magneto

Max Eisenhardt

  • Rôle :Avant-garde
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Héros à projectiles
  • Équipe :X_men, Mutants, Vilains

Le Maître du Magnétisme plie même les métaux les plus résistants à sa volonté, protégeant ses alliés et frappant ses ennemis. Qu’il se nomme Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplement Magneto, les épreuves endurées l’ont rendu aussi inébranlable que l’acier qu’il manie.

magneto

Histoire

Né avec un pouvoir mutant quasi illimité sur les champs magnétiques, Magneto a souffert toute sa vie de persécutions. Il s’est donné pour mission d’assurer la survie des Mutants, à tout prix. Sa croisade inflexible le met souvent en désaccord avec ceux qui cherchent une coexistence plus pacifique. Magneto a mené la campagne pour rassembler les Mutants et les transporter des décennies dans le futur sur l’île consciente Krakoa, protégeant les siens des dangers du monde.

Capacités

    • Descente magnétique
      Descente magnétique
      KeyEspace
      Descending Speed3.5m/s
      Horizontal Movement Speed6m/s
    • Salve de fer
      Salve de fer
      KeyClic gauche
      RangeAu départ : champ sphérique de 1m ; à distance max : rayon du champ porté à 3m
      DamageDégâts du projectile : 40. Au centre du champ : 40 dégâts, réduits à 50% dans un rayon de 3m
      CastingProjectile à usage unique avec impact retardé qui génère aussi un champ de sort
      Charges10
      Attack Interval0.8s
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed80m/s
    • Canon magnétique
      Canon magnétique
      KeyClic droit
      Damage1er niveau : 40 dégâts ; 2e : 65 ; 3e : 90
      CastingProjectile à usage unique à impact retardé
      CooldownPas de recharge, mais activable uniquement avec au moins un Anneau de fer
      Critical HitNon
      Special EffectÀ charge max, l’Anneau de fer repousse de 6m
      Projectile Speed120m/s
    • Rideau métallique
      Rideau métallique
      KeySHIFT
      CastingBouclier
      Cooldown3s
      Energy Cost65/s
      Maximum Energy100
      Energy Recovery Delay1s
      Energy Recovery Speed11/s
    • Rempart métallique
      Rempart métallique
      KeyE
      CastingCiblé
      Cooldown12s, et partage le cooldown avec Bouclier de fer
      Shield Value250
      Special EffectLe bouclier accorde une charge d’Anneau de fer par 100 dégâts absorbés
      Maximum Distance20m
      Max Shield Duration2.5s
    • Bouclier de fer
      Bouclier de fer
      KeyF
      Cooldown12s, et partage le cooldown avec Rempart métallique
      Shield Value250
      Special EffectLe bouclier accorde une charge d’Anneau de fer par 100 dégâts absorbés
      Max Shield Duration2.5s
    • Météore M
      Météore M
      KeyQ
      DamageLe projectile n’inflige pas de dégâts. Dégâts à l’épicentre : 100, jusqu’à 300 à charge max. Chaque point d’Énergie ajoute +3 dégâts au champ, réduits de 50% au‑delà de 6m du centre
      CastingCrée un champ persistant qui lance un projectile en fin de charge, lequel génère un champ à l’impact
      Energy Cost3400
      Special EffectPar point de dégâts de projectile absorbé, la puissance augmente de 0,125, jusqu’à 800 dégâts absorbés
      Explosion RangeRayon initial 5m ; après 4s de charge, 8m
      Maximum Duration4s
      Projectile Speed30m/s
      Projectile Absorption RangeRayon sphérique de 15m
  • Capacités d'Équipe

    • Fusion métallique
      Fusion métallique
    • Résonance magnétique
      Résonance magnétique
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectÀ l’activation, Magneto et son Illusion deviennent invisibles. Les dégâts de la projection sont réduits et elle disparaît après un certain seuil de dégâts
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150

Costumes

Héros Associés