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#15Somnolence

État

Effet

Le Pokémon s’endormira à la fin du tour suivant l’utilisation d’une capacité qui lui a infligé l’état « Somnolence ».

État Effets de buff

#12Taux de critiques ↑

Les attaques du Pokémon ont plus de chances d’infliger un coup critique.

#13Confusion

Le Pokémon a 1 chance sur 3 de s’attaquer lui-même pendant 1 à 4 tours.

#14Attraction

Le Pokémon a 50 % de chances de ne pas pouvoir utiliser de capacité si l’adversaire qui lui a infligé l’état « Attraction » est sur le terrain.

#15Somnolence

Le Pokémon s’endormira à la fin du tour suivant l’utilisation d’une capacité qui lui a infligé l’état « Somnolence ».

#16Encore

Le Pokémon peut uniquement utiliser la capacité {0}.

#17Pas de talent

Le talent du Pokémon est inactif.

#18Pas de répétition

Le Pokémon ne peut pas utiliser la même capacité deux fois de suite.

#20Soins bloqués

Le Pokémon ne peut pas récupérer de PV grâce à des capacités, talents ou objets tenus.

#21Capacité bloquée

Le Pokémon ne peut pas utiliser la capacité {0}.

#22Fuite impossible

Le Pokémon ne peut pas quitter le terrain.

#23Verrouillage

La capacité que le Pokémon lancera au tour suivant l’utilisation de la capacité Verrouillage touchera à coup sûr la cible qu’il a verrouillée.

#24Boost Électrik

La puissance de la prochaine capacité de type Électrik utilisée par le Pokémon sera multipliée par 2.

#28Stockage

La Défense et la Défense Spéciale du Pokémon augmentent de 1 cran à chaque fois qu’il utilise Stockage.

#29Provocation

Le Pokémon peut uniquement utiliser des attaques.

#30Vol Magnétik

Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.

#34Racines

Le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. Le Pokémon est cloué au sol et il ne peut pas quitter le terrain.

#35Malédiction

Le Pokémon perd 1/4 de ses PV max à la fin de chaque tour.

#36Halloween

Le Pokémon obtient le type Spectre.

#40Condamné

Le Pokémon sera mis K.O. 3 tours après que l’état « Condamné » lui a été infligé.

#42Lien du Destin

Si le Pokémon est mis K.O., le Pokémon responsable est également mis K.O.

#43Maléfice Sylvain

Le Pokémon obtient le type Plante.

#44Vampigraine

À la fin de chaque tour, le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max, et l’adversaire qui se trouve à l’endroit depuis lequel la capacité Vampigraine a été lancée récupère la même quantité de PV.

#45Piégé

Le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, et il ne peut pas quitter le terrain pendant 4 à 5 tours.

#46Enragé

Le Pokémon continue d’attaquer avec la même capacité pendant 2 à 3 tours. Pendant ce temps, il ne peut rien faire d’autre. Ensuite, il devient confus.

#49Brouhaha

Le Pokémon continue d’attaquer avec la même capacité pendant 2 à 3 tours. Pendant ce temps, il ne peut rien faire d’autre et les Pokémon présents sur le terrain ne peuvent pas s’endormir.

#50Anneau Hydro

Le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.

#51Cloué au sol

Le Pokémon est cloué au sol et devient sensible aux capacités de type Sol.

#53Exécu-Son

Le Pokémon ne peut pas utiliser de capacités de son pendant 2 tours.

#57Salaison

Le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. S’il est de type Acier ou Eau, il subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max.

#58Recouvert de sirop

La Vitesse du Pokémon baisse de 1 cran à la fin de chaque tour.

#60Épuisement

Le Pokémon ne peut pas agir pendant 1 tour.

#61En charge

Le Pokémon charge la capacité pendant 1 tour avant de l’utiliser.

#62Dans le ciel

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, sauf certaines comme Fatal-Foudre, Vent Violent ou encore Anti-Air. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#63Sous l’eau

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, sauf Surf et Siphon, dont les dégâts sont multipliés par 2. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#64Sous la terre

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, mais Séisme le peut et les dégâts de cette capacité sont multipliés par 2. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#65Disparu

Les capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon et les champs n’ont pas d’effet sur lui.

#66Lilliputien

Quand elles sont utilisées sur le Pokémon, les capacités telles que Volt Assaut, Plaquage, Draco-Charge, Flying Press, Tacle Feu et Tacle Lourd n’échouent jamais et leurs dégâts sont multipliés par 2.

#67Atq. et Déf. interverties

L’Attaque et la Défense du Pokémon sont interverties.

#68Torche

La puissance des capacités de type Feu du Pokémon est multipliée par 1,5.

#72Baie Micle

La Précision de la prochaine capacité utilisée par le Pokémon est multipliée par 1,2.

#92Taux de critiques ↑

Les attaques du Pokémon ont plus de chances d’infliger un coup critique.

Somnolence - Effet de Buff Pokémon Champions