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Veigar16.20
Héritage de Rabadon vous permet de cumuler de la puissance magique en infligeant des dégâts aux champions ennemis avec vos compétences. Comme cet augment fonctionne indépendamment de la compétence passive de Veigar, chaque compétence qui touche un ennemi vous rapporte encore plus. En combinant les derniers coups sur les sbires et le poke sur les champions, vous pouvez continuer à progresser même lorsque la vague est poussée.
Utilisez
Veigar Q - Coup malin pour achever les sbires, tout en cherchant un angle qui vous permette aussi de toucher l’ennemi derrière. Si un tank adverse s’avance à portée sans danger, profitez-en pour le poke. Ne vous exposez pas à portée d’attraction ou de dash juste pour gagner quelques charges.
Boule de neige divine vous rend brièvement invulnérable après une charge en boule de neige et augmente la hâte de la compétence de la marque. Vous pouvez ainsi esquiver une attaque importante et enchaîner vos compétences, mais si vous foncez au milieu des ennemis, il vous faudra une issue de secours une fois l’effet terminé. Utilisez-le sur une cible que vos alliés peuvent également mettre sous pression.
Lucioles augmente périodiquement votre vitesse de déplacement et attaque les ennemis proches à portée avec trois flammes. Cet augment secondaire vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires tout en ajustant votre distance. Plutôt que de vous avancer à portée des dashs ennemis pour toucher avec les flammes, servez-vous du bonus de vitesse pour vous placer de façon à pouvoir utiliser Q et E sans danger.
par 안녕지지Mis à jour 10 oct. 2026, 09:53Traduit
Veigar en pagaille : les intérêts composés de la puissance magique
Guide vidéo à partir de 0:00
Ce build axé sur la montée en puissance est basé sur une vidéo de Veigar en pagaille de Body Those Fools 2, en Amérique du Nord. Vous accumulez de la puissance magique de deux façons et, avec Archimage, vous pouvez lancer vos compétences plus souvent. L’essentiel n’est pas de supprimer un ennemi d’un coup, mais de survivre pour pouvoir toucher avec votre prochaine compétence.
Résumé
• La compétence passive de
Veigar se combine à la puissance magique cumulée grâce à
Héritage de Rabadon.
•
Archimage rend une partie du délai de récupération d’une autre compétence aléatoire, ce qui multiplie les occasions de poke et de cumuler de la puissance.
•
Veigar E - Profanation ne sert pas seulement à engager : utilisez-le aussi pour immobiliser la frontline ennemie et protéger vos carrys.
•
Boule de neige divine et
Lucioles sont les augments secondaires sélectionnés ensemble dans la vidéo.
Build d’augments
Esprit maléfique : faites fructifier chaque touche
Archimage : faites fructifier vos occasions de progresser
Quand vous utilisez une compétence,
Archimage réduit le délai de récupération d’une autre compétence aléatoire d’un montant égal à 30 % du délai de récupération de la compétence utilisée. Pokez avec Q et W, puis profitez du retour de E pour reprendre le contrôle de l’espace.
La compétence qui récupère du délai est choisie au hasard : il est donc risqué d’engager en pensant que E sera forcément de retour. Regardez quelles compétences sont disponibles avant d’avancer. Si l’ennemi a encore ses dashs, mieux vaut préserver E que chercher à déclencher Archimage le plus souvent possible.
Augments secondaires de la vidéo
Si vous n’obtenez qu’une partie des augments essentiels
Si vous n’avez qu’Esprit maléfique, privilégiez les touches de compétences sans risque et les derniers coups avec Q. Si vous n’avez qu’Archimage, renforcez votre poke habituel : créez de l’espace avec E, puis enchaînez avec Q et W. Même sans ces deux augments, Veigar peut progresser ; gardez vos distances et combattez derrière la frontline alliée plutôt que de vous engager à tout prix.
Build d’objets
Ce build reprend les achats de Bâton de l’archange, Torche noire et Coiffe de Rabadon dans la vidéo. Adaptez les objets situationnels à la composition adverse.
•
Étreinte du séraphin : prenez le Bâton de l’archange pour gagner du mana et viser l’amélioration en Étreinte du séraphin. Même si vos compétences reviennent souvent, impossible de continuer à poke sans mana.
•
Torche noire : un choix qui combine dégâts sur la durée, mana et réduction des délais de récupération. Idéal dans les combats où vous pouvez toucher la frontline adverse à répétition.
•
Coiffe de Rabadon : augmente la valeur de la puissance magique accumulée. S’il vous reste beaucoup d’or avant de l’acheter, essayez de terminer l’objet avant le prochain combat.
•
Bâton du vide : donnez-lui la priorité si l’adversaire cumule de la résistance magique. Même avec beaucoup de puissance magique, il est difficile de tomber rapidement les tanks sans pénétration.
•
Tourment de Liandry : à envisager contre des ennemis avec beaucoup de PV, lors des combats qui s’éternisent. Dans la vidéo aussi, la frontline adverse était si résistante que cet objet a été envisagé.
•
Sablier de Zhonya : une option défensive si vous mourez trop vite face aux dashs ou aux focus. Pour que le temps gagné ait un intérêt, utilisez-le à un endroit où vos alliés peuvent riposter.
Choisissez vos bottes selon les contrôles et les types de dégâts de l’équipe adverse. Plutôt que d’acheter systématiquement tous les objets situationnels de la liste, comblez d’abord votre besoin du moment : pénétration, dégâts sur la durée ou survie.
Utilisation des compétences
Réduisez les possibilités de déplacement de l’ennemi avec
Veigar E - Profanation, puis faites tomber
Veigar W - Matière noire et touchez avec Q. Si vos alliés ont déjà immobilisé la cible, vous pouvez commencer par W ; contre un ennemi sans contrôle, tenez compte de sa direction de déplacement avant de lancer la compétence.
Utilisez
Veigar R - Explosion primordiale pour achever les ennemis déjà blessés. Les carrys adverses peuvent s’avancer juste après que vous avez utilisé toutes vos compétences sur la frontline : réfléchissez donc aussi à la cible que vous voudrez menacer avec votre ultime avant de vous engager. Quand Archimage vous rend une compétence, ne vous obstinez pas à répéter le même enchaînement ; enchaînez plutôt avec Q et W dès que vous pouvez le faire sans risque.
Début de partie
Cumulez de la puissance magique avec les derniers coups de Q et un poke sans risque. Même si vous avez emprisonné un ennemi avec E, vous n’êtes pas obligé d’avancer. Évitez les ripostes tout en cherchant à toucher avec vos compétences et, si vous manquez de mana, gardez de quoi nettoyer la prochaine vague de sbires.
Fin de partie et combats d’équipe
Dans la seconde moitié de la vidéo, l’un des choix importants consiste à protéger Twitch et à combattre en avançant depuis la frontline. Si un tank adverse a beaucoup progressé, ne cherchez pas à plonger seul dans la backline : coupez son approche avec E et éliminez-le avec les dégâts sur la durée de vos alliés.
Pour défendre une tourelle, bloquez avec E le passage où les ennemis et les sbires se regroupent, puis nettoyez la vague avec W. Si vous devez gagner du temps jusqu’à la réapparition de vos alliés, mieux vaut tenir la ligne que poursuivre un ennemi avec beaucoup de PV. Même en attaque, vérifiez où sont vos alliés et ne foncez pas seul juste parce que votre boule de neige a touché.
Compositions adverses et erreurs courantes
La frontline de mêlée vous offre des occasions de toucher avec vos compétences et de progresser, mais si elle a beaucoup de PV et de résistance magique, il faudra du temps pour l’éliminer. Achetez de la pénétration et combattez aux côtés d’alliés qui infligent de lourds dégâts sur la durée. S’il y a beaucoup de poke à longue portée ou d’engages forcés, utiliser E pour attaquer est particulièrement dangereux.
1. Penser que les tanks adverses vont tomber d’un coup en se fiant uniquement à votre puissance magique.
2. Gâcher votre seul moyen d’interrompre un engage en comptant sur le retour de E.
3. Épuiser tout votre mana en lançant vos compétences à répétition.
4. Foncer après avoir touché avec la boule de neige, jusqu’à une position que vos alliés ne peuvent pas rejoindre.
5. Enchaîner les combats sans convertir l’or accumulé en objets.
En bref : touchez régulièrement les ennemis sans vous mettre en danger pour cumuler de la puissance magique, et utilisez E pour laisser le temps à vos alliés d’infliger des dégâts.
Ce guide s’appuie sur les augments et les achats de la vidéo ; les objets situationnels et les conseils de jeu ont été complétés.
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