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par 안녕지지Mis à jour 11 oct. 2026, 04:36Traduit
Yorick en mode chaos : bloquer l’engagement et la retraite avec des murs en chaîne du Grand Sorcier
16.20
# Yorick en mode chaos : bloquer l’engagement et la retraite avec des murs en chaîne du Grand Sorcier
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GameMode: MAYHEM
Champion: Yorick
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: oEuTmR7IQp8
```
Voici un guide de stratégie en mode chaos basé sur la séquence de Yorick avec le Grand Sorcier de Rainbow Flavor. L’essentiel ne consiste pas à infliger des dégâts explosifs grâce à la puissance, mais à ériger des murs à répétition pour limiter les déplacements et les cibles d’attaque ennemies. Ce que montre la vidéo, c’est la carte du Grand Sorcier et une façon de jouer qui laisse plusieurs murs actifs. Les objets et les conseils de prise de combat ci-dessous sont des recommandations pratiques pour exploiter cette mécanique.
## Résumé essentiel
• Utilisez
Yorick W - Sombre cortège de
Yorick non pas comme un simple outil de poursuite, mais pour empêcher les engagements et protéger vos alliés.
•
Archimage crée une restitution de temps de recharge entre la compétence utilisée et une autre compétence aléatoire. Cet effet ne réinitialise pas toutes les compétences simultanément.
• Pouvoir créer beaucoup de murs n’augmente pas les dégâts de Yorick en soi. Vous devez avancer avec des alliés capables de frapper les ennemis piégés.
• Le « murage infini » du titre est une façon de mettre en avant l’utilisation répétée et intensive de la compétence. Cela ne garantit ni que les murs apparaîtront toujours au même rythme, ni que l’adversaire ne pourra jamais s’échapper.
## Build d’augmentations
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2087]
alternatives: []
synergy: []
```
### Grand Sorcier : privilégier le nombre d’actions aux dégâts
Archimage restitue, lors de l’utilisation d’une compétence, 30 % de son temps de recharge à une autre compétence aléatoire. Yorick cherche à gagner du temps avec ses murs, à utiliser ses autres compétences, puis à retrouver un mur disponible. Plutôt que de marteler W, surveillez à la fois les compétences revenues et la position des ennemis.
Le retour du mur et son placement à un bon endroit sont deux choses différentes. Distinguez les placements qui enferment l’adversaire sous ses pieds, ceux qui coupent sa retraite et ceux qui séparent les ennemis fonçant sur vos alliés. Si un mur est déjà suffisant au même endroit, mieux vaut utiliser le suivant pour bloquer la direction de fuite de l’ennemi.
### Si vous n’obtenez pas la combinaison
Si vous n’obtenez pas le Grand Sorcier, ne forcez pas votre équipement en partant du principe que vous devez jouer autour des murs en chaîne décrits ici. Revenez au poke classique de Yorick avec E, à la pression de ses invocations et à la valeur d’un W bien placé. Même avec une autre augmentation de hâte, ne supposez pas qu’elle fonctionne comme la restitution du Grand Sorcier. Les augmentations visibles dans d’autres séquences de Yorick de la vidéo ne sont pas présentées comme une combinaison indispensable à chaque partie.
## Build d’objets
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3078,3053]
situational: [3065,3143]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
Cette composition est une recommandation pratique complémentaire, pas une reconstitution de l’ordre d’achat montré dans la vidéo. Malgré le nom de l’augmentation, privilégiez une configuration de combattant capable de survivre aux endroits où vous devez utiliser vos murs, plutôt que de remplir votre inventaire d’objets de puissance.
•
Force de la trinité : un choix qui renforce les échanges au corps à corps combinés à Q ainsi que les attaques de base. Sa valeur augmente dans les compositions où vous pouvez frapper directement les ennemis piégés par un mur. Si la portée adverse rend l’approche trop dangereuse, vous pouvez avancer les composants défensifs au lieu de terminer d’abord vos objets offensifs.
•
Gage de Sterak : un choix visant à encaisser les attaques concentrées de l’ennemi et à gagner le temps nécessaire pour utiliser le mur suivant. Avoir enfermé un ennemi ne vous donne pas pour autant un permis de vous enfoncer au cœur de ses lignes.
•
Visage spirituel : à envisager lorsque les dégâts magiques posent problème et que vous pouvez aussi profiter de soins ou de boucliers alliés. Ne l’achetez pas automatiquement si les dégâts principaux de l’adversaire sont physiques.
•
Présage de Randuin : un choix défensif conditionnel lorsque vous devez résister à des attaques de base basées sur les coups critiques. Ajustez vos priorités en fonction du type d’attaque utilisé par le carry adverse pour vous éliminer.
Choisissez vos bottes selon les contrôles et le type de dégâts adverses ; l’objet de départ et l’ordre de finalisation complet ne sont pas fixes. Si votre mana tombe à zéro et vous empêche d’utiliser vos murs, la gestion des ressources passe avant les statistiques offensives.
## Utilisation des compétences
Enchaîner W sur un ennemi ralenti par
Yorick E - Brume endeuillée est plus fiable que d’essayer de placer le mur sans préparation. L’enfermer après qu’il a utilisé son outil de mobilité est également un bon ordre d’action. En revanche, si vous devez sauver un allié, ne retardez pas W en attendant de toucher E.
Utilisez
Yorick Q - Derniers sacrements lorsque vous pouvez attaquer sans danger. Il n’est pas nécessaire d’entrer dans la zone de menace ennemie en espérant récupérer du temps de recharge. Les spectres de brume et les invocations de
Yorick R - Élégie des Îles servent à mettre la pression et à créer du temps pour que vos alliés attaquent, mais ne concluez pas, sur la seule base de la vidéo, qu’une manipulation donnée du temps de recharge de l’ultime produit forcément la même restitution. Aucun ordre fixe d’investissement des compétences jusqu’au niveau 18 n’est proposé.
## Début, fin de partie et combats d’équipe
En début de partie, ne vous attendez pas à enchaîner les murs avant d’avoir vos augmentations. Concentrez-vous sur la récupération de la vague et harcelez avec E. Utilisez W après avoir vérifié que vos alliés sont prêts à combattre. Si vous devez battre en retraite après avoir perdu des PV, il vaut mieux garder le mur pour couper la poursuite que de l’utiliser offensivement.
En fin de partie, déterminez d’abord si la victoire exige un mur pour attraper un ennemi ou un mur pour protéger vos alliés. Si votre carry à distance est suffisamment développé, retenir brièvement le tank adverse peut déjà être très utile. Si vous poursuivez la backline ennemie et exposez votre propre carry, le combat s’effondrera quel que soit le nombre de murs disponibles.
En teamfight, cherchez à provoquer les outils de mobilité avec le premier mur, puis à limiter les cibles qui n’en ont plus avec le suivant. Si la composition adverse détruit rapidement les murs, dispersez vos placements pour forcer les ennemis à changer de cible plutôt que de bloquer plusieurs fois le même endroit. Lorsque vous bloquez un passage devant une structure, vérifiez que vos sbires et vos alliés offensifs sont arrivés avant de poursuivre la pression.
## Compositions alliées et adverses
Le blocage du terrain est difficile à gérer pour les champions de mêlée ayant peu de mobilité, mais n’attendez pas le même résultat contre des ennemis capables de franchir les murs ou d’attaquer depuis l’extérieur grâce à leur longue portée. Face à un adversaire qui détruit les murs avec des attaques de base rapides, ne surestimez pas la durée de vie du premier mur.
Les dégâts de zone alliés et les dégâts continus à distance permettent de convertir facilement le terrain créé par Yorick en dégâts réels. Vos alliés peuvent traverser les murs de Yorick. Plutôt que de supposer que leurs déplacements seront bloqués, placez vos murs en fonction de la distance à laquelle ils peuvent atteindre rapidement l’ennemi enfermé. Isoler une cible à une distance que votre équipe ne peut pas suivre ne constitue pas un engage efficace.
## Erreurs fréquentes
1. Interpréter le Grand Sorcier comme une réinitialisation complète des compétences et avancer en pensant que le prochain W sera forcément disponible.
2. Placer les murs exactement au même endroit et laisser ainsi la véritable voie de retraite de l’ennemi ouverte.
3. Se concentrer sur le nombre de murs et oublier son mana ou l’utilisation des outils de mobilité ennemis.
4. Enfermer un ennemi que les invocations ou les alliés ne peuvent pas attaquer, puis essayer de l’achever seul.
En résumé : avec le Yorick Grand Sorcier, l’essentiel n’est pas de poser le mur le plus vite possible, mais de garder le prochain pour l’endroit que l’ennemi détestera le plus.
Périmètre des sources : limité à la séquence de Yorick du titre original et à la carte d’augmentation coréenne. Les augmentations d’autres champions, les compositions d’autres parties de Yorick, les garanties de taux de victoire et les ordres d’achat non vérifiés n’ont pas été inclus.
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