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par 안녕지지Mis à jour 12 oct. 2026, 06:23Traduit
Tryndamere dans le chaos : une rage immortelle grâce à Répétition infinie et Bot d’ultime
16.20
# Tryndamere dans le chaos : une rage immortelle grâce à Répétition infinie et Bot d’ultime
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GameMode: MAYHEM
Champion: Tryndamere
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: oOxHHI-szqs
```
Voici un guide basé sur le « Tryndamere, l’homme infini, dont l’ultime ne se termine jamais » de Rainbow Flavor. L’objectif est d’obtenir de la hâte de compétence avec
Récursivité infinie, puis de combiner
Accélération ultime et
Puriste - Lanceur de compétence afin de réduire drastiquement le délai de récupération de l’ultime de
Tryndamere.
Il ne s’agit pas d’augmenter systématiquement la durée de l’ultime. L’essentiel est de réduire l’intervalle avant que
Tryndamere R - Rage inépuisable soit de nouveau disponible afin de répéter l’état d’immortalité. Posséder ces augmentations ne garantit pas de survivre indéfiniment dans toutes les situations.
## L’essentiel d’abord
• Augmentations clés : Répétition infinie + Bot d’ultime + Puriste - Mage
• Orientation de la progression : renforcer la rotation de l’ultime grâce à la participation aux éliminations et à la conversion de vitesse d’attaque
• Attention : avec Bot d’ultime, la hâte de compétence ne s’applique pas aux compétences normales
• Rôle : encaisser les attaques ennemies pour donner à vos alliés le temps d’attaquer
• Conditions d’engagement : disponibilité de R, délai de récupération réel de l’ultime et possibilité pour les alliés d’enchaîner les dégâts
• Conditions d’échec : engagement forcé avant d’avoir complété la combinaison, isolement et contrôles empêchant de se déplacer ou d’attaquer
• Pour les objets, distinguez la résolution des temps morts de l’ultime de l’obtention de dégâts réels
## Build d’augmentations
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [1388,2118,2018]
alternatives: []
synergy: []
```
Les trois augmentations servent respectivement à obtenir de la hâte, à la concentrer sur l’ultime et à convertir la vitesse d’attaque. Je n’ai pas ajouté d’augmentation non vérifiée dans la source comme substitut équivalent.
### Répétition infinie : la participation aux éliminations alimente la rotation de l’ultime
Récursivité infinie fournit 60 points de hâte de compétence selon l’écran de la source, puis 3 points supplémentaires par participation à une élimination.
Il est donc plus sûr de combattre avec vos alliés pour obtenir des participations plutôt que de vous enfoncer seul pour chercher des éliminations. La hâte gagnée grâce à ces participations se combine à Bot d’ultime et réduit le temps mort de l’ultime lors du combat suivant.
Tant que l’ultime ne revient pas suffisamment vite, vous devez calculer votre durée de survie comme un Tryndamere classique. Ne prenez pas une augmentation évolutive pour un effet d’immortalité complet.
### Bot d’ultime : concentrer la hâte sur l’ultime
Accélération ultime fournit 100 points de hâte de compétence selon l’écran de la source. La hâte ne s’applique qu’à l’ultime, mais son effet est augmenté de 50 %.
Cette augmentation ne lance pas automatiquement des ultimes aléatoires. Dans cette combinaison, elle sert à réduire le temps nécessaire pour pouvoir réutiliser Rage immortelle.
En contrepartie, Q, W et E ne bénéficient pas de la hâte de compétence. Ne partez pas du principe que Balafre tournoyante sera elle aussi disponible en continu simplement parce que R revient rapidement.
### Puriste - Mage : convertir la vitesse d’attaque en hâte
Puriste - Lanceur de compétence fournit une réduction du délai de récupération basée sur un pourcentage selon l’écran de la source et convertit toute la vitesse d’attaque en hâte de compétence.
Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, cette augmentation ne fournit pas de puissance. Dans cette combinaison, la vitesse d’attaque n’est pas une statistique destinée à frapper plus vite : elle devient une ressource pour faire tourner l’ultime.
Ne calculez pas comme si vous obteniez pleinement à la fois la vitesse d’attaque et la hâte de compétence. Après la conversion, vos sensations de jeu peuvent différer de celles d’un Tryndamere axé sur les attaques de base.
### S’il vous en manque une
• Sans Répétition infinie, vous ne pouvez pas compter sur la progression de la hâte grâce aux participations aux éliminations.
• Sans Bot d’ultime, la structure qui concentre et amplifie la hâte sur l’ultime change.
• Sans Puriste - Mage, vous ne pouvez pas considérer les objets de vitesse d’attaque comme des sources de hâte pour l’ultime.
Ne concluez pas qu’une rotation identique à celle de la source sera possible simplement parce que vous avez obtenu une valeur de hâte similaire. Vérifiez d’abord le délai de récupération réel de R avec votre configuration actuelle.
## Build d’objets : compléter les dégâts après avoir assuré la rotation
Voici une proposition pratique adaptée à la structure des augmentations, et non un ordre d’achat confirmé de la partie originale. Après avoir obtenu les trois augmentations, utilisez Danseur fantôme pour fournir la vitesse d’attaque à convertir, puis, si le temps mort de l’ultime est suffisamment réduit, augmentez la valeur de chaque attaque avec Lame infinie.
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3046,3031]
situational: [3153]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: []
```
### Danseur fantôme : vitesse d’attaque à convertir et mobilité
Danseur fantôme est un objet à envisager pour exploiter la conversion de vitesse d’attaque. Ses statistiques liées aux déplacements aident également à coller aux ennemis ou à rejoindre vos alliés.
Toutefois, sans Puriste - Mage, il ne remplit pas le même rôle. N’empilez pas automatiquement les objets de vitesse d’attaque sous prétexte que vous espérez compléter la combinaison.
### Lame infinie : transformer le temps passé en vie en dégâts
Lame d'infini permet de renforcer les dégâts des attaques basées sur les coups critiques. Si la rotation de l’ultime est stable mais que vous n’arrivez pas à achever les ennemis, examinez vos dégâts réels plutôt que d’ajouter encore de la hâte.
Tenir longtemps et éliminer les ennemis sont deux choses différentes. Puisque la vitesse d’attaque est convertie, la valeur de chaque attaque compte également.
### Lame du roi déchu : lorsque vous pouvez continuer à frapper une cible très résistante
Lame du roi déchu est à envisager lorsque vous pouvez maintenir vos attaques de base sur des ennemis à PV élevés. Il ne résout pas les situations où vous ne pouvez pas approcher ou où un contrôle vous empêche tout simplement d’attaquer.
La vitesse d’attaque supplémentaire doit elle aussi être considérée comme une statistique à convertir avec Puriste - Mage. Ne la comptez pas comme un gain simultané de vitesse d’attaque et de hâte pour l’ultime.
### Ordre de décision des achats
1. Vérifiez s’il existe un intervalle entre le délai de récupération réel de R et la fin de l’état d’immortalité.
2. Si cet intervalle pose problème, examinez les statistiques qui se convertissent en hâte avec votre combinaison actuelle.
3. Une fois la rotation stabilisée, ajoutez des moyens de gérer les dégâts, les coups critiques et les PV des adversaires.
4. Si vous n’arrivez pas à suivre les ennemis ou êtes constamment isolé, corrigez d’abord votre position d’engagement plutôt que vos objets.
Les objets de départ et les bottes n’ont pas été fixés, car la source ne permettait pas d’en confirmer le choix.
## Utilisation des compétences
### R : l’essentiel est de vérifier la disponibilité, pas de la maintenir automatiquement
Combattez en vérifiant directement si
Tryndamere R - Rage inépuisable est disponible et si l’état d’immortalité est actif. Ne vous fiez pas uniquement au faible délai affiché à l’écran en oubliant vos entrées et la vérification de votre état.
L’immortalité n’est pas une invulnérabilité qui annule tous les dégâts. Si l’effet se termine alors que vos PV sont faibles, même de petits dégâts de suivi peuvent être dangereux.
### E : décider de votre voie de sortie avant d’entrer
Tryndamere E - Balafre sert à engager et à se désengager. Faites particulièrement attention au fait que Bot d’ultime empêche la hâte de s’appliquer aux compétences normales.
Si vous utilisez E pour entrer, réfléchissez à l’endroit où vous tiendrez jusqu’à son prochain retour. Même lorsque R est disponible, ne poursuivez pas l’ennemi en vous éloignant toujours davantage de vos alliés.
### W : donner à vos alliés le temps d’attaquer
Tryndamere W - Moquerie sert à gêner l’adversaire et à prolonger le combat. Il est plus facile d’en tirer des dégâts pour l’équipe en l’utilisant depuis une position où vos alliés peuvent attaquer plutôt qu’en poursuivant seul la ligne arrière ennemie.
### Q : le garder pour les moments où vous devez récupérer des PV
Tryndamere Q - Soif de sang permet de compenser la baisse de vos PV. Plutôt que de l’utiliser sans raison en permanence, gardez-le pour les situations où vous devez vous soigner, comme pendant le temps mort de l’ultime ou juste après un désengagement.
Cette section décrit l’utilisation des compétences. Je n’ai pas inventé de tableau de montée des compétences par niveau qui n’était pas confirmé dans la source.
## Déroulement par étapes
### Avant de compléter la combinaison : respecter les limites normales de survie
Ne combattez pas immédiatement comme dans la partie originale simplement parce que vous avez obtenu Bot d’ultime ou Puriste. Engagez-vous en fonction du délai réel de R et gardez une distance qui vous permette de sortir avant la fin de l’état d’immortalité.
Accumulez les participations de Répétition infinie avec vos alliés. Si vous entrez seul et mourez le premier, vous risquez de perdre à la fois votre progression et votre contribution au combat.
### Après avoir complété la combinaison : transformer l’attention ennemie en occasion d’attaque pour vos alliés
Tenez la ligne de front à portée d’attaque de vos alliés. Incitez les ennemis à utiliser leurs attaques et leurs compétences principales sur Tryndamere, sans faire de votre survie en solitaire l’objectif du combat.
Vérifiez que vos alliés attaquent les ennemis et qu’ils peuvent pousser les sbires et les structures. Même si vous retenez longtemps les adversaires, ce n’est pas un bon combat si votre équipe n’en tire rien.
### Situations où il faut reculer même si l’ultime est disponible
• Vos alliés sont tous morts et vous êtes seul.
• Les entraves aux déplacements ennemies bloquent constamment vos attaques et votre approche.
• Il reste un intervalle avant le prochain R et vous ne pouvez pas récupérer de PV.
• Vous vous êtes éloigné de vos alliés en poursuivant un ennemi et votre voie de retraite a disparu.
Même l’état d’immortalité ne garantit pas de pouvoir se déplacer et attaquer. Distinguez la capacité à survivre de la capacité à gagner un combat.
## Erreurs fréquentes
• Comprendre Bot d’ultime comme une augmentation qui lance automatiquement des ultimes aléatoires.
• Comprendre Puriste - Mage comme une augmentation de puissance.
• Compter deux fois la vitesse d’attaque, à la fois comme vitesse d’attaque de base et comme hâte de compétence.
• S’attendre à ce que E revienne rapidement grâce à la hâte malgré le choix de Bot d’ultime.
• Ne pas vérifier le délai réel de R simplement parce que les trois augmentations sont réunies.
• Confondre l’état d’immortalité avec une invulnérabilité aux dégâts ou une immunité aux contrôles.
• Prendre le fait de tenir seul sans alliés pour une victoire en combat d’équipe.
• Tenter de reproduire la scène finale de la source dès la phase où la combinaison n’est pas encore complète.
## Résumé en une phrase
Ce build accumule de la hâte grâce à Répétition infinie, relie la conversion de vitesse d’attaque de Puriste - Mage à Bot d’ultime et transforme le temps de survie obtenu en occasions d’attaque pour les alliés.
## Portée de l’application
Les noms et effets des augmentations ont été compilés à partir des descriptions coréennes affichées dans la vidéo originale. Les objets et la façon de jouer sont des suggestions complémentaires, pas un ordre d’achat confirmé ni un build optimal vérifié de la source.
Les valeurs exactes de la réduction en pourcentage des délais de récupération et l’ordre de calcul entre les effets ne pouvant pas être confirmés à partir de la seule source, aucune valeur précise de hâte nécessaire à une immortalité permanente n’est indiquée. Vérifiez les infobulles du patch auquel vous jouez ainsi que le délai de récupération réel de R.
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