Temperamento

Confronta i manuali per la tempra per classe e categoria, con i livelli di qualità e i possibili effetti degli affissi.

Classe
Effetto
StregoneDanni da Abisso: +20-40% Danni da Fuoco Infernale: +20-40% Danni da Occulto: +20-40%
StregoneDanni da Demonologia: +20-40% Danni da Arcidemonio: +20-40% Danni ai nemici sotto l'effetto Bleeding: +20-40%
TagliagoleDanni per punto combo speso: +10-15% Ripristino risorsa principale con lancio di abilità di Ultra: +10-18
StregoneDanni da Sigillo: +20-40% Danni mentre Forma d'Ombra è in attività: +20-40% Bonus ai danni in Forma Demoniaca: +20-40%
TagliagoleTutte le caratteristiche: 100 Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività: +40-60%
TagliagoleDanni da Trappole: +20-40% Le trappole si armano 0.4-0.6 s più velocemente Danni da Bombe: +20-40%
TagliagolePotenza Infusione: 7-10% Danni da Infusione: +20-40% Danni da Ombra: +20-40%
NegromanteDanni da Evocazione: +20-40%
BarbaroDanni mentre Berserk è in attività: +20-40% Danni aggiuntivi quando cambi arma: +30-50% Danni periodici da : +30-50%
DruidoDanni da Terra: +20-40% Danni da Versatile: +20-40% Danni da Tempesta: +20-40% Danni da Compagni: +20-40%
IncantatoreProbabilità di critico di Gelo: +3-6% Danni ai nemici sotto l'effetto Freeze: +30-50%
SpiritistaDanni da Mobilità: +20-40% Danni da Giaguaro: +20-40% Danni ai nemici feriti: +30-50%
PaladinoDanni da Colosso: +20-40% Danni da Giudicatore: +20-40% Danni da Giustizia: +20-40% Danni ai nemici indeboliti: +20-40%
SpiritistaDanni da Difesa: +30-50% Danni da Gorilla: +20-40% Danni ai nemici sotto l'effetto : +30-50%
PaladinoDanni da Discepolo: +20-40% Danni da Zelota: +20-40% Danni mentre Pretore è in attività: +20-40% Danni ai nemici giudicati: +20-40%
TagliagoleDanni da Sgozzamento: +20-40% Danni da Tiro di Precisione: +20-40% Danni da Agilità: +20-40% Danni per punto combo speso: +10-15%
DruidoVelocità d'attacco Lupo Mannaro: +8.5-11% Probabilità di critico di Lupo Mannaro: +3-6%
DruidoDanni da Forma Umana: +20-40% Danni da Orso Mannaro: +20-40% Danni da Lupo Mannaro: +20-40%
NegromanteVelocità d'attacco Sangue: +8.5-11% Danni da Sangue: +20-40% Tutte le caratteristiche: 100 Danni durante Fortificazione: +20-40%
TagliagoleDanni da Tiro di Precisione: +20-40% Probabilità di critico di Tiro di Precisione: +3-6%
Danni quando si consuma Risolutezza: +40-60% Danni per accumulo di Sopraffazione: +3-4.5%
BarbaroDanni da Dominio delle Armi: +20-40% Danni da Rissa: +20-40% Danni da Antichi: +20-40% Danni da Terremoto: +20-40%
IncantatoreDanni da Incantamento: +20-40% Danni ai nemici sotto l'effetto Freeze: +30-50% Danni da Dominio: +20-40%
IncantatoreDanni da Idra: +40-60% Danni da Lame di Ghiaccio: +40-60% Danni da Lancia Fulminante: +40-60% Danni da Famiglio: +40-60%
NegromanteDanni da Macabro: +20-40% Danni da Oscurità: +20-40%
BarbaroDanni con : +20-40%
SpiritistaDanni da Centopiedi: +20-40% Danni da Aquila: +20-40% Danni da Gorilla: +20-40% Danni da Giaguaro: +20-40%
DruidoDanni da Tempesta: +20-40% Probabilità di critico di Tempesta: +3-6%
NegromanteDanni da Ossa: +20-40% Probabilità di critico di Ossa: +3-6% Danni critici di Ossa: +25-45%
TagliagoleDanni da Sgozzamento: +20-40% Velocità d'attacco Sgozzamento: +8.5-11% Probabilità di critico di Sgozzamento: +3-6%
SpiritistaDanni da Concentrazione: +20-40% Danni da Mobilità: +20-40% Danni da Potenza: +20-40%
PaladinoProbabilità di critico di Zelota: +3-6% Danni critici di Zelota: +25-45% Danni da Zelota: +20-40% Danni ai nemici indeboliti: +20-40%
IncantatoreDanni periodici da : +30-50% Danni da Gelo: +20-40% Danni da Piromanzia: +20-40% Danni da Folgore: +20-40%
Danni Physical: +20-40% Danni Fire: +20-40% Danni Lightning: +20-40% Danni : +20-40%
Danni Cold: +20-40% Danni Poison: +20-40% Danni Shadow: +20-40%
Danni critici: +30-50% Danni periodici: +30-50% Danni ai nemici vulnerabili: +20-40%
Danni: +15-30% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +20-40% Danni ai nemici vicini: +20-40% Danni ai nemici lontani: +20-40%
NegromanteDanni da Sangue: +20-40% Danni da Ossa: +20-40% Danni da Evocazione: +20-40%