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SionMid16.17
Sion n'est pas un champion obsédé par les solokills en mid. Il utilise son W pour effacer la lane en premier, puis crée des combats en supériorité numérique sur d'autres lanes pendant que le mid adverse farme. Au lieu de combattre longtemps contre des ennemis tanky, c'est un AP roam qui utilise le stun garanti du Q et les dégâts instantanés du W pour attraper des cibles fragiles.
Ce guide est un résumé de la vidéo "Shinpei Maître Invité" de TesteurHoon, traitant de Sion d'avant le rework sur LoL Classic. Il donne la priorité aux réglages et stratégies vus dans la vidéo, et les suggestions éditoriales sont indiquées séparément.
Saut éclair +
Embrasement. Il faut roamer avec l'intention d'utiliser les sorts pour tuer. Approchez en vous coordonnant avec le CC allié, et finissez proprement avec
Embrasement. Si vous rentrez juste après avoir échangé de la vie, il est difficile de rentabiliser le temps passé à se déplacer. [Vidéo 09:30–10:15]
Sion W - Caresse mortelle est au cœur du push de lane et du burst. On utilise
Sion Q - Regard cryptique pour immobiliser la cible et créer la distance pour déclencher le W. Si le bouclier est cassé par le poke avant, l'échange souhaité devient difficile, donc on ne cherche pas à la fois le CS et les dégâts explosifs de manière forcée.
Bottes de mobilité : les bottes visibles sur l'écran de jeu. C'est un choix adapté à un style qui ne reste pas fixe en mid mais se déplace constamment.
Cruche de mana de Shushei →
Bracelet de feu mortel →
Coiffe de Rabadon La progression des objets de cœur expliquée dans la vidéo est :
Cruche de mana de Shushei →
Bracelet de feu mortel →
Coiffe de Rabadon. Ce que la vidéo appelle 'Calice d'Athènes' fait référence au
Cruche de mana de Shushei du classique, et 'Dents de la Mort' fait référence au
Bracelet de feu mortel. [10:45–10:54, 14:39–14:43, 16:02–16:18, 19:32–19:49]
Si le laning phase est long, on priorise la finition du cœur, mais en roaming, on achète des objets disponibles à chaque rappel pour augmenter immédiatement la puissance de combat. La mentalité est de rejoindre le prochain combat plus fort plutôt que d'économiser pour atteindre le prix du cœur. Si après le laning phase l'argent manque un peu, on peut envisager de vendre
Flacon cristallin. Les 6 slots finaux et tous les objets situationnels alternatifs n'ont pas été confirmés dans la vidéo, donc ils n'ont pas été remplis arbitrairement. [13:39–13:55, 16:02–16:18]
Anivia : un adversaire jugé difficile dans la vidéo. Son poke continu brise le bouclier du W, donc on tient avec
Flacon cristallin, on pousse et on part. Le maître évalue ce match-up comme 'impossible à solokill', mais ce n'est pas une règle absolue dans toutes les situations. [04:19–04:37, 07:28–07:56]
Warwick : il explique qu'en plaçant le stun du Q au moment du cast de l'ancien ultime, on peut l'interrompre. Il ne faut pas extrapoler que c'est la même interaction qu'avec le Warwick actuel sur LoL normal. [11:26–11:42]
Garen et autres tanks : évitez le combat prolongé frontal, poussez puis bougez. Au lieu de vous battre par orgueil contre un tank, cherchez le carry adverse. [16:31–17:05]
Lux et autres cibles fragiles : le moment où un allié pose un slow ou un CC est votre opportunité d'engager le roam. Ne gardez pas
Saut éclair·
Embrasement au point de manquer l'occasion de tuer. [09:30–09:43]
par 안녕지지Mis à jour 4 oct. 2026, 17:06Traduit
AP Sion Mid par Shinpei, le Maître : Effacer la Lane et Dominer en Roaming
Aperçu des Points Clés
Sorts d'Invocateur
Runes : Configuration AP
À l'écran d'introduction à 02:17 : 9x
Marque de pénétration magique, 9x
Sceau d'armure, 9x
Glyphe de puissance, 3x
Quintessence de puissance. Cela reproduit +9 en Pénétration Magique, +9 en Armure, +25.8 en Puissance. La page mentionne aussi l'option de prendre de la Résistance Magique selon l'adversaire, mais le bloc ci-dessus se base sur la page AP visible à l'écran.
Maîtrises : Attaque 22 / Défense 0 / Utilité 8
Les 30 points ont été répartis exactement comme sur l'écran de la vidéo à 02:39. On prend les maîtrises d'attaque pour la puissance, la pénétration magique et les dégâts, et en utilité : 1 en Perspicacité d'Invocateur, 3 en Méditation, 1 en Renforcement du Retour, 3 en Savant. Il faut distinguer les anciens réglages de ceux utilisés actuellement.
Compétences et Mode d'Engagement
Exemple d'Ordre des Compétences en Début de Partie
L'ordre ci-dessus est une suggestion de l'éditeur et n'est pas un tableau reproduisant tous les clics par niveau de la vidéo. Il ne montre qu'un exemple du début, correspondant à l'écran du niveau 6 à 10:54 dans la vidéo (Q 2 / W 3 / R 1). On privilégie le push précoce centré sur W et la puissance de feu du Q.
Avant, on montait uniquement Q/W jusqu'au niveau 10, mais dans cette explication, on introduit l'option de mettre 1 point dans
Sion R - Cannibalisme pour récupérer et tenir plus longtemps. Le R n'est pas le cœur du combo burst AP mais plutôt un outil pour améliorer la sustain. [10:19–10:44]
Le déroulement pratique est : pousser la lane → vérifier la vision et les positions alliées → s'approcher en préparant W → étourdir avec Q → exploser le W et finir avec
Embrasement. Ceci est un cadre de combat résumant la stratégie de la vidéo, et ne signifie pas qu'il faut toujours entrer avec la même distance et le même ordre.
Build d'Objets
Objets de Départ : Tenir et se Préparer pour les Interventions Précoces
Le premier achat réel à l'écran est
Flacon cristallin + 1
Jalon de vision + 1
Potion de mana. On prend de la sustain et de la vision pour surveiller les déplacements du jungler ennemi ou préparer un roam niveau 2. [Écran à 05:35, 05:41–06:07]
Anneau de Doran Il explique aussi l'option de départ
Anneau de Doran pour un style roam qui frappe fort et se retire vite. Ce n'est pas un build qui achète les deux départs en même temps. L'ancien départ avec l'élixir est jugé mauvais maintenant et a été exclu. [05:26–06:07, 20:30–20:55]
Bottes et Objets de Cœur
Stratégie de Début : Lire la Carte Dès le Niveau 2
1. Gagnez du temps au mid. Poussez rapidement la lane avec W pour clouer le mid adverse sur sa lane. Le but est d'arriver ailleurs avant lui, pas de faire un solokill.
2. Surveillez à la fois la jungle et le bot. Dans la vidéo, le plan initial de tuer le jungler ennemi est changé en une intervention bot. Le roam niveau 2 n'est pas un trajet fixe, mais une carte à jouer en fonction des déplacements ennemis et de la situation alliée.
3. Abandonnez les CS risqués. Si vous perdez beaucoup de vie pour un seul minion dans une situation où votre bouclier est cassé, cela bloque vos déplacements suivants.
4. Planifiez aussi le retour après le roam. Ne remontez pas directement au mid après une intervention bot. Faites un détour par la trilane pour menacer l'arrière du mid ou laissez une possibilité de regank. [04:34–04:55, 06:32–07:56, 09:43–10:05]
Stratégie de Milieu de Partie : Cibler les Cibles Fragiles au Lieu des Tanks
Si vous rencontrez un tank en sidelane, ne vous attardez pas à le frapper longtemps ; poussez la lane et bougez ou changez de lane. Sion n'est pas un pick qui fait fondre les tanks avec des dégâts continus, c'est un pick qui fait exploser des cibles fragiles en peu de temps. Ne restez pas dans un combat que l'adversaire vous impose. [16:22–17:14]
Anivia·
Ezreal Contre des compositions qui ne font que défendre, comme
Anivia·
Ezreal, il vaut mieux faire pression sur le Baron pour les forcer à sortir plutôt que de forcer un frontal risqué. Couper les ennemis qui entrent dans votre jungle aide à la croissance de votre jungler, et il est aussi important de relier cet avantage au prochain gank ou à la prochaine rotation en équipe. [17:14–17:39, 21:13–21:55]
Points de Vérification par Adversaire
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