Timing en boutique
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.




Les Feux follets sont des effets de boutique à usage unique inspirés des Charmes et repensés pour Enchanted Wilds.
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.
Vous pouvez acheter au maximum un Feu follet par round. Si vous le passez, l'unité cachée derrière lui est révélée après la planification.
Les Feux follets sont classés en Champion, Combat, Divers, Boutique, Or/XP, Risqué et Objet, avec des couleurs pour les repérer rapidement.
Plus la partie avance, plus les Feux follets deviennent puissants et chers. Après la phase 5, une offre sur deux est un Feu follet de Combat.
Découvrez les 200 Wisps du Set 18, classés par catégorie.

Obtenez un champion 2 étoiles aléatoire coûtant 5 PO.

Gagne pour 3 d'or des champions aléatoires.

Gagne un Petit Duplicateur pour chaque champion unique coûtant 1 que vous déployez.
Condition d’apparition: 2 ou plus de coûts 1 sur le plateau lors du dernier combat

Gagne 2 champions aléatoires 1-étoile coûtant 4.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 3.

Gagne un Petit Duplicateur.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 1.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 2.

Gagne 2 copies d'un champion coûtant 2 que vous ne possédez pas.

Gagnez un champion aléatoire coûtant 4.

Gagnez définitivement une copie du même champion aléatoire coûtant 5 à chaque round.
Condition d’apparition: niveau 10 et avoir 0 copies d'au moins 1 coûtant 5

Gagnez un champion de chaque coût 5.

Gagnez une copie du premier champion allié à mourir.

Gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

Gagnez un Leona, Sejuani et Kayle.
Condition d’apparition: Trait solaire actif

Gagnez un champion aléatoire coûtant 5.

À la compétence, vos champions gagnent 25% Vitesse d'Attaque pendant 3 secondes.

Vos unités résistantes reflètent 12% de dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 secondes.
Condition d’apparition: seulement si vous avez 2 ou plus de tanks dans votre équipe

Le BFF mange les ennemis qu'il endommage en dessous de 10% Santé maximale.
Condition d’apparition: trait sprykin actif

Votre champion central avant gagne 4% Santé Maximale par unité en première ligne.

Votre champion ayant la Santé la plus élevée gagne 600 de santé et augmente en taille.

Votre unité ayant la Santé la plus élevée se renforce, gagnant 350 [HP].

Gagnez l’amélioration Primal Tortue pour ce combat.
Condition d’apparition: trait primal actif, tortue non choisie

Votre allié ayant la Santé la plus élevée inflige 2% de dégâts maximum par seconde dans une zone.
Découvrez d’abord huit mécaniques emblématiques, puis parcourez les 36 origines et classes avec leurs champions et les effets de chaque palier.
Un vertical centré sur les Feux follets, qui les améliore, les ajoute à davantage de boutiques, donne de l'or à l'achat et peut augmenter la limite par round.
Choisissez un porteur de Marque alpha pour lui donner une amélioration unique. L'Ancien dragon occupe deux emplacements et compte comme deux Riftbeasts.
Gagnez des plantes plaçables comme Stonebark Tree et Lifeblossom. Le positionnement définit votre front line et votre soutien.
BFF Willump revient comme monture pour les Sprykin, avec PV et vitesse d'attaque, puis des bonus d'équipe aux paliers élevés.
Collectez de l'essence via les éliminations ou les défaites, puis choisissez d'encaisser ou de viser une récompense plus grande.
Sacrifiez une unité sur un hex Eldritch au début du combat pour renforcer l'équipe; les paliers élevés peuvent garder le sacrifice en vie.
Inferno applique brûlure et hémorragie, puis peut enflammer des emplacements de boutique pour afficher des unités d'un palier supérieur.
Rengar et Kha'Zix gagnent des charges de participation quand un seul est déployé, puis les convertissent en or, puissance d'équipe ou évolutions.
Les valeurs des traits qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.
Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.
Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.
Vous gagnez 1 / 10 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 / 30 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Graines: /5
Biome actuel:
Les dégâts des Caustiques appliquent 30 % de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.
Scission magique: réduit la résistance magique.
Scission: réduit l'armure.
Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.
Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.
Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 / 10 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 / 100 / 1000 PV max permanents.
Actuellement:
Après chaque lancement, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.
Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.
Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur l'AMI pour en faire son cavalier.
Vous récupérez de l'essence en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur.
À partir de 40 essences, vous pouvez convertir l'essence en récompenses ou continuer d'en accumuler. Chaque récompense nécessite un montant croissant d'essence.
Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant:
Les dégâts, les soins et les boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance, et lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils récupèrent des PV pour chaque fée.
Les dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 4 sec. Les brûlures d'Infernal se cumulent avec les autres brûlures.
Voir les effets de seuil ci-dessous.
Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
S'applique uniquement à votre Rival le plus fort.
L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à votre équipe.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.
Voir les effets de seuil ci-dessous.
Vous gagnez des plantes Sylvestre à placer.
Après 10 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
Inné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée: leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
Les Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 4 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.
Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
Précision: Les dégâts des capacités peuvent infliger des coups critiques. Une Précision supplémentaire accorde à 10% des Dégâts de Coup Critique.
Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Incantateurs en gagnent plus.
Au début du combat et après être passés en dessous de 50% de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.
Yorick: +30% de PV.
Azir: +45% de dégâts.
Maman Raptor: +45% de dégâts.
Zyra: +4 attaques de plantes.
Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de leurs PV.
Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent plus. Chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence, tous les Tisseurs de sorts gagnent encore plus de puissance.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Vos Ultrarapides en gagnent encore plus à chaque attaque (jusqu'à 10 fois).
Les valeurs des compétences des champions et leurs statistiques de combat peuvent changer avant la sortie.

Adaptateur: Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 155 / 235 / 370 pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35 / 52 / 80 pts de dégâts bonus.
Adaptateur: si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.

Consomme 0.35 de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, inflige 160 / 240 / 360 pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3.
Buff turquoise: gagne 2 de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation.

Camille tranche la cible, lui infligeant 170 / 255 / 435 pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60 / 90 / 200 PV pendant 2 sec.

Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280 / 420 / 630 pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 120 / 180 / 270 pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones et leur appliquant 30% de ralentissement pendant 2 sec.
Ralentissement: réduit la vitesse d'attaque.

Kobuko récupère 314 / 364 / 509 PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 140 / 175 / 220 pts de dégâts magiques.

Passive: Leona commence le combat avec 60 / 70 / 80 d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec.
Active: Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60 / 108 / 162 pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec.

Active: Ornn gagne un bouclier de 400 / 460 / 550 PV pendant 4 sec et inflige 200 / 300 / 450 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône.
Quête: à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est doublé. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment. (Pouvoir de la forge: /)

Rakan gagne un bouclier de 270 / 320 / 415 PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 1.9 / 2 / 2.3 de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

Passive: Rek'Sai récupère 17 / 21 / 27 PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.
Active: Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70 / 105 / 160 pts de dégâts magiques.

Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 370 / 555 / 835 pts de dégâts physiques et appliquant 20% d'hémorragie et 1% de brûlure pendant 4 sec.
Buff écarlate: le Rougelin gagne 22% de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence.
Hémorragie: réduit les soins reçus.
Brûlure: inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 415 / 625 / 995 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts).

Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 175 / 265 / 395 pts de dégâts magiques, augmentés à 265 / 400 / 595 si la cible possède moins de 30% de PV max.
Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 1.5% de puissance.
Bonus actuel: %

Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 72 / 108 / 165 pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2 / 2 / 2.

Passive: lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 330 / 530 / 880 PV max, qui provoque immédiatement, forçant les ennemis à l'attaquer.
Active: Yorick récupère 280 / 325 / 435 PV et frappe la cible, infligeant 150 / 225 / 340 pts de dégâts physiques.

Alistar rugit, ce qui lui rend 276 / 336 / 396 PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80 / 105 / 130. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 100 / 150 / 225 pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.

Passive: chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 220 / 330 / 545 pts de dégâts physiques.

Passive: les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50 / 75 / 112.5 pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Active: le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325 / 400 / 675 PV sur cette durée.
Buff vert: les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent 15% de leurs PV max.

Elise se transforme en araignée et gagne 375 / 475 / 725 PV max. En forme d'araignée, ses attaques infligent 35 / 50 / 80 pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55 / 90 / 170 PV. Les lancements suivants lui octroient 175% de vitesse d'attaque dégressive pendant 4 sec.

Adaptateur: le Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225 / 340 / 535 pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 145 / 220 / 345 pts de dégâts magiques en 3 sec.
Adaptateur: le Gromp ralentit fortement la cible.
Buff violet: toutes les 5 sec, le Gromp gagne 30% de puissance.

Passive: Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables.
1re ascension: ses attaques infligent 56 / 84 / 98 pts de dégâts magiques bonus.
2e ascension: ses attaques appliquent 20% de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec.
3e ascension: ses attaques lancent des vagues infligeant 40 / 40 / 40 pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
4e ascension: elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande.
Scission magique: réduit la résistance magique.

Passive: après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10% / 15% / 40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination.
Active: LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 250 / 375 / 565 pts de dégâts magiques et 85 / 130 / 190 aux ennemis adjacents.

Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 500 / 1050 / 2250 pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 60 / 90 / 135 pts de dégâts physiques bonus.
Buff gris: le Lycan gagne Précision et 25% de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.

Sejuani gagne un bouclier de 315 / 340 / 365 PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90 / 135 / 205 pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120 / 180 / 270 pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

Shen s'octroie un bouclier de 325 / 400 / 500 PV et octroie un bouclier de 200 / 275 / 375 PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35 / 55 / 80 pts de dégâts magiques bonus.

Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 60 / 90 / 135 pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135 / 200 / 310 pts de dégâts magiques à sa cible.
À chaque lancement, Teemo a 10% / 12% / 15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus.
Rouge: 1 relance (Champignons rouges trouvés: )
Vert: 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés: )
Jaune: 2 XP (Champignons jaunes trouvés: )

Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 200 / 300 / 450 pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 0.2 / 0.2 / 0.2 des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.

Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle, lui infligeant 165 / 245 / 375 pts de dégâts physiques avant de ricocher pour infliger 57.75 / 85.75 / 131.25 pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 46 / 69 / 110 pts de dégâts magiques par attaque.

Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 425 / 640 / 1020 pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule.

Diana gagne un bouclier de 150 / 225 / 300 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 65 / 100 / 155 pts de dégâts magiques.

Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 395 / 470 / 790 PV et infligeant 70 / 105 / 170 pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée.

Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375 / 475 / 685 PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80 / 120 / 195 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 3 sec.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Adaptateur: Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 165 / 250 / 425 pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 231 / 350 / 595 pts de dégâts physiques à la place.
Adaptateur: Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis.

Passive: à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 182 / 232 / 312 PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.
Active: le Krug gagne 175 / 225 / 325 PV max, puis roule vers la cible, infligeant 223 / 288 / 423 pts de dégâts.
Buff ardoise: à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max.

Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5 / 5 / 5 sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 27 / 41 / 65 pts de dégâts physiques.
Buff orange: infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de 2.

Passive: chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement.
Adaptateur: Coup double octroie 0.15 / 0.15 / 0.15 de vitesse d'attaque cumulable.
Adaptateur: Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV.

Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 350 / 450 / 550 PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique.
Lorsque le bouclier se brise, il inflige 50 / 75 / 120 pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Jump to the lowest percent Health enemy within 3 hexes and stab them, dealing 255 / 385 / 615 physical damage. Then heal for 70 / 70 / 70, increased to up to 150 / 220 / 220 based on their missing Health.

Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 0.6 / 0.6 / 0.6 de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige 160 / 240 / 385 pts de dégâts physiques + 10 / 15 / 25 pour chaque attaque lancée pendant le délai répartis entre tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones.
Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

Passive: lors qu'elle attaque, Vi récupère 22 / 22 / 22 PV.
Active: Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 225 / 300 / 400 PV. Puis, elle gagne 85% / 100% / 125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec.

Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour. Elle inflige 485 / 735 / 3500 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 20% par hexagone qui les sépare de l'épicentre.

Passive: chaque seconde, Amumu récupère 29.04 / 29.15 / 56 PV et inflige 12 / 18 / 150 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
Active: Amumu inflige 100 / 150 / 2000 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1 / 6 sec, augmenté à 2.5 / 2.5 / 12.5 sec si la cible brûle.
Brûlure: inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde.

Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5 / 5 / 5 fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70 / 105 / 850 pts de dégâts physiques.
Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 490 / 735 / 5225 pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 235 / 355 / 1200 pts de dégâts physiques et gagne 0.25 / 0.25 / 1 de vitesse d'attaque.
Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Courroux de la nature et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385 / 580 / 2500 pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%).

Lillia récupère 300 / 400 / 800 PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90 / 135 / 2000 pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max.

Malphite gagne un bouclier de 700 / 850 / 2000 PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 82 / 123 / 3398.6 pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 / 3 hexagones.

Passive: Morgana gagne 25% d'omnivampirisme.
Active: Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 60 / 90 / 500 pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement de 2 hexagone(s) pendant la même durée, qui inflige 33 / 50 / 500 pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 22 / 33 / 240 pts de dégâts supplémentaires par malédiction.

Adaptateur: Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 / 99 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 170 / 255 / 2000 pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 320 / 480 / 3000 pts de dégâts magiques.
Adaptateur: Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.

Passive: lorsque la cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 170 / 255 / 600 pts de dégâts physiques.
Active: il gagne 80% / 280% / 400% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 0.4 / 0.4 / 0.6 de l'armure.
Buff rouge: les attaques infligent 1 % de brûlure aux ennemis et soignent le Roncier de 4% PV max.

La Sentinelle gagne un bouclier de 530 / 630 / 2130 PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100 / 150 / 3500 pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.
Buff bleu: chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2 de régénération de mana.
Inflation du mana: augmente le coût en mana de la prochaine compétence.

Passive: lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana.
Active: Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 369 / 419 / 2144 avant d'infliger 222 / 297 / 5072 pts de dégâts physiques dans un large cône.

Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 205 / 305 / 1150 pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 41 / 61 / 460 pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3 / 6 / 10 fois de plus.

Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 190 / 285 / 1000 pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 100 / 150 / 1000 pts de dégâts magiques.

Zyra invoque 2 / 4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 37 / 55 / 225 pts de dégâts magiques.

Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 50 / 75 / 500 pts de dégâts magiques chacun.
Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350 / 3600 / 7500 pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis.

Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 440 / 660 / 1000 pts de dégâts physiques, réduits de 80% / 40% par ennemi touché (total minimum: 20%).
La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4 / 20 sec, infligeant 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %.
Ralentissement: réduit la vitesse d'attaque.

Passive: les attaques infligent 75% / 100% des dégâts aux ennemis adjacents à la cible.
Active: le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25 / 99 sec, les embrase pendant 3 / 99 sec et gagne 15% / 100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2% / 20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement.
Souffle de flammes: le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 285 / 430 / 7200 pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (20% minimum). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3 / 99 sec.
Buff du Dragon ancestral: infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute.

Passive: Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 140 / 210 / 3000 pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 0.12 / 0.12 / 0.12 chances d'infliger 50% / 900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 effets de saignement à la place.
Active: Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100 / 150 / 400 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30 / 45 / 100 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Passive: Gnar gagne 5 / 50 / 10 de rage par seconde et 5 de rage par attaque.
Active: Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100 / 150 / 2000 pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 / 10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15 / 20 / 100, et les étourdit pendant 1 / 15 sec. Méga Gnar gagne 400 / 600 / 10000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.
Lancement primitif: Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380 / 570 / 9000 pts de dégâts physiques et 135 / 205 / 4500 pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le balance hors du champ de bataille.

Passive: les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision.
Active: Ivern confère à 2 / 10 alliés un bouclier de PV et 10% / 15% / 100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 140 / 210 / 2000 pts de dégâts magiques aux ennemis qui leur sont adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles.

Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 250 / 350 / 3000 PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80 / 120 / 1500 pts de dégâts magiques à chacun.
Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 450 / 675 / 5000 pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.
Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

Passive: lorsque Maokai bloque 650 / 300 / 200 pts de dégâts, il lance un arbrisseau vers un ennemi proche qui inflige 77 / 77 / 825 pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3 / 5 / 10 arbrisseaux jaillissent.
Active: Maokai inflige 66 / 66 / 1100 pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% de ses PV manquants.

Passive: la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 305 / 480 / 11300 PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3 / 99 sec.
Active: Taric restaure 200 / 300 / 3000 PV. Taric et son allié lié infligent 100 / 150 / 1000 pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques.
Une nouvelle arène arrive ! Combattez avec style dans la nouvelle arène !



Découvrez les 46 optimisations nouvelles et de retour qui arrivent dans le Set 18.
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en 2 de plus.
Vous gagnez 1 Gants de voleur.
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion : 0
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.
Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et 25% de PV max.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.
Vos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Votre dé et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.
Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez 10 XP.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.
Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat. TFT Macao Open 2024
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile. Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion aléatoire à 5 PO 2 étoile. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Les 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai.
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.
Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbes de butin gris.
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbes de butin gris.
Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)
Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)
Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. Les Enclumes à composants offrent 4 choix.
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération de mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.
When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 15% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Les fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.
Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.
Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.
Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
Vous gagnez 21 PO.
Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Vos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion. Championnat Galaxies, 2020
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.
Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana bonus de toutes les sources et 200 PV max.
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.
Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 90% de puissance ou plus.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat de Destinées, 2021
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.
Vous gagnez des emblèmes aléatoires. Après 3 combats, vous en obtenez un autre.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 15% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 de mana.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.
Les champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 de mana dépensés par vos champions, vous octroie un composant supplémentaire (maximum : 0/3).
Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
Vos champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.
Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.
Vous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 15% d'amplification des dégâts et 15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations. Lore & Legends : Tactician's Crown, 2026
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.
Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 35% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
Votre équipe gagne 4 PV et 0.3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV de Tacticien, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composants aléatoires. Championnat de Mega Remix, 2023
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Vous gagnez 4 XP après chaque combat contre un joueur. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.
Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vos champions gagnent définitivement 10 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 4 PO.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière.
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 de mana.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente.
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
Les champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0 0 Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de type et une Lance de Shojin. Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 7 PO.
Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile(s). Vous gagnez 6 PO.
Parcourez les 16 nouveaux emblèmes du Set 18 et les traits qu’ils confèrent.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.