magneto
Max Eisenhardt
- Rôle :Avant-garde
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros à projectiles
- Équipe :X_men, Mutants, Vilains
Le Maître du Magnétisme plie même les métaux les plus résistants à sa volonté, protégeant ses alliés et frappant ses ennemis. Qu’il se nomme Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr ou simplement Magneto, les épreuves endurées l’ont rendu aussi inébranlable que l’acier qu’il manie.
Histoire
Né avec un pouvoir mutant quasi illimité sur les champs magnétiques, Magneto a souffert toute sa vie de persécutions. Il s’est donné pour mission d’assurer la survie des Mutants, à tout prix. Sa croisade inflexible le met souvent en désaccord avec ceux qui cherchent une coexistence plus pacifique.
Magneto a mené la campagne pour rassembler les Mutants et les transporter des décennies dans le futur sur l’île consciente Krakoa, protégeant les siens des dangers du monde.
Capacités
| Descente magnétique |
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| Key | Espace |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Salve de fer |
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| Key | Clic gauche |
| Range | Au départ : champ sphérique de 1m ; à distance max : rayon du champ porté à 3m |
| Damage | Dégâts du projectile : 40. Au centre du champ : 40 dégâts, réduits à 50% dans un rayon de 3m |
| Casting | Projectile à usage unique avec impact retardé qui génère aussi un champ de sort |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Canon magnétique |
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| Key | Clic droit |
| Damage | 1er niveau : 40 dégâts ; 2e : 65 ; 3e : 90 |
| Casting | Projectile à usage unique à impact retardé |
| Cooldown | Pas de recharge, mais activable uniquement avec au moins un Anneau de fer |
| Critical Hit | Non |
| Special Effect | À charge max, l’Anneau de fer repousse de 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Rideau métallique |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Bouclier |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Rempart métallique |
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| Key | E |
| Casting | Ciblé |
| Cooldown | 12s, et partage le cooldown avec Bouclier de fer |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Le bouclier accorde une charge d’Anneau de fer par 100 dégâts absorbés |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Bouclier de fer |
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| Key | F |
| Cooldown | 12s, et partage le cooldown avec Rempart métallique |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Le bouclier accorde une charge d’Anneau de fer par 100 dégâts absorbés |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Météore M |
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| Key | Q |
| Damage | Le projectile n’inflige pas de dégâts. Dégâts à l’épicentre : 100, jusqu’à 300 à charge max. Chaque point d’Énergie ajoute +3 dégâts au champ, réduits de 50% au‑delà de 6m du centre |
| Casting | Crée un champ persistant qui lance un projectile en fin de charge, lequel génère un champ à l’impact |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Par point de dégâts de projectile absorbé, la puissance augmente de 0,125, jusqu’à 800 dégâts absorbés |
| Explosion Range | Rayon initial 5m ; après 4s de charge, 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | Rayon sphérique de 15m |
Capacités d'Équipe
| Résonance magnétique |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | À l’activation, Magneto et son Illusion deviennent invisibles. Les dégâts de la projection sont réduits et elle disparaît après un certain seuil de dégâts |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Costumes
Héros Associés