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par 안녕지지Mis à jour 10 oct. 2026, 09:11Traduit
Ashe chaos : des flèches ultimes multipliées grâce à Attaques multiples et Archimage
16.20
# Ashe chaos : des flèches ultimes multipliées grâce à Attaques multiples et Archimage
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GameMode: MAYHEM
Champion: Ashe
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: 0nQ-Cx6gYkg
```
Voici un build Chaos élaboré à partir des highlights d'Ashe de Rainbow Flavor. Cette combinaison transforme l'ultime de
Ashe, jusque-là un outil d'engage à projectile unique, en un moyen de pression qui envoie plusieurs flèches. Les descriptions des augmentations et les combats observés dans la vidéo sont au cœur de l'analyse ; les objets et la gestion selon la situation sont présentés séparément comme des recommandations pratiques complémentaires.
## Résumé
• Le cœur du build repose sur
Multiples coups et
Archimage, appliqués à R. Vérifiez impérativement quelle compétence bénéficie d'Attaques multiples.
• Faites progresser la quête en touchant avec l'ultime, puis utilisez d'autres compétences entre-temps pour créer des occasions de récupérer des temps de recharge.
• Même avec davantage de flèches, la résistance et la mobilité d'Ashe ne sont pas réglées pour autant. Commencez par trouver une position qui vous permet de tirer à répétition derrière la frontline.
• Ne prenez pas les scènes spectaculaires du build complet pour les performances de base de chaque partie. Si vos augmentations sont moins nombreuses, exploitez le ralentissement habituel d'Ashe et ses combos autour de son ultime à projectile unique.
## Build d'augmentations
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2055,2087]
alternatives: []
synergy: []
```
### Attaques multiples : dans ce build, l'application à R est essentielle
La carte
Multiples coups visible dans la vidéo cible
Ashe R - Flèche de cristal enchantée. La quête consiste à toucher un champion ennemi une fois avec Flèche de cristal enchantée, et la récompense ajoute le tir de missiles supplémentaires à chaque niveau de quête. Ne vous fiez donc pas uniquement au nom pour croire qu'il s'agit d'une augmentation qui augmente les attaques de base. Ici, ce sont des projectiles supplémentaires qui s'ajoutent à l'ultime.
On voit les combats devenir de plus en plus oppressants à mesure que les touches s'accumulent et que la zone couverte par les flèches s'élargit. N'allez toutefois pas calculer le nombre de flèches supplémentaires et leurs dégâts comme s'ils augmentaient toujours selon un multiplicateur fixe. Le gain réel dépend de l'angle de tir, de l'écart entre les ennemis et des cibles qui encaissent les projectiles en première ligne. Pour commencer la quête, mieux vaut assurer une touche sur un contrôle de foule allié que tenter sa chance sur un ennemi éloigné.
### Archimage : mélangez les compétences pour provoquer les récupérations
Lorsque vous utilisez une compétence,
Archimage récupère 30 % du temps de recharge de la compétence utilisée sur le temps de recharge d'une autre compétence aléatoire. Les mots importants sont « autre » et « aléatoire ». L'effet ne réduit pas simultanément de 30 % le temps de recharge de toutes les compétences et ne réinitialise pas non plus l'ultime à coup sûr à chaque fois.
L'idée est de profiter de ces récupérations entre les compétences en harcelant avec
Ashe W - Salve et en vérifiant la vision nécessaire avec
Ashe E - Rapace. En revanche, gaspiller E uniquement pour provoquer une récupération peut vous empêcher de voir la route d'engage ennemie et vous faire perdre du mana dans un spam inutile. Vérifiez directement si le bouton de l'ultime est de nouveau disponible avant de tirer. Les enchaînements extrêmement rapides de la vidéo sont le résultat de cette configuration ; ils ne correspondent pas à un cycle fixe garanti simplement en choisissant ces deux augmentations.
### Si vous n'obtenez pas la combinaison
Avec seulement Attaques multiples, donnez la priorité à la précision et aux occasions de tir sûres. Reculez jusqu'à ce que le délai soit terminé et créez le prochain angle grâce au ralentissement de W. Avec seulement Archimage, utilisez-la pour renforcer vos combos d'ultime habituels ; n'essayez pas de retenir seule des ennemis venant de plusieurs directions comme si vous aviez des flèches supplémentaires. Si vous n'avez aucune des deux augmentations, mieux vaut réorienter le build en fonction de celles que vous avez obtenues et des dégâts de votre équipe plutôt que de forcer le build AP centré sur l'ultime présenté ici.
## Build d'objets
La liste ci-dessous ne reproduit pas l'ordre d'achat de la vidéo : il s'agit d'une recommandation pratique complémentaire pour un style centré sur l'ultime. L'ordre proposé peut être modifié selon la composition adverse.
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3118,3089]
situational: [3135,3157]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
Malfaisance permet de jouer autour des dégâts magiques de l'ultime tout en assurant ses ressources.
Coiffe de Rabadon renforce les dégâts de l'ultime une fois que votre investissement en puissance est conséquent. N'allez toutefois pas croire que la puissance augmente W avec la même efficacité. Dans ce build, l'investissement en puissance sert principalement l'ultime.
Si l'ennemi accumule de la résistance magique, augmentez la priorité de
Bâton du vide. Si les assassins ou les dashs qui plongent au cœur du combat ne vous laissent même pas le temps de tirer, envisagez
Sablier de Zhonya pour encaisser une attaque décisive. Lorsque vous utilisez Zhonya, placez-vous de façon à ce que vos alliés puissent prendre le relais. Rester en vie pour lancer l'ultime suivant peut être plus important que d'ajouter un objet offensif.
## Utilisation des compétences
Comme la vidéo ne permet pas de confirmer un ordre fixe des compétences jusqu'au niveau 18, aucun tableau d'ordre séparé ne sera proposé. La priorité, avec cette combinaison, est de maîtriser l'enchaînement entre les touches de R, le ralentissement de W et la vérification de la vision avec E. Touchez d'abord avec W pour compliquer les déplacements latéraux de l'ennemi, ou enchaînez R sur un contrôle allié garanti. Ne dépensez pas toutes vos occasions de tir sur un ennemi déjà condamné ; surveillez aussi la position de celui qui va entrer ensuite.
## Gestion en début, milieu, fin de partie et en teamfight
En début de partie, évitez d'avancer devant la frontline adverse simplement pour faire progresser la quête une fois de plus. Attendez à distance sûre que l'ennemi soit limité dans ses déplacements parce qu'il élimine les sbires ou combat vos alliés. Même après avoir obtenu la première touche, gardez une voie de retraite et préparez le prochain cycle.
En fin de partie, une fois la combinaison réunie, envoyez vos flèches vers les voies d'engage et de repli ennemies, juste derrière votre frontline. Il est plus sûr de vous déplacer avec vos alliés afin de canaliser les ennemis sur un même passage que de partir seule sur le côté en poursuivant des adversaires dispersés. Une fois le teamfight terminé, ne vous contentez pas de poursuivre les éliminations : vérifiez l'état des sbires et des structures afin de transformer l'avantage en progression pour l'équipe.
## Compositions adverses et erreurs fréquentes
Les ennemis qui réduisent rapidement la distance, les assassins qui arrivent par les côtés et les moyens défensifs qui bloquent les projectiles sont difficiles à gérer. Commencez vos tirs en rafale après que les principaux outils d'engage ou de défense adverses ont été utilisés, et ne sortez pas de la portée des compétences de protection alliées. Si votre équipe inflige presque exclusivement des dégâts magiques, tenez aussi compte du fait que l'ennemi pourra investir plus facilement dans la résistance magique.
L'erreur la plus fréquente consiste à croire que « puisque j'ai Archimage, l'ultime reviendra forcément », à confondre l'Attaques multiples appliquée à R avec une carte qui s'applique à une autre compétence, ou à sacrifier sa survie pour la quête. Tirer plusieurs projectiles ne supprime pas la nécessité de viser. Ce build accumule le gain de plusieurs flèches sur la capacité à placer correctement la première.
En résumé : augmentez les récompenses de vos touches grâce à Attaques multiples sur R, exploitez les récupérations aléatoires d'Archimage, mais donnez la priorité à votre survie et à votre prochain angle de tir.
Périmètre de la source : cette analyse récapitule la carte d'augmentation d'Ashe et les combats de la vidéo. Les scènes avec d'autres champions ont été exclues ; les objets et la gestion selon la situation sont des propositions pratiques complémentaires. Si les effets observés au moment du tournage diffèrent de la description actuelle en jeu, donnez la priorité à la description actuelle.
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