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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 360 juegos
Juegos
360
200W 160L
WinRate
56%
KDA
2.93:1
Tiempo total de juego
176h 14m
Promedio. 29:22
Grupo de campeones
37 / 173
54%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 360 de la temporada
Tasa de victorias
40%
-16%p
Temporada 56%
Promedio. kda
2.46
-0.47
Temporada 2.93
Matar la participación
52%
+2%p
Temporada 50%
Promedio. duración del juego
31:25
+2:03
Temporada 29:22
Rol compartido
63%
228G
2%
8G
0%
0G
2%
7G
33%
117G
Clases preferidas
Tanque
54%
Controlador
24%
Luchador
14%
Grupo de campeones
Campeones jugados
37 / 173
Campeón Enfoque
54%
Enfoque del campeón principal
36%
Enfoque de los 3 principales
54%
Enfoque de los 5 principales
65%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
19 / 54
35%
Nv. 5.3
32,309
Jungla
10 / 59
17%
Nv. 4.3
24,242
Central
5 / 54
9%
Nv. 3.3
14,158
Inferior
4 / 34
12%
Nv. 2.9
10,644
Apoyo
11 / 43
26%
Nv. 4.6
28,719
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
49.4%
Rojo +11.8%p
61.2%
Reproducir compartir
Azul
47.8%
Rojo
52.2%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
90
45
0
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
09:00
9 juegos
78%
10:00
21 juegos
76%
11:00
27 juegos
44%
12:00
35 juegos
57%
13:00
39 juegos
54%
14:00
29 juegos
45%
15:00
32 juegos
56%
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.93
Elimina la participación
50%
Compartir daño del equipo
17%
DPM
632
CSM
5.3
GPM
382
VSPM
1.4
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
8
Pérdidas
12
Tasa de victorias
40%
Promedio. kda
2.46
Promedio. mata
6.8
Promedio. muertes
6.3
Promedio. ayuda
8.8
Matar la participación
52%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
12
Enfoque del campeón principal
20%
Enfoque de los 3 principales
45%
Top 5 de enfoque
65%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.9
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
49.3
Tasa de avance de carril
40%
Ventaja del carril temprano
25%
Promedio. carril CS a 10m
41.2
Promedio. placas de torreta
11.7
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
5.8
GPM
426
Promedio. nivel de campeón
16
Acción de oro
20%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
759
Compartir daño del equipo
21%
Daño recibido por minuto
947
Daño mitigado por minuto
1,016
Daño físico compartido
64%
Compartir daño mágico
32%
Cuota de daño real
4%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.3
Salas colocadas
13.8
Salas despejadas
5.6
Se compraron salas de control
2.5
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
501
DPM de torreta
268
Promedio. derribos de torretas
2
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.3
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
2.3
Tasa de juego de muerte en solitario
70%
Tasa de juego Multikill
35%
puntuación CC
31.3
Tiempo muerto
3:10
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.3
Campamentos enemigos en la jungla
2.6
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.1
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.1
Promedio. CS de la jungla a 10 m
7.6
Soporte
Resumen del juego reciente
81%
Ally salva
0.6
Inmovilizaciones enemigas
36.1
Inmovilizar-y-matar
5.7
Pabellones vigilados
0.3
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
5.3
Promedio. Clasificación de puntuación OP
5.3
recuento de MVP
1
recuento de ACE
4
Juegos de muestra
Wukong
Jungla · 33:40
15/7/7
Derrota
Zaahen
Jungla · 30:03
7/6/6
Derrota
Thresh
Apoyo · 32:51
1/8/23
Victoria
Jinx
Inferior · 44:39
13/12/7
Derrota
Kai'Sa
Inferior · 40:36
19/8/13
Victoria
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