pokemon-champions

#45Piégé

État

Effet

Le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, et il ne peut pas quitter le terrain pendant 4 à 5 tours.

Déclenché par

Siphon

Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.

Vitesse
42 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
44
26
1
79
83
100
85
105
78
530
2x
1/2x
44
26
1
79
103
120
135
115
78
630
2x
1/2x
83
147
1
95
75
110
100
80
30
490
2x
1/2x
108
139
1
95
100
95
100
70
30
490
2x
1/4x
1/2x
83
147
1
95
75
180
130
80
30
590
2x
1/2x
54
45
1
105
95
80
40
80
90
490
2x
0x
54
45
1
105
125
100
60
100
100
590
2x
0x
35
98
1
60
75
85
100
85
115
520
2x
1/2x
35
98
1
60
100
105
130
105
120
620
2x
1/2x
213
224
1
75
100
95
40
70
110
490
2x
0x
Danse Flammes

Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.

Vitesse
41 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
11
9
1
78
84
78
109
85
100
534
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
130
111
130
85
100
634
2x
1/4x
1/2x
11
9
1
78
104
78
159
115
100
634
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
146
126
1
73
76
75
81
100
100
505
2x
1/2x
141
141
1
90
110
80
100
80
95
555
2x
1/2x
97
34
1
95
115
80
95
80
90
555
4x
2x
1/4x
1/2x
191
213
1
65
130
60
95
110
65
525
2x
1/2x
9
22
1
91
134
95
100
100
80
600
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
9
22
1
91
124
115
145
125
100
700
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
196
166
2
78
84
78
109
85
100
534
2x
1/2x
Harcèlement

Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.

Vitesse
5 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
137
203
2
70
90
70
60
70
40
400
2x
1/4x
1/2x
37
53
7
50
63
152
53
142
35
495
2x
1/2x
64
89
7
68
70
92
50
132
42
454
2x
1/2x
38
63
8
88
120
75
100
75
142
600
2x
0x
1/2x
168
160
9
106
80
110
120
80
44
540
4x
2x
1/4x
1/2x
Étreinte

Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.

Vitesse
4 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
111
169
1
65
125
100
55
70
85
500
2x
1/2x
111
169
1
65
155
120
65
90
105
600
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
85
200
55
65
30
510
2x
0x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
125
230
55
95
30
610
2x
0x
1/4x
1/2x
Tourbi-Sable

Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.

Vitesse
29 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
164
217
2
75
90
140
60
60
40
465
4x
0x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
85
200
55
65
30
510
2x
0x
1/4x
1/2x
151
93
2
75
125
230
55
95
30
610
2x
0x
1/4x
1/2x
77
144
2
65
80
140
40
70
70
465
2x
0x
1/4x
1/2x
77
144
2
65
140
110
40
100
110
565
2x
0x
1/4x
1/2x
47
14
2
100
134
110
95
100
61
600
4x
2x
0x
1/2x
47
14
2
100
164
150
95
120
71
700
4x
2x
0x
1/2x
39
20
3
100
110
90
85
90
60
535
4x
0x
1/2x
39
20
3
100
150
110
95
110
70
635
4x
0x
1/2x
113
116
3
70
110
180
60
60
50
530
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
Ligotage

Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.

Vitesse
13 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
184
214
1
60
95
69
65
79
80
448
2x
1/2x
57
177
1
80
105
65
100
70
70
490
2x
1/4x
1/2x
57
177
1
80
125
85
135
95
70
590
2x
1/4x
1/2x
9
22
1
91
134
95
100
100
80
600
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
9
22
1
91
124
115
145
125
100
700
4x
2x
0x
1/4x
1/2x
67
16
3
95
60
79
100
125
81
540
2x
1/2x
138
170
3
75
50
80
95
90
65
455
2x
1/2x
138
170
3
75
50
110
135
120
65
555
2x
0x
1/4x
1/2x
76
114
5
75
75
95
75
95
113
528
2x
1/2x
142
76
6
86
92
88
68
75
73
482
4x
2x
0x
Troquenard

Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours.

Vitesse
1 Pokemon found
Combat Simple
Combat Double
Gén
Pokémon
HP
ATK
DEF
SPA
SPD
SPE
TOT
Faiblesses
Résistances
Talents
217
231
5
109
81
99
66
84
32
471
2x
0x
1/4x
1/2x

État Effets de buff

#12Taux de critiques ↑

Les attaques du Pokémon ont plus de chances d’infliger un coup critique.

#13Confusion

Le Pokémon a 1 chance sur 3 de s’attaquer lui-même pendant 1 à 4 tours.

#14Attraction

Le Pokémon a 50 % de chances de ne pas pouvoir utiliser de capacité si l’adversaire qui lui a infligé l’état « Attraction » est sur le terrain.

#15Somnolence

Le Pokémon s’endormira à la fin du tour suivant l’utilisation d’une capacité qui lui a infligé l’état « Somnolence ».

#16Encore

Le Pokémon peut uniquement utiliser la capacité {0}.

#17Pas de talent

Le talent du Pokémon est inactif.

#18Pas de répétition

Le Pokémon ne peut pas utiliser la même capacité deux fois de suite.

#20Soins bloqués

Le Pokémon ne peut pas récupérer de PV grâce à des capacités, talents ou objets tenus.

#21Capacité bloquée

Le Pokémon ne peut pas utiliser la capacité {0}.

#22Fuite impossible

Le Pokémon ne peut pas quitter le terrain.

#23Verrouillage

La capacité que le Pokémon lancera au tour suivant l’utilisation de la capacité Verrouillage touchera à coup sûr la cible qu’il a verrouillée.

#24Boost Électrik

La puissance de la prochaine capacité de type Électrik utilisée par le Pokémon sera multipliée par 2.

#28Stockage

La Défense et la Défense Spéciale du Pokémon augmentent de 1 cran à chaque fois qu’il utilise Stockage.

#29Provocation

Le Pokémon peut uniquement utiliser des attaques.

#30Vol Magnétik

Le Pokémon flotte au-dessus du sol, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik et Toile Gluante.

#34Racines

Le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. Le Pokémon est cloué au sol et il ne peut pas quitter le terrain.

#35Malédiction

Le Pokémon perd 1/4 de ses PV max à la fin de chaque tour.

#36Halloween

Le Pokémon obtient le type Spectre.

#40Condamné

Le Pokémon sera mis K.O. 3 tours après que l’état « Condamné » lui a été infligé.

#42Lien du Destin

Si le Pokémon est mis K.O., le Pokémon responsable est également mis K.O.

#43Maléfice Sylvain

Le Pokémon obtient le type Plante.

#44Vampigraine

À la fin de chaque tour, le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max, et l’adversaire qui se trouve à l’endroit depuis lequel la capacité Vampigraine a été lancée récupère la même quantité de PV.

#45Piégé

Le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour, et il ne peut pas quitter le terrain pendant 4 à 5 tours.

#46Enragé

Le Pokémon continue d’attaquer avec la même capacité pendant 2 à 3 tours. Pendant ce temps, il ne peut rien faire d’autre. Ensuite, il devient confus.

#49Brouhaha

Le Pokémon continue d’attaquer avec la même capacité pendant 2 à 3 tours. Pendant ce temps, il ne peut rien faire d’autre et les Pokémon présents sur le terrain ne peuvent pas s’endormir.

#50Anneau Hydro

Le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.

#51Cloué au sol

Le Pokémon est cloué au sol et devient sensible aux capacités de type Sol.

#53Exécu-Son

Le Pokémon ne peut pas utiliser de capacités de son pendant 2 tours.

#57Salaison

Le Pokémon subit des dégâts équivalents à 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. S’il est de type Acier ou Eau, il subit des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max.

#58Recouvert de sirop

La Vitesse du Pokémon baisse de 1 cran à la fin de chaque tour.

#60Épuisement

Le Pokémon ne peut pas agir pendant 1 tour.

#61En charge

Le Pokémon charge la capacité pendant 1 tour avant de l’utiliser.

#62Dans le ciel

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, sauf certaines comme Fatal-Foudre, Vent Violent ou encore Anti-Air. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#63Sous l’eau

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, sauf Surf et Siphon, dont les dégâts sont multipliés par 2. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#64Sous la terre

De nombreuses capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon, mais Séisme le peut et les dégâts de cette capacité sont multipliés par 2. Les champs n’ont pas d’effet sur le Pokémon.

#65Disparu

Les capacités ne peuvent pas toucher le Pokémon et les champs n’ont pas d’effet sur lui.

#66Lilliputien

Quand elles sont utilisées sur le Pokémon, les capacités telles que Volt Assaut, Plaquage, Draco-Charge, Flying Press, Tacle Feu et Tacle Lourd n’échouent jamais et leurs dégâts sont multipliés par 2.

#67Atq. et Déf. interverties

L’Attaque et la Défense du Pokémon sont interverties.

#68Torche

La puissance des capacités de type Feu du Pokémon est multipliée par 1,5.

#72Baie Micle

La Précision de la prochaine capacité utilisée par le Pokémon est multipliée par 1,2.

#92Taux de critiques ↑

Les attaques du Pokémon ont plus de chances d’infliger un coup critique.