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Yone16.21
Arme de la destinée transforme ton premier objet légendaire en Arme du destin et te donne des stats à chaque participation à une élimination. Comme Yone monte naturellement des objets critiques, tu peux exploiter à fond l'attaque, les critiques et la pénétration d'armure de ton premier objet amélioré jusqu'en late game. Attention toutefois : avant d'avoir accumulé, tu es moins solide qu'un Yone critique classique, donc engager en premier se paie cher. Si tu n'as ni ulti ni E, mieux vaut ne pas plonger profondément, même si ta boule de neige a touché.
Pas besoin d'abandonner l'axe de progression déjà construit parce qu'un augment de plus se présente. Entre vitesse d'attaque, critiques et survie, privilégie le choix qui colle à ton or actuel et à la compo ennemie. Et si tu ajoutes juste de la mobilité sans moyen de tenir, ta distance d'engage devient plutôt dangereuse. Si tu as obtenu un bouclier ou de la ténacité, calcule d'abord si tu peux encaisser une chaîne de CC adverse avant d'y aller.
par 안녕지지Mis à jour 9 nov. 2026, 04:00Traduit
Guide Yone Mayhem : build pénétration d'armure avec Arme du destin et gameplay | La pénétration d'armure envoie l'armure au chômage
Yone mise sur la pénétration d'armure de
Salutations de Dominik, améliorée par
Arme de la destinée, et enchaîne avec les critiques et la vitesse d'attaque pour garder une rotation de Q rapide et une pression constante en auto-attaques. N'engage avec E que lorsque le CC clé adverse est tombé ou que ta boule de neige a touché, et vérifie que ta position de retour est sûre avant de finir le combat.
Vidéo de référence : Body Those Fools 2 · à partir de 0:00
L'essentiel sur Yone
L'objectif de cette compo est de finir ton premier objet légendaire le plus vite possible, puis d'accumuler les participations aux éliminations pour faire monter les stats cumulées de
Arme de la destinée. Une fois ton premier objet choisi, ne te disperse pas dans des composants chers en cours de route. Même si tu ne forces pas le kill, participe aux combats courts qui te rapportent des assists pour multiplier les occasions de scaler. En early, évite d'avancer à tout prix avec un Q 3e coup : crée plutôt ton angle avec le poke ou le CC de tes alliés.
Yone n'est pas un champion qui reste longtemps au milieu de l'équipe adverse. Le schéma de base : tu engages avec E, tu bloques la cible principale avec le Q 3e coup ou l'ulti, tu enchaînes les auto-attaques pendant la courte fenêtre où le bouclier du W est actif, puis tu ressors avec le retour de E. Si l'ennemi a plusieurs CC garantis ou si ta boule de neige a raté, ne force pas l'engage avec le seul ulti : reste derrière la frontline et prépare à nouveau tes stacks de Q.
Augments recommandés pour Yone et leurs effets
Build d'objets de Yone et ordre d'achat
Ton premier objet légendaire est
Salutations de Dominik, pour faire grimper la pénétration d'armure. Ensuite,
Lame d'infini augmente tes dégâts critiques, ce qui renforce les dégâts du retour de E et la capacité de finition du Q 3e coup.
Lame du roi déchu t'aide face aux frontlines à beaucoup de PV et apporte du vol de vie. Enfin,
Danseur fantôme te donne vitesse d'attaque et critiques : ton Q tourne plus vite et tu enchaînes plus facilement les auto-attaques dans les longs combats.
Pour les choix situationnels, plus l'ennemi a de CC garantis, plus tu dois envisager en priorité un objet défensif ou de la ténacité. Même avec beaucoup de pénétration d'armure, si tu te fais bloquer et tuer juste après l'engage, tu ne cumules aucune participation. À l'inverse, si l'ennemi est surtout composé de tanks et que tes alliés peuvent ouvrir le combat, monte plus tôt la vitesse d'attaque et le vol de vie pour frapper longtemps dans le bouclier du W. Si ton or est limité au moment du back, n'attends pas bêtement l'objet complet : achète d'abord les composants de critique et de vitesse d'attaque pour réduire les trous dans ton Q.
Gestion des compétences et des teamfights de Yone
Utilise les sbires et la frontline pour préparer ton Q 3e coup, mais ne fonce pas à chaque fois que tu l'as. Le retour est plus sûr quand tu touches le Q 3e coup puis actives E alors que les déplacements ou CC adverses sont en cooldown. Ne gaspille pas ton W dans le vide avant d'entrer : garde-le comme bouclier pour un moment où il touche plusieurs ennemis ou quand tu rentres en te prenant du poke.
Yone Q - Acier mortel 3e coup, boule de neige ou ulti : un seul qui touche ouvre déjà la voie à l'engage suivant, mais si ton point de retour de E est dans la portée de poke ennemie, tu peux te faire exécuter juste après ton combo. Une fois E activé, ne t'acharne pas longtemps sur la première cible : mets la pression sur le carry le plus proche avec Q et auto-attaques, et cherche l'angle pour bloquer au moins deux ennemis avec l'ulti. Si l'ulti a raté, la bonne décision est plutôt de ressortir sans perte grâce au bouclier du W et au retour de E.
Gameplay de Yone : early, late et teamfights
En early, avant ton premier objet légendaire, la vitesse d'attaque manque et le cooldown du Q paraît long. À ce moment-là, contente-toi de petits pokes au Q et d'échanges avec le bouclier du W, et utilise E en suivant les CC garantis de tes alliés. Si tu es sous la moitié de tes PV, récupérer la relique de soin avant de ré-engager avec la boule de neige te prépare mieux au prochain combat.
Une fois les critiques accumulés à partir du mid game, garde un ordre d'engage simple, comme E - boule de neige - Q 3e coup - ulti. Même si tu vises l'arrière-garde ennemie, n'entre qu'au moment où ton équipe peut pousser la mid lane, sinon tu seras exposé au poke après ton retour. En late, l'accumulation d'Arme du destin devient élevée et tu peux fondre même les tanks, mais une seule mort retarde à la fois tes achats et tes occasions d'accumuler. N'engage en profondeur que dans les combats où le Flash et le CC clé adverses sont tombés.
Réponses selon la compo adverse et erreurs courantes
Contre les compos avec beaucoup de CC qui coupent l'engage, comme Nautilus ou Fiddlesticks, n'avance pas avec ton Q 3e coup en tête : attends que tes alliés fassent sortir leurs sorts. Si ton point de retour de E est visible, l'ennemi peut facilement le surveiller, donc lance E depuis derrière un mur ou derrière tes alliés pour raccourcir ton trajet de retour. Vouloir donner encore des auto-attaques après la disparition du bouclier est l'erreur la plus courante.
Contre les compos de poke à distance, même après avoir touché la boule de neige, vérifie les sorts de survie et l'ulti ennemis. Si tu veux tuer une cible et que tu te prends une chaîne de CC avant le retour de E, tu ne feras aucun dégât malgré la pénétration d'armure et les critiques. À l'inverse, contre une compo où les tanks bloquent le devant, tu peux accumuler auto-attaques et Q en commençant par la frontline. Une fois la pénétration d'armure accumulée, mieux vaut éliminer rapidement les cibles proches pour enchaîner les participations que tenter un dive risqué sur la backline.
Résumé en une ligne
Le Yone
Arme de la destinée finit vite son premier
Salutations de Dominik pour accumuler, puis n'engage qu'au moment où le CC adverse est tombé, avec E - Q 3e coup - ulti, pour exploiter à fond critiques et pénétration d'armure.
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