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par 안녕지지Mis à jour 11 oct. 2026, 02:10Traduit
Azir en pagaille : créer une armée infinie de soldats avec Archimage et Eurêka
16.20
# Azir en pagaille : créer une armée infinie de soldats avec Archimage et Eurêka
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GameMode: MAYHEM
Champion: Azir
Patch: 16.18
---
```opgg YouTube
videoId: dclZcPmclMU
```
Ce guide est basé sur « Azir impérial aux cure-dents infinis qui fait laguer l’ordinateur » de Rainbow Flavor. Il présente une combinaison avec
Azir qui invoque des soldats en continu grâce à
Archimage et
Eurêka, puis compense ses dégâts supplémentaires avec
Sniper explosif.
Les effets spectaculaires de l’armée de soldats ne reflètent pas sa puissance réelle en combat. Il est plus important de placer les soldats de façon à pouvoir toucher les ennemis et de maintenir Azir en vie que d’en invoquer un grand nombre.
## L’essentiel en premier
• Augmentations clés : Archimage + Eurêka
• Synergie supplémentaire : Livraison de roquettes
• Orientation recommandée pour les objets : Dent de Nashor → Coiffe de Rabadon
• Si la résistance magique adverse est élevée : Bâton du vide ; si Azir meurt en premier : Sablier de Zhonya
• Déroulement des combats : placement du W → attaque des soldats → repositionnement avec le Q → renfort avec le W
• Ne gaspillez pas E et R pour récupérer des temps de recharge : gardez-les pour survivre
• Si vous n’obtenez pas les augmentations clés, ne vous obstinez pas à jouer autour des invocations en continu
## Build d’augmentations
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2087,1030]
alternatives: []
synergy: [2103]
```
### Archimage : relancer les autres compétences
Lorsque vous utilisez une compétence,
Archimage rend 30 % du temps de recharge de cette compétence à une autre compétence aléatoire.
La compétence concernée est choisie aléatoirement. Il ne faut pas comprendre cet effet comme une réinitialisation garantie du
Azir W - Dresse-toi ! à chaque fois. Poursuivez vos attaques et vos repositionnements en fonction de la compétence effectivement récupérée et de la charge disponible de vos soldats.
Ce n’est pas parce que vos compétences reviennent rapidement qu’il faut appuyer sur tous les boutons en permanence. Si les ennemis peuvent atteindre Azir, conserver E et R est plus important que d’invoquer davantage de soldats.
### Eurêka : renforcer à la fois la puissance et la rotation des compétences
Eurêka fournit un accélération de compétence équivalente à 30 % de votre puissance. D’après les valeurs affichées dans la source, 500 de puissance donnent ainsi 150 d’accélération de compétence.
Puisque la puissance augmente non seulement les dégâts, mais aussi la rotation des compétences, investir en puissance devient plus rentable une fois la combinaison complétée. Attention toutefois : l’accélération de compétence est une statistique différente de la réduction des temps de recharge et ne garantit pas à elle seule des invocations infinies.
### Livraison de roquettes : ajouter des dégâts aux attaques qui touchent
Une fois la quête de touches de compétence terminée,
Sniper explosif fait apparaître une météorite lors des touches de compétence, infligeant des dégâts magiques autour de l’impact. Malgré son nom, ce n’est pas une augmentation destinée à charger l’ennemi.
Ne vous contentez pas d’empiler les soldats : vous devez réellement les faire attaquer les ennemis. La source seule ne permet pas de confirmer si une météorite se déclenche séparément pour chaque soldat ni quel est son temps de recharge interne.
### Si vous n’obtenez pas les augmentations clés
Sans Archimage, vous ne pouvez pas compter sur la récupération aléatoire des temps de recharge ; sans Eurêka, vous ne pouvez pas compter sur la conversion de la puissance en accélération de compétence.
Dans ce cas, ne cherchez pas à reproduire à tout prix l’armée de soldats. Concentrez-vous sur les dégâts continus en fonction de votre vitesse d’attaque, de votre puissance et de vos outils de survie actuels. Aucune augmentation non vérifiée n’est présentée comme un remplacement équivalent.
## Build d’objets
Voici des recommandations pratiques pour compléter la combinaison d’augmentations. Il ne s’agit pas d’une reproduction exacte de l’ordre d’achat garanti dans la partie d’origine.
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3115,3089]
situational: [3135,3157]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
### Dent de Nashor : attaquer réellement avec les soldats invoqués
Dent de Nashor permet d’obtenir à la fois de la vitesse d’attaque et de la puissance. Envisagez-le lorsque vous pouvez maintenir les attaques de vos soldats derrière la ligne de front alliée.
Si vous invoquez beaucoup de soldats mais ne pouvez pas leur faire attaquer et passez votre temps à fuir, vous aurez du mal à profiter de la vitesse d’attaque. Commencez par trouver une position capable d’encaisser l’engagement adverse.
### Coiffe de Rabadon : améliorer le rendement de la conversion d’Eurêka
Coiffe de Rabadon augmente fortement la puissance, ce qui renforce à la fois les dégâts et la conversion de puissance en accélération de compétence d’Eurêka.
Donnez-lui la priorité lorsque vous disposez de suffisamment de temps pour attaquer en sécurité et que le mana ne pose pas trop de problèmes. Même si vos compétences reviennent déjà assez vite, retardez l’achat de puissance supplémentaire si Azir meurt en premier.
### Bâton du vide et Sablier de Zhonya : régler d’abord le problème le plus urgent
•
Bâton du vide : lorsque vos attaques touchent, mais que les résistances magiques adverses réduisent trop vos dégâts.
•
Sablier de Zhonya : lorsque les charges et les attaques concentrées ennemies tuent Azir en premier et ne vous laissent pas le temps d’infliger des dégâts.
L’ordre d’achat de ces deux objets n’est pas fixe. Si votre survie est prioritaire, envisagez d’abord Zhonya ; si vous pouvez attaquer en sécurité mais que l’adversaire encaisse trop, complétez votre pénétration magique.
Les objets de départ et les bottes ne sont pas fixés, car la source ne permettait pas de les confirmer. Si vos utilisations fréquentes de compétences vous laissent à court de mana, réglez d’abord le problème de ressources plutôt que de chercher davantage de dégâts.
## Utilisation des compétences
### Déroulement de base d’un combat
1. Placez vos soldats avec
Azir W - Dresse-toi ! à portée des ennemis.
2. Utilisez vos attaques de base pour leur faire attaquer.
3. Si l’ennemi sort de leur portée, repositionnez-les avec
Azir Q - Sables conquérants.
4. Utilisez le W revenu pour ajouter des soldats à la zone du combat en cours.
5. Si Azir est menacé, utilisez
Azir E - Sables mouvants et
Azir R - Partition impériale pour survivre.
Il s’agit du déroulement d’un combat, pas d’un tableau d’ordre d’amélioration des compétences par niveau. Ne dépensez pas systématiquement votre mobilité et votre ultime uniquement pour augmenter le nombre de soldats.
## Gestion selon les étapes du combat
### Avant le combat : préparer la ligne de front et la voie de retraite
Préparez vos soldats derrière une position que vos alliés peuvent tenir. N’avancez pas le champion en premier uniquement pour invoquer davantage de soldats.
Vérifiez votre mana, les outils d’engagement ennemis et votre direction de retraite avant de commencer à attaquer. N’entrez pas dans les rangs adverses simplement parce que votre E est revenu.
### Pendant le combat : surveiller le temps d’attaque plutôt que le nombre de soldats
Si l’ennemi reste à portée de vos soldats, continuez d’attaquer. S’il se déplace, repositionnez-les avec Q ; si la zone de combat change complètement, préparez de nouveaux soldats avec W.
Si l’ennemi conserve encore son outil de charge, gardez R pour protéger Azir plutôt que de l’utiliser offensivement. E n’est pas non plus un bouton destiné à récupérer des temps de recharge : c’est votre voie de fuite.
### Lorsque l’adversaire vous harcèle à distance
Ne vous avancez pas seul en vous fiant au nombre de soldats. Attendez l’engagement de vos alliés ou le déplacement adverse, puis placez vos soldats à portée d’attaque.
Mieux vaut nettoyer la vague et préparer le prochain combat que mettre Azir en danger en poursuivant un ennemi hors de portée.
### Après un combat d’équipe : ne poursuivez pas imprudemment avec votre armée
Même s’il reste beaucoup de soldats, rien ne garantit qu’ils pourront attaquer de la même façon lors du prochain combat. Déplacez-vous avec vos alliés et préparez une nouvelle position de combat.
Si Azir se retrouve isolé pendant la poursuite, le nombre de soldats invoqués ne le fera pas survivre à sa place.
## Erreurs fréquentes
• Penser qu’Archimage réinitialise forcément le W à chaque fois.
• Appuyer sur chaque compétence dès qu’elle revient et vider son mana avant le combat.
• Invoquer uniquement des soldats sans leur faire réellement attaquer ni les repositionner.
• Utiliser E et R pour accélérer la rotation et ne plus pouvoir répondre à l’engagement adverse.
• Continuer d’augmenter le nombre de soldats alors que les attaques ne peuvent pas toucher.
• S’obstiner à acheter uniquement de la puissance alors que l’on meurt en boucle.
• Prendre les effets spectaculaires comme preuve d’un taux de victoire élevé ou d’une forte capacité de carry en solo.
## Résumé en une phrase
Avec Archimage et Eurêka, renforcez votre armée de soldats, mais placez-les à portée des ennemis et assurez-vous qu’Azir reste en vie assez longtemps pour attaquer : c’est le cœur de cette combinaison.
## Portée du guide
Les descriptions des augmentations ont été réorganisées à partir des informations affichées dans la source. Les choix d’objets et la gestion proposée ici sont des recommandations complémentaires basées sur ces informations. Les sorts d’invocateur, runes et ordres d’amélioration des compétences par niveau qui n’ont pas été confirmés n’ont pas été inventés.
La maîtrise classique « Build de runes classique » n’est pas transposée dans ce guide MAYHEM. Vérifiez à nouveau les valeurs des augmentations et les interactions avec les soldats dans les infobulles du patch sur lequel vous jouez.
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