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PantheonSuperior16.18
Destello +
Prender. 판테온은 초반에 체력 우위를 만들고 킬로 연결해야 하므로 점화가 기본이다. E와 패시브의 15% 이하 확정 치명타까지 계산해 마지막 Q를 넣으면 킬각이 크게 넓어진다.
순간이동보다 점화를 드는 만큼, 무리한 귀환으로 웨이브를 잃지 않도록 마나와 물약을 관리한다. 6레벨 뒤에는 궁극기가 먼 거리 합류를 대신하므로, 라인을 먼저 밀어 넣고 사라지는 흐름을 만든다.
Marca del daño de ataque 9개 /
Sello de la vida progresiva 9개 /
Glifo de la resistencia mágica 5개 +
Glifo menor de la armadura 4개 /
Quintaesencia del daño de ataque 2개 +
Quintaesencia de la armadura 1개.
합계는 공격력 13.5, 18레벨 체력 210.6, 마법 저항력 7, 방어력 7.5다. 공격력은 Q와 E를 함께 올리고, 성장 체력은 초반 공격력을 포기하지 않으면서 중후반 몸을 보충한다. 방어력과 마법 저항력은 한쪽에 몰지 않아 탑 라이너와 정글러의 피해 유형이 달라도 버티게 해 준다. [메인 영상 02:35–06:56]
por 안녕지지Actualizado 4 oct 2026, 16:58
클래식 탑 판테온: E로 라인을 지우고 궁으로 굴리는 법
Q로 체력을 깎고 W로 교환을 확정한 뒤, E의 높은 추가 공격력 계수로 마무리한다. 라인을 밀 수 있게 되면 탑에만 머물지 말고 궁극기로 다른 라인의 수적 우위를 만든다. 굶주린 히드라의 라인 정리와 유지력, 칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임의 방어력 관통을 묶는 AD 브루저 공략이다.
클래식 판테온 장인 Keegun의 메인 빌드 영상과 후속 룬·스킬 영상을 함께 정리했다. 영상에서는 상대에 따라 Q와 E 선마를 나눴지만, 이후 제작자가 고정 댓글에서 **E의 총 360% 추가 공격력 계수 때문에 현재는 누구를 상대로도 E 선마를 기본값으로 써도 된다**고 보완했다. 이 공략은 그 최신 정정을 우선한다.
핵심만 먼저
- 포지션: 탑
- 소환사 주문: 점멸 + 점화
- 룬: 공격력 / 성장 체력 / 마법 저항력·방어력 혼합 / 공격력·방어력 혼합
- 특성: 공격 21 / 방어 9 / 보조 0
- 기본 마스터: E → Q → W, R은 6·11·16레벨
- Q 선마 예외: Q 견제를 계속 맞아 주는 순수 근접·저유지력 상대
- 핵심 아이템: 티아맷 → 굶주린 히드라 → 칠흑의 양날 도끼 → 최후의 속삭임
- 운영: 초반 Q 압박, 빠른 웨이브 정리, 6레벨 이후 궁 로밍, 후반 진입 각 선별
소환사 주문
룬
상대에 따른 룬 조정
- 상대 팀이 거의 올 AD라면 마법 저항력 문양을 방어력 문양으로 바꾼다.
- 탑이 AD지만 상대 팀에 AP 위협이 충분하면 기본 혼합 페이지를 유지한다.
- 직스·제라스·아리처럼 피할 수 있는 AP 스킬 위주면 고정 마법 저항력 문양 9개와 공격력 정수 3개로 화력을 더 챙길 수 있다.
- 럼블·신드라·스웨인·카시오페아처럼 마법 피해를 계속 맞아야 하는 라인은 고정 마법 저항력 문양 9개에 마법 저항력 정수까지 고려한다.
특성: 공격 21 / 방어 9 / 보조 0
공격 21은 점화가 빠진 동안의 추가 공격력, 재사용 대기시간 감소, 미니언 막타 보정, 성장 공격력, 피해량 증가와 방어력 관통을 모두 챙긴다. 마지막 처형인은 체력이 낮은 적에게 주는 피해를 올려 판테온의 15% 이하 확정 치명타와 잘 맞는다.
방어 9는 체력 재생 1, 레벨당 체력 4, 방어력 3, 고정 체력 1이다. 기본은 방어력 3포인트지만 상대 라이너와 정글러가 모두 AP라면 해당 3포인트를 마법 저항력으로 옮긴다. 보조 9보다 방어 9의 초반 교환 안정성이 중요하다. [메인 영상 00:21–02:33]
스킬 순서
기본은 E → Q → W 순으로 마스터하고 R은 6·11·16레벨에 찍는다. 라인전 시작은 Q, 2레벨에는 W, 3레벨에는 E를 연다.
왜 지금은 E 선마가 기본인가
E는 세 번 모두 맞히면 총 360% 추가 공격력 계수가 들어간다. 선마하면 웨이브를 빠르게 정리하고, Q보다 적은 횟수의 스킬로 라인을 밀어 마나를 아낄 수 있다. 탱커, 보호막·회복이 있는 상대, Q 사거리 밖에서 견제하는 원거리 상대에게 특히 안정적이다. 라인을 지운 뒤 궁극기로 움직일 시간도 더 쉽게 나온다.
W로 기절시킨 뒤 E를 전부 맞히고 Q로 끝내는 것이 기본 폭딜 흐름이다. 짧은 교환에서는 Q로 먼저 체력을 깎고, 상대가 들어오는 순간 W-E-Q로 되받아친다.
Q 선마가 가능한 상대
잭스, 카사딘, 탑 알리스타, 누누, 갱플랭크처럼 Q 사거리 안으로 계속 들어오고 회복이 약한 상대는 Q 선마를 고려한다. 이때 순서는 Q → E → W다. 다만 제작자의 최신 기본 권장은 E 선마이므로, Q가 계속 맞고 실제로 라인 주도권을 만들 수 있을 때만 바꾼다. [보조 영상 03:12–05:58]
아이템 빌드
시작 아이템
기본은
Frasco cristalino +
Poción de vida 2개 +
Poción de maná. 체력 물약 하나를 마나 물약으로 바꿔도 된다. 판테온은 체력보다 마나가 먼저 떨어지기 쉬운데, 수정 플라스크는 귀환마다 다시 채워져 계속 Q와 E를 쓸 수 있게 한다.
롱소드나 도란 검은 공격력은 좋지만 마나를 해결하지 못한다. 상대가 천 갑옷과 물약 다섯 개로 버티면 판테온만 먼저 마나가 말라 압박이 끝날 수 있다. 도란의 반지도 W 피해와 체력, 마나 회복을 주지만 영상 기준으로는 실험안이다.
사파이어 수정 시작은 제한적으로
잭스·카사딘·피오라처럼 순수 근접이고 자체 회복이 약해 Q를 계속 맞힐 수 있는 상대라면
Cristal de zafiro + 체력 물약 2개도 가능하다. 최대 마나 200을 바로 얻어 Q를 더 많이 던질 수 있지만, 플라스크처럼 귀환할 때 물약이 다시 차지 않는다. Q 선마와 함께 쓰는 공격적인 예외 선택이다. [보조 영상 00:20–03:04]
코어 아이템
티아맷에서 굶주린 히드라
첫 목표는
Tiamat, 1코어는
Hidra voraz. 높은 공격력으로 Q와 E를 함께 올리고, 생명력 흡수로 라인 유지력을 보충한다. 티아맷과 히드라 사용 효과까지 섞으면 웨이브를 빠르게 지워 궁극기로 움직일 시간을 만들 수 있다.
E로만 매 웨이브를 밀면 마나가 빠르게 줄어든다. 히드라는 평타와 사용 효과로 정리할 수 있어, 로밍 전에 궁극기와 전투에 쓸 마나를 남겨 준다.
칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임
2코어는
Cuchilla negra, 3코어는
Últimas palabras. 칠흑의 양날 도끼는 공격력과 체력, 쿨감, 고정 관통을 주고 물리 피해를 넣을 때 방어력을 최대 25% 깎는다. 최후의 속삭임은 적 방어력 35%를 무시해, 탱커가 방어력을 올리기 시작해도 E와 Q의 피해를 유지한다.
칠흑의 양날 도끼를 여러 개 사면 방어력 감소 중첩을 빨리 쌓을 수 있지만, 물리 관통력 부분은 중복되지 않는다. 두 번째 양날 도끼를 서두르면 라인 정리와 유지력이 부족해지므로, 크게 앞선 특수한 상황이 아니라면 히드라를 먼저 완성한다. [메인 영상 06:57–11:46]
신발
- 크게 앞서서 계속 로밍할 수 있으면
Botas de movilidad. 전투 밖 이동 속도로 궁극기 없이도 미드와 정글에 먼저 도착한다.
- AP 피해와 기절·공포 같은 CC가 많으면
Botas de mercurio.
- 평타 기반 AD 챔피언이 둘 이상 위협적이면
Tabi de ninja.
- 나서스의 쇠약처럼 둔화가 가장 큰 문제면
Botas de rapidez.
라인만 이겼다고 무조건 기동력의 장화를 고르지 않는다. 한타에서 들어간 뒤 CC에 묶여 E도 못 쓰는 조합이면 헤르메스의 발걸음이 더 많은 피해를 넣게 해 준다.
4번째 이후 아이템
- 앞선 상태에서 먼저 들어가도 팀이 마무리할 수 있으면
Ángel de la guarda.
- 강한 단일 AP 스킬이나 먼저 막아야 하는 CC가 있으면
Velo del hada de la muerte.
- AP 폭딜을 버티면서 공격력도 유지하려면
Fauces de Malmortius.
- 방어보다 순수 화력과 흡혈이 더 필요하면
Sanguinaria.
피바라기는 풀스택 화력이 높지만 B.F. 대검 구매 구간이 무겁고, 죽으면 스택을 잃는다. 안정적인 기본 빌드에서는 히드라·양날 도끼·최후의 속삭임을 먼저 갖추고 마지막 화력 선택지로 본다.
라인전 운영
1~2레벨: Q로 체력 우위부터 만든다
상대가 막타를 치러 들어올 때 Q를 던진다. 미니언을 놓치지 않으면서 맞힐 수 있는 순간만 고르면 마나 대비 효율이 좋다. Q를 재사용 대기시간마다 무작정 쓰면 플라스크가 있어도 먼저 마른다.
2레벨 W가 열리면 상대의 돌진이나 갱에 바로 써 버리지 말고, 빠져나갈 경로를 보면서 사용한다. W는 기절과 동시에 패시브 방패를 즉시 준비하므로, 상대의 다음 평타를 막으며 교환을 끝내기 좋다.
3~5레벨: E를 전부 맞힐 각을 만든다
E는 채널링 동안 상대가 옆으로 빠지면 손해가 크다. 먼저 W로 묶었거나, 상대가 막타를 치느라 움직임이 정해졌을 때 사용한다. 체력이 15% 아래로 내려가면 평타·Q·E가 확정 치명타이므로, 마지막 Q를 너무 일찍 던지지 말고 처형 구간까지 계산한다.
라인을 밀어야 할 때는 E와 티아맷을 함께 쓰고, 프리징이 필요한 상황에는 Q를 챔피언에게만 써서 웨이브를 건드리지 않는다.
6레벨 이후: 먼저 밀고 시야에서 사라진다
궁극기 1레벨 재사용 대기시간은 150초다. 길어 보여도 킬이나 오브젝트로 이어질 각이면 아끼지 않는다. 웨이브를 밀어 넣고 미드나 봇의 뒤쪽에 착지해 퇴로를 막는다. 중심에 가까울수록 피해가 크지만, 정중앙 욕심 때문에 상대가 범위 밖으로 빠지는 것보다 퇴로를 자르는 위치가 낫다.
클래식에는 포탑 방패가 없어서 탑 포탑에 오래 남아 얻는 고정 보상이 적다. 상대가 라인을 받는 동안 궁극기로 다른 라인의 수적 우위를 만들고, 킬 뒤 용이나 포탑까지 연결한다. 궁극기가 없을 때도 히드라로 한 웨이브를 빠르게 밀고 시야를 지우면 상대는 로밍 여부를 확인하기 어렵다.
한타와 교전
판테온은 후반 정면 5대5에서 가장 단단한 탱커가 아니다. 상대 원딜에게 바로 닿을 수 없는데 W부터 탱커에게 쓰면, E 채널이 끝난 뒤 빠져나오지 못한다. 측면 시야를 잡고 궁극기로 후방 퇴로를 자르거나, 먼저 들어온 암살자와 브루저를 W로 묶어 아군 딜러와 함께 지운다.
기본 폭딜은 **Q → W → E → Q**. 첫 Q로 체력을 낮추고 W로 E를 확정한 뒤, 두 번째 Q가 돌아왔을 때 처형 구간을 노린다. 티아맷이나 히드라 사용 효과는 W 직후 평타 사이 또는 E가 끝난 직후 섞는다.
상대를 잡고도 마나가 없으면 다음 웨이브와 궁극기 운영이 끊긴다. 히드라가 나온 뒤에는 스킬 한 번을 아끼고 평타와 사용 효과로 웨이브를 정리한다.
피해야 할 함정
- Q가 맞지 않는 상대에게 Q 선마를 고집하지 않는다.
- 두 번째 칠흑의 양날 도끼로 히드라 타이밍을 늦추지 않는다.
- 피바라기부터 올려 B.F. 대검 구매 구간에서 멈추지 않는다.
- 공격 속도 효율이 낮은 몰락한 왕의 검을 기본 코어로 두지 않는다.
- 요우무의 유령검은 공격력 30과 판테온에게 애매한 공격 속도·치명타 효과 때문에 이 빌드에서는 우선하지 않는다.
- 궁극기를 정중앙 피해용으로만 보지 말고, 퇴로 차단과 수적 우위를 만드는 이동기로 쓴다.
한 줄 요약
E 선마와 굶주린 히드라로 라인을 빠르게 지운다. Q-W-E-Q로 초반 교환을 이긴 뒤, 6레벨부터 시야 밖 궁극기로 다른 라인을 터뜨리고 양날 도끼와 최후의 속삭임으로 방어력을 뚫는다.
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