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Ahri16.20
Ahri
Gantelet précieux
La meilleure défense
Expertise en omnivampirisme
Si les augments ne vont pas très bien ensemble, ne cherchez pas à tout prix à jouer les tanks. Limitez plutôt votre rôle au **poke avec Q depuis l’arrière et aux picks au charme**, deux options qui fonctionnent même avec le seul Gantelet serti de gemmes. Sans aucun augment défensif, mieux vaut garder les trois dashs de l’ultime pour achever une cible ou s’échapper. À l’inverse, si vous n’avez que de la régénération et aucun critique, profitez d’un CC garanti pour répéter les dégâts aller-retour de Q et nettoyer la ligne de front.
Torche noire
Créateur de failles
Coiffe de Rabadon
Flamme-ombre
Bâton du vide
Si l’équipe adverse tient grâce aux soins et aux boucliers, pensez d’abord à un objet anti-soins plutôt qu’à la Flamme-ombre. Si elle empile rapidement la résistance magique, prenez le Bâton du Vide plus tôt. Face à un poke AD puissant, le Sablier de Zhonya vous permettra de gagner un tour de survie. Si vous êtes à court de mana, ne vous obstinez pas à finir un objet coûteux : choisissez plutôt un timing de rappel qui vous permettra de lancer Q une fois de plus.
par 안녕지지Mis à jour 12 oct. 2026, 06:07Traduit
Ahri en plein chaos : le renard s’est habillé en tank
En bref
Dans cette partie, Ahri ne plonge pas dans le combat comme une assassine pour éliminer une cible avant de s’échapper. Elle mise à la fois sur les **coups critiques magiques et les statistiques défensives** pour tenir longtemps au cœur de la mêlée. L’idée, c’est d’abord d’entamer les PV avec
Ahri Q - Orbe d'illusion, puis de multiplier les angles d’attaque avec l’ultime à portée pour garantir le charme. Même avec un sort de mobilité, si vous prenez seul l’initiative, vous vous faites instantanément exploser dès que vos compétences sont en recharge. Mieux vaut attendre qu’un bonhomme de neige ou un CC allié touche sa cible avant de lancer une deuxième entrée.
Passage du guide dans la vidéo : à partir de 0:00
Augments repérées dans la vidéo
La combinaison visible sur le HUD plus tard dans la même partie, après le choix initial, est **Gantelet serti de gemmes, Détermination inébranlable et Boîte à jus du mage**. Avec le Gantelet serti de gemmes, les dégâts magiques de
Ahri Q - Orbe d'illusion, de W et de R peuvent infliger des coups critiques, ce qui rend une seule combinaison avec le charme particulièrement douloureuse. Détermination inébranlable permet d’accumuler des statistiques défensives au fil des longs combats et de tenir les échanges au corps à corps, tandis que la Boîte à jus du mage améliore la régénération et réduit la pression sur le mana.
Build et choix selon la situation
Dans la vidéo, le build commence par la Torche noire, puis enchaîne avec le Créateur de failles, la Coiffe de Rabadon et la Flamme-ombre pour cumuler puissance et dégâts sur la durée. Le Bâton du Vide est aussi envisagé en fin de partie. La Torche noire convient bien à Ahri, qui peut toucher plusieurs ennemis avec Q, et le Créateur de failles apporte à la fois des PV et des dégâts lorsque les échanges au corps à corps s’éternisent.
Utilisation des compétences
Avec
Ahri Q - Orbe d'illusion, l’objectif de base est de toucher aussi au retour du projectile. Contre un ennemi près des sbires, ne cherchez pas à tout prix à le toucher à l’aller : placez-vous plutôt pour aligner le charme sur la trajectoire du retour.
Ahri E - Charme a plus de chances de toucher après un ralentissement allié, un bonhomme de neige qui atteint sa cible ou le premier dash de l’ultime qu’en le lançant au hasard à portée maximale.
Ahri R - Assaut spirituel n’est pas un bouton qui sert à foncer trois fois vers l’avant. Utilisez le premier dash pour entrer à portée, le deuxième pour dépasser le carry adverse ou esquiver ses attaques, et gardez le dernier pour confirmer un kill ou vous ménager une sortie.
Début, fin de partie et combats d’équipe
En début de partie, touchez les sbires et les champions avec l’aller-retour de Q pour ne pas retarder votre gain d’or. Si le charme rate, n’avancez pas jusqu’à son prochain délai de récupération : contrôlez plutôt l’espace avec Q. À partir du milieu de partie, cherchez un angle qui touche aussi les carries à l’arrière avec les dégâts de zone de la Torche noire, plutôt que d’essayer d’éliminer directement les tanks.
En fin de partie, attendez hors de la vision ennemie que votre équipe place son premier CC. Plutôt que de vous enfoncer en suivant uniquement la cible touchée par le charme, utilisez un dash de l’ultime pour prendre un angle sur le côté, placez Q et W, puis reculez avant de revenir à la charge. Même avec des cumuls de Détermination inébranlable, vous n’êtes pas invincible. Attendez d’avoir repéré les principaux CC ennemis et Embrasement avant d’entrer dans le combat, pour que la régénération de la Boîte à jus du mage soit vraiment utile.
Compositions adverses et erreurs fréquentes
Face à une composition qui poke de loin, vous risquez de perdre des PV avant même de toucher votre charme si vous marchez droit sur les ennemis. Approchez-vous brièvement en profitant d’un bonhomme de neige, de l’engage d’un allié ou de la vision près d’un mur. Contre des compositions avec des contrôles garantis, comme celles de Malzahar ou Lissandra, gardez le premier dash de l’ultime pour esquiver ces compétences. L’erreur la plus fréquente consiste à utiliser les trois dashs de l’ultime juste après avoir lancé le charme. Gardez toujours de quoi vous échapper si vous le ratez.
En une phrase
**Faites exploser vos cibles avec le Gantelet serti de gemmes, tenez bon grâce à Détermination inébranlable et utilisez l’ultime non pas comme un bouton d’engage, mais comme trois options différentes.**
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