2)
            18%  + 2% par hexagone
            (3)
            24%  + 3% par hexagone
            (4)
            28%  + 4% par hexagone
            (5)
            32%  + 5% par hexagone
          • Voyageurs du temps
            Voyageurs du temps
            Voyageurs du temps
            Voyageurs du temps
            class

          Set.16.synergy.uniqueTitle
          • 상세 정보를 준비 중입니다.
          Nouveaux Champions
          • Anivia
            Anivia
            Anivia
            1
            Gelure
            Gelure
            ActifMana0 / 40

            Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant [ 355 / 530 / 750 ] () pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Blitzcrank
            Blitzcrank
            Blitzcrank
            1
            Champ de stase
            Champ de stase
            ActifMana60 / 105

            Blitzcrank gagne un bouclier de [ 400 / 480 / 600 ] () PV pendant 4 sec et inflige [ 56 / 84 / 126 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

          • Briar
            Briar
            Briar
            1
            Folie sanguinaire
            Folie sanguinaire
            ActifMana0 / 40

            Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et [ 300 / 300 / 350 ]% () de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.

          • Caitlyn
            Caitlyn
            Caitlyn
            1
            Tir chirurgical
            Tir chirurgical
            ActifMana0 / 80

            Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant [ 515 / 775 / 1205 ] () pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

          • Illaoi
            Illaoi
            Illaoi
            1
            Coup de tentacule
            Coup de tentacule
            ActifMana40 / 100

            Illaoi récupère [ 249 / 328 / 439 ] () PV et donne un coup de tentacule, infligeant [ 180 / 270 / 405 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

          • Jarvan IV
            Jarvan IV
            Jarvan IV
            1
            Étendard demacien
            Étendard demacien
            ActifMana30 / 100

            Jarvan IV gagne un bouclier de [ 350 / 425 / 500 ] () PV pendant 4 sec. Il octroie [ 20 / 25 / 50 ]% () de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.

          • Jhin
            Jhin
            Jhin
            1
            Rappel de rideau
            Rappel de rideau
            ActifMana0 / 70

            Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent [ 170 / 257 / 384 ] () pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

          • Kog'Maw
            Kog'Maw
            Kog'Maw
            1
            Bave caustique
            Bave caustique
            ActifMana0 / 30

            Kog'Maw inflige [ 140 / 200 / 300 ] () pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de [ 8 / 10 / 15 ]. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.

          • Lulu
            Lulu
            Lulu
            1
            Fantaisie
            Fantaisie
            ActifMana10 / 55

            Lulu inflige [ 330 / 500 / 750 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 1 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant [ 140 / 210 / 315 ] () pts de dégâts magiques.

          • Qiyana
            Qiyana
            Qiyana
            1
            Coup d'Ixtal
            Coup d'Ixtal
            ActifMana0 / 30

            Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant [ 180 / 270 / 445 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.

          • Rumble
            Rumble
            Rumble
            1
            Titan de bric-à-brac
            Titan de bric-à-brac
            ActifMana40 / 110

            Rumble gagne un bouclier de [ 350 / 430 / 550 ] () PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant [ 72 / 108 / 162 ] () pts de dégâts magiques dans une zone conique.

          • Shen
            Shen
            Shen
            1
            Soutien indéfectible
            Soutien indéfectible
            ActifMana30 / 90

            Shen s'octroie un bouclier de [ 250 / 325 / 425 ] () PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

          • Sona
            Sona
            Sona
            1
            Accord de puissance
            Accord de puissance
            ActifMana0 / 30

            Sona inflige [ 130 / 195 / 300 ] () pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend [ 40 / 50 / 80 ] () PV à son allié avec le moins de PV.

          • Viego
            Viego
            Viego
            1
            Lame du roi déchu
            Lame du roi déchu
            ActifMana0 / 30

            Passive: Viego gagne 10% () de vitesse d'attaque.

            Active: Viego inflige [ 55 / 85 / 125 ] () pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent [ 18 / 27 / 42 ] () pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).

          • Aphelios
            Aphelios
            Aphelios
            2
            Assaut incendiaire
            Assaut incendiaire
            ActifMana0 / 40

            Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 () attaques.

            Infernum: les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.
            Severum: Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent [ 80 / 120 / 200 ] () pts de dégâts physiques.

            Scission: réduit l'armure.

          • Ashe
            Ashe
            Ashe
            2
            Flèche de glace pure
            Flèche de glace pure
            ActifMana20 / 80

            Ashe tire une flèche qui inflige [ 155 / 225 / 340 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis et [ 51 / 74 / 112 ] () pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.

            Lien sacré: quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.Lien sacré: les attaques tirent une flèche bonus tous les 10% de dégâts d'attaque octroyés par le Lien sacré de Tryndamere. Ces flèches infligent [ 2 / 4 / 5 ] () pts de dégâts physiques. (Flèches bonus actuelles: 0).

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Bard
            Bard
            Bard
            2
            Instinct du voyageur
            Instinct du voyageur
            ActifMana0 / 55

            Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant [ 130 / 185 / 255 ] () pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps: 0)

          • Cho'Gath
            Cho'Gath
            Cho'Gath
            2
            Rupture
            Rupture
            ActifMana40 / 100

            Cho'Gath gagne [ 10 / 15 / 25 ] PV max permanents (Total: ). Il récupère [ 200 / 225 / 400 ] () PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent [ 88 / 152 / 248 ] () pts de dégâts magiques.

          • Ekko
            Ekko
            Ekko
            2
            Convergence parallèle
            Convergence parallèle
            ActifMana0 / 40

            Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent [ 160 / 240 / 380 ] () pts de dégâts magiques bonus.

            Lorsque la zone disparaît, elle inflige [ 130 / 195 / 295 ] () pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

          • Graves
            Graves
            Graves
            2
            Dégâts collatéraux
            Dégâts collatéraux
            ActifMana0 / 50

            Passive: les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.

            Active: Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant [ 200 / 300 / 495 ] () pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.

            Complices: lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

          • Neeko
            Neeko
            Neeko
            2
            Floraison renversante
            Floraison renversante
            ActifMana15 / 65

            Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de [ 400 / 475 / 600 ] () PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant [ 80 / 120 / 180 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2 sec.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Orianna
            Orianna
            Orianna
            2
            Ordre : Protège
            Ordre : Protège
            ActifMana20 / 50

            Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant [ 200 / 300 / 550 ] () pts de dégâts magiques et répartissant [ 120 / 180 / 300 ] () pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.

            Orianna octroie ensuite un bouclier de [ 60 / 90 / 130 ] () PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

          • Poppy
            Poppy
            Poppy
            2
            Commotion
            Commotion
            ActifMana40 / 80

            Poppy gagne un bouclier de [ 330 / 410 / 500 ] () PV pendant 4 sec et inflige [ 70 / 105 / 165 ] () pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.

          • Rek'Sai
            Rek'Sai
            Rek'Sai
            2
            Enfouissement
            Enfouissement
            ActifMana0 / 30

            Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant [ 160 / 240 / 380 ] () pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent [ 110 / 165 / 300 ] () pts de dégâts physiques.

          • Sion
            Sion
            Sion
            2
            Feu intérieur
            Feu intérieur
            ActifMana0 / 70

            Passive: les éliminations octroient [ 18 / 20 / 50 ] PV max permanents à Sion. (Total: 0)

            Active: Sion gagne un bouclier de [ 226 / 272 / 334 ] () PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige [ 26 / 47 / 84 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

          • Teemo
            Teemo
            Teemo
            2
            Fléchette toxique
            Fléchette toxique
            ActifMana0 / 30

            Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant [ 130 / 200 / 375 ] () pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent [ 35 / 55 / 100 ] () pts de dégâts magiques par seconde.

          • Tristana
            Tristana
            Tristana
            2
            Tir à impact
            Tir à impact
            ActifMana0 / 50

            Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant [ 295 / 445 / 730 ] () pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourdit brièvement.

          • Tryndamere
            Tryndamere
            Tryndamere
            2
            Rage inépuisable
            Rage inépuisable
            ActifMana0 / 50

            Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15% () de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent [ 110 / 160 / 235 ] () pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.

            Lien sacré: quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.Lien sacré: Tryndamere gagne de la vitesse de déplacement. Tryndamere gagne 10% de dégâts d'attaque, qui sont définitivement augmentés de 1% à chaque fois qu'Ashe ou Tryndamere participe à une élimination. (Bonus actuel: %)

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Twisted Fate
            Twisted Fate
            Twisted Fate
            2
            Paquet
            Paquet
            ActifMana0 / 3

            Passive: les attaques de Twisted Fate infligent [ 50 / 75 / 115 ] () pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant [ 70 / 105 / 160 ] () pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.

            Complices: lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

          • Vi
            Vi
            Vi
            2
            Force implacable
            Force implacable
            ActifMana0 / 30

            Vi gagne un bouclier de [ 125 / 150 / 175 ] () PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant [ 120 / 180 / 270 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige [ 150 / 225 / 340 ] () pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.

          • Xin Zhao
            Xin Zhao
            Xin Zhao
            2
            Frappe des trois serres
            Frappe des trois serres
            ActifMana15 / 70

            Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige [ 65 / 100 / 150 ] () pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer [ 105 / 145 / 200 ] () PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.

          • Yasuo
            Yasuo
            Yasuo
            2
            Cercle tranchant
            Cercle tranchant
            ActifMana0 / 30

            Yasuo effectue une ruée, puis inflige [ 103 / 157 / 233 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.

            Frères de lame: lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.Frères de lame: lorsque Yone lance sa compétence, votre Yasuo le plus fort se téléporte sur chaque cible de Yone et inflige 100%  de dégâts physiques à chacune d'entre elles.

          • Yorick
            Yorick
            Yorick
            2
            Brume endeuillée
            Brume endeuillée
            ActifMana15 / 75

            Yorick récupère [ 250 / 350 / 500 ] () PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite [ 123 / 187 / 288 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Ahri
            Ahri
            Ahri
            3
            Lucioles
            Lucioles
            ActifMana0 / 30

            Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant [ 82 / 125 / 225 ] () pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.

            S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

          • Darius
            Darius
            Darius
            3
            Décimation
            Décimation
            ActifMana20 / 65

            Darius récupère [ 345 / 523 / 857 ] () PV et tournoie sur lui-même, infligeant [ 90 / 135 / 210 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige [ 12 / 18 / 30 ] () pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.

            Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

          • Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            3
            Dosage maximal
            Dosage maximal
            ActifMana0 / 60

            Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère [ 114 / 192 / 325 ] () PV chaque seconde et ses attaques infligent ADDamage () pts de dégâts physiques.

          • Draven
            Draven
            Draven
            3
            Haches tournoyantes
            Haches tournoyantes
            ActifMana60 / 100

            Passif: si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient [ 1 / 3 / 5 ] PO. (Effets d'Adoration restants: 9, PO générées: 0 PO)

            Active: Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige [ 130 / 195 / 375 ] () pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

          • Gangplank
            Gangplank
            Gangplank
            3
            Barils de poudre
            Barils de poudre
            ActifMana0 / 50

            Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent [ 215 / 325 / 525 ] () pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

          • Gwen
            Gwen
            Gwen
            3
            Tchac, tchac !
            Tchac, tchac !
            ActifMana0 / 30

            Passive: Gwen gagne 15% d'omnivampirisme.

            Active: Gwen se rue vers sa cible et porte 5 () coups de ciseaux, lui infligeant [ 50 / 75 / 120 ] () pts de dégâts magiques et infligeant [ 25 / 35 / 60 ] () pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.

          • Jinx
            Jinx
            Jinx
            3
            Flip flap !
            Flip flap !
            ActifMana0 / 18

            Passive: après avoir attaqué [ 18 / 18 / 16 ] fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent [ 58 / 88 / 159 ] () pts de dégâts physiques.

          • Kennen
            Kennen
            Kennen
            3
            Maelström
            Maelström
            ActifMana70 / 125

            Kennen gagne un bouclier de [ 600 / 700 / 900 ] () PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant [ 120 / 180 / 290 ] () pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.

          • Kobuko et Yuumi
            Kobuko et Yuumi
            Kobuko et Yuumi
            3
            Félin pour l'autre !
            Félin pour l'autre !
            ActifMana30 / 90

            Passive: Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre [ 140 / 180 / 240 ] () PV ou accorder [ 25 / 33 / 50 ]% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.

            Active: Kobuko danse, récupérant [ 314 / 485 / 819 ] () PV en 3 sec.

          • LeBlanc
            LeBlanc
            LeBlanc
            3
            Distorsions
            Distorsions
            ActifMana0 / 60

            LeBlanc invoque  images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 3 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit [ 300 / 450 / 800 ] () pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent [ 180 / 270 / 500 ] () pts de dégâts magiques.

          • Leona
            Leona
            Leona
            3
            Éruption solaire
            Éruption solaire
            ActifMana70 / 120

            Passif: Leona réduit ses dégâts subis de [ 15 / 30 / 80 ] (). Votre Leona la plus forte octroie [ 3 / 4 / 5 ] puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.

            Actif: Leona lance des rayons solaires sur les [ 3 / 3 / 4 ] ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant [ 80 / 120 / 200 ] () pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

            Hémorragie: réduit les soins reçus de 33%.
            Brûlure: inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

          • Loris
            Loris
            Loris
            3
            Charge piltovienne
            Charge piltovienne
            ActifMana70 / 140

            Loris gagne un bouclier de [ 700 / 800 / 1000 ] () PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant [ 150 / 225 / 360 ] () pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le cibler.

          • Malzahar
            Malzahar
            Malzahar
            3
            Nuée du Néant
            Nuée du Néant
            ActifMana0 / 35

            Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige [ 30 / 45 / 80 ] () pts de dégâts magiques.

          • Milio
            Milio
            Milio
            3
            Ultra méga boule de feu
            Ultra méga boule de feu
            ActifMana0 / 60

            Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant [ 215 / 325 / 485 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige [ 160 / 240 / 375 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).

          • Nautilus
            Nautilus
            Nautilus
            3
            Colère du titan
            Colère du titan
            ActifMana60 / 120

            Passive: toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige [ 45 / 68 / 108 ] () pts de dégâts magiques bonus.

            Active: Nautilus gagne un bouclier de [ 465 / 562 / 717 ] () PV pendant 4 sec.

          • Sejuani
            Sejuani
            Sejuani
            3
            Colère de l'hiver
            Colère de l'hiver
            ActifMana40 / 80

            Sejuani gagne un bouclier de [ 525 / 575 / 775 ] () PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent [ 70 / 105 / 170 ] () pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Vayne
            Vayne
            Vayne
            3
            Roulade
            Roulade
            ActifMana0 / 40

            Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige [ 116 / 175 / 300 ] () pts de dégâts bruts.

          • Zoé
            Zoé
            Zoé
            3
            Bulle contaminante
            Bulle contaminante
            ActifMana30 / 60

            Passive: lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.

            Active: Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant [ 330 / 500 / 1000 ] () pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

            Scission magique: réduit la résistance magique.
            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Ambessa
            Ambessa
            Ambessa
            4
            Lacération
            Lacération
            ActifMana0 / 20

            Ambessa donne un coup circulaire et se rue autour de sa cible, infligeant [ 50 / 75 / 350 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant [ 158 / 236 / 1103 ] () pts de dégâts physiques sur une ligne. Si un ennemi est tué, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 80% de dégâts.

            Le coup de chaînes inflige [ 40 / 40 / 100 ]% de dégâts bonus aux tanks.

          • Bel'Veth
            Bel'Veth
            Bel'Veth
            4
            Banquet infini
            Banquet infini
            ActifMana0 / 100

            Passive: quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne [ 75 / 75 / 200 ]% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).

            Active: Bel'Veth inflige [ 150 / 225 / 900 ] () pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.

            Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne [ 33 / 33 / 133 ]% () de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent [ 15 / 25 / 100 ] pts de dégâts bruts bonus, augmentés de [ 3 / 5 / 30 ] chaque fois que le même ennemi est touché.

          • Braum
            Braum
            Braum
            4
            Neige éternelle
            Neige éternelle
            ActifMana60 / 105

            Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant [ 55 / 55 / 90 ]% () de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige [ 27 / 43 / 1245 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Diana
            Diana
            Diana
            4
            Rush lunaire
            Rush lunaire
            ActifMana0 / 30

            Passive: les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.

            Active: Diana gagne ensuite un bouclier de [ 100 / 175 / 300 ] () PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant [ 140 / 210 / 600 ] () pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant [ 160 / 240 / 1500 ] () pts de dégâts magiques.

          • Fizz
            Fizz
            Fizz
            4
            Farceur joyeux
            Farceur joyeux
            ActifMana0 / 10

            Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige [ 75 / 115 / 450 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige [ 50 / 75 / 600 ] () pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

          • Garen
            Garen
            Garen
            4
            Jugement
            Jugement
            ActifMana50 / 130

            Garen tourne pendant 3 sec, gagnant [ 50 / 50 / 80 ]% de durabilité et récupérant [ 370 / 516 / 1639 ] () PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige [ 100 / 150 / 1700 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

          • Héraut de la Faille
            Héraut de la Faille
            Héraut de la Faille
            4
            Armure grandissante
            Armure grandissante
            ActifMana60 / 125

            Le héraut de la Faille gagne [ 300 / 425 / 2000 ] PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant [ 166 / 269 / 2488 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne [ 25 / 25 / 80 ]% () de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

          • Kai'Sa
            Kai'Sa
            Kai'Sa
            4
            Pluie d'Icathia
            Pluie d'Icathia
            ActifMana0 / 10

            Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire [ 15 / 15 / 25 ] projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige [ 45 / 72 / 170 ] () pts de dégâts physiques.

          • Kalista
            Kalista
            Kalista
            4
            Extirpation infinie
            Extirpation infinie
            ActifMana20 / 65

            Kalista invoque 25 () lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant [ 33 / 53 / 465 ] () pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.

          • Lissandra
            Lissandra
            Lissandra
            4
            Tombeau polaire
            Tombeau polaire
            ActifMana20 / 65

            Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant [ 315 / 475 / 2800 ] () pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent [ 415 / 625 / 2800 ] () pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.

            Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Lux
            Lux
            Lux
            4
            Éclat final
            Éclat final
            ActifMana0 / 50

            Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant [ 30 / 45 / 100 ] () pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant [ 330 / 500 / 1600 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et [ 90 / 135 / 900 ] () pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

          • Miss Fortune
            Miss Fortune
            Miss Fortune
            4
            Cœur brisé
            Cœur brisé
            ActifMana0 / 30

            Passive: les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant [ 50 / 50 / 100 ]% de dégâts.

            Active: Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les [ 2 / 2 / 6 ] ennemis les plus proches. La première vague inflige [ 245 / 370 / 3070 ] () pts de dégâts physiques et les suivantes infligent [ 98 / 148 / 2456 ] () pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

          • Nasus
            Nasus
            Nasus
            4
            Fureur des sables
            Fureur des sables
            ActifMana10 / 70

            Nasus vole un total de [ 500 / 685 / 3000 ] () PV répartis entre les [ 4 / 4 / 8 ] ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige [ 15 / 27 / 643 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

          • Nidalee
            Nidalee
            Nidalee
            4
            Bond implacable
            Bond implacable
            ActifMana0 / 40

            Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant [ 290 / 470 / 2000 ] () pts de dégâts magiques et infligeant [ 100 / 150 / 600 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.

            Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.

          • Renekton
            Renekton
            Renekton
            4
            Tranche et coupe
            Tranche et coupe
            ActifMana0 / 30

            Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant [ 80 / 120 / 360 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois [ 55 / 85 / 600 ] () pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.

          • Singed
            Singed
            Singed
            4
            Piste empoisonnée
            Piste empoisonnée
            ActifMana0 / 80

            Passive: Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige [ 13 / 26 / 160 ] () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 5 () mana toutes les secondes.

            Active: pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère [ 15 / 80 / 500 ] () PV par seconde et gagne [ 35 / 60 / 100 ] d'armure et de résistance magique.

          • Skarner
            Skarner
            Skarner
            4
            Empalement
            Empalement
            ActifMana60 / 120

            Passive: tous les alliés de Skarner gagnent [ 15 / 30 / 100 ] d'armure.

            Active: Skarner gagne un bouclier de [ 750 / 950 / 3000 ] () PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant [ 84 / 126 / 1750 ] () pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sec.

          • Swain
            Swain
            Swain
            4
            Capture
            Capture
            ActifMana40 / 155

            Passive: toutes les secondes, Swain récupère [ 30 / 42 / 144 ] () PV et inflige [ 20 / 30 / 90 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.

            Active: Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant [ 100 / 150 / 1800 ] () pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sec.

          • Séraphine
            Séraphine
            Séraphine
            4
            Bis bis
            Bis bis
            ActifMana0 / 20

            Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige [ 40 / 60 / 300 ] () pts de dégâts magiques à un ennemi proche.

            Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent [ 40 / 80 / 400 ] () PV. Les ennemis touchés subissent [ 270 / 405 / 2200 ] () pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

          • Taric
            Taric
            Taric
            4
            Bénédiction stellaire
            Bénédiction stellaire
            ActifMana0 / 80

            Passive: tous les alliés de Taric gagnent [ 15 / 30 / 100 ] de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère [ 300 / 700 / 2500 ] PV en 2 sec.

            Active: Taric gagne un bouclier de [ 600 / 700 / 2500 ] () PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de [ 125 / 150 / 1000 ] () PV pendant 4 sec. Les [ 2 / 2 / 10 ] prochaines attaques de Taric infligent [ 200 / 300 / 3000 ] () pts de dégâts magiques bonus.

          • Veigar
            Veigar
            Veigar
            4
            Tempête maléfique
            Tempête maléfique
            ActifMana0 / 60

            Passive: Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.

            Active: Veigar invoque une tempête de [ 12 / 12 / 24 ] météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune [ 56 / 84 / 199 ] () pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente. (Puissance permanente: 0% )

          • Warwick
            Warwick
            Warwick
            4
            Soif inextinguible
            Soif inextinguible
            ActifMana0 / 70

            Warwick gagne [ 100 / 100 / 400 ]% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent [ 55 / 85 / 550 ] () pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi [ 20 / 20 / 50 ]% () vitesse d'attaque pendant 3 sec.

          • Wukong
            Wukong
            Wukong
            4
            Guerrier espiègle
            Guerrier espiègle
            ActifMana30 / 60

            Passive: en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec [ 570 / 956 / 3561 ] () PV et tous ses objets.

            Active: pendant 4 sec, Wukong gagne [ 100 / 110 / 400 ] () d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige [ 150 / 225 / 3000 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

          • Yone
            Yone
            Yone
            4
            Frères de la lame pourpre
            Frères de la lame pourpre
            ActifMana30 / 100

            Passive: les attaques de Yone infligent tour à tour [ 55 / 85 / 800 ] () pts de dégâts physiques bonus et [ 110 / 165 / 1400 ] () pts de dégâts magiques bonus.

            Active: Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant [ 80 / 120 / 480 ] () pts de dégâts physiques et [ 80 / 120 / 480 ] () pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite [ 280 / 420 / 2160 ] () pts de dégâts physiques et [ 280 / 420 / 2160 ] () pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.

            Frères de lame: lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.Frères de lame: lorsque Yone lance sa compétence, votre Yasuo le plus fort se téléporte sur chaque cible de Yone et leur inflige des dégâts physiques.

          • Yunara
            Yunara
            Yunara
            4
            Transe
            Transe
            ActifMana0 / 50

            Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne [ 90 / 90 / 300 ]% de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent [ 80 / 120 / 425 ] () pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de [ 75 / 75 / 30 ]% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

          • Aatrox
            Aatrox
            Aatrox
            5
            Épée des Darkin
            Épée des Darkin
            ActifMana0 / 20

            À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes:

            Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant [ 115 / 210 / 2500 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.

            Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant [ 138 / 252 / 3000 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.

            Aatrox frappe sur sa cible, infligeant [ 184 / 336 / 4000 ] () pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

          • Annie
            Annie
            Annie
            5
            Fournaise enragée
            Fournaise enragée
            ActifMana0 / 160

            Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant [ 1500 / 2250 / 8000 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.

            Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant [ 240 / 360 / 3000 ] () pts de dégâts magiques.

            Brûlure: inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
            Hémorragie: réduit les soins reçus de 33%.rd_Wound}}

          • Azir
            Azir
            Azir
            5
            Dresse-toi !
            Dresse-toi !
            ActifMana20 / 40

            Passive: toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts magiques à sa cible.

            Active: Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement [ 90 / 135 / 5000 ] () pts de dégâts magiques.

          • Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            5
            Rafale de corbeaux
            Rafale de corbeaux
            ActifMana30 / 70

            Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige [ 100 / 150 / 6666 ] () pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.

          • Galio
            Galio
            Galio
            5
            Puissance inspirante
            Puissance inspirante
            ActifMana90 / 140

            Passive: toutes les 3 attaques, Galio inflige [ 209 / 314 / 4950 ] () pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.

            Active: Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de [ 500 / 600 / 2000 ] () PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant [ 193 / 289 / 2750 ] () pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

          • Kindred
            Kindred
            Kindred
            5
            Repos d'Agneau
            Repos d'Agneau
            ActifMana80 / 200

            Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant [ 2.5 / 2.5 / 99 ] sec qui octroie aux alliés qui se trouvent dedans un bouclier de [ 350 / 750 / 10000 ] () PV pendant que la zone est active. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige [ 25 / 38 / 999 ] () pts de dégâts physiques.

            Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% () des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.

          • Lucian et Senna
            Lucian et Senna
            Lucian et Senna
            5
            Déluge de balles
            Déluge de balles
            ActifMana0 / 70

            Lucian tire [ 12 / 12 / 42 ] () balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant [ 83 / 132 / 900 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.

          • Mel
            Mel
            Mel
            5
            Éclipse radieuse
            Éclipse radieuse
            ActifMana30 / 200

            Passif: quand Mel récupère du mana, elle lance [ 2 / 2 / 9 ] orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent [ 65 / 100 / 150 ] () dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que [ 215 / 215 / 10 ] pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (0/[ 215 / 215 / 10 ])

            Actif: Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige [ 1000 / 1500 / 10000 ] () pts de dégâts magiques à celle-ci et [ 400 / 600 / 10000 ] () pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.

          • Ornn
            Ornn
            Ornn
            5
            Appel de la forge
            Appel de la forge
            ActifMana50 / 150

            Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 5 sec et leur inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts magiques.

            Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors [ 150 / 225 / 4500 ] () pts de dégâts magiques à la place.

            Gel: réduit la vitesse d'attaque.

          • Sett
            Sett
            Sett
            5
            Le Clou du spectacle
            Le Clou du spectacle
            ActifMana10 / 90

            Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant [ 200 / 350 / 9999 ] () + [ 2 / 5 / 900 ]% () de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.

          • Shyvana
            Shyvana
            Shyvana
            5
            Vol du dragon / Souffle de flammes
            Vol du dragon / Souffle de flammes
            ActifMana0 / 30

            Vol du dragon: Shyvana se transforme en dragon, gagnant [ 600 / 1000 / 9999 ] PV max. Elle gagne brièvement [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant [ 100 / 150 / 3000 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un cercle de 3 hexagones.

            Souffle de flammes: Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3 sec, infligeant [ 205 / 305 / 13579 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.

          • T-Hex
            T-Hex
            T-Hex
            5
            Arsenal Hextech
            Arsenal Hextech
            ActifMana10 / 80

            Passive: les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.

            Active: le T-Hex gagne un bouclier de [ 410 / 598 / 67422 ] () PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige [ 290 / 435 / 2150 ] () pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 4 () missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun [ 17 / 26 / 129 ] () pts de dégâts physiques.

          • Tahm Kench
            Tahm Kench
            Tahm Kench
            5
            Dévoration
            Dévoration
            ActifMana10 / 90

            Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant [ 1200 / 1800 / 30000 ] () pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige [ 1000 / 1500 / 20000 ] () pts de dégâts magiques à la place.

            Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

          • Thresh
            Thresh
            Thresh
            5
            La cage
            La cage
            ActifMana0 / 40

            Passive: toutes les secondes, Thresh inflige [ 30 / 50 / 400 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.

            Active: Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant [ 5 / 5 / 60 ] sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit [ 100 / 150 / 4000 ] () pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.

          • Volibear
            Volibear
            Volibear
            5
            Tempête impitoyable
            Tempête impitoyable
            ActifMana0 / 20

            Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant [ 136 / 215 / 2237 ] () pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé [ 5 / 5 / 2 ] fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant [ 272 / 430 / 4473 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

            Tempête incarnée: Volibear gagne [ 400 / 550 / 9999 ] PV et [ 50 / 50 / 999 ]% de vitesse d'attaque. Toutes les [ 2 / 2 / 0.3 ] sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant [ 98 / 161 / 1315 ] () pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

          • Xerath
            Xerath
            Xerath
            5
            Œil du transfiguré
            Œil du transfiguré
            ActifMana0 / 135

            Xerath lance [ 10 / 10 / 99 ] décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les [ 4 / 4 / 10 ] ennemis les plus proches, infligeant chacune [ 390 / 650 / 2500 ] () pts de dégâts magiques.

          • Ziggs
            Ziggs
            Ziggs
            5
            Méga bombe infernale
            Méga bombe infernale
            ActifMana0 / 140

            Passive: les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant [ 40 / 65 / 500 ] () pts de dégâts magiques aux unités touchées.

            Active: Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre [ 70 / 105 / 3000 ] () et [ 550 / 875 / 7000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

          • Zilean
            Zilean
            Zilean
            5
            Fin temporelle
            Fin temporelle
            ActifMana0 / 35

            Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige [ 90 / 135 / 1000 ] () pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige [ 150 / 225 / 4000 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.

            Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant [ 18 / 16 / 1 ] sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.

          • Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            7
            Apocalypse
            Apocalypse
            ActifMana0 / 85

            Passive: pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. (Poussières d'étoile actuelles: 0)

            Active: Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant [ 475 / 700 / 5000 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.

            Améliorations de poussière d'étoile:
            25: Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.25: Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
            60: La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.60: La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
            140: L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.140: L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
            200: La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.200: La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
            300: Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10.300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
            550: La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.550: La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
            800: Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.800: Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
            1444: Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.1444: Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

          • Baron Nashor
            Baron Nashor
            Baron Nashor
            7
            Courroux du Néant
            Courroux du Néant
            ActifMana0 / 50

            Passive: le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.

            Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les [ 3 / 3 / 0.25 ] sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.

            Active: le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant [ 280 / 420 / 20500 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent [ 112 / 189 / 10250 ] () pts de dégâts physiques.

          • Brock
            Brock
            Brock
            7
            Coup sismique
            Coup sismique
            ActifMana40 / 100

            Passive: Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.

            Active: Brock frappe le sol, infligeant [ 186 / 265 / 1697 ] () pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. [ 12 / 12 / 99 ] rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun [ 220 / 405 / 700 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

          • Ryze
            Ryze
            Ryze
            7
            Court-circuit runique
            Court-circuit runique
            ActifMana0 / 45

            Ryze lance une explosion runique, infligeant [ 250 / 430 / 1500 ] () pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.

            Bilgewater: les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

            Demacia: Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% () PV.

            Freljord: Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige [ 80 / 144 / 579 ] () pts de dégâts bruts bonus.

            Ionia: les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.

            Ixtal: Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.

            Noxus: les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.

            Piltover: tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.

            Îles obscures: les dégâts des explosions sont augmentés de 5% ().

            Shurima: il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.

            Targon: Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.

            Néant:
            Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.

            Yordle: Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.

            Zaun: Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant [ 15 / 30 / 500 ] pts de dégâts magiques 3 () fois en 4 sec.

          • Sylas
            Sylas
            Sylas
            7
            Vol de compétence
            Vol de compétence
            ActifMana0 / 30

            Sylas lance l'une des trois compétences suivantes:

            Cataclysme: Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige [ 200 / 350 / 1000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant [ 1.5 / 1.75 / 30 ] sec.

            Justice de Demacia: Sylas inflige [ 630 / 950 / 99999 ] () pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.

            Éclat final: Sylas gagne un bouclier de [ 400 / 450 / 800 ] () PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige [ 300 / 475 / 1000 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

          • Zaahen
            Zaahen
            Zaahen
            7
            Défi divin
            Défi divin
            ActifMana0 / 40

            Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant [ 95 / 145 / 1700 ] () pts de dégâts physiques à la cible et [ 38 / 58 / 680 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.

            Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant [ 190 / 290 / 3400 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

          • Tibbers
            Tibbers
            Tibbers
            11
            Rage enflammée
            Rage enflammée
            ActifMana40 / 100

            Passive: après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère  () PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.

            Active: Tibbers gagne [ 200 / 200 / 500 ]% de vitesse d'attaque et un bouclier de [ 1200 / 1400 / 9000 ] () PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

            Brûlure: inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

          Nouvelles Arènes
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          De nouvelles arènes ont été ajoutées au jeu ! Découvrez ci-dessous les nouvelles arènes et leurs effets.
          Champs de Volrachnun
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          Chibi Dark Cosmique Lux