Timing en boutique
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.




Les Feux follets sont des effets de boutique à usage unique inspirés des Charmes et repensés pour Enchanted Wilds.
Les Feux follets apparaissent un round sur deux dans l'emplacement le plus à droite de la boutique et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification.
Vous pouvez acheter au maximum un Feu follet par round. Si vous le passez, l'unité cachée derrière lui est révélée après la planification.
Les Feux follets sont classés en Champion, Combat, Divers, Boutique, Or/XP, Risqué et Objet, avec des couleurs pour les repérer rapidement.
Plus la partie avance, plus les Feux follets deviennent puissants et chers. Après la phase 5, une offre sur deux est un Feu follet de Combat.
Découvrez les 200 Wisps du Set 18, classés par catégorie.

Obtenez un champion 2 étoiles aléatoire coûtant 5 PO.

Gagne pour 3 d'or des champions aléatoires.

Gagne un Petit Duplicateur pour chaque champion unique coûtant 1 que vous déployez.
Appearance condition: 2 ou plus de coûts 1 sur le plateau lors du dernier combat

Gagne 2 champions aléatoires 1-étoile coûtant 4.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 3.

Gagne un Petit Duplicateur.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 1.

Gagne un champion aléatoire 2-étoile coûtant 2.

Gagne 2 copies d'un champion coûtant 2 que vous ne possédez pas.

Gagnez un champion aléatoire coûtant 4.

Gagnez définitivement une copie du même champion aléatoire coûtant 5 à chaque round.
Appearance condition: niveau 10 et avoir 0 copies d'au moins 1 coûtant 5

Gagnez un champion de chaque coût 5.

Gagnez une copie du premier champion allié à mourir.

Gagnez un Rengar ou un Kha'Zix. Ils obtiennent 3 éliminations.

Gagnez un Leona, Sejuani et Kayle.
Appearance condition: Trait solaire actif

Gagnez un champion aléatoire coûtant 5.

À la compétence, vos champions gagnent 25% Vitesse d'Attaque pendant 3 secondes.

Vos unités résistantes reflètent 12% de dégâts subis aux ennemis adjacents toutes les 4 secondes.
Appearance condition: seulement si vous avez 2 ou plus de tanks dans votre équipe

Le BFF mange les ennemis qu'il endommage en dessous de 10% Santé maximale.
Appearance condition: trait sprykin actif

Votre champion central avant gagne 4% Santé Maximale par unité en première ligne.

Votre champion ayant la Santé la plus élevée gagne 600 de santé et augmente en taille.

Votre unité ayant la Santé la plus élevée se renforce, gagnant 350 [HP].

Gagnez l’amélioration Primal Tortue pour ce combat.
Appearance condition: trait primal actif, tortue non choisie

Votre allié ayant la Santé la plus élevée inflige 2% de dégâts maximum par seconde dans une zone.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Un vertical centré sur les Feux follets, qui les améliore, les ajoute à davantage de boutiques, donne de l'or à l'achat et peut augmenter la limite par round.
Choisissez un porteur de Marque alpha pour lui donner une amélioration unique. L'Ancien dragon occupe deux emplacements et compte comme deux Riftbeasts.
Gagnez des plantes plaçables comme Stonebark Tree et Lifeblossom. Le positionnement définit votre front line et votre soutien.
BFF Willump revient comme monture pour les Sprykin, avec PV et vitesse d'attaque, puis des bonus d'équipe aux paliers élevés.
Collectez de l'essence via les éliminations ou les défaites, puis choisissez d'encaisser ou de viser une récompense plus grande.
Sacrifiez une unité sur un hex Eldritch au début du combat pour renforcer l'équipe; les paliers élevés peuvent garder le sacrifice en vie.
Inferno applique brûlure et hémorragie, puis peut enflammer des emplacements de boutique pour afficher des unités d'un palier supérieur.
Rengar et Kha'Zix gagnent des charges de participation quand un seul est déployé, puis les convertissent en or, puissance d'équipe ou évolutions.
Les valeurs des traits qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.
Votre Alune le plus puissant passe à une nouvelle phase de la lune après chaque lancement. Lorsque la lune est à moitié pleine ou moins, votre équipe gagne ?% Durabilité. Au-dessus, votre équipe gagne ?% Augmentation de Dégâts.
Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, accordant à l’allié de puissantes améliorations grâce à la capacité de Taric.
Avoir un Avatar sur votre banc ou plateau transforme tous les autres Avatars de votre boutique en le Trait de ce Avatar. Une seule personne peut avoir un Avatar avec un Trait donné.
Le Trait choisi d'un Avatar est compté deux fois pour les bonus de Trait.
Les unités corrosives infligent des ?% dégâts et Éventrent et Brisent les ennemis pendant ? secondes.
Choisissez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois la prime terminée, choisissez-en une autre.
Chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de ? cases meurt, gagne ? de PV maximum permanent.
Actuel: ?
Votre équipe gagne ?% Durabilité, augmentée à ?% si ? ou plus de Zyra plantes sont vivantes.
Les Monolithes gagnent ? d'Armure et de Résistance Magique pour chaque ennemi qui les cible.
Le Dragon Ancien prend 2 emplacements d'équipe et accorde +2 à la caractéristique Faillebête.
Gagnez ? semence lorsque votre Ivern le plus fort lance, plus ? à chaque combat. Ivern utilise ? semences pour faire pousser un hexagone sur votre plateau qui accorde un bonus à son occupant.
Semences: ? | ?
Biome actuel:
Rassemblez de l'Essence en tuant des champions, ainsi que davantage en perdant un combat contre un joueur.
À partir de ? d'Essence, choisissez de convertir l'Essence en récompenses ou continuez à rassembler de l'Essence. Chaque récompense nécessite des quantités croissantes d'Essence.
Gagnez des plantes Elderwood pouvant être placées.
Les plantes gagnent ?% Santé maximale et ?% Puissance d'aptitude par niveau d'Étoile Elderwood.
Voir les effets de seuil ci-dessous.
Les dégâts de l'Enfer Brûlent et ?% Blesse les ennemis pendant ? secondes. Les Brûlures de l'Enfer s'empilent avec d'autres Brûlures.
Brûlure: Inflige un pourcentage de la Santé maximale de la cible en dégâts réels chaque seconde.
Blessure: Réduit les soins reçus.
Après le combat, vos Fées sont renforcées.
Les champions Fleur gagnent des Dégâts d'Attaque, de la Puissance des Capacités et ?% de Santé maximale.
Les champions Flora Fatalis récoltent les ennemis lors de l'élimination, gagnant:
Les dégâts, les soins et les boucliers de votre équipe attirent les Fées.
Chaque Fée accorde aux champions Fae des Dégâts d’Attaque et de la Puissance des Capacités, et après être passés sous ?% de PV, ils se soignent pour chaque Fée.
Fées actuelles: ? | 7
Prochaine Fée: ? | ?
Les champions Lunaires et leurs alliés adjacents gagnent Vitesse d'Attaque et Puissance des Capacités. Les champions Lunaires gagnent ?% de plus.
...la lune apporte la mort et la syzygie.
Choisissez l'une des quatre Bénédictions Primitives.
S'applique uniquement à votre Rival le plus fort.
Voir les effets de seuil ci-dessous.
Obtenez le Grand Ami Poilu. Déposez un Sprykin sur le BFF pour choisir son Cavalier.
Les attaques et la Capacité du BFF changent si le Cavalier est de mêlée ou à distance.
L'allié sur l'hex Eldritch est sacrifié au début du combat, accordant à votre équipe de la Santé.
Les champions Eldritch gagnent des statistiques supplémentaires basées sur le Rôle, le niveau d'Étoile et le Coût du sacrifice.
Après ? secondes de combat, l'Éclipse tue l'ennemi ayant le moins de Santé, répétant l'action toutes les ? secondes.
Innée: Les capacités des Adaptateurs changent selon que leurs Dégâts d'Attaque ou leur Puissance de Capacité sont plus élevés.
Les Adaptateurs gagnent de la Puissance de Capacité ou des Dégâts d'Attaque, selon ce qui est le plus élevé.
Au début du combat et après être tombé en dessous de ?% de santé, les Vanguards gagnent un bouclier de santé maximale pendant ? secondes.
Votre équipe gagne ?% de Santé maximale. Les bagarreurs en gagnent davantage.
Précision: Les dégâts des capacités peuvent infliger des coups critiques. Une Précision supplémentaire accorde à 10% des Dégâts de Coup Critique.
Les chasseurs gagnent des Dégâts d'Attaque. Si un chasseur n'a pas changé de cible pendant ? secondes, il gagne un Amplificateur de Dégâts ?%.
Votre équipe gagne ? d'Armure et de Résistance Magique. Les défenseurs en gagnent davantage.
Votre équipe gagne de la régénération de Mana, augmentée pour les Invocateurs.
Les invocateurs renforcent leurs invocations de différentes manières.
Yorick: +?% Santé
Azir: +?% Dégâts
Raptor: +?% Dégâts
Zyra: +? Attaques de plantes
Votre équipe gagne en Durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
Les Ravageurs gagnent ?% de Vampirisme Totale. De plus, les Ravageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de ?% de PV.
Votre équipe gagne ?% de Vitesse d'Attaque. Les champions tir rapide gagnent plus à chaque attaque, jusqu'à ? accumulations.
Votre équipe gagne ?% de Puissance d'Invocation. Les Tisseurs de Sorts en gagnent davantage, plus une puissance d'invocation supplémentaire chaque fois qu'un Tisseur de Sort lance une capacité.
Les valeurs des compétences des champions et leurs statistiques de combat peuvent changer avant la sortie.

Adaptateur (AD): Lancez une salve de kunai sur la cible, infligeant ? dégâts physiques. Si la cible est en feu, infligez des dégâts supplémentaires de ?.
Adaptateur (AP): Si la compétence tue, lancez-la à nouveau.

Tranche la cible pour ? dégâts physiques et gagne ? Bouclier pendant ? secondes.

Invoque cinq feuilles extrêmement tranchantes qui convergent vers la cible actuelle, infligeant un total de ? dégâts physiques et appliquant ?% Blessure et ?% Brûlure pendant ? secondes.
Amélioration Écarlate: Cinderling gagne ?% de dégâts d’attaque à chaque lancer.
Blessure: Réduit les soins reçus.
Brûlure: Inflige un pourcentage des points de vie maximum de la cible en dégâts réels chaque seconde.

Lien avec la cible actuelle, infligeant ? dégâts magiques sur ? secondes. Libère ensuite une décharge de puissance autour d'elle, infligeant ? dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon hexagonal ? et les ralentissant ?% pendant ? secondes.
Ralentissement: Réduit la Vitesse d'Attaque

Restaure ? points de vie sur ? secondes. La prochaine attaque est remplacée par un coup qui inflige ? dégâts magiques.

Passif: Commencez le combat avec ? d'Armure et de Résistance Magique supplémentaires qui diminuent sur ? secondes.
Actif: Frappez la cible actuelle, infligeant ? de dégâts magiques et l'Étourdissement pendant ? secondes.

Actif: Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes et infligez ? dégâts magiques aux ennemis dans un cône.
Quête: À chaque combat de joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués comme Puissance de Forge, doublée au niveau 3-étoile. Gagnez une Enclume d'Artéfact la première fois que la Puissance de Forge atteint ?. (Puissance de Forge: ? | ?)

Commencez à consommer ?% mana par seconde et canalisez un laser sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, infligez ? dégâts magiques et réduisez leur résistance magique de ?.
Bonus Vert: Gagnez ? Régénération de Mana tous les ? secondes canalisées.

Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes. Ensuite, accordez à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat ?% Vitesse d'Attaque décroissante pendant ? secondes.

Passif: Restaure ? points de vie chaque seconde, triplé pendant ? secondes après l'incantation.
Actif: Jaillir du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant ? seconde et leur infligeant ? dégâts magiques.

Préparez-vous, puis tirez une flèche sur le plus grand nombre d'ennemis en ligne avec la cible. Elle inflige ? dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de ?% pour chaque ennemi traversé (minimum ?%).

Lancez une grande explosion sur la cible qui inflige ? dégâts magiques, augmentés à ? si sa santé maximale est inférieure à ?%.
Si la cible meurt, gagne définitivement ?% de puissance.
Bonus actuel: ?%

Gagne ?% Vitesse d'attaque pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes infligeant ? dégâts physiques et réduisant l'Armure de ?.

Passif: À la mort, fait apparaître un Marcheur d'Esprit avec ? Santé maximale.
Actif: Restaure ? Santé et frappe la cible, infligeant ? dégâts physiques.

Rugit pour récupérer ? PV et dissiper les effets de contrôle, puis rend ? PV aux deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV. Frappe ensuite la cible actuelle, lui inflige ? dégâts magiques et l’étourdit pendant ? secondes.

Passif: Chaque troisième attaque est remplacée par un tir à la tête qui inflige ? dégâts physiques.

Transformez-vous en araignée et gagnez ? de Santé maximale. Les attaques en Forme d'Araignée infligent ? dégâts magiques supplémentaires et soignent de ?. Les utilisations suivantes accordent ?% de Vitesse d'Attaque décroissante pendant ? secondes.

Adaptateur (AP): Lâche une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au premier ennemi touché, infligeant ? de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon hexagonal de 1 autour de l'explosion subissent ? de dégâts magiques sur ? secondes.
Adaptateur (AD): Ralentit fortement la cible.
Amélioration Violet: Toutes les ? secondes, Gromp gagne ?% de puissance d'aptitude.

Passif: Kayle ascension selon son niveau d'étoile, lui accordant des bonus cumulables.
1re ascension: Les attaques infligent ? de dégâts magiques supplémentaires.
2e ascension: Les attaques ?% déchirent les ennemis touchés pendant ? secondes.
3e ascension: Les attaques libèrent des vagues, infligeant ? de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
4e ascension: Gagne une portée infinie. Chaque ?ème vague est beaucoup plus grande.
Déchirure: Réduit la Résistance Magique

Passif: Après un combat de joueur, votre LeBlanc le plus puissant a une chance ?% de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmentée de ?% par élimination.
Actif: Lancez une image miroir sur la cible actuelle, infligeant ? de dégâts magiques et ? aux ennemis adjacents.

Saute sur l'ennemi ayant le moins de points de vie dans les cases ? et inflige ? dégâts physiques. Les ? attaques suivantes infligent ? dégâts physiques supplémentaires.
Amélioration Gris: Gagnez Précision et ?% Chance de Coup Critique, augmentée jusqu'à ?% en fonction des points de vie manquants.

Passif: Les attaques sont remplacées par une danse qui inflige ? dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Actif: Creuse sous terre, gagnant ?% Durabilité pendant ? secondes et soignant ? pendant la durée.
Amélioration vert: Lorsque les alliés tombent en dessous de ?% de Santé, ils restaurent ?% de Santé maximale.

Gagne ? Bouclier pendant ? secondes. Ensuite, tranche dans un cône infligeant ? dégâts magiques et frappe en ligne, infligeant ? dégâts magiques aux ennemis touchés.

Accorde ? Bouclier à Shen et à un allié proche endommagé pendant ? secondes. Chacune de leurs prochaines attaques ? gagne ?% Vitesse d'Attaque et inflige ? dégâts magiques supplémentaires.

Lancez des grappes de champignons 2 qui infligent ? de dégâts magiques aux ? ennemis les plus proches. Ensuite, projetez un champignon géant qui inflige ? de dégâts magiques à la cible.
Chaque lancer a une chance ?% de récolter un champignon supplémentaire pouvant être collecté pour des effets bonus.
Rouge: ? Relancer (Rouges Récoltés: ?)
Vert: ? Santé du tacticien (Verts Récoltés: ?)
Jaune: ? XP (Jaunes Récoltés: ?)

Mord la cible actuelle, infligeant ? dégâts physiques et soignant pour ?% des dégâts infligés. Gagne ?% Vitesse d'attaque pour le reste du combat.

Traînée, puis lancez une orb sur la cible actuelle qui inflige ? dégâts physiques et se divise, infligeant ? dégâts physiques à ? ennemis proches.

Gagne ?% de vitesse d'attaque et invoque ? soldats pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des commandes qui dirigent chaque soldat pour infliger ? de dégâts magiques par attaque.

Empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant ? dégâts magiques sur ? secondes. Les poisons s'accumulent.

Gagne ? bouclier pendant ? secondes et envoie une orbite de lumière lunaire vers les ? ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts magiques.

Réduisez la Résistance Magique des ? ennemis les plus proches de ?. Puis absorbez leur vie pendant ? secondes, en vous soignant de ? de points de Vie et en infligeant ? de dégâts magiques à chacun pendant la durée.

Gagne ? d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et restaure ? de santé pendant la durée. Lance des cavaliers spectraux sur les ? ennemis les plus proches, infligeant ? de dégâts magiques et les étourdissant pendant ? secondes.

Sauter vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de ? cases, infligeant ? dégâts magiques. S'ils n'ont pas d'alliés adjacents, infliger plutôt ? dégâts magiques et gagner ? de mana.

Adaptateur (AD): Lance de l'acide sur les deux ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts physiques. Les ennemis en dessous de ?% points de vie maximum subissent plutôt ? dégâts physiques.
Adaptateur (AP): Inflige des dégâts aux ennemis au fil du temps.

Passif: À la mort, se divise en deux Kruglettes avec ? points de vie.
Actif: Gagne ? points de vie maximum, puis roule vers la cible, infligeant ? dégâts.
Amélioration Slate: À la mort, Krug et les Kruglettes protègent les alliés avec un bouclier équivalent à ?% points de vie maximum.

Passif: Chaque troisième attaque est une Frappe Double qui touche deux fois. Lors d'une élimination, gagnez un pic de vitesse de déplacement.
Adaptateur (AD): Les Frappe Doubles confèrent ?% vitesse d'attaque cumulable.
Adaptateur (AP): Les Frappe Doubles infligent des dégâts supplémentaires et soignent.

Provocation, forçant les ennemis à attaquer ce champion. Pendant ? secondes, gagnez ? Bouclier ainsi que ? Armure et Résistance Magique.
Lorsque le Bouclier se brise, infligez ? dégâts physiques aux ennemis dans ? Cases.

Invoque 4 Tinybeaks impossibles à cibler à proximité pendant ? secondes. Chaque fois que Raptor attaque, Tinybeaks attaquent le même ennemi, infligeant ? dégâts physiques.
Amélioration Orange: Infliger des dégâts physiques réduit l'Armure de l'ennemi de ?.

Sauter vers l'ennemi avec le pourcentage de vie le plus bas dans un rayon de ? cases et le poignarder, infligeant ? dégâts physiques. Puis se soigner de ?% de sa vie manquante.

Attachez une charge explosive à la cible qui dure ? secondes. Pendant qu'elle est active, gagnez une portée infinie et ?% Vitesse d'Attaque. Après la durée, la charge explose et répartit les dégâts entre tous les ennemis situés à 2 cases, infligeant ? dégâts physiques + ? pour chaque attaque durant l'incantation.
Si un ennemi avec une charge explosive meurt, elle se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

Passif: Lors de l'attaque, restaure ? Santé.
Actif: Libère un rugissement primal, restaurant ? Santé. Puis gagne ?% Vitesse d'attaque, ?% Durabilité et immunité au contrôle de foule pendant ? secondes.

Lancez une bombe spirituelle sur la cible dans un rayon de ? hexagones qui a le plus d'ennemis autour. Elle inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de ? hexagones, réduits de ?% par hexagone éloigné de l'épicentre.

Passif: Chaque seconde, restaure ? de Santé et inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un hexagone de ?.
Actif: Inflige ? dégâts magiques aux ennemis dans un hexagone de ? et les Étourdit pendant ? secondes, augmenté à ? secondes si la cible est en Brûlure.
Brûlure: Inflige un pourcentage de la Santé maximale de la cible en dégâts réels chaque seconde.

Gagnez ? Bouclier pendant ? secondes. Frappez le sol, envoyant une fissure dans la direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés sont brièvement projetés en l'air, subissent ? dégâts magiques, et ont leur Mana Dérobé pendant ?.
Amélioration Bleu: Chaque fois que Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent ? Régénération de Mana.
Dérobade de Mana: Augmente le coût en Mana de la prochaine compétence lancée.

Équipe Severum et frappe la cible ? fois en ? secondes. Chaque coup inflige ? + ?% des PV max sous forme de dégâts physiques.
À la fin de l’assaut, tire une explosion qui répartit ? dégâts physiques entre tous les ennemis dans un rayon de 2 cases.

Passif: Lorsque la cible meurt, sautez sur la cible suivante, infligeant ? de dégâts physiques.
Actif: Gagnez ?% de dégâts d'attaque pendant ? secondes. Pendant ce temps, ignorez ?% d'armure.
Amélioration Rouge: Les attaques ?% brûlent les ennemis et soignent Brambleback pour ?% de santé maximale.

Clignez des yeux loin de la cible actuelle, infligez ? de dégâts physiques et gagnez ?% de Vitesse d'Attaque.
Chaque 5e utilisation consomme la Vitesse d'Attaque accordée par la Colère de la Nature et déclenche une explosion à travers la cible qui inflige ? de dégâts physiques, réduits de ?% pour chaque ennemi traversé (minimum ?%).

Restaurez ? de Santé et envoyez ? papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent ? de dégâts magiques et S'endorment pendant ? secondes. S'ils subissent ? de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à ?% de la Santé maximale.

Gagne ? de Bouclier pendant ? secondes et devient pétrifié. Lorsque le bouclier se brise, libère une onde d'énergie noire, infligeant ? de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de ? cases.

Passif: gagne ?% d’omnivampirisme.
Actif: lance une décharge sombre sur ? ennemis proches, leur inflige ? dégâts magiques et les maudit pendant ? secondes. Crée ensuite pour la même durée une zone de flétrissement de ? cases qui inflige ? dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent ? dégâts supplémentaires par malédiction.

Adaptateur (AP): Gagnez ?% Vitesse d'Attaque pour les ? prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent ? dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige ? dégâts magiques.
Adaptateur (AD): Transformez-vous en Combattant Cougar de Mêlée qui frappe les ennemis.

Passif: Lorsqu'il tombe pour la première fois en dessous de ?% de Santé maximale à chaque combat, gagne 100 de mana.
Actif: Prépare un gros coup de poing, se soignant rapidement de ? avant d'infliger ? dégâts physiques dans un large cône.

Lance une grande lame croisée qui inflige ? dégâts physiques à la cible actuelle et rebondit ? fois entre les ennemis proches, infligeant ? dégâts physiques à chaque rebond. Lorsque cela tue un ennemi, rebondit une fois supplémentaire.

Fait tomber une étoile sur la cible actuelle, infligeant ? dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, fait tomber ? étoiles supplémentaires qui infligent chacune ? dégâts magiques.

Faites apparaître ? plantes sur le champ de bataille qui attaquent l’ennemi le plus proche ? fois. Chaque attaque inflige ? dégâts magiques.

Fait pleuvoir ? éclats de lune répartis entre les ? ennemis les plus proches, infligeant ? dégâts magiques à chacun.
Lors de la pleine lune, la fait plutôt s’écraser sur le plateau et répartit ? dégâts magiques entre tous les ennemis.

Tire une flèche à travers la plus longue ligne d’ennemis et inflige ? dégâts physiques, réduits de ?% par ennemi touché (minimum ?%).
La flèche ouvre pendant ? secondes une faille qui inflige chaque seconde ? + ?% des PV max sous forme de dégâts physiques aux ennemis à l’intérieur et les ralentit de ?%.
Ralentissement: réduit la vitesse d’attaque.

Passif: Attaques ciblant des ennemis aléatoires à portée et appliquant un saignement qui inflige ? dégâts physiques sur ? secondes. Chaque attaque a une chance de ?% d'infliger ?% dégâts physiques supplémentaires et d'appliquer ? saignements à la place.
Actif: Lancez deux haches géantes vers l'ennemi avec le plus de saignements. Inflige ? dégâts physiques à tous les ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants.

Passif: Gagne ? de Rage par seconde et ? de Rage par attaque.
Actif: Se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de ? cases. Ensuite, inflige ? de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de ? cases, réduit leur Armure et leur Résistance magique de ?, et les Étourdit pendant ? seconde. Méga Gnar gagne ? de Santé, et remplace sa compétence par Attraper et Lancer.
Attraper et Lancer: Lance la cible vers l'ennemi le plus éloigné, lui inflige ? de dégâts physiques et ? de dégâts physiques aux ennemis qu'elle traverse. S'il ne reste qu'un seul ennemi, le jeter hors du champ de bataille à la place.

Passif: Les boucliers de cette capacité peuvent infliger des coups critiques avec Précision.
Actif: Accorde aux alliés ? un Bouclier ? et une Amplification de Dégâts ?% pendant ? secondes. Inflige ensuite ? dégâts magiques aux ennemis adjacents. Après avoir lancé ? fois, accorde également ?% Vitesse d'Attaque cumulable aux cibles.

Se charge et gagne ?% de puissance par ennemi en feu. Gagne ensuite ? de bouclier pendant ? secondes et traverse un groupe d’ennemis proche, infligeant ? dégâts magiques à chacun.
Après la ruée, déclenche une tempête de feu de ? cases qui répartit un total de ? dégâts magiques entre tous les ennemis touchés en ? secondes.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Coven: Réduit l'Armure et la Résistance Magique des cibles touchées de ? pour le reste du combat.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Bois Ancien: Les sorts accordent à tous les alliés ?% de points de vie maximum supplémentaires pour le reste du combat.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis qui inflige ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Inferno: Restaure ? de mana par élimination.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Fleur: Le premier ennemi touché subit ?% de dégâts supplémentaires.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis qui inflige ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Fae: Soigne l'allié ayant le pourcentage de santé le plus bas pour ?% des dégâts d'aptitude infligés.

Passive: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux reçoivent ? de mana.
Actif: Tire un rayon vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Lunaire: Applique ?% Vulnérable aux ennemis touchés pendant ? secondes.
Vulnérable: Augmente les dégâts subis.

Passive: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux reçoivent ? de mana.
Actif: Tire un rayon vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Primal: Gagne ?% Vitesse d'Attaque pendant ? secondes après le lancement.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Solaire: Affaiblit les ennemis touchés de ?% pendant ? secondes.
Affaiblir: Réduit les dégâts infligés.

Passif: Lors du lancement, tous les alliés partageant un trait avec Lux gagnent ? de mana.
Actif: Tire un laser vers le plus grand groupe d'ennemis infligeant ? de dégâts magiques, réduits de ?% pour chaque ennemi touché (minimum ?%).
Bonus Occulte: Étourdit les cibles touchées pendant ? secondes.

Passif: Après avoir bloqué chaque ? de dégâts, un jeune arbre saute vers un ennemi proche et inflige ? de dégâts magiques. À la mort, ? jeunes arbres sautent.
Actif: Inflige ? de dégâts magiques à la cible et restaure ? + ?% de Santé manquante.

Passif: La première fois que Taric ou son allié jumelé descend en dessous de ?% de santé, libérez une énergie émeraude depuis les deux, accordant ? de bouclier aux alliés dans un rayon de ? cases pendant ? secondes.
Actif: Restaure ? de santé. Taric et son allié jumelé infligent ? de dégâts magiques supplémentaires lors de leurs prochaines attaques ?.

Passif: Les attaques infligent ?% de dégâts aux ennemis adjacents à la cible.
Actif: Devenez impossible à cibler et prenez votre envol, gagnant ?% omnivampirisme. En revenant, étourdissez tous les ennemis pendant ? secondes et enflammez-les pendant ? secondes. Les ennemis enflammés subissent ?% de dégâts physiques par seconde basés sur leur Santé maximale.
Les utilisations suivantes projettent du feu sur le plus grand nombre d’ennemis en ligne à travers la cible, infligeant ? de dégâts physiques et enflammant les ennemis pendant ? secondes.
Amélioration de The Elder Dragon: Infliger des dégâts à un ennemi en dessous de ?% de Santé l’exécute.
Une nouvelle arène arrive ! Combattez avec style dans la nouvelle arène !



Découvrez les 46 optimisations nouvelles et de retour qui arrivent dans le Set 18.
Les valeurs qui n'ont pas encore été dévoilées sont indiquées par ?. Les détails seront mis à jour dès qu'ils seront confirmés.
Pour Deadeye et World Runes, seuls les noms ont été dévoilés. Leurs rangs et leurs effets seront ajoutés lorsque davantage d'informations seront disponibles.
Deadeye
World RunesObtenez ? actualisations gratuites de la boutique.
Mettez de côté l'équivalent de ?% de vos intérêts. À la manche ?-?, récupérez tout l'or épargné. Obtenez immédiatement ? PO.
Obtenez ? champions de coût ?. Après ? manches, obtenez-en ? de plus.
Obtenez ? champions de coût ?. Après ? manches, obtenez-en ? de plus.
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Le champion Inferno qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat s'enflamme et gagne ?% de vitesse d'attaque. Obtenez Varus et Akali.
Votre Tacticien perd ? PV, mais après ? combats contre des joueurs, obtenez ? champions de coût 4 et ? PO.
Vos dés donnent toujours 6 et vos pièces tombent toujours sur face. Lancez un dé et obtenez autant de PO que le résultat. Puis lancez une pièce et obtenez ? PO si elle tombe sur face.
Votre progression dans les séries de victoires et de défaites compte double. Obtenez ? PO.
Votre équipe gagne ? PV. Chaque fois que vous achetez un feu follet, augmentez ce bonus de ?.
Votre équipe gagne ? PV. Chaque fois que vous achetez un feu follet, augmentez ce bonus de ?.
Votre équipe gagne ? PV. Chaque fois que vous achetez un feu follet, augmentez ce bonus de ?.
Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.
Chaque fois que vous attribuez 3 étoiles à un champion, obtenez-en une copie à chaque tour pour le reste de la partie. Gagnez un duplicateur de champion inférieur.
Chaque fois que vous achetez un feu follet, obtenez ? PO. Obtenez immédiatement ? PO.
Chaque fois que vous achetez un feu follet, obtenez ? PO. Obtenez immédiatement ? PO.
Vos champions équipés d'un objet gagnent ? PV et ?% de dégâts d'attaque.
Vos champions équipés d'un objet gagnent ? PV et ? régénération de mana. Obtenez une Larme de la déesse.
Primal accorde une bénédiction supplémentaire. Gagnez un Vi.
Lorsque vous achetez un Wisp, gagnez un champion Blossom aléatoire en fonction du coût du Wisp. Gagnez 3 champions Blossom.
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez ?% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Obtenez ? orbes de butin gris.
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez ?% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Obtenez ? orbes de butin gris.
Mettez de côté l'équivalent de ?% de vos intérêts. À la manche ?-?, récupérez tout l'or épargné. Obtenez immédiatement ? PO.
Obtenez Leona, Kayle et Sejuani. À chaque tour, Leona gagne définitivement ? santé maximale, augmentée de ? pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
Acquérir 1 Symboles de fleurs mortelles. Les champions équipés de l'emblème bénéficient du double de l'avantage Fleur mortelle et gagnent ? régénération de mana.
Lorsque vous choisissez de continuer à récolter de l'essence du Coven, votre Tacticien récupère ? PV. Obtenez Camille, Elise et Caitlyn.
La conversion de l'essence du Coven en récompenses accorde aux champions du Coven de la puissance au lieu du butin. Gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
Vos Pixies Fae grandissent et confèrent ?% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Obtenez Xayah et Rakan.
Obtenez 1 champions aléatoires de niveau 4. Pour chaque objet équipé par ce champion, les alliés gagnent ? points de vie.
Les ? premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Eldritch, obtenez une copie d'un composant aléatoire qu'il porte. Obtenez Veigar, Rek'Sai et ? Suppresseurs d'objet.
Obtenez Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab et Murkwolf. Chaque fois que vous gagnez un niveau, obtenez une nouvelle Riftbeast et ? PO.
Obtenez immédiatement ? PO, puis ? PO au début de chaque phase. Ramasser de l'or augmente la taille de votre Tacticien.
Les champions qui commencent le combat à côté d'une plante Elderwood gagnent ?% de vitesse d'attaque et récupèrent ?% de leurs PV max toutes les ? secondes. Obtenez 3 champions Elderwood.
Vous pouvez désormais choisir une deuxième Alpha Riftbeast. Gagnez 3 bêtes de faille.
Obtenez des champions étoiles de niveau 1 2 et des extracteurs d'objets ?. Après avoir remporté une bataille contre un joueur, vous recevrez ? pièces d'or pour chaque élément de combinaison 1 dans le stand d'objets.
Tant que le trait Sprykin est actif, obtenez un second grand ami à fourrure avec ?% de sa puissance. Obtenez 3 champions Sprykin.
Gagne ? PV et ?% d’amplification des dégâts pour chaque champion Solar unique déployé par un champion Lunar allié. Obtenez Leona, Kayle et Aphelios 2 étoiles.
Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.
Obtenez 1 composant aléatoire immédiatement, puis au début des ? prochaines manches.
Obtenez un composant aléatoire et ? PO. Lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur, obtenez chaque fois un composant aléatoire différent. Ensuite, obtenez une Spatule.
Obtenez une Enclume d'artefact. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume d'objet complet. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume de composant. Après avoir ouvert la dernière, obtenez ? PO.
Obtenez une Enclume d'artefact. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume d'objet complet. Après l'avoir ouverte, obtenez une Enclume de composant. Après avoir ouvert la dernière, obtenez ? PO.
Lorsqu'un champion meurt au combat, invoquez-en une copie avec une étoile de moins et ?% de ses PV. Obtenez ? actualisations gratuites.
Après avoir obtenu ? champions 3 étoiles, passez au niveau ?. Obtenez ? actualisations immédiatement et au début de chaque manche.
Obtenez 1 symboles aléatoires. Vous recevrez une récompense pour avoir déployé ? talents non uniques lors de batailles contre des joueurs. Par la suite, le nombre de traits requis et la taille de la récompense augmenteront.
Les champions gagnent ?% de dégâts d'attaque, ?% de puissance, ? armure et ? résistance magique par allié avec lequel ils partagent un trait.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Certaines descriptions et valeurs d'objets peuvent changer avant la sortie.
Le porteur gagne le trait Fée.
Le porteur gagne le trait Chasseur.
Le porteur gagne le trait Inferno.
Le porteur gagne le trait Rafale.
Le porteur gagne le trait Bois Ancien.
Le détenteur obtient le trait Ravager.
Le détenteur obtient le trait Sprykin.
Le détenteur obtient le trait Vanguard.
Le détenteur obtient le trait Blossom.
Le détenteur obtient le trait Spellweaver.
Le détenteur obtient le trait Invoker.
Le détenteur obtient le trait Lunar.
Le détenteur obtient le trait Brawler.
Le détenteur obtient le trait Eldritch.
Le détenteur obtient le trait Executioner.
Le détenteur obtient le trait Primal.