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198
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#RU1
RU
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95,439
(49.32% du sommet)
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Style
Champions
Maîtrise du
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Tous classés
Classé en solo/duo
Classé flexible
S2026 Style de jeu
Tous classés · 16 jeux
Jeux
16
8W 8L
Taux de victoire
50%
KDA
2.01:1
Temps de jeu total
7h 54m
Moy. 29:36
Bassin de champions
8 / 173
63%
Mesures de performances
Jeux 16 récents contre saison 16 matchs
Taux de victoire
50%
0
Saison 50%
Moy. KDA
2.01
0
Saison 2.01
Tuer la participation
38%
0
Saison 38%
Moy. durée du jeu
29:36
0
Saison 29:36
Partage de rôle
38%
6G
6%
1G
19%
3G
0%
0G
38%
6G
Cours préférés
Mage
31%
Tank
25%
Tueur
19%
Bassin de champions
Champions joués
8 / 173
Focus sur les champions
63%
Objectif principal du champion
31%
Focus sur les 3 premiers
63%
Focus sur les 5 meilleurs
81%
Couverture du poste de champion
Maîtrise moyenne
Top
2 / 61
3%
Niv. 2.4
9,299
Jungle
2 / 62
3%
Niv. 3.4
18,491
Mid
2 / 56
4%
Niv. 4
24,636
Bot
1 / 39
3%
Niv. 4.5
27,050
Support
4 / 43
9%
Niv. 3.7
20,535
Statistiques secondaires
Bleu
Taux de victoire
Rouge
37.5%
Rouge +25%p
62.5%
Jouer au partage
Bleu
50.0%
Rouge
50.0%
Modèles d'activité
Taux de victoire
En semaine
7
4
0
Lun
mar
ven
sam
dim
Par heure
Taux de victoire
20:00
2 jeux
0%
21:00
3 jeux
67%
22:00
3 jeux
100%
23:00
1 jeux
0%
00:00
1 jeux
0%
01:00
-
-
02:00
-
-
Mesures de performances
KDA
Tuer la
participation
Partage des dégâts
de l'équipe
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.01
Tuer la participation
38%
Partage des dégâts de l'équipe
16%
DPM
620
CSM
4.8
GPM
391
VSPM
1.3
Détails du jeu récent
Noyau
Résumé du jeu récent
100%
Jeux
16
Gagne
8
Pertes
8
Taux de victoire
50%
Moy. KDA
2.01
Moy. tue
5.8
Moy. décès
6.7
Moy. aide
7.6
Tuer la participation
38%
Champions
Résumé du jeu récent
100%
Champions joués
8
Objectif principal du champion
31%
Focus sur les 3 premiers
63%
Focus sur les 5 premiers
81%
Contexte du mode
Résumé du jeu récent
67%
Jeux de positions
16
Jeux de classe
16
Variété de postes
0.8
Voie
Résumé du jeu récent
99%
Moy. score de voie
48
Taux d'avance de voie
31%
Avantage de première voie
20%
Moy. voie CS à 10m
39.4
Moy. plaques de tourelle
9.1
Économie
Résumé du jeu récent
100%
CSM
4.8
GPM
391
Moy. niveau de champion
15.2
Part d'or
19%
Combat
Résumé du jeu récent
100%
DPM
620
Partage des dégâts de l'équipe
16%
Dégâts subis par minute
969
Dégâts atténués par minute
965
Part des dommages physiques
48%
Partage des dégâts magiques
40%
Partage réel des dégâts
12%
Vision
Résumé du jeu récent
100%
VSPM
1.3
Quartiers placés
15.6
Quartiers effacés
4
Salles de contrôle achetées
1.9
Objectifs
Résumé du jeu récent
100%
Objectif DPM
345
DPM de la tourelle
234
Moy. démontages de tourelles
1.6
Moy. retraits d'inhibiteurs
0.2
Objectif vole
0
Style de combat
Résumé du jeu récent
100%
Moy. tue en solo
2.2
Taux de jeu en solo
63%
Taux de jeu multikill
19%
Score CC
32.3
Temps mort
3:27
Jungle
Résumé du jeu récent
100%
Moy. buffs volés
0.2
Camps ennemis dans la jungle
1.2
Epic tue un jungler ennemi proche
0
Vols épiques non-Smite
0
Premier contrôle d'auvent
0.1
Moy. jungle CS à 10m
4.1
Assistance
Résumé du jeu récent
81%
Ally sauve
0
Immobilisations ennemies
14.7
Immobiliser et tuer
3.8
Quartiers gardés
0.7
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Résumé du jeu récent
100%
Moy. Score OP
4.9
Moy. Classement du score OP
6.1
Nombre de MVP
1
Nombre d'ACE
1
Exemples de jeux
Nunu et Willump
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Victoire
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