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Jinx16.20
Lame d'infini améliorée donne une direction claire à votre build critique. L’AS peut sembler poussive en début de partie, mais après
Lame d'infini, chaque attaque de base à la roquette devient bien plus menaçante : il est plus facile d’achever un ennemi à faible PV et de lancer votre passif. Pour choisir vos cartes, examinez d’abord la composition actuelle plutôt que de sacrifier votre survie immédiate pour empiler les dégâts. Si vos alliés ont suffisamment de protection et de contrôles, privilégiez les coups critiques ; si les dives ennemis sont agressifs, donnez la priorité aux outils de mobilité et de défense.
Même si votre combinaison d’augmentations n’est pas encore au point, continuez à poke avec vos roquettes. Au lieu de vous jeter sur les ennemis en passant à la mitraillette au mauvais moment, touchez à la fois la lane et la première ligne ennemie depuis une distance sûre pour gagner des PO et entamer leurs PV. Même avec la vitesse de déplacement de votre passif, ne vous enfoncez pas dans la poursuite si vous ne connaissez pas le point de réapparition des ennemis ni la vision dans les buissons.
par 안녕지지Mis à jour 26 oct. 2026, 11:23Traduit
Guide de Jinx en mode Chaos : build critique avec amélioration de Lame d’infini et conseils de jeu | Les roquettes empêchent de débaucher
Avec l’amélioration de Lame d’infini, Jinx augmente les dégâts attendus de chaque coup critique. Ce build consiste à entamer les PV avec ses roquettes
Jinx Q - Flip flap !, puis à participer aux éliminations en toute sécurité en profitant des ouvertures créées par ses alliés. N’avancez pas avant que les ennemis aient utilisé leurs outils d’engage inéluctables et leur Saut éclair. Même après le déclenchement de « Excitation ! », l’essentiel est de choisir sa prochaine cible depuis une distance sûre.
Vidéo de référence : Body Those Fools · à partir de 0:00
Résumé des points clés sur Jinx
Avec
Jinx, le premier reset compte plus que la première élimination. En mode roquettes
Jinx Q - Flip flap !, touchez à la fois les sbires et la première ligne pour répartir les dégâts, puis enchaînez les attaques de base lorsque les ennemis sont regroupés ou que leur retraite est difficile. Si vous choisissez
Lame d'infini améliorée, plutôt que de chercher à augmenter l’AS à tout prix dès le début, misez sur les coups critiques et les dégâts d’attaque pour que chaque tir fasse peser une vraie menace.
Si l’équipe adverse possède des champions capables d’engager immédiatement, comme Malphite ou Urgot, surveillez constamment leur boule de neige et leur Saut éclair. Même avec la portée des roquettes, si vous vous placez au milieu de la lane devant votre première ligne alors que les contrôles ennemis sont encore disponibles, le combat sera terminé avant votre reset. N’avancez que lorsque le contrôle de votre équipe touche ou que l’outil d’engage principal adverse a été utilisé.
Augmentations recommandées pour Jinx et leurs effets
Build d’objets de Jinx et ordre d’achat
Commencez avec
Linceul du gardien pour tenir, puis terminez d’abord
Lame d'infini. Ensuite, comme dans la vidéo, ajoutez des dégâts de zone et des stats avec
Hydre profane, puis utilisez
Ouragan de Runaan pour multiplier les situations où vos attaques à la roquette touchent plusieurs cibles. Lorsque les tanks commencent à accumuler de l’armure, terminez
Salutations de Dominik afin de conserver la pression sur la backline tout en frappant la première ligne. Pour les bottes, choisissez
Jambières du berzerker afin d’améliorer votre AS et votre kiting.
Selon la situation, envisagez
Flèches des Yun Tal pour obtenir plus rapidement de l’AS et des chances de critique, ou
Canon ultrarapide si vous avez davantage besoin de vitesse de déplacement et de coups critiques. Toutefois, si les tanks adverses sont déjà très résistants, ne retardez pas trop la pénétration d’armure. Gardez l’actif de la famille Hydra pour les moments où survivre et se repositionner est plus important que de chercher une élimination ; utilisez-le juste après une attaque de base lorsque les ennemis sont regroupés pour reprendre immédiatement vos distances.
Compétences de Jinx et gestion des combats d’équipe
Avant un combat d’équipe, repérez une ouverture avec
Jinx W - Zap !, mais même si vous touchez votre cible, ne vous avancez pas seul. Les roquettes
Jinx Q - Flip flap ! permettent d’entamer les PV adverses grâce à leur portée. Ne passez à la mitraillette que si un ennemi est déjà au contact et que vos alliés peuvent vous couvrir. Placez
Jinx E - Pyromâcheurs ! sous les pieds d’un ennemi qui engage ou sur sa voie de retraite ; ne la lancez pas à portée maximale à l’avance au risque de la rater.
Utilisez
Jinx R - Super roquette de la mort ! pour achever les ennemis déjà affaiblis plutôt que comme signal de départ du combat. Vous pouvez tenter une élimination à longue portée si les ennemis battent en retraite en file indienne ou sont immobilisés par les contrôles de vos alliés, mais ne tirez pas dans un buisson sans vision au risque de gâcher votre ultime et votre occasion d’exécuter une cible. Quand « Excitation ! » se déclenche, repositionnez-vous avant de choisir une cible. Même avec un bonus de vitesse, vous ne pouvez pas ignorer les contrôles lourds.
Début, fin de partie et combats d’équipe avec Jinx
En début de partie, nettoyez rapidement les vagues avec vos roquettes, mais ne videz pas toute votre mana. Si vos compétences W et E ne sont pas disponibles pour le prochain combat, vous ne pourrez pas réagir après vous être fait engager. Même si vos PV sont bas, vérifiez vos moyens de récupération et les délais de récupération de vos compétences avant de rejoindre le combat. Plus la partie avance, plus les ennemis achètent des objets de récupération et de défense : au lieu de viser la backline uniquement avec vos roquettes, continuez à frapper la cible sûre la plus proche.
En fin de partie, un seul reset peut décider de l’issue du match. Vérifiez les PV de votre première ligne, les Sauts éclair ennemis et les ultimes déjà utilisés, puis engagez tardivement. Si l’ennemi cherche un angle depuis un buisson, n’allez pas y poser la vision seul. Nettoyez la vague avec vos roquettes pour sécuriser la lane, puis vérifiez le buisson avec vos alliés. Devant les objectifs et les tourelles, utilisez E pour bloquer les passages et réduire les options d’engage adverses.
Réagir aux différentes compositions adverses et erreurs courantes avec Jinx
Contre une composition axée sur le dive, ne cherchez pas à placer un maximum d’attaques de base : après un W et deux ou trois roquettes, reprenez vos distances. Si un champion comme Malphite, capable d’engager avec Saut éclair et son ultime, est introuvable, placez-vous derrière le milieu de la lane et ne déchaînez vos dégâts que lorsque vos alliés touchent leurs contrôles. Contre une composition poke, échangez à portée de vos roquettes, mais méfiez-vous du prochain angle de boule de neige si vos PV passent sous la moitié.
L’erreur la plus fréquente consiste à poursuivre les ennemis jusque dans un buisson ou leur zone de réapparition simplement parce que le passif est activé. Le reset sert à enchaîner les dégâts, ce n’est pas une période d’invulnérabilité. De plus, si vous faites confiance aux dégâts par seconde de la mitraillette et vous placez juste devant un tank, les contrôles ennemis vous immobiliseront et vous ne ferez aucun dégât. Commencez avec les roquettes et ne passez à la mitraillette que pour achever les ennemis clairement à portée.
En bref
Avec l’amélioration de Lame d’infini, Jinx accumule sans risque la pression des coups critiques grâce à ses roquettes, puis fait basculer le combat d’équipe en s’appuyant sur son premier reset, une fois les outils d’engage ennemis utilisés.
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