Nom du joueur + #NA1

TFT Set 18 : Enchanted Wilds

Changements clés de TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT passe à Unreal Engine dans le cadre d'un projet de long terme. Les cosmétiques comme les tacticiens, arènes et explosions arriveront progressivement, et un client PC dédié est prévu en octobre.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Feux follets
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique pendant la phase de planification. Vous pouvez en acheter un par round pour obtenir des effets de combat, boutique, or/XP, objet et plus encore.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Unités à synergies flexibles
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven et d'autres nouveaux traits ouvrent des pivots plus flexibles et des moments de très haut potentiel.

Feux follets

Les Feux follets sont des effets de boutique à usage unique inspirés des Charmes et repensés pour Enchanted Wilds.

Timing en boutique

Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.

Un par round

Vous pouvez acheter au maximum un Feu follet par round. Si vous le passez, l'unité cachée derrière lui est révélée après la planification.

Sept catégories

Les Feux follets sont classés en Champion, Combat, Divers, Boutique, Or/XP, Risqué et Objet, avec des couleurs pour les repérer rapidement.

Combat de fin de partie

Plus la partie avance, plus les Feux follets deviennent puissants et chers. Après la phase 5, une offre sur deux est un Feu follet de Combat.

Tous les Wisps

Découvrez les 200 Wisps du Set 18, classés par catégorie.

Grand Maître

Champion18

Obtenez un champion 2 étoiles aléatoire coûtant 5 PO.

Voyageurs perdus

Champion3

Gagne pour 3 d'or des champions aléatoires.

Champ de souris

Champion5

Gagne un Petit Duplicateur pour chaque champion unique coûtant 1 que vous déployez.

Condition d’apparition: 2 ou plus de coûts 1 sur le plateau lors du dernier combat

Gros canons

Champion8

Gagne 2 champions aléatoires 1-étoile coûtant 4.

Trois moi

Champion9

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 3.

Mitose

Champion1

Gagne un Petit Duplicateur.

Apprenti

Champion3

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 1.

Compagnon

Champion6

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 2.

Jumeaux de la forêt

Champion4

Gagne 2 copies d'un champion coûtant 2 que vous ne possédez pas.

Guide forestier

Champion5

Gagnez un champion aléatoire coûtant 4.

Héros de la prophétie

Champion35

Gagnez définitivement une copie du même champion aléatoire coûtant 5 à chaque round.

Condition d’apparition: niveau 10 et avoir 0 copies d'au moins 1 coûtant 5

Cercle des Anciens

Champion45

Gagnez un champion de chaque coût 5.

Propager

Champion1

Gagnez une copie du premier champion allié à mourir.

Rivalité passionnée

Champion3

Gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

Cadeau solaire

Champion5

Gagnez un Leona, Sejuani et Kayle.

Condition d’apparition: Trait solaire actif

Schtroumpf

Champion8

Gagnez un champion aléatoire coûtant 5.

Accélération

Combat2

À la compétence, vos champions gagnent 25% Vitesse d'Attaque pendant 3 secondes.

Enveloppé d'épines

Combat2

Vos unités résistantes reflètent 12% de dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 secondes.

Condition d’apparition: seulement si vous avez 2 ou plus de tanks dans votre équipe

C'est l'heure du goûter !

Combat4

Le BFF mange les ennemis qu'il endommage en dessous de 10% Santé maximale.

Condition d’apparition: trait sprykin actif

Noyau de fer

Combat2

Votre champion central avant gagne 4% Santé Maximale par unité en première ligne.

Croissance géante

Combat4

Votre champion ayant la Santé la plus élevée gagne 600 de santé et augmente en taille.

Hugifier

Combat1

Votre unité ayant la Santé la plus élevée se renforce, gagnant 350 [HP].

Visite de la tortue

Combat3

Gagnez l’amélioration Primal Tortue pour ce combat.

Condition d’apparition: trait primal actif, tortue non choisie

Aura du géant

Combat4

Votre allié ayant la Santé la plus élevée inflige 2% de dégâts maximum par seconde dans une zone.

Mécaniques de traits à suivre

Découvrez d’abord huit mécaniques emblématiques, puis parcourez les 36 origines et classes avec leurs champions et les effets de chaque palier.

Fleur spirituelle

Un vertical centré sur les Feux follets, qui les améliore, les ajoute à davantage de boutiques, donne de l'or à l'achat et peut augmenter la limite par round.

Jungle

Choisissez un porteur de Marque alpha pour lui donner une amélioration unique. L'Ancien dragon occupe deux emplacements et compte comme deux Riftbeasts.

Sylvestre

Gagnez des plantes plaçables comme Stonebark Tree et Lifeblossom. Le positionnement définit votre front line et votre soutien.

Ami de la forêt

BFF Willump revient comme monture pour les Sprykin, avec PV et vitesse d'attaque, puis des bonus d'équipe aux paliers élevés.

Assemblée

Collectez de l'essence via les éliminations ou les défaites, puis choisissez d'encaisser ou de viser une récompense plus grande.

Eldritch

Sacrifiez une unité sur un hex Eldritch au début du combat pour renforcer l'équipe; les paliers élevés peuvent garder le sacrifice en vie.

Infernal

Inferno applique brûlure et hémorragie, puis peut enflammer des emplacements de boutique pour afficher des unités d'un palier supérieur.

Rival

Rengar et Kha'Zix gagnent des charges de participation quand un seul est déployé, puis les convertissent en or, puissance d'équipe ou évolutions.

Les valeurs des traits qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.

Nouvelles synergies d’origine du Set 18
  • Avatar
    Avatar
    • Lux

    Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.

    Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.

  • Aîné de la forêt
    Aîné de la forêt
    • Ivern

    Vous gagnez 1 / 10 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3 / 30 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.

    Graines: /5

    Biome actuel:

  • Caustique
    Caustique
    • Kog'Maw

    Les dégâts des Caustiques appliquent 30 % de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.

    Scission magique: réduit la résistance magique.
    Scission: réduit l'armure.

  • Chasseur de primes
    Chasseur de primes
    • Draven

    Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.

  • Dame des ronces
    Dame des ronces
    • Zyra

    Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.

  • Forêt ancienne
    Forêt ancienne
    • Maokai

    Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3 / 10 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30 / 100 / 1000 PV max permanents.

    Actuellement:

  • Harmonisée
    Harmonisée
    • Alune

    Après chaque lancement, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.

  • Monolithe
    Monolithe
    • Malphite

    Les Monolithes gagnent 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui les cible.

  • Prédateur
    Prédateur
    • Dragon ancestral

    Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.

  • Émeraude
    Émeraude
    • Taric

    Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.

  • Ami de la forêt
    Ami de la forêt
    • Kobuko
    • Veigar
    • Teemo
    • Rammus
    • Tristana
    • Gnar

    Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur l'AMI pour en faire son cavalier.

    (3)
    Le cavalier gagne
    15% HEALTH et 15% AS.
    (5)
    40% HEALTH 35% AS et 0% / 100% de la compétence de l'AMI s'appliquent à vos Amis de la forêt.
    (7)
    45% HEALTH 45% AS et 100% de la compétence de l'AMI s'appliquent à vos Amis de la forêt.
  • Assemblée
    Assemblée
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux

    Vous récupérez de l'essence en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur.

    À partir de 40 essences, vous pouvez convertir l'essence en récompenses ou continuer d'en accumuler. Chaque récompense nécessite un montant croissant d'essence.

    (3)
    2 d'essence par élimination, 18 d'essence par défaite
    (4)
    2 par élimination, 18 / 32 / 60 par défaite
    (5)
    3 par élimination, 32 par défaite
    (7)
    10 par élimination, 60 par défaite
  • Fleur spirituelle
    Fleur spirituelle
    • Karma
    • Yorick
    • Yunara
    • Maître Yi
    • Ahri
    • Sett
    • Ashe
    • Lux

    Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.

    Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.

    (3)
    Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% AP.
    (5)
    Toutes les boutiques proposent des esprits de la forêt, 30% AP.
    (7)
    Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 40% AP.
    (9)
    Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 45% AP.
    (11)
    Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% AP.
  • Flora fatalis
    Flora fatalis
    • Fiddlesticks
    • Soraka

    Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant:

    (1)
    10 mana
    (2)
    et accordant des soins équivalents à 0.08 des PV max à l'allié ayant le moins de PV.
  • Fæ
    • Rakan
    • Xayah
    • Tristana
    • Lillia
    • Lux

    Les dégâts, les soins et les boucliers de votre équipe attirent des fées.

    Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance, et lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils récupèrent des PV pour chaque fée.

    (2)
    5% ADAP et 2% de soins.
    (4)
    8% ADAP et 4% de soins. Après avoir attiré 7 fées, ils commencent à attirer des fées dorées qui octroient des PO.
  • Infernal
    Infernal
    • Akali
    • Varus
    • Shen
    • Amumu
    • Kennen
    • Lux

    Les dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 4 sec. Les brûlures d'Infernal se cumulent avec les autres brûlures.

    (2)
    1% de brûlure, 33% d'hémorragie.
    (3)
    Après le combat, 1 emplacement(s) de la boutique sans champion Infernal s'embrase(nt), faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
    (5)
    Embrase 2 emplacements de boutique, 2% de brûlure.
    (7)
    Embrase 4 emplacements de boutique, 3% de brûlure.
  • Jungle
    Jungle
    • Rougelin
    • Caillou
    • Gromp
    • Lycan
    • Carapateur
    • Krug
    • Maman Raptor
    • Sentinelle
    • Roncier
    • Dragon ancestral

    Voir les effets de seuil ci-dessous.

    (3)
    Utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
    (5)
    Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie par des monstres de la Jungle.
    (7)
    Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
    6% AD 6% AP 6% AS
    +5 ARMOR +5 MR +50 HEALTH +1 MANAREGEN
    (10)
    La taille de l'équipe augmente de 2⁠.
  • Lunaire
    Lunaire
    • Diana
    • Aphelios
    • Alune
    • Lux

    Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.

    (2)
    7% AS, 7% AP
    (3)
    10% AS, 10% AP
    (4)
    14% AS, 14% AP
    (5)
    18% AS, 18% AP
  • Primitif
    Primitif
    • Vi
    • Nidalee
    • Sivir
    • Lux

    Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.

    (2)
    Choisissez une bénédiction.
    (4)
    Choisissez une deuxième bénédiction.
  • Rival
    Rival
    • Kha'Zix
    • Rengar

    S'applique uniquement à votre Rival le plus fort.

    (1)
    Actif uniquement lorsque vous avez 1 Rival sur le plateau.

    Les Rivaux collectent les éliminations et en obtiennent 3 s'ils éliminent un autre Rival.
    (2)
    Les Rivaux peuvent être placés ensemble sur le plateau, et leurs compétences leur octroient chacun des bonus.
  • Ronce-obscure
    Ronce-obscure
    • Rek'Sai
    • Veigar
    • Warwick
    • Azir
    • Malphite
    • Lux

    L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à votre équipe.

    Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.

    (2)
    175 HEALTH
    (4)
    300 HEALTH; le bonus est 30% plus puissant.
    (6)
    550 HEALTH; le bonus est 60% plus puissant.
  • Solaire
    Solaire
    • Leona
    • Kayle
    • Sejuani
    • Lux

    Voir les effets de seuil ci-dessous.

    (3)
    Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 7% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles 3STAR unique:

    1 3STAR: augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1.5% pour chaque unité 3 étoiles.
    3 3STAR: 18% AS et 15 MR
    5 3STAR: 50% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
    8 3STAR: toutes les 4 sec en combat, un champion 3 étoiles devient 4 étoiles.
  • Sylvestre
    Sylvestre
    • Ornn
    • Xayah
    • Alistar
    • LeBlanc
    • Hecarim
    • Ezreal
    • Gnar
    • Lux

    Vous gagnez des plantes Sylvestre à placer.

    (3)
    Un Rochécorce et une Fleur de vie.
    (5)
    Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
    (7)
    et le Protecteur de Fonds-de-bois.
    (9)
    Les plantes passent à 2 étoiles.
    (11)
    Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.
  • Éclipse
    Éclipse

      Après 10 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.

    Nouvelles synergies de classe du Set 18
    • Adaptateur
      Adaptateur
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Maître Yi
      • Nidalee

      Inné: les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée: leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.

      Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.

      (2)
      25% AD OU AP
      (3)
      35% AD OU AP
      (4)
      50% AD OU AP
    • Bagarreur
      Bagarreur
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.

      (2)
      25% HEALTH
      (4)
      40% HEALTH
      (6)
      65% HEALTH
    • Chasseur
      Chasseur
      • Rougelin
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Les Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 4 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.

      (2)
      20% AD
      (3)
      30% AD
      (4)
      45% AD
      (5)
      65% AD
    • Colosse
      Colosse
      • Rakan
      • Yorick
      • Carapateur
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.

      (2)
      4% Durability ou 20% Durability
      (4)
      0% / 4% / 8% Durability ou 30% Durability
      (6)
      8% Durability ou 40% Durability
    • Défenseur
      Défenseur
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.

      (2)
      25, ARMORMR
      (4)
      60 ARMORMR
      (6)
      120, ARMORMR
    • Exécuteur
      Exécuteur
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Précision: Les dégâts des capacités peuvent infliger des coups critiques. Une Précision supplémentaire accorde à 10% des Dégâts de Coup Critique.

      (2)
      Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
      (3)
      De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
      (4)
      Les dégâts de saignement passent à 40%.
    • Incantateur
      Incantateur
      • Caillou
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Sentinelle
      • Morgana

      Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Incantateurs en gagnent plus.

      (2)
      1 MANAREGEN | 3 MANAREGEN
      (3)
      1 MANAREGEN | 4 MANAREGEN
      (4)
      2 MANAREGEN | 6 MANAREGEN
      (5)
      2 MANAREGEN | 9 MANAREGEN
    • Initiateur
      Initiateur
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Sentinelle
      • Taric

      Au début du combat et après être passés en dessous de 50% de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.

      (2)
      18% des PV max.
      (4)
      32% des PV max.
      (6)
      42% des PV max. Ils gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
    • Invocateur
      Invocateur
      • Yorick
      • Azir
      • Maman Raptor
      • Zyra

      Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.

      Yorick: +30% de PV.
      Azir: +45% de dégâts.
      Maman Raptor: +45% de dégâts.
      Zyra: +4 attaques de plantes.

      (2)
      Renforce les invocations.
      (3)
      Chaque effet est amélioré de 50%.
    • Saccageur
      Saccageur
      • Akali
      • Camille
      • Lycan
      • Warwick
      • Diana
      • Roncier

      Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de leurs PV.

      (2)
      12% pts de dégâts bonus
      (4)
      25% pts de dégâts bonus
      (6)
      40% pts de dégâts bonus
    • Tisseur de sorts
      Tisseur de sorts
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent plus. Chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence, tous les Tisseurs de sorts gagnent encore plus de puissance.

      (2)
      10% AP, +1% AP par lancement de compétence
      (4)
      30% AP, +1% AP par lancement de compétence
      (6)
      55% AP, +2% AP par lancement de compétence
    • Ultrarapide
      Ultrarapide
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Maman Raptor
      • Aphelios

      Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Vos Ultrarapides en gagnent encore plus à chaque attaque (jusqu'à 10 fois).

      (2)
      +3% AS par attaque
      (3)
      +5% AS par attaque
      (4)
      +9% AS par attaque
      (5)
      +15% AS par attaque
    Nouveaux champions

    Les valeurs des compétences des champions et leurs statistiques de combat peuvent changer avant la sortie.

    Coût
    Synergie d’origine
    Synergie de classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Lancer de kunais
      Lancer de kunais
      ActifMana0 / 30

      Adaptateur: Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 155 / 235 / 370 pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35 / 52 / 80 pts de dégâts bonus.

      Adaptateur: si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.

    • Caillou
      Caillou
      Caillou
      1
      Laser azur
      Laser azur
      ActifMana25 / 65

      Consomme 0.35 de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, inflige 160 / 240 / 360 pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3.

      Buff turquoise: gagne 2  de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Balayage défensif
      Balayage défensif
      ActifMana0 / 25

      Camille tranche la cible, lui infligeant 170 / 255 / 435 pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60 / 90 / 200 PV pendant 2 sec.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Lien karmique
      Lien karmique
      ActifMana0 / 40

      Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280 / 420 / 630 pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 120 / 180 / 270 pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones et leur appliquant 30% de ralentissement pendant 2 sec.

      Ralentissement: réduit la vitesse d'attaque.

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danse de la vie
      Danse de la vie
      ActifMana30 / 90

      Kobuko récupère 314 / 364 / 509 PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 140 / 175 / 220 pts de dégâts magiques.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Coup de bouclier
      Coup de bouclier
      ActifMana40 / 100

      Passive: Leona commence le combat avec 60 / 70 / 80 d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec.

      Active: Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60 / 108 / 162 pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Fournaise
      Fournaise
      ActifMana40 / 100

      Active: Ornn gagne un bouclier de 400 / 460 / 550 PV pendant 4 sec et inflige 200 / 300 / 450 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône.

      Quête: à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est doublé. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment. (Pouvoir de la forge: /)

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danse envoûtante
      Danse envoûtante
      ActifMana35 / 105

      Rakan gagne un bouclier de 270 / 320 / 415 PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 1.9 / 2 / 2.3 de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Déracinement
      Déracinement
      ActifMana40 / 100

      Passive: Rek'Sai récupère 17 / 21 / 27 PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.

      Active: Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70 / 105 / 160 pts de dégâts magiques.

    • Rougelin
      Rougelin
      Rougelin
      1
      Feuilles tranchantes
      Feuilles tranchantes
      ActifMana0 / 50

      Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 370 / 555 / 835 pts de dégâts physiques et appliquant 20% d'hémorragie et 1% de brûlure pendant 4 sec.

      Buff écarlate: le Rougelin gagne 22%  de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence.

      Hémorragie: réduit les soins reçus.
      Brûlure: inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flèche perforante
      Flèche perforante
      ActifMana30 / 120

      Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 415 / 625 / 995 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Explosion primordiale
      Explosion primordiale
      ActifMana0 / 30

      Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 175 / 265 / 395 pts de dégâts magiques, augmentés à 265 / 400 / 595 si la cible possède moins de 30% de PV max.

      Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 1.5% de puissance.

      Bonus actuel: %

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumage mortel
      Plumage mortel
      ActifMana0 / 50

      Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 72 / 108 / 165 pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2 / 2 / 2.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Derniers sacrements
      Derniers sacrements
      ActifMana50 / 110

      Passive: lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 330 / 530 / 880 PV max, qui provoque immédiatement, forçant les ennemis à l'attaquer.

      Active: Yorick récupère 280 / 325 / 435 PV et frappe la cible, infligeant 150 / 225 / 340 pts de dégâts physiques.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Cri triomphant
      Cri triomphant
      ActifMana30 / 90

      Alistar rugit, ce qui lui rend 276 / 336 / 396 PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80 / 105 / 130. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 100 / 150 / 225 pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Tir dans la tête
      Tir dans la tête
      ActifMana0 / 3

      Passive: chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 220 / 330 / 545 pts de dégâts physiques.

    • Carapateur
      Carapateur
      Carapateur
      2
      Ça creuse !
      Ça creuse !
      ActifMana40 / 100

      Passive: les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50 / 75 / 112.5 pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

      Active: le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325 / 400 / 675 PV sur cette durée.

      Buff vert: les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent 15% de leurs PV max.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Reine araignée
      Reine araignée
      ActifMana20 / 70

      Elise se transforme en araignée et gagne 375 / 475 / 725 PV max. En forme d'araignée, ses attaques infligent 35 / 50 / 80 pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55 / 90 / 170 PV. Les lancements suivants lui octroient 175% de vitesse d'attaque dégressive pendant 4 sec.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Rotebulle
      Rotebulle
      ActifMana0 / 45

      Adaptateur: le Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225 / 340 / 535 pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 145 / 220 / 345 pts de dégâts magiques en 3 sec.

      Adaptateur: le Gromp ralentit fortement la cible.

      Buff violet: toutes les 5 sec, le Gromp gagne 30%  de puissance.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Jugement solaire
      Jugement solaire
      Passif

      Passive: Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables.

      1re ascension: ses attaques infligent 56 / 84 / 98 pts de dégâts magiques bonus.
      2e ascension: ses attaques appliquent 20% de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec.
      3e ascension: ses attaques lancent des vagues infligeant 40 / 40 / 40 pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
      4e ascension: elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande.

      Scission magique: réduit la résistance magique.

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Image miroir
      Image miroir
      ActifMana0 / 40

      Passive: après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10% / 15% / 40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination.

      Active: LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 250 / 375 / 565 pts de dégâts magiques et 85 / 130 / 190 aux ennemis adjacents.

    • Lycan
      Lycan
      Lycan
      2
      Griffes mutilantes
      Griffes mutilantes
      ActifMana0 / 40

      Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 500 / 1050 / 2250 pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 60 / 90 / 135 pts de dégâts physiques bonus.

      Buff gris: le Lycan gagne Précision et 25% de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Courroux solaire
      Courroux solaire
      ActifMana40 / 100

      Sejuani gagne un bouclier de 315 / 340 / 365 PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90 / 135 / 205 pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120 / 180 / 270 pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barrière de ki
      Barrière de ki
      ActifMana30 / 90

      Shen s'octroie un bouclier de 325 / 400 / 500 PV et octroie un bouclier de 200 / 275 / 375 PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35 / 55 / 80 pts de dégâts magiques bonus.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Lancer de champignons
      Lancer de champignons
      ActifMana0 / 50

      Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 60 / 90 / 135 pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135 / 200 / 310 pts de dégâts magiques à sa cible.

      À chaque lancement, Teemo a 10% / 12% / 15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus.

      Rouge: 1 relance (Champignons rouges trouvés: )
      Vert: 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés: )
      Jaune: 2 XP (Champignons jaunes trouvés: )

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Dents de la bête
      Dents de la bête
      ActifMana0 / 40

      Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 200 / 300 / 450 pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 0.2 / 0.2 / 0.2 des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Déchaînement spirituel
      Déchaînement spirituel
      ActifMana0 / 35

      Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle, lui infligeant 165 / 245 / 375 pts de dégâts physiques avant de ricocher pour infliger 57.75 / 85.75 / 131.25 pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Dresse-toi !
      Dresse-toi !
      ActifMana0 / 35

      Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 46 / 69 / 110 pts de dégâts magiques par attaque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Bombe nocive
      Bombe nocive
      ActifMana0 / 30

      Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 425 / 640 / 1020 pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barrière pâle
      Barrière pâle
      ActifMana0 / 40

      Diana gagne un bouclier de 150 / 225 / 300 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 65 / 100 / 155 pts de dégâts magiques.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Moisson
      Moisson
      ActifMana30 / 90

      Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 395 / 470 / 790 PV et infligeant 70 / 105 / 170 pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Essence de la peur
      Essence de la peur
      ActifMana30 / 110

      Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375 / 475 / 685 PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80 / 120 / 195 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 3 sec.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Goût de la peur
      Goût de la peur
      ActifMana0 / 25

      Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Pluie d'artillerie
      Pluie d'artillerie
      ActifMana15 / 55

      Adaptateur: Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 165 / 250 / 425 pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 231 / 350 / 595 pts de dégâts physiques à la place.

      Adaptateur: Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Éboulement
      Éboulement
      ActifMana80 / 135

      Passive: à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 182 / 232 / 312 PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.

      Active: le Krug gagne 175 / 225 / 325 PV max, puis roule vers la cible, infligeant 223 / 288 / 423 pts de dégâts.

      Buff ardoise: à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max.

    • Maman Raptor
      Maman Raptor
      Maman Raptor
      3
      Troupeau uni
      Troupeau uni
      ActifMana20 / 60

      Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5 / 5 / 5 sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 27 / 41 / 65 pts de dégâts physiques.

      Buff orange: infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de 2.

    • Maître Yi
      Maître Yi
      Maître Yi
      3
      Style Wuju
      Style Wuju
      ActifMana0 / 3

      Passive: chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement.

      Adaptateur: Coup double octroie 0.15 / 0.15 / 0.15 de vitesse d'attaque cumulable.

      Adaptateur: Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Boule défensive
      Boule défensive
      ActifMana30 / 80

      Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 350 / 450 / 550 PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique.

      Lorsque le bouclier se brise, il inflige 50 / 75 / 120 pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Esprit sauvage
      Esprit sauvage
      ActifMana10 / 50

      Jump to the lowest percent Health enemy within 3 hexes and stab them, dealing 255 / 385 / 615 physical damage. Then heal for 70 / 70 / 70, increased to up to 150 / 220 / 220 based on their missing Health.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Charge explosive
      Charge explosive
      ActifMana0 / 60

      Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 0.6 / 0.6 / 0.6 de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige 160 / 240 / 385 pts de dégâts physiques + 10 / 15 / 25 pour chaque attaque lancée pendant le délai répartis entre tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones.

      Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Poings féroces
      Poings féroces
      ActifMana0 / 60

      Passive: lors qu'elle attaque, Vi récupère 22 / 22 / 22 PV.

      Active: Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 225 / 300 / 400 PV. Puis, elle gagne 85% / 100% / 125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bombe spirituelle
      Bombe spirituelle
      ActifMana20 / 100

      Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour. Elle inflige 485 / 735 / 3500 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 20% par hexagone qui les sépare de l'épicentre.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Colère
      Colère
      ActifMana30 / 140

      Passive: chaque seconde, Amumu récupère 29.04 / 29.15 / 56 PV et inflige 12 / 18 / 150 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

      Active: Amumu inflige 100 / 150 / 2000 pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1 / 6 sec, augmenté à 2.5 / 2.5 / 12.5 sec si la cible brûle.

      Brûlure: inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Assaut au clair de lune
      Assaut au clair de lune
      ActifMana20 / 70

      Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5 / 5 / 5 fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70 / 105 / 850 pts de dégâts physiques.

      Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 490 / 735 / 5225 pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Déluge de la forêt
      Déluge de la forêt
      ActifMana0 / 30

      Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 235 / 355 / 1200 pts de dégâts physiques et gagne 0.25 / 0.25 / 1 de vitesse d'attaque.

      Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Courroux de la nature et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385 / 580 / 2500 pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Douce berceuse
      Douce berceuse
      ActifMana40 / 140

      Lillia récupère 300 / 400 / 800 PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90 / 135 / 2000 pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Écorce pétrifiée
      Écorce pétrifiée
      ActifMana30 / 80

      Malphite gagne un bouclier de 700 / 850 / 2000 PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 82 / 123 / 3398.6 pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 / 3 hexagones.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Malédiction flétrissante
      Malédiction flétrissante
      ActifMana0 / 60

      Passive: Morgana gagne 25% d'omnivampirisme.

      Active: Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 60 / 90 / 500 pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement de 2 hexagone(s) pendant la même durée, qui inflige 33 / 50 / 500 pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 22 / 33 / 240 pts de dégâts supplémentaires par malédiction.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Javelot
      Javelot
      ActifMana0 / 40

      Adaptateur: Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 / 99 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 170 / 255 / 2000 pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 320 / 480 / 3000 pts de dégâts magiques.

      Adaptateur: Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.

    • Roncier
      Roncier
      Roncier
      4
      Fureur écarlate
      Fureur écarlate
      ActifMana0 / 40

      Passive: lorsque la cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 170 / 255 / 600 pts de dégâts physiques.

      Active: il gagne 80% / 280% / 400% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 0.4 / 0.4 / 0.6 de l'armure.

      Buff rouge: les attaques infligent 1 % de brûlure aux ennemis et soignent le Roncier de 4% PV max.

    • Sentinelle
      Sentinelle
      Sentinelle
      4
      Onde de choc azur
      Onde de choc azur
      ActifMana60 / 150

      La Sentinelle gagne un bouclier de 530 / 630 / 2130 PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100 / 150 / 3500 pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.

      Buff bleu: chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent 2  de régénération de mana.

      Inflation du mana: augmente le coût en mana de la prochaine compétence.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Coup cathartique
      Coup cathartique
      ActifMana60 / 135

      Passive: lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana.

      Active: Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 369 / 419 / 2144 avant d'infliger 222 / 297 / 5072 pts de dégâts physiques dans un large cône.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lame boomerang
      Lame boomerang
      ActifMana0 / 40

      Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 205 / 305 / 1150 pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 41 / 61 / 460 pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3 / 6 / 10 fois de plus.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Appel de l'étoile
      Appel de l'étoile
      ActifMana0 / 30

      Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 190 / 285 / 1000 pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 100 / 150 / 1000 pts de dégâts magiques.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Croissance incontrôlée
      Croissance incontrôlée
      ActifMana0 / 45

      Zyra invoque 2 / 4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 37 / 55 / 225 pts de dégâts magiques.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Attraction lunaire
      Attraction lunaire
      ActifMana0 / 35

      Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 50 / 75 / 500 pts de dégâts magiques chacun.

      Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350 / 3600 / 7500 pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Faille spirituelle
      Faille spirituelle
      ActifMana20 / 80

      Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 440 / 660 / 1000 pts de dégâts physiques, réduits de 80% / 40% par ennemi touché (total minimum: 20%).

      La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4 / 20 sec, infligeant 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %.

      Ralentissement: réduit la vitesse d'attaque.

    • Dragon ancestral
      Dragon ancestral
      Dragon ancestral
      5
      Chaleur ancestrale
      Chaleur ancestrale
      ActifMana20 / 60

      Passive: les attaques infligent 75% / 100% des dégâts aux ennemis adjacents à la cible.

      Active: le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25 / 99 sec, les embrase pendant 3 / 99 sec et gagne 15% / 100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2% / 20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement.

      Souffle de flammes: le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 285 / 430 / 7200 pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (20% minimum). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3 / 99 sec.

      Buff du Dragon ancestral: infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Volée mortelle
      Volée mortelle
      ActifMana0 / 120

      Passive: Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 140 / 210 / 3000 pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 0.12 / 0.12 / 0.12 chances d'infliger 50% / 900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 effets de saignement à la place.

      Active: Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100 / 150 / 400 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30 / 45 / 100 pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Rage génique
      Rage génique
      ActifMana0 / 70

      Passive: Gnar gagne 5 / 50 / 10 de rage par seconde et 5 de rage par attaque.

      Active: Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100 / 150 / 2000 pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 / 10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15 / 20 / 100, et les étourdit pendant 1 / 15 sec. Méga Gnar gagne 400 / 600 / 10000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.

      Lancement primitif: Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380 / 570 / 9000 pts de dégâts physiques et 135 / 205 / 4500 pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le balance hors du champ de bataille.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Graine à retardement
      Graine à retardement
      ActifMana50 / 80

      Passive: les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision.

      Active: Ivern confère à 2 / 10 alliés un bouclier de  PV et 10% / 15% / 100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 140 / 210 / 2000 pts de dégâts magiques aux ennemis qui leur sont adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempête de feu
      Tempête de feu
      ActifMana0 / 40

      Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 250 / 350 / 3000 PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80 / 120 / 1500 pts de dégâts magiques à chacun.

      Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 450 / 675 / 5000 pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Éclat final
      Éclat final
      ActifMana20 / 70

      Passive: au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3 / 3 / 100 pts de mana.

      Active: Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330 / 520 / 5000 pts de dégâts magiques, réduits de 25% / 10% pour chaque ennemi touché.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Semer les graines
      Semer les graines
      ActifMana40 / 100

      Passive: lorsque Maokai bloque 650 / 300 / 200 pts de dégâts, il lance un arbrisseau vers un ennemi proche qui inflige 77 / 77 / 825 pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3 / 5 / 10 arbrisseaux jaillissent.

      Active: Maokai inflige 66 / 66 / 1100 pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% de ses PV manquants.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Rayonnement émeraude
      Rayonnement émeraude
      ActifMana0 / 65

      Passive: la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 305 / 480 / 11300 PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3 / 99 sec.

      Active: Taric restaure 200 / 300 / 3000 PV. Taric et son allié lié infligent 100 / 150 / 1000 pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques.

    Nouvelle arène

    Nouveau

    Une nouvelle arène arrive ! Combattez avec style dans la nouvelle arène !

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nouveaux Chibis et petites légendes
    Nouveau
    De nouveaux Chibis et petites légendes sont arrivés ! Découvrez ces adorables skins.
    Chibi Office Aatrox

    Optimisations nouvelles et de retour

    Découvrez les 46 optimisations nouvelles et de retour qui arrivent dans le Set 18.

    Optimisation optimisée

    Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

    Arcs à gogo

    Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en 2 de plus.

    Bande de voleurs

    Vous gagnez 1 Gants de voleur.

    Ligne de front

    Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.

    Aléatoire jacta est

    Vous gagnez un emblème aléatoire.

    Aléatoire jacta est+

    Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

    Victoire annoncée

    Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

    Plus-values I

    Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

    Don du gardien

    Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion : 0

    Glaives à gogo

    Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.

    Bénédiction céleste I

    Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.

    Livraison de champion

    Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

    Livraison de champion+

    Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

    Livraison de champion++

    Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

    Charge cognitive

    Vous gagnez 8 PO et 1 XP.

    Charge cognitive+

    Vous gagnez 12 PO et 3 XP.

    Buffet de composants

    Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.

    Corrosion

    Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.

    Maîtrise de l'artisanat

    Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

    Mannequinification

    Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.

    Électrocharge I

    À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

    Expédition

    Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.

    Boucles supplémentaires

    Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.

    Vous vous sentez en veine ?

    Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.

    Centre d'excellence

    Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et 25% de PV max.

    Larmes à gogo

    Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.

    Feu concentré

    Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

    Investissement pour le futur

    Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.

    Canon de verre I

    Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.

    Butin funéraire I

    Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

    Câlin collectif I

    Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

    Orbes de soins I

    Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.

    Tout feu tout flamme

    Vos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.

    Entre les PO et l'enclume

    Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.

    Sac de butin I

    Vous gagnez un objet complet aléatoire.

    Coup d'envoi

    Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO.

    Régicide

    Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

    Spécialiste des fins de partie

    Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.

    Forge à retardement

    Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.

    Dé pipé

    Votre dé et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.

    Armure improvisée I

    Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.

    Uns, deux, trois

    Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

    Butin aléatoire

    Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

    Objets de Pandore I

    Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.

    Ascension partielle

    Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.

    Jeu de patience

    Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

    Séries rapides

    Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.

    Recombobulateur

    Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

    Magie résiduelle

    Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

    Magie résiduelle+

    Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

    Magie résiduelle++

    Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

    Jour de relance

    Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

    Par ici l'XP

    Vous gagnez 10 XP.

    Crescendo aléatoire

    Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

    Dés légèrement magiques

    Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.

    Petit sac de butin

    Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.

    Soutien indéfectible

    Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

    Esprit d'équipe

    Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

    La Tour

    Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.

    Gardiens jumeaux

    Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.

    Verticalité I

    Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

    Esprits en solde

    Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

    Esprits en solde+

    Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.

    Liberté !

    Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

    Banc de Pandore

    Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.

    Palier 1

    Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

    Destin argenté

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

    Destin argenté+

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

    Destin argenté++

    Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

    Ami sur mesure

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.

    Prêt anticipé

    Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

    Prêt anticipé+

    Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

    Arcaniquement Viktor-ieux

    Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat. TFT Macao Open 2024

    Ascension

    Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.

    Stratégie de ligne arrière

    Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

    Super sac de butin

    Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

    Réunion d'anniversaire

    Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile. Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion aléatoire à 5 PO 2 étoile. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024

    Extraction d'objet

    Les 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai.

    Appel de la floraison

    Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.

    Formation de Garde du corps

    Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022

    Cadeau bonus

    Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbes de butin gris.

    Cadeau bonus+

    Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbes de butin gris.

    Booster

    Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)

    Booster+

    Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)

    Booster++

    Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)

    Bronze pour la vie I

    Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

    Défaite planifiée

    After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.

    Plus-values II

    Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 3 PO.

    Faveur du gardien

    Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. Les Enclumes à composants offrent 4 choix.

    Bénédiction céleste II

    Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

    Lucidité

    S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

    Accélérateur mécanique

    Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.

    Esprit encombré

    Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

    Surcharge cognitive

    Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.

    Chefs cuisiniers

    Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

    Acolyte de l'Assemblée

    Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

    Océan de larmes

    Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération de mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.

    Doublure

    When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.

    Aléatoirement vôtre

    Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

    Leçons de combat

    Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.

    Abri naturel

    Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 15% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.

    Électrocharge II

    À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

    Relances épiques

    Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023

    Cycle épique

    Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

    Cycle épique+

    Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.

    Coup de chance

    Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.

    Croissance explosive

    Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

    Croissance explosive+

    Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

    Agrandissement

    Les fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.

    Flore vorace

    Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.

    Flore vorace

    Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.

    Quatre équipé

    Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.

    Fondation de première ligne

    Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

    Gain de 21 PO

    Vous gagnez 21 PO.

    Acier doré

    Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025

    Canon de verre II

    Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.

    Câlin collectif II

    Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

    Carrousels trafiqués

    Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.

    Orbes de soins II

    Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.

    Cœur d'acier

    Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.

    Besace héroïque

    Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.

    Besace héroïque+

    Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.

    Besace héroïque++

    Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.

    Gredin

    Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

    Protection infinie

    Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023

    Stratégie d'investissement I

    Vos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

    Lotus précieux I

    Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

    Fin de partie

    Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025

    Légion des trois

    Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021

    Dés magiques

    Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

    Armure improvisée II

    Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.

    Monétisation malveillante

    Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.

    Duplication

    Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion. Championnat Galaxies, 2020

    Avidité

    Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

    Avidité+

    Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

    Obstination

    Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.

    Objets de Pandore II

    Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires.

    Gagnant-gagnant

    Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

    Chapardage

    À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.

    Forge portative

    Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

    Mana du protecteur

    Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana bonus de toutes les sources et 200 PV max.

    Fabrication en série

    Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

    Monstre de la Jungle omega

    Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.

    Sans rival

    Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.

    Bac de recyclage

    Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

    Bac de recyclage+

    Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

    Bâton angélique

    Vous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 90% de puissance ou plus.

    Tout doit disparaître

    Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

    Tout doit disparaître+

    Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

    Solo Leveling

    Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

    Lithoplastron solo

    Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.

    Deux de moins

    Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat de Destinées, 2021

    Esprit de la Rédemption

    Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.

    Enracinement

    Vous gagnez des emblèmes aléatoires. Après 3 combats, vous en obtenez un autre.

    Enracinement+

    Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 2 PO.

    Fabricant de baguettes

    Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

    Armurier

    Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

    Mailles en or

    Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 15% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022

    Bye bye boutique

    Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

    Stats à foison !

    Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 de mana.

    Secteur commercial

    À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

    Secteur commercial+

    À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 8 PO.

    U.R.F.

    Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.

    Verticalité II

    Les champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

    Récompenses de guerre

    Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

    Service 3 étoiles

    La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui.

    Attente récompensée

    Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

    Mana magique

    Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 de mana dépensés par vos champions, vous octroie un composant supplémentaire (maximum : 0/3).

    Sombre rituel

    Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

    Implants cybernétiques

    Vos champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.

    Liaison cybernétique

    Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.

    Soleil et Lune

    Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.

    Soleil et Lune+

    Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.

    Élue du soleil

    Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

    Résistance acharnée

    Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

    Bête intérieure

    Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.

    Bête intérieure+

    Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.

    Bête intérieure+

    Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.

    Bête intérieure

    Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.

    Eh ouais, c'est moi.

    Vous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 15% d'amplification des dégâts et 15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations. Lore & Legends : Tactician's Crown, 2026

    Destin doré+

    Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

    Destin doré+

    Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.

    Petit compagnon poilu

    Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 35% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.

    Achat 3 étoiles

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.

    Bande de voleurs II

    Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

    Bande de voleurs II+

    Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

    Bande de voleurs II++

    Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

    Repaire du baron

    Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025

    Abondance de ceintures

    Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.

    Cadeau d'anniversaire

    Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).

    Bronze pour la vie II

    Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.

    Trésors enfouis III

    Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.

    Appel du chaos

    Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

    Bénédiction céleste III

    Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.

    Tentative de comeback

    Votre équipe gagne 4 PV et 0.3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.

    Relances régulières

    Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.

    Quête de composant

    Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.

    Couronnement

    Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.

    Couronne maudite

    Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.

    Lames tueuses

    Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

    Emblématique

    Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.

    Artefacts à la rescousse

    Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV de Tacticien, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composants aléatoires. Championnat de Mega Remix, 2023

    Grandeur et démesure

    Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.

    Expérience à tout prix

    Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Vous gagnez 4 XP après chaque combat contre un joueur. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

    Œuf d'or

    Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

    Pile ou face

    Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

    Pile ou face+

    Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

    Pile ou face++

    Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

    Typologie

    Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.

    Spéculation

    Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.

    Tenir le front

    Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.

    Investissement+

    Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

    Investissement++

    Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

    Stratégie d'investissement II

    Vos champions gagnent définitivement 10 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.

    Lotus précieux II

    Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

    Niveau supérieur !

    Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.

    Forgeron ambulant

    Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.

    Gants porte-bonheur

    Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.

    Gants porte-bonheur+

    Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.

    Abonnement premium

    Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.

    Pluie d'argent

    Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.

    Enclumes imbriquées

    Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 4 PO.

    Enclumes imbriquées+

    Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 8 PO.

    Buffs à gogo

    Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

    Objets de Pandore III

    Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière.

    Ticket prismatique

    Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

    Vaurien de la lumière

    Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.

    Reliques de la lumière

    Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.

    Justice critique

    Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

    Essence des Luminécailles

    Vous gagnez des Mailles du magnat. Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur.

    Shopping intensif

    Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.

    Éveil de l'âme

    Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.

    Objets blindés

    Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.

    Abondance de glaives

    Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

    Cuisine du Tacticien

    Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

    Emblématiquement

    Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.

    Emblématiquement+

    Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

    Stats à foison !

    Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 de mana.

    Croissance typique

    Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.

    Ascension sociale

    L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente.

    Besace d'Urf

    Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.

    Verticalité III

    Les champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

    Abondance de baguettes

    Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.

    Partage emblématique

    Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0 0 Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025

    Attente récompensée II

    Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

    Poupées russes

    Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.

    Poupées russes

    Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.

    Coiffes mortelles

    Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

    Maîtresse des origines

    Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de type et une Lance de Shojin. Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.

    Suppresseur doré

    Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.

    Destin prismatique

    Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 4 PO.

    Destin prismatique+

    Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 7 PO.

    Champion en kit

    Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile(s). Vous gagnez 6 PO.

    Nouveaux articles

    Parcourez les 16 nouveaux emblèmes du Set 18 et les traits qu’ils confèrent.

    Emblème de Fæ

    The holder gains the Fae trait.

    Emblème de Chasseur

    The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

    Emblème d'Infernal

    The holder gains the Inferno trait.

    Emblème d'Ultrarapide

    The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

    Emblème de Sylvestre

    The holder gains the Elderwood trait.

    Emblème de Saccageur

    The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

    Emblème d'Ami de la forêt

    The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

    Emblème d'Initiateur

    The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

    Emblème de Fleur spirituelle

    The holder gains the Blossom trait.

    Emblème de Tisseur de sorts

    The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

    Emblème d'Incantateur

    The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

    Emblème de Lunaire

    The holder gains the Lunar trait.

    Emblème de Bagarreur

    The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

    Emblème de Ronce-obscure

    The holder gains the Blackthorn trait.

    Emblème d'Exécuteur

    The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

    Emblème de Primitif

    The holder gains the Primal trait.

    Emblème de l'Assemblée

    The holder gains the Coven trait.

    Emblème de Défenseur

    The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

    Emblème de Flora fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait.

    Emblème de Colosse

    The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

    Emblème de Flora fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.