Nom du joueur + #NA1
Changements clés de TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT passe à Unreal Engine dans le cadre d'un projet de long terme. Les cosmétiques comme les tacticiens, arènes et explosions arriveront progressivement, et un client PC dédié est prévu en octobre.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Feux follets
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique pendant la phase de planification. Vous pouvez en acheter un par round pour obtenir des effets de combat, boutique, or/XP, objet et plus encore.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Unités à synergies flexibles
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven et d'autres nouveaux traits ouvrent des pivots plus flexibles et des moments de très haut potentiel.

Feux follets

Les Feux follets sont des effets de boutique à usage unique inspirés des Charmes et repensés pour Enchanted Wilds.

Timing en boutique

Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.

Un par round

Vous pouvez acheter au maximum un Feu follet par round. Si vous le passez, l'unité cachée derrière lui est révélée après la planification.

Sept catégories

Les Feux follets sont classés en Champion, Combat, Divers, Boutique, Or/XP, Risqué et Objet, avec des couleurs pour les repérer rapidement.

Combat de fin de partie

Plus la partie avance, plus les Feux follets deviennent puissants et chers. Après la phase 5, une offre sur deux est un Feu follet de Combat.

All Wisps

Découvrez les 200 Wisps du Set 18, classés par catégorie.

Grand Maître

Champion18

Obtenez un champion 2 étoiles aléatoire coûtant 5 PO.

Voyageurs perdus

Champion3

Gagne pour 3 d'or des champions aléatoires.

Champ de souris

Champion5

Gagne un Petit Duplicateur pour chaque champion unique coûtant 1 que vous déployez.

Appearance condition: 2 ou plus de coûts 1 sur le plateau lors du dernier combat

Gros canons

Champion8

Gagne 2 champions aléatoires 1-étoile coûtant 4.

Trois moi

Champion9

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 3.

Mitose

Champion1

Gagne un Petit Duplicateur.

Apprenti

Champion3

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 1.

Compagnon

Champion6

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 2.

Jumeaux de la forêt

Champion4

Gagne 2 copies d'un champion coûtant 2 que vous ne possédez pas.

Guide forestier

Champion5

Gagnez un champion aléatoire coûtant 4.

Héros de la prophétie

Champion35

Gagnez définitivement une copie du même champion aléatoire coûtant 5 à chaque round.

Appearance condition: niveau 10 et avoir 0 copies d'au moins 1 coûtant 5

Cercle des Anciens

Champion45

Gagnez un champion de chaque coût 5.

Propager

Champion1

Gagnez une copie du premier champion allié à mourir.

Rivalité passionnée

Champion3

Gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

Cadeau solaire

Champion5

Gagnez un Leona, Sejuani et Kayle.

Appearance condition: Trait solaire actif

Schtroumpf

Champion8

Gagnez un champion aléatoire coûtant 5.

Accélération

Combat2

À la compétence, vos champions gagnent 25% Vitesse d'Attaque pendant 3 secondes.

Enveloppé d'épines

Combat2

Vos unités résistantes reflètent 12% de dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 secondes.

Appearance condition: seulement si vous avez 2 ou plus de tanks dans votre équipe

C'est l'heure du goûter !

Combat4

Le BFF mange les ennemis qu'il endommage en dessous de 10% Santé maximale.

Appearance condition: trait sprykin actif

Noyau de fer

Combat2

Votre champion central avant gagne 4% Santé Maximale par unité en première ligne.

Croissance géante

Combat4

Votre champion ayant la Santé la plus élevée gagne 600 de santé et augmente en taille.

Hugifier

Combat1

Votre unité ayant la Santé la plus élevée se renforce, gagnant 350 [HP].

Visite de la tortue

Combat3

Gagnez l’amélioration Primal Tortue pour ce combat.

Appearance condition: trait primal actif, tortue non choisie

Aura du géant

Combat4

Votre allié ayant la Santé la plus élevée inflige 2% de dégâts maximum par seconde dans une zone.

Mécaniques de traits à suivre

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Fleur

Un vertical centré sur les Feux follets, qui les améliore, les ajoute à davantage de boutiques, donne de l'or à l'achat et peut augmenter la limite par round.

Bête des Faille

Choisissez un porteur de Marque alpha pour lui donner une amélioration unique. L'Ancien dragon occupe deux emplacements et compte comme deux Riftbeasts.

Bois de sureau

Gagnez des plantes plaçables comme Stonebark Tree et Lifeblossom. Le positionnement définit votre front line et votre soutien.

Sprykin

BFF Willump revient comme monture pour les Sprykin, avec PV et vitesse d'attaque, puis des bonus d'équipe aux paliers élevés.

Assemblée

Collectez de l'essence via les éliminations ou les défaites, puis choisissez d'encaisser ou de viser une récompense plus grande.

Surnaturel

Sacrifiez une unité sur un hex Eldritch au début du combat pour renforcer l'équipe; les paliers élevés peuvent garder le sacrifice en vie.

Enfer

Inferno applique brûlure et hémorragie, puis peut enflammer des emplacements de boutique pour afficher des unités d'un palier supérieur.

Rival

Rengar et Kha'Zix gagnent des charges de participation quand un seul est déployé, puis les convertissent en or, puissance d'équipe ou évolutions.

Les valeurs des traits qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.

Nouvelles synergies d’origine du Set 18
  • Adapté
    Adapté
    • Alune

    Votre Alune le plus puissant passe à une nouvelle phase de la lune après chaque lancement. Lorsque la lune est à moitié pleine ou moins, votre équipe gagne ?% Durabilité. Au-dessus, votre équipe gagne ?% Augmentation de Dégâts.

  • Aspect Émeraude
    Aspect Émeraude
    • Taric

    Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, accordant à l’allié de puissantes améliorations grâce à la capacité de Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux (Fleur)

    Avoir un Avatar sur votre banc ou plateau transforme tous les autres Avatars de votre boutique en le Trait de ce Avatar. Une seule personne peut avoir un Avatar avec un Trait donné.

    Le Trait choisi d'un Avatar est compté deux fois pour les bonus de Trait.

  • Caustique
    Caustique
    • Kog'Maw

    Les unités corrosives infligent des ?% dégâts et Éventrent et Brisent les ennemis pendant ? secondes.

  • Chercheur de primes
    Chercheur de primes
    • Draven

    Choisissez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois la prime terminée, choisissez-en une autre.

  • Croissance ancienne
    Croissance ancienne
    • Maokai

    Chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de ? cases meurt, gagne ? de PV maximum permanent.

    Actuel: ?

  • Fille-épine
    Fille-épine
    • Zyra

    Votre équipe gagne ?% Durabilité, augmentée à ?% si ? ou plus de Zyra plantes sont vivantes.

  • Monolithe
    Monolithe
    • Malphite

    Les Monolithes gagnent ? d'Armure et de Résistance Magique pour chaque ennemi qui les cible.

  • Prédateur apex
    Prédateur apex
    • The Elder Dragon

    Le Dragon Ancien prend 2 emplacements d'équipe et accorde +2 à la caractéristique Faillebête.

  • Père Vert
    Père Vert
    • Ivern

    Gagnez ? semence lorsque votre Ivern le plus fort lance, plus ? à chaque combat. Ivern utilise ? semences pour faire pousser un hexagone sur votre plateau qui accorde un bonus à son occupant.

    Semences: ? | ?

    Biome actuel:

  • Assemblée
    Assemblée
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux (Assemblée)

    Rassemblez de l'Essence en tuant des champions, ainsi que davantage en perdant un combat contre un joueur.

    À partir de ? d'Essence, choisissez de convertir l'Essence en récompenses ou continuez à rassembler de l'Essence. Chaque récompense nécessite des quantités croissantes d'Essence.

    (3)
    ? d'Essence par élimination, ? d'Essence par défaite
    (4)
    ? par élimination, ? par défaite
    (5)
    ? par élimination, ? par défaite
    (7)
    ? par élimination, ? par défaite
  • Bois de sureau
    Bois de sureau
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux (Bois de sureau)

    Gagnez des plantes Elderwood pouvant être placées.

    Les plantes gagnent ?% Santé maximale et ?% Puissance d'aptitude par niveau d'Étoile Elderwood.

    (3)
    Un arbre Stonebark et un Lifebloom
    (5)
    Un deuxième arbre Stonebark
    (7)
    et le Protecteur du Bois Profond
    (9)
    Les plantes montent jusqu'à 2 étoiles
    (11)
    Les plantes montent jusqu'à 3 étoiles
  • Bête des Faille
    Bête des Faille
    • Cinderling
    • Pebbles
    • Gromp
    • Murkwolf
    • Scuttle Crab
    • Krug
    • Raptor
    • Ancient Sentinel
    • Brambleback
    • The Elder Dragon

    Voir les effets de seuil ci-dessous.

    (3)
    Utilisez la Marque Alpha pour accorder à un Riftbeast son Amélioration unique
    (5)
    Tous les ? combats, votre prochaine boutique est envahie par des Riftbeasts
    (7)
    Au début du combat et toutes les 5 secondes, les Bêtes de Faille grandissent en gagnant ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Armure, ? MR, ? Points de Vie, ? Régénération de Mana
    (10)
    +? taille maximale de l'équipe
  • Enfer
    Enfer
    • Akali
    • Varus
    • Shen
    • Amumu
    • Kennen
    • Lux (Enfer)

    Les dégâts de l'Enfer Brûlent et ?% Blesse les ennemis pendant ? secondes. Les Brûlures de l'Enfer s'empilent avec d'autres Brûlures.

    Brûlure: Inflige un pourcentage de la Santé maximale de la cible en dégâts réels chaque seconde.
    Blessure: Réduit les soins reçus.

    (2)
    ?% Brûlure
    (3)
    Après le combat, ? de vos emplacements de boutique sans champion de l'Enfer s'enflamment, permettant de faire apparaître un champion d'un rang supérieur
    (5)
    Enflammer ? emplacements de boutique, ?% Brûlure
    (7)
    Enflammer ? emplacements de boutique, ?% Brûlure
  • Fleur
    Fleur
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Maître Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux (Fleur)

    Après le combat, vos Fées sont renforcées.

    Les champions Fleur gagnent des Dégâts d'Attaque, de la Puissance des Capacités et ?% de Santé maximale.

    (3)
    Les Fées sont améliorées, ?% AD/AP
    (5)
    Les Fées sont présentes dans chaque boutique, ?% AD/AP
    (7)
    Gagnez ? d'or après avoir acheté une Fée, ?% AD/AP
    (9)
    Vous pouvez acheter 2 Fées par tour, ?% AD/AP
    (11)
    Les Fées débordent de puissance, ?% AD/AP
  • Flore fatale
    Flore fatale
    • Fiddlesticks
    • Soraka

    Les champions Flora Fatalis récoltent les ennemis lors de l'élimination, gagnant:

    (1)
    ? Mana
    (2)
    et accordent un soin de ?% en Santé maximale à l'allié ayant la Santé la plus basse.
  • Fée
    Fée
    • Rakan
    • Xayah
    • Tristana
    • Lillia
    • Lux (Fée)

    Les dégâts, les soins et les boucliers de votre équipe attirent les Fées.

    Chaque Fée accorde aux champions Fae des Dégâts d’Attaque et de la Puissance des Capacités, et après être passés sous ?% de PV, ils se soignent pour chaque Fée.

    Fées actuelles: ? | 7
    Prochaine Fée: ? | ?

    (2)
    ?% AD/AP et ?% Soignent.
    (4)
    ?% AD/AP et ?% Guérir. Après avoir attiré les fées 7, commencez à attirer plutôt les fées dorées qui accordent de l'or.
  • Lunaire
    Lunaire
    • Diana
    • Aphelios
    • Alune
    • Lux (Lunaire)

    Les champions Lunaires et leurs alliés adjacents gagnent Vitesse d'Attaque et Puissance des Capacités. Les champions Lunaires gagnent ?% de plus.

    ...la lune apporte la mort et la syzygie.

    (2)
    ?% AS, ?% AP
    (3)
    ?% AS, ?% AP
    (4)
    ?% AS, ?% AP
    (5)
    ?% AS, ?% AP
  • Primaire
    Primaire
    • Vi
    • Nidalee
    • Sivir
    • Lux (Primaire)

    Choisissez l'une des quatre Bénédictions Primitives.

    (2)
    ?
    (4)
    ?
  • Rival
    Rival
    • Kha'Zix
    • Rengar

    S'applique uniquement à votre Rival le plus fort.

    (1)
    Actif uniquement lorsque vous déployez 1 Rival. Les rivaux accumulent des éliminations, gagnant 3 s'ils éliminent un autre Rival.
    (2)
    Les rivaux peuvent être déployés ensemble
  • Solaire
    Solaire
    • Leona
    • Kayle
    • Sejuani
    • Lux (Solaire)

    Voir les effets de seuil ci-dessous.

    (3)
    Vos champions gagnent un bouclier de santé maximale ?% et infligent ?% de dégâts magiques supplémentaires. Obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion unique 3-étoile:

    1+: Augmentez le bouclier et les dégâts magiques de ?% pour chaque 3-étoile.
    ?: ?% AS et ? Armure/MR
    ?: Convertissez ?% de dégâts magiques supplémentaires en dégâts vrais.
    ?: Vos champions 3-étoile passent à 4-étoile pendant le combat.

    Lorsque le soleil brille sur les héros trois par trois...
  • Sprykin
    Sprykin
    • Kobuko
    • Veigar
    • Teemo
    • Rammus
    • Tristana
    • Gnar

    Obtenez le Grand Ami Poilu. Déposez un Sprykin sur le BFF pour choisir son Cavalier.

    Les attaques et la Capacité du BFF changent si le Cavalier est de mêlée ou à distance.

    (3)
    Le Cavalier gagne ?% Santé et ?% AS
    (5)
    ?% Santé, ?% AS, et ?% de la Capacité du BFF s'appliquent à votre équipe
    (7)
    ?% Santé, ?% AS, et ?% de la Capacité du BFF s'appliquent à vos champions Sprykin.
  • Surnaturel
    Surnaturel
    • Rek'Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux (Surnaturel)

    L'allié sur l'hex Eldritch est sacrifié au début du combat, accordant à votre équipe de la Santé.

    Les champions Eldritch gagnent des statistiques supplémentaires basées sur le Rôle, le niveau d'Étoile et le Coût du sacrifice.

    (2)
    ? Santé
    (4)
    ? Santé; Le bonus est ?% plus fort
    (6)
    ? Santé; Le sacrifice ne meurt pas. Il gagne également: ?% AD/AP, ?% AS, ? Armure/MR, ? Santé supplémentaire, ?% omnivampirisme
  • Éclipse
    Éclipse

      Après ? secondes de combat, l'Éclipse tue l'ennemi ayant le moins de Santé, répétant l'action toutes les ? secondes.

    Nouvelles synergies de classe du Set 18
    • Adaptateur
      Adaptateur
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Maître Yi
      • Nidalee

      Innée: Les capacités des Adaptateurs changent selon que leurs Dégâts d'Attaque ou leur Puissance de Capacité sont plus élevés.

      Les Adaptateurs gagnent de la Puissance de Capacité ou des Dégâts d'Attaque, selon ce qui est le plus élevé.

      (2)
      ?% AD OU AP
      (3)
      ?% AD OU AP
      (4)
      ?% AD OU AP
    • Avant-garde
      Avant-garde
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Ancient Sentinel
      • Taric

      Au début du combat et après être tombé en dessous de ?% de santé, les Vanguards gagnent un bouclier de santé maximale pendant ? secondes.

      (2)
      ?% de santé maximale
      (4)
      ?% de santé maximale
      (6)
      ?% de santé maximale. Gagne ?% de durabilité tant qu'il est protégé par un bouclier.
    • Bagarreur
      Bagarreur
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Votre équipe gagne ?% de Santé maximale. Les bagarreurs en gagnent davantage.

      (2)
      ?% de Santé
      (4)
      ?% de Santé
      (6)
      ?% de Santé
    • Bourreau
      Bourreau
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Précision: Les dégâts des capacités peuvent infliger des coups critiques. Une Précision supplémentaire accorde à 10% des Dégâts de Coup Critique.

      (2)
      Les Exécuteurs gagnent de la Précision et ?% de Chance de Coup Critique.
      (3)
      De plus, les ennemis saignent pour ?% de dégâts réels supplémentaires sur ? secondes.
      (4)
      Les dégâts de saignement sont augmentés à ?%.
    • Chasseur
      Chasseur
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Les chasseurs gagnent des Dégâts d'Attaque. Si un chasseur n'a pas changé de cible pendant ? secondes, il gagne un Amplificateur de Dégâts ?%.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    • Défenseur
      Défenseur
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Votre équipe gagne ? d'Armure et de Résistance Magique. Les défenseurs en gagnent davantage.

      (2)
      ? d'Armure/MR
      (4)
      ? d'Armure/MR
      (6)
      ? d'Armure/MR
    • Invocateur
      Invocateur
      • Pebbles
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Ancient Sentinel
      • Morgana

      Votre équipe gagne de la régénération de Mana, augmentée pour les Invocateurs.

      (2)
      ? Régénération de Mana | ? Régénération de Mana
      (3)
      ? Régénération de Mana | ? Régénération de Mana
      (4)
      ? Régénération de Mana | ? Régénération de Mana
      (5)
      ? Régénération de Mana | ? Régénération de Mana
    • Invocateur
      Invocateur
      • Yorick
      • Azir
      • Raptor
      • Zyra

      Les invocateurs renforcent leurs invocations de différentes manières.

      Yorick: +?% Santé
      Azir: +?% Dégâts
      Raptor: +?% Dégâts
      Zyra: +? Attaques de plantes

      (2)
      Renforcer les Invocations
      (3)
      Améliorez chaque effet de 50%
    • Juggernaut
      Juggernaut
      • Rakan
      • Yorick
      • Scuttle Crab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Votre équipe gagne en Durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.

      (2)
      ?% Durabilité | ?% Durabilité
      (4)
      ?% Durabilité | ?% Durabilité
      (6)
      ?% Durabilité | ?% Durabilité
    • Ravageur
      Ravageur
      • Akali
      • Camille
      • Murkwolf
      • Warwick
      • Diana
      • Brambleback

      Les Ravageurs gagnent ?% de Vampirisme Totale. De plus, les Ravageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de ?% de PV.

      (2)
      ?% Dégâts Bonus
      (4)
      ?% Dégâts Bonus
      (6)
      ?% Dégâts Bonus
    • Tir rapide
      Tir rapide
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Raptor
      • Aphelios

      Votre équipe gagne ?% de Vitesse d'Attaque. Les champions tir rapide gagnent plus à chaque attaque, jusqu'à ? accumulations.

      (2)
      +?% par Attaque
      (3)
      +?% par Attaque
      (4)
      +?% par Attaque
      (5)
      +?% par Attaque
    • Tisse-sorts
      Tisse-sorts
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Votre équipe gagne ?% de Puissance d'Invocation. Les Tisseurs de Sorts en gagnent davantage, plus une puissance d'invocation supplémentaire chaque fois qu'un Tisseur de Sort lance une capacité.

      (2)
      ?% AP, +?% AP par lancement
      (4)
      ?% AP, +?% AP par lancement
      (6)
      ?% AP, +?% AP par lancement
    Nouveaux champions

    Les valeurs des compétences des champions et leurs statistiques de combat peuvent changer avant la sortie.

    Coût
    Synergie d’origine
    Synergie de classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Frappe Kunai
      Frappe Kunai
      ActifMana0 / 30

      Adaptateur (AD): Lancez une salve de kunai sur la cible, infligeant ? dégâts physiques. Si la cible est en feu, infligez des dégâts supplémentaires de ?.

      Adaptateur (AP): Si la compétence tue, lancez-la à nouveau.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Balayage défensif
      Balayage défensif
      ActifMana0 / 25

      Tranche la cible pour ? dégâts physiques et gagne ? Bouclier pendant ? secondes.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Feuilles de rasoir
      Feuilles de rasoir
      ActifMana0 / 50

      Invoque cinq feuilles extrêmement tranchantes qui convergent vers la cible actuelle, infligeant un total de ? dégâts physiques et appliquant ?% Blessure et ?% Brûlure pendant ? secondes.

      Amélioration Écarlate: Cinderling gagne ?% de dégâts d’attaque à chaque lancer.

      Blessure: Réduit les soins reçus.
      Brûlure: Inflige un pourcentage des points de vie maximum de la cible en dégâts réels chaque seconde.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Lien karmique
      Lien karmique
      ActifMana0 / 40

      Lien avec la cible actuelle, infligeant ? dégâts magiques sur ? secondes. Libère ensuite une décharge de puissance autour d'elle, infligeant ? dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon hexagonal ? et les ralentissant ?% pendant ? secondes.

      Ralentissement: Réduit la Vitesse d'Attaque

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danse de la vie
      Danse de la vie
      ActifMana30 / 90

      Restaure ? points de vie sur ? secondes. La prochaine attaque est remplacée par un coup qui inflige ? dégâts magiques.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Coup de bouclier
      Coup de bouclier
      ActifMana40 / 100

      Passif: Commencez le combat avec ? d'Armure et de Résistance Magique supplémentaires qui diminuent sur ? secondes.

      Actif: Frappez la cible actuelle, infligeant ? de dégâts magiques et l'Étourdissement pendant ? secondes.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Souffle de soufflet
      Souffle de soufflet
      ActifMana40 / 100

      Actif: Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes et infligez ? dégâts magiques aux ennemis dans un cône.

      Quête: À chaque combat de joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués comme Puissance de Forge, doublée au niveau 3-étoile. Gagnez une Enclume d'Artéfact la première fois que la Puissance de Forge atteint ?. (Puissance de Forge: ? | ?)

    • Pebbles
      Pebbles
      Pebbles
      1
      Laser Azur
      Laser Azur
      ActifMana0 / 55

      Commencez à consommer ?% mana par seconde et canalisez un laser sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, infligez ? dégâts magiques et réduisez leur résistance magique de ?.

      Bonus Vert: Gagnez ? Régénération de Mana tous les ? secondes canalisées.

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danse envoûtante
      Danse envoûtante
      ActifMana20 / 90

      Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes. Ensuite, accordez à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat ?% Vitesse d'Attaque décroissante pendant ? secondes.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Déraciner
      Déraciner
      ActifMana40 / 100

      Passif: Restaure ? points de vie chaque seconde, triplé pendant ? secondes après l'incantation.

      Actif: Jaillir du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant ? seconde et leur infligeant ? dégâts magiques.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flèche perçante
      Flèche perçante
      ActifMana30 / 110

      Préparez-vous, puis tirez une flèche sur le plus grand nombre d'ennemis en ligne avec la cible. Elle inflige ? dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de ?% pour chaque ennemi traversé (minimum ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Explosion primordiale
      Explosion primordiale
      ActifMana0 / 30

      Lancez une grande explosion sur la cible qui inflige ? dégâts magiques, augmentés à ? si sa santé maximale est inférieure à ?%.

      Si la cible meurt, gagne définitivement ?% de puissance.

      Bonus actuel: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumage mortel
      Plumage mortel
      ActifMana0 / 50

      Gagne ?% Vitesse d'attaque pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes infligeant ? dégâts physiques et réduisant l'Armure de ?.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Derniers rites
      Derniers rites
      ActifMana50 / 110

      Passif: À la mort, fait apparaître un Marcheur d'Esprit avec ? Santé maximale.

      Actif: Restaure ? Santé et frappe la cible, infligeant ? dégâts physiques.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Rugissement triomphant
      Rugissement triomphant
      ActifMana30 / 90

      Rugit pour récupérer ? PV et dissiper les effets de contrôle, puis rend ? PV aux deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV. Frappe ensuite la cible actuelle, lui inflige ? dégâts magiques et l’étourdit pendant ? secondes.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Prise de vue dans la tête
      Prise de vue dans la tête
      ActifMana0 / 3

      Passif: Chaque troisième attaque est remplacée par un tir à la tête qui inflige ? dégâts physiques.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Reine araignée
      Reine araignée
      ActifMana20 / 70

      Transformez-vous en araignée et gagnez ? de Santé maximale. Les attaques en Forme d'Araignée infligent ? dégâts magiques supplémentaires et soignent de ?. Les utilisations suivantes accordent ?% de Vitesse d'Attaque décroissante pendant ? secondes.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Bulle d'éructation
      Bulle d'éructation
      ActifMana0 / 45

      Adaptateur (AP): Lâche une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au premier ennemi touché, infligeant ? de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon hexagonal de 1 autour de l'explosion subissent ? de dégâts magiques sur ? secondes.

      Adaptateur (AD): Ralentit fortement la cible.

      Amélioration Violet: Toutes les ? secondes, Gromp gagne ?% de puissance d'aptitude.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Jugement Solaire
      Jugement Solaire
      Passif

      Passif: Kayle ascension selon son niveau d'étoile, lui accordant des bonus cumulables.

      1re ascension: Les attaques infligent ? de dégâts magiques supplémentaires.
      2e ascension: Les attaques ?% déchirent les ennemis touchés pendant ? secondes.
      3e ascension: Les attaques libèrent des vagues, infligeant ? de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
      4e ascension: Gagne une portée infinie. Chaque ?ème vague est beaucoup plus grande.

      Déchirure: Réduit la Résistance Magique

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Image miroir
      Image miroir
      ActifMana0 / 40

      Passif: Après un combat de joueur, votre LeBlanc le plus puissant a une chance ?% de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmentée de ?% par élimination.

      Actif: Lancez une image miroir sur la cible actuelle, infligeant ? de dégâts magiques et ? aux ennemis adjacents.

    • Murkwolf
      Murkwolf
      Murkwolf
      2
      Griffes déchirantes
      Griffes déchirantes
      ActifMana0 / 40

      Saute sur l'ennemi ayant le moins de points de vie dans les cases ? et inflige ? dégâts physiques. Les ? attaques suivantes infligent ? dégâts physiques supplémentaires.

      Amélioration Gris: Gagnez Précision et ?% Chance de Coup Critique, augmentée jusqu'à ?% en fonction des points de vie manquants.

    • Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      Scuttle Crab
      2
      Pouvez-vous le creuser ?
      Pouvez-vous le creuser ?
      ActifMana40 / 100

      Passif: Les attaques sont remplacées par une danse qui inflige ? dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

      Actif: Creuse sous terre, gagnant ?% Durabilité pendant ? secondes et soignant ? pendant la durée.

      Amélioration vert: Lorsque les alliés tombent en dessous de ?% de Santé, ils restaurent ?% de Santé maximale.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Colère du Soleil
      Colère du Soleil
      ActifMana40 / 90

      Gagne ? Bouclier pendant ? secondes. Ensuite, tranche dans un cône infligeant ? dégâts magiques et frappe en ligne, infligeant ? dégâts magiques aux ennemis touchés.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barrière Ki
      Barrière Ki
      ActifMana30 / 90

      Accorde ? Bouclier à Shen et à un allié proche endommagé pendant ? secondes. Chacune de leurs prochaines attaques ? gagne ?% Vitesse d'Attaque et inflige ? dégâts magiques supplémentaires.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Champignon parmi nous
      Champignon parmi nous
      ActifMana0 / 50

      Lancez des grappes de champignons 2 qui infligent ? de dégâts magiques aux ? ennemis les plus proches. Ensuite, projetez un champignon géant qui inflige ? de dégâts magiques à la cible.

      Chaque lancer a une chance ?% de récolter un champignon supplémentaire pouvant être collecté pour des effets bonus.

      Rouge: ? Relancer (Rouges Récoltés: ?)
      Vert: ? Santé du tacticien (Verts Récoltés: ?)
      Jaune: ? XP (Jaunes Récoltés: ?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Mâchoires de la bête
      Mâchoires de la bête
      ActifMana0 / 40

      Mord la cible actuelle, infligeant ? dégâts physiques et soignant pour ?% des dégâts infligés. Gagne ?% Vitesse d'attaque pour le reste du combat.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Culture de l'Esprit
      Culture de l'Esprit
      ActifMana0 / 35

      Traînée, puis lancez une orb sur la cible actuelle qui inflige ? dégâts physiques et se divise, infligeant ? dégâts physiques à ? ennemis proches.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Lève-toi !
      Lève-toi !
      ActifMana0 / 35

      Gagne ?% de vitesse d'attaque et invoque ? soldats pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des commandes qui dirigent chaque soldat pour infliger ? de dégâts magiques par attaque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Explosion nocive
      Explosion nocive
      ActifMana0 / 30

      Empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant ? dégâts magiques sur ? secondes. Les poisons s'accumulent.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barrière pâle
      Barrière pâle
      ActifMana0 / 40

      Gagne ? bouclier pendant ? secondes et envoie une orbite de lumière lunaire vers les ? ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts magiques.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Récolte
      Récolte
      ActifMana30 / 90

      Réduisez la Résistance Magique des ? ennemis les plus proches de ?. Puis absorbez leur vie pendant ? secondes, en vous soignant de ? de points de Vie et en infligeant ? de dégâts magiques à chacun pendant la durée.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Esprit d'effroi
      Esprit d'effroi
      ActifMana30 / 110

      Gagne ? d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et restaure ? de santé pendant la durée. Lance des cavaliers spectraux sur les ? ennemis les plus proches, infligeant ? de dégâts magiques et les étourdissant pendant ? secondes.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Goûtez leur peur
      Goûtez leur peur
      ActifMana0 / 25

      Sauter vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de ? cases, infligeant ? dégâts magiques. S'ils n'ont pas d'alliés adjacents, infliger plutôt ? dégâts magiques et gagner ? de mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Artillerie pluvieuse
      Artillerie pluvieuse
      ActifMana15 / 60

      Adaptateur (AD): Lance de l'acide sur les deux ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts physiques. Les ennemis en dessous de ?% points de vie maximum subissent plutôt ? dégâts physiques.

      Adaptateur (AP): Inflige des dégâts aux ennemis au fil du temps.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock'n'roll
      Rock'n'roll
      ActifMana80 / 135

      Passif: À la mort, se divise en deux Kruglettes avec ? points de vie.

      Actif: Gagne ? points de vie maximum, puis roule vers la cible, infligeant ? dégâts.

      Amélioration Slate: À la mort, Krug et les Kruglettes protègent les alliés avec un bouclier équivalent à ?% points de vie maximum.

    • Maître Yi
      Maître Yi
      Maître Yi
      3
      Style Wuju
      Style Wuju
      ActifMana0 / 3

      Passif: Chaque troisième attaque est une Frappe Double qui touche deux fois. Lors d'une élimination, gagnez un pic de vitesse de déplacement.

      Adaptateur (AD): Les Frappe Doubles confèrent ?% vitesse d'attaque cumulable.

      Adaptateur (AP): Les Frappe Doubles infligent des dégâts supplémentaires et soignent.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Boucle de balle défensive
      Boucle de balle défensive
      ActifMana30 / 80

      Provocation, forçant les ennemis à attaquer ce champion. Pendant ? secondes, gagnez ? Bouclier ainsi que ? Armure et Résistance Magique.

      Lorsque le Bouclier se brise, infligez ? dégâts physiques aux ennemis dans ? Cases.

    • Raptor
      Raptor
      Raptor
      3
      Groupe d'amis
      Groupe d'amis
      ActifMana40 / 80

      Invoque 4 Tinybeaks impossibles à cibler à proximité pendant ? secondes. Chaque fois que Raptor attaque, Tinybeaks attaquent le même ennemi, infligeant ? dégâts physiques.

      Amélioration Orange: Infliger des dégâts physiques réduit l'Armure de l'ennemi de ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Sauvagerie
      Sauvagerie
      ActifMana10 / 50

      Sauter vers l'ennemi avec le pourcentage de vie le plus bas dans un rayon de ? cases et le poignarder, infligeant ? dégâts physiques. Puis se soigner de ?% de sa vie manquante.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Charge explosive
      Charge explosive
      ActifMana0 / 60

      Attachez une charge explosive à la cible qui dure ? secondes. Pendant qu'elle est active, gagnez une portée infinie et ?% Vitesse d'Attaque. Après la durée, la charge explose et répartit les dégâts entre tous les ennemis situés à 2 cases, infligeant ? dégâts physiques + ? pour chaque attaque durant l'incantation.

      Si un ennemi avec une charge explosive meurt, elle se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Poings furieux
      Poings furieux
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors de l'attaque, restaure ? Santé.

      Actif: Libère un rugissement primal, restaurant ? Santé. Puis gagne ?% Vitesse d'attaque, ?% Durabilité et immunité au contrôle de foule pendant ? secondes.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bombe spirituelle
      Bombe spirituelle
      ActifMana20 / 100

      Lancez une bombe spirituelle sur la cible dans un rayon de ? hexagones qui a le plus d'ennemis autour. Elle inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de ? hexagones, réduits de ?% par hexagone éloigné de l'épicentre.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Crise de colère
      Crise de colère
      ActifMana30 / 140

      Passif: Chaque seconde, restaure ? de Santé et inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un hexagone de ?.

      Actif: Inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un hexagone de ? et les Étourdit pendant ? secondes, augmenté à ? secondes si la cible est en Brûlure.

      Brûlure: Inflige un pourcentage de la Santé maximale de la cible en dégâts réels chaque seconde.

    • Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      Ancient Sentinel
      4
      Onde de choc Azure
      Onde de choc Azure
      ActifMana50 / 140

      Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes. Frappez le sol, envoyant une fissure dans la direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés sont brièvement projetés en l'air, subissent ? dégâts magiques, et ont leur Mana Dérobé pendant ?.

      Amélioration Bleu: Chaque fois que Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent ? Régénération de Mana.

      Dérobade de Mana: Augmente le coût en Mana de la prochaine compétence lancée.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      L'assaut du clair de lune
      L'assaut du clair de lune
      ActifMana0 / 60

      Équipe Severum et frappe la cible ? fois en ? secondes. Chaque coup inflige ? + ?% des PV max sous forme de dégâts physiques.

      À la fin de l’assaut, tire une explosion qui répartit ? dégâts physiques entre tous les ennemis dans un rayon de 2 cases.

    • Brambleback
      Brambleback
      Brambleback
      4
      Fureur cramoisie
      Fureur cramoisie
      ActifMana0 / 40

      Passif: Lorsque la cible meurt, sautez sur la cible suivante, infligeant ? de dégâts physiques.

      Actif: Gagnez ?% de dégâts d'attaque pendant ? secondes. Pendant ce temps, ignorez ?% d'armure.

      Amélioration Rouge: Les attaques ?% brûlent les ennemis et soignent Brambleback pour ?% de santé maximale.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      La colère de la nature
      La colère de la nature
      ActifMana0 / 30

      Clignez des yeux loin de la cible actuelle, infligez ? de dégâts physiques et gagnez ?% de Vitesse d'Attaque.

      Chaque 5e utilisation consomme la Vitesse d'Attaque accordée par la Colère de la Nature et déclenche une explosion à travers la cible qui inflige ? de dégâts physiques, réduits de ?% pour chaque ennemi traversé (minimum ?%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Berceuse chantante
      Berceuse chantante
      ActifMana50 / 150

      Restaurez ? de Santé et envoyez ? papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent ? de dégâts magiques et S'endorment pendant ? secondes. S'ils subissent ? de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à ?% de la Santé maximale.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Écorce pétrifiée
      Écorce pétrifiée
      ActifMana30 / 80

      Gagne ? de Bouclier pendant ? secondes et devient pétrifié. Lorsque le bouclier se brise, libère une onde d'énergie noire, infligeant ? de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de ? cases.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Malédiction flétrissante
      Malédiction flétrissante
      ActifMana0 / 60

      Passif: gagne ?% d’omnivampirisme.

      Actif: lance une décharge sombre sur ? ennemis proches, leur inflige ? dégâts magiques et les maudit pendant ? secondes. Crée ensuite pour la même durée une zone de flétrissement de ? cases qui inflige ? dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent ? dégâts supplémentaires par malédiction.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Lancer du javelot
      Lancer du javelot
      ActifMana0 / 40

      Adaptateur (AP): Gagnez ?% Vitesse d'Attaque pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent ? dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige ? dégâts magiques.

      Adaptateur (AD): Transformez-vous en Combattant Cougar de Mêlée qui frappe les ennemis.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Fenaison
      Fenaison
      ActifMana60 / 150

      Passif: Lorsqu'il tombe pour la première fois en dessous de ?% de Santé maximale à chaque combat, gagne 100 de mana.

      Actif: Prépare un gros coup de poing, se soignant rapidement de ? avant d'infliger ? dégâts physiques dans un large cône.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lame Boomerang
      Lame Boomerang
      ActifMana20 / 60

      Lance une grande lame croisée qui inflige ? dégâts physiques à la cible actuelle et rebondit ? fois entre les ennemis proches, infligeant ? dégâts physiques à chaque rebond. Lorsque cela tue un ennemi, rebondit une fois supplémentaire.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Appel des étoiles
      Appel des étoiles
      ActifMana0 / 30

      Fait tomber une étoile sur la cible actuelle, infligeant ? dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, fait tomber ? étoiles supplémentaires qui infligent chacune ? dégâts magiques.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Croissance effrénée
      Croissance effrénée
      ActifMana0 / 45

      Faites apparaître ? plantes sur le champ de bataille qui attaquent l’ennemi le plus proche ? fois. Chaque attaque inflige ? dégâts magiques.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Chute de lune
      Chute de lune
      ActifMana0 / 35

      Fait pleuvoir ? éclats de lune répartis entre les ? ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts magiques à chacun.

      Lors de la pleine lune, la fait plutôt s’écraser sur le plateau et répartit ? dégâts magiques entre tous les ennemis.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Faille spirituelle
      Faille spirituelle
      ActifMana70 / 145

      Tire une flèche à travers la plus longue ligne d’ennemis et inflige ? dégâts physiques, réduits de ?% par ennemi touché (minimum ?%).

      La flèche ouvre pendant ? secondes une faille qui inflige chaque seconde ? + ?% des PV max sous forme de dégâts physiques aux ennemis à l’intérieur et les ralentit de ?%.

      Ralentissement: réduit la vitesse d’attaque.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Mort tourbillonnante
      Mort tourbillonnante
      ActifMana0 / 140

      Passif: Attaques ciblant des ennemis aléatoires à portée et appliquant un saignement qui inflige ? dégâts physiques sur ? secondes. Chaque attaque a une chance de ?% d'infliger ?% dégâts physiques supplémentaires et d'appliquer ? saignements à la place.

      Actif: Lancez deux haches géantes vers l'ennemi avec le plus de saignements. Inflige ? dégâts physiques à tous les ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gène de rage
      Gène de rage
      ActifMana0 / 70

      Passif: Gagne ? de Rage par seconde et ? de Rage par attaque.

      Actif: Se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de ? cases. Ensuite, inflige ? de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de ? cases, réduit leur Armure et leur Résistance magique de ?, et les Étourdit pendant ? seconde. Méga Gnar gagne ? de Santé, et remplace sa compétence par Attraper et Lancer.

      Attraper et Lancer: Lance la cible vers l'ennemi le plus éloigné, lui inflige ? de dégâts physiques et ? de dégâts physiques aux ennemis qu'elle traverse. S'il ne reste qu'un seul ennemi, le jeter hors du champ de bataille à la place.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Déclencheur
      Déclencheur
      ActifMana0 / 50

      Passif: Les boucliers de cette capacité peuvent infliger des coups critiques avec Précision.

      Actif: Accorde aux alliés ? un Bouclier ? et une Amplification de Dégâts ?% pendant ? secondes. Inflige ensuite ? dégâts magiques aux ennemis adjacents. Après avoir lancé ? fois, accorde également ?% Vitesse d'Attaque cumulable aux cibles.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempête de feu
      Tempête de feu
      ActifMana0 / 40

      Se charge et gagne ?% de puissance par ennemi en feu. Gagne ensuite ? de bouclier pendant ? secondes et traverse un groupe d’ennemis proche, infligeant ? dégâts magiques à chacun.

      Après la ruée, déclenche une tempête de feu de ? cases qui répartit un total de ? dégâts magiques entre tous les ennemis touchés en ? secondes.

    • Lux (Assemblée)
      Lux (Assemblée)
      Lux (Assemblée)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Coven: Réduit l'Armure et la Résistance Magique des cibles touchées de ? pour le reste du combat.

    • Lux (Bois de sureau)
      Lux (Bois de sureau)
      Lux (Bois de sureau)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Bois Ancien: Les sorts accordent à tous les alliés ?% de points de vie maximum supplémentaires pour le reste du combat.

    • Lux (Enfer)
      Lux (Enfer)
      Lux (Enfer)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis qui inflige ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Inferno: Restaure ? de mana par élimination.

    • Lux (Fleur)
      Lux (Fleur)
      Lux (Fleur)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Fleur: Le premier ennemi touché subit ?% de dégâts supplémentaires.

    • Lux (Fée)
      Lux (Fée)
      Lux (Fée)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis qui inflige ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Fae: Soigne l'allié ayant le pourcentage de santé le plus bas pour ?% des dégâts d'aptitude infligés.

    • Lux (Lunaire)
      Lux (Lunaire)
      Lux (Lunaire)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passive: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux reçoivent ? de mana.

      Actif: Tire un rayon vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Lunaire: Applique ?% Vulnérable aux ennemis touchés pendant ? secondes.

      Vulnérable: Augmente les dégâts subis.

    • Lux (Primaire)
      Lux (Primaire)
      Lux (Primaire)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passive: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux reçoivent ? de mana.

      Actif: Tire un rayon vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Primal: Gagne ?% Vitesse d'Attaque pendant ? secondes après le lancement.

    • Lux (Solaire)
      Lux (Solaire)
      Lux (Solaire)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Solaire: Affaiblit les ennemis touchés de ?% pendant ? secondes.

      Affaiblir: Réduit les dégâts infligés.

    • Lux (Surnaturel)
      Lux (Surnaturel)
      Lux (Surnaturel)
      5
      Étincelle finale
      Étincelle finale
      ActifMana0 / 60

      Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.

      Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).

      Bonus Occulte: Étourdit les cibles touchées pendant ? secondes.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Semez les graines
      Semez les graines
      ActifMana40 / 100

      Passif: Après avoir bloqué chaque ? de dégâts, un jeune arbre saute vers un ennemi proche et inflige ? de dégâts magiques. À la mort, ? jeunes arbres sautent.

      Actif: Inflige ? de dégâts magiques à la cible et restaure ? + ?% de Santé manquante.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Éclat émeraude
      Éclat émeraude
      ActifMana0 / 65

      Passif: La première fois que Taric ou son allié jumelé descend en dessous de ?% de santé, libérez une énergie émeraude depuis les deux, accordant ? de bouclier aux alliés dans un rayon de ? cases pendant ? secondes.

      Actif: Restaure ? de santé. Taric et son allié jumelé infligent ? de dégâts magiques supplémentaires lors de leurs prochaines attaques ?.

    • The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      The Elder Dragon
      5
      Chaleur sans égal
      Chaleur sans égal
      ActifMana0 / 40

      Passif: Les attaques infligent ?% de dégâts aux ennemis adjacents à la cible.

      Actif: Devenez impossible à cibler et prenez votre envol, gagnant ?% omnivampirisme. En revenant, étourdissez tous les ennemis pendant ? secondes et enflammez-les pendant ? secondes. Les ennemis enflammés subissent ?% de dégâts physiques par seconde basés sur leur Santé maximale.

      Les utilisations suivantes projettent du feu sur le plus grand nombre d’ennemis en ligne à travers la cible, infligeant ? de dégâts physiques et enflammant les ennemis pendant ? secondes.

      Amélioration de The Elder Dragon: Infliger des dégâts à un ennemi en dessous de ?% de Santé l’exécute.

    Nouvelle arène

    Nouveau

    Une nouvelle arène arrive ! Combattez avec style dans la nouvelle arène !

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nouveaux Chibis et petites légendes
    New
    De nouveaux Chibis et petites légendes sont arrivés ! Découvrez ces adorables skins.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Découvrez les 46 optimisations nouvelles et de retour qui arrivent dans le Set 18.

    Les valeurs qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.

    D'autres optimisations dévoilées

    Pour Deadeye et World Runes, seuls les noms ont été dévoilés. Leurs rangs et leurs effets seront ajoutés lorsque davantage d'informations seront disponibles.

    Deadeye
    World Runes

    Rouler pendant des jours

    Obtenez ? actualisations gratuites de la boutique.

    Gains en capital I

    Mettez de côté l'équivalent de ?% de vos intérêts. À la manche ?-?, récupérez tout l'or épargné. Obtenez immédiatement ? PO.

    Livraison championne

    Obtenez ? champions de coût ?. Après ? manches, obtenez-en ? de plus.

    Livraison champion +

    Obtenez ? champions de coût ?. Après ? manches, obtenez-en ? de plus.

    Livraison champion ++

    Obtenez ? champions de coût ?. Après ? manches, obtenez-en ? de plus.

    Flamme allumée

    Le champion Inferno qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat s'enflamme et gagne ?% de vitesse d'attaque. Obtenez Varus et Akali.

    Axé sur l'avenir

    Votre Tacticien perd ? PV, mais après ? combats contre des joueurs, obtenez ? champions de coût 4 et ? PO.

    Dés chargés

    Vos dés donnent toujours 6 et vos pièces tombent toujours sur face. Lancez un dé et obtenez autant de PO que le résultat. Puis lancez une pièce et obtenez ? PO si elle tombe sur face.

    Séries rapides

    Votre progression dans les séries de victoires et de défaites compte double. Obtenez ? PO.

    Magie résiduelle

    Votre équipe gagne ? PV. Chaque fois que vous achetez un feu follet, augmentez ce bonus de ?.

    Magie résiduelle +

    Votre équipe gagne ? PV. Chaque fois que vous achetez un feu follet, augmentez ce bonus de ?.

    Magie résiduelle ++

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    Verticalité I

    Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.

    Peser le prix

    Chaque fois que vous attribuez 3 étoiles à un champion, obtenez-en une copie à chaque tour pour le reste de la partie. Gagnez un duplicateur de champion inférieur.

    Remise Wisp

    Chaque fois que vous achetez un feu follet, obtenez ? PO. Obtenez immédiatement ? PO.

    Rabais Wisp +

    Chaque fois que vous achetez un feu follet, obtenez ? PO. Obtenez immédiatement ? PO.

    Implants cybernétiques II

    Vos champions équipés d'un objet gagnent ? PV et ?% de dégâts d'attaque.

    Liaison montante cybernétique II

    Vos champions équipés d'un objet gagnent ? PV et ? régénération de mana. Obtenez une Larme de la déesse.

    Bête intérieure

    Primal accorde une bénédiction supplémentaire. Gagnez un Vi.

    L'appel de Blossom

    Lorsque vous achetez un Wisp, gagnez un champion Blossom aléatoire en fonction du coût du Wisp. Gagnez 3 champions Blossom.

    Cadeau bonus

    Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez ?% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Obtenez ? orbes de butin gris.

    Cadeau bonus +

    Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez ?% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Obtenez ? orbes de butin gris.

    Gains en capital II

    Mettez de côté l'équivalent de ?% de vos intérêts. À la manche ?-?, récupérez tout l'or épargné. Obtenez immédiatement ? PO.

    L'Élu du Soleil

    Obtenez Leona, Kayle et Sejuani. À chaque tour, Leona gagne définitivement ? santé maximale, augmentée de ? pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

    Flore consommatrice

    Acquérir 1 Symboles de fleurs mortelles. Les champions équipés de l'emblème bénéficient du double de l'avantage Fleur mortelle et gagnent ? régénération de mana.

    Acolyte du Coven

    Lorsque vous choisissez de continuer à récolter de l'essence du Coven, votre Tacticien récupère ? PV. Obtenez Camille, Elise et Caitlyn.

    Rituel sombre

    La conversion de l'essence du Coven en récompenses accorde aux champions du Coven de la puissance au lieu du butin. Gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

    Embiggen

    Vos Pixies Fae grandissent et confèrent ?% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Obtenez Xayah et Rakan.

    FOURcing

    Obtenez 1 champions aléatoires de niveau 4. Pour chaque objet équipé par ce champion, les alliés gagnent ? points de vie.

    Extraction d'objets

    Les ? premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Eldritch, obtenez une copie d'un composant aléatoire qu'il porte. Obtenez Veigar, Rek'Sai et ? Suppresseurs d'objet.

    Chemin dans la jungle

    Obtenez Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab et Murkwolf. Chaque fois que vous gagnez un niveau, obtenez une nouvelle Riftbeast et ? PO.

    Faim d'argent+

    Obtenez immédiatement ? PO, puis ? PO au début de chaque phase. Ramasser de l'or augmente la taille de votre Tacticien.

    Refuge naturel

    Les champions qui commencent le combat à côté d'une plante Elderwood gagnent ?% de vitesse d'attaque et récupèrent ?% de leurs PV max toutes les ? secondes. Obtenez 3 champions Elderwood.

    Bête de la Faille Oméga

    Vous pouvez désormais choisir une deuxième Alpha Riftbeast. Gagnez 3 bêtes de faille.

    Tranchant du rasoir

    Obtenez des champions étoiles de niveau 1 2 et des extracteurs d'objets ?. Après avoir remporté une bataille contre un joueur, vous recevrez ? pièces d'or pour chaque élément de combinaison 1 dans le stand d'objets.

    Petit ami à quatre pattes

    Tant que le trait Sprykin est actif, obtenez un second grand ami à fourrure avec ?% de sa puissance. Obtenez 3 champions Sprykin.

    Soleil et Lune

    Gagne ? PV et ?% d’amplification des dégâts pour chaque champion Solar unique déployé par un champion Lunar allié. Obtenez Leona, Kayle et Aphelios 2 étoiles.

    Verticalité II

    Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.

    Trésors enfouis III

    Obtenez 1 composant aléatoire immédiatement, puis au début des ? prochaines manches.

    Quête de composant

    Obtenez un composant aléatoire et ? PO. Lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur, obtenez chaque fois un composant aléatoire différent. Ensuite, obtenez une Spatule.

    Enclumes emboîtables

    Obtenez une Enclume d'artefact. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume d'objet complet. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume de composant. Après avoir ouvert la dernière, obtenez ? PO.

    Enclumes emboîtables +

    Obtenez une Enclume d'artefact. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume d'objet complet. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume de composant. Après avoir ouvert la dernière, obtenez ? PO.

    Poupées gigognes

    Lorsqu'un champion meurt au combat, invoquez-en une copie avec une étoile de moins et ?% de ses PV. Obtenez ? actualisations gratuites.

    En vedette

    Après avoir obtenu ? champions 3 étoiles, passez au niveau ?. Obtenez ? actualisations immédiatement et au début de chaque manche.

    Échelle de traits

    Obtenez 1 symboles aléatoires. Vous recevrez une récompense pour avoir déployé ? talents non uniques lors de batailles contre des joueurs. Par la suite, le nombre de traits requis et la taille de la récompense augmenteront.

    Verticalité III

    Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.

    Nouveaux articles

    Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.

    Certaines descriptions et valeurs d'objets peuvent changer avant la sortie.

    Emblème des Fées

    Le porteur gagne le trait Fée.

    Emblème du chasseur

    Le porteur gagne le trait Chasseur.

    Emblème de l'Enfer

    Le porteur gagne le trait Inferno.

    Emblème Rapidfire

    Le porteur gagne le trait Rafale.

    Emblème d'Elderwood

    Le porteur gagne le trait Bois Ancien.

    Emblème du Ravageur

    Le détenteur obtient le trait Ravager.

    Emblème Sprykin

    Le détenteur obtient le trait Sprykin.

    Emblème de l'Avant-garde

    Le détenteur obtient le trait Vanguard.

    Emblème fleuri

    Le détenteur obtient le trait Blossom.

    Emblème du tisseur de sorts

    Le détenteur obtient le trait Spellweaver.

    Emblème de l'invocateur

    Le détenteur obtient le trait Invoker.

    Emblème lunaire

    Le détenteur obtient le trait Lunar.

    Emblème du bagarreur

    Le détenteur obtient le trait Brawler.

    Emblème surnaturel

    Le détenteur obtient le trait Eldritch.

    Emblème du bourreau

    Le détenteur obtient le trait Executioner.

    Emblème primordial

    Le détenteur obtient le trait Primal.