Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.
Erlaubte Champions
Inneres Feuer
Weight:10
Common
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Erlaubte Champions
Künstlerischer K. o.
Weight:10
Champion
Jeder vierte Angriff verursacht 40 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Erlaubte Champions
Sprengmeister
Weight:10
Common
Fähigkeitsschaden betäubt ? Sekunden lang.
Erlaubte Champions
Gewichte
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Erhält 10 Gewichte. Die Bewegungen und die Angriffe sind bei Gewicht 1+ um 50 % langsamer. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 18 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: ?)
Erlaubte Champions
Schattenklon
Weight:10
Common
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die ? % Schaden verursacht.
Erlaubte Champions
Maximale Arkana
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erlaubte Champions
Korrumpiert
Weight:
Weird
MinLevel:10
Beginnt inaktiv. Erhält ? % Schadenssteigerung und ? Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei ? % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie ? Sekunden lang.
Erlaubte Champions
Zyklon-Ansturm
Weight:10
Common
Multiple
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.
1
15 % .
2
25 % . Macht zwei Gegner kampfunfähig.
Erlaubte Champions
Weltraum-Ass
Weight:10
Trait
MinStage:4
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Erlaubte Champions
Heldenbogen
Weight:10
Common
MaxLevel:5
MaxStage:3
Erhält pro Spieler-Stufe ? % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich ? % Schadenssteigerung.
Erlaubte Champions
Tank-zilla
Weight:10
Common
Erhält ? % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach ? Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Erlaubte Champions
Draufgänger
Weight:10
Common
Multiple
Erlaubte Champions
Maximale Vitalität
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 35 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 10 zusätzliches dauerhaftes Leben.
Erlaubte Champions
Finale Form
Weight:10
Common
MaxLevel:6
MaxStage:2
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Erlaubte Champions
Ansteigende Wut
Weight:10
Angriffe gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Erlaubte Champions
Solaratem
Weight:10
Common
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Erlaubte Champions
Superstar
Weight:10
Multiple
Weird
MaxStage:2
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung, die für jede Einheit mit Sternenwertung 3 in deinem Team um ? % erhöht wird. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Erlaubte Champions
Eliteschüler
Weight:20
Multiple
Trait
1
Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
2
Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Erlaubte Champions
Drahtzieher
Weight:10
Common
Erhält bei Kampfbeginn 50 Mana und gewährt allen Verbündeten in einer Linie vor diesem Champion 25 Mana.
Erlaubte Champions
Bravster Junge
Weight:15
Champion
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Erlaubte Champions
Killerinstinkt
Weight:10
Common
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält ? Manaregeneration.
Erlaubte Champions
Singularität
Weight:10
Common
Stacking
MaxStage:3
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 8 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: ? )
Erlaubte Champions
Starker Funke
Weight:10
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Erlaubte Champions
Feenschweif
Weight:10
Common
Role
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten ? Sekunden hinweg jeweils ?–? (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Erlaubte Champions
Unantastbar
Weight:10
Weird
MinLevel:6
Kann nicht anvisiert werden, wenn mehr als ? Verbündete am Leben sind. Wenn dieser Champion am Ende des Kampfes über volles Leben verfügt, erhält er dauerhaft ? % Schadenssteigerung. (Aktuell: ? %)
Erlaubte Champions
Mechaklinge
Weight:15
Champion
Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Erlaubte Champions
Präzision
Weight:10
Common
Das Angriffstempo beträgt ?. Wandelt ? % Angriffstempo in ? % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen ? % mehr Schaden und gewähren ? mehr Mana.
Erlaubte Champions
Kahunahuna
Weight:10
Common
Verursacht alle ? Angriffe ? () absoluten Schaden.
Erlaubte Champions
Keine Zurückhaltung
Weight:20
Champion
Weird
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Erlaubte Champions
Magie-Experte
Weight:10
Common
Erhält ? % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren ? % mehr.
Erlaubte Champions
Woge 66
Weight:10
Common
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: ?)
Erlaubte Champions
Wunderzwillinge
Weight:10
Multiple
Weird
Erlaubte Champions
Infernalische Geschwindigkeit
Weight:5
Stacking
MaxStage:2
Erhält ? % Angriffstempo. Generiert bei einer Kill-Beteiligung Glut. Gewährt deinem Team pro ? Glut ? % zusätzliches . (Glut: ?; Team : ? %)
Erlaubte Champions
Lebende Mauer
Weight:10
Common
Erhalten 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo für je 30 in Kombination mit und , über die der Champion verfügt.
Erlaubte Champions
Meucheln
Weight:
Multiple
Weird
MaxStage:3
Erlaubte Champions
Vernichtung
Weight:10
Common
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
Erlaubte Champions
100 Liegestütz
Weight:10
Stacking
MaxLevel:6
MaxStage:2
Erhält ? % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, ? % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: ? % )
Erlaubte Champions
Edelsteinkern
Weight:
Der Mächtige Mecha wandelt 8 % des erlittenen Schadens in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke um und erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.
Erlaubte Champions
Zusätzliche Blüte
Weight:10
Champion
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
Erlaubte Champions
Atomar
Weight:10
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Erlaubte Champions
Kraft sammeln
Weight:10
Common
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Erlaubte Champions
Kampfgeist
Weight:10
Role
1
Erhält für jeden Kämpfer oder Assassinen auf dem Spielfeld ? Leben, ? % Angriffsschaden und ? % Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Ultrahaltung
Weight:10
Champion
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Erlaubte Champions
Unaufhaltsam
Weight:10
Erhält 300 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Erlaubte Champions
Blutroter Schleier
Weight:10
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Erlaubte Champions
Chaos macht sich breit
Weight:15
Champion
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Erlaubte Champions
Hungriger Held
Weight:10
Stacking
MaxStage:4
MinLevel:3
MinPlayerHealth:50
MinStage:3
Erhält ? Leben und ? % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde ? Taktikerleben opfern, um ? und ? zu erhalten.
Erlaubte Champions
Desperado
Weight:10
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Erlaubte Champions
Frostberührung
Weight:10
Multiple
1
Angriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunden lang zu betäuben.
2
Diese Angriffe verursachen pro Phase 55 zusätzlichen magischen Schaden.
Erlaubte Champions
Herz aus Gold
Weight:10
MaxStage:3
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Erlaubte Champions
Stilvoll
Weight:10
Weird
MinStage:3
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste ? % effektiver.
Erlaubte Champions
Fan-Service
Weight:15
Duo
Multiple
MaxStage:3
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
1
10 % | 180 , 12
2
12 % | 250 , 15
Erlaubte Champions
Noch nicht am Ende
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er ? % Leben, ? % Omnivampir und ? % Schadenssteigerung. (Tode: ?)
Erlaubte Champions
Minischrecken
Weight:10
Common
Erhält ? % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf ? % sinkt. Wird anschließend ? Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Erlaubte Champions
Geeinter Halt
Weight:10
Champion
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 40 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 10 steigerbare Magieresistenz erhält.
Erlaubte Champions
Fusionstanz
Weight:10
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält ? % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Teleportationsangriff
Weight:10
Common
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht ? % zusätzlichen magischen Schaden.
Erlaubte Champions
Seelenhäcksler
Weight:10
Common
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Erlaubte Champions
Stachelschale
Weight:10
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 5 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Erlaubte Champions
Runde zwei
Weight:10
Common
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über ? % des Lebens dieser Einheit.
Erlaubte Champions
Unheilssalve
Weight:10
Champion
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Erlaubte Champions
Gabe des Midas
Weight:5
MaxStage:3
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Erlaubte Champions
Unerschrocken
Weight:10
Common
Erhält ? % Omnivampir und ist in den ersten ? Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Erlaubte Champions
Mechapilot
Weight:10
Multiple
Trait
MinLevel:4
1
Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 50 % ; 100 % . Steigt bei ? % aus.
2
Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Erlaubte Champions
Hutspieler-Trick
Weight:10
MaxStage:3
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: ?)
Erlaubte Champions
Super-Genie
Weight:10
Common
Erhält alle 1.5 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Erlaubte Champions
Angriffsexperte
Weight:10
Common
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren ? % mehr.
Erlaubte Champions
Finalist
Weight:10
Weird
MaxStage:4
MinStage:4
Erhält ? % Schadenssteigerung und ? % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um ? % und ? % erhöht.
Erlaubte Champions
Körperwandel
Weight:10
Common
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von ? % des Lebens.
Erlaubte Champions
Goldene Klinge
Weight:10
MaxStage:3
Jeder 85. Angriff gewährt ? Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: ?/85)
Erlaubte Champions
Rudeltaktiken
Weight:15
Champion
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % (%i:TFTBaseAD%) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Erlaubte Champions
Unbezwungen
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Erhält für jede gewonnene PvP-Runde 50 dauerhaftes Leben und für jede verlorene PvP-Runde 0.019999999552965164 % Schadenssteigerung. (Insgesamt: ? ; ? % )
Erlaubte Champions
Schreckensnachricht
Weight:10
Common
Erlaubte Champions
Ätzend
Weight:10
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Erlaubte Champions
Nadelarbeit
Weight:10
Champion
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 50 % Schaden verursachen.
Erlaubte Champions
Kritische Bedrohung
Weight:10
Common
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle ? Sekunden ? % Chance auf kritische Treffer.
Erlaubte Champions
Kolossal
Weight:10
Common
Multiple
MinLevel:6
MinStage:3
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
1
1000 ; 20 % ; 10 % .
2
1400 ; 25 % ; 30 % .
Erlaubte Champions
Essenzteilung
Weight:10
Common
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten ? % des verbrauchten Manas.
Erlaubte Champions
Robo-Ranger
Weight:10
Trait
Erhält ? % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie ? % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Erlaubte Champions
Einsamer Wolf
Weight:10
Common
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er ? % Leben.
Erlaubte Champions
Egoistisch
Weight:10
Common
Erhält ? % Durchhaltevermögen. Heilt sich um ? % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
Erlaubte Champions
Aufwärmen
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit ? Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde ? Resistenzen in ? % Angriffsschaden um. (Bis zu ?)
Erlaubte Champions
Magier
Weight:10
Common
Fähigkeiten werden bei jeder 2. Aktivierung zweimal aktiviert. Dieser Champion verfügt über X % weniger Gesamtangriffsschaden
1
? %
2
? %
Erlaubte Champions
Gewöhnlich
Weight:2
Weird
MaxStage:3
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er ?–? Leben und ?–? % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Erlaubte Champions
Effizient
Weight:10
Fähigkeiten kosten 20 Mana weniger.
Erlaubte Champions
Gezogenes Schwert.
Weight:10
Weird
Verringert die Reichweite auf 1, erhält jedoch Omnivampir. Erhält für jede verlorene Reichweiteneinheit Angriffstempo und Angriffsschaden.
Erlaubte Champions
Gedankenbatterie
Weight:10
Common
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Scharfes Auge
Weight:10
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Erlaubte Champions
Dunkles Amulett
Weight:10
Common
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Erneuerbar
Weight:10
Common
Heilt alle ? Sekunden um ? % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Erlaubte Champions
Sturmbändiger
Weight:10
Common
Multiple
1
Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens verursacht.
2
Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Erlaubte Champions
Extrovertiert
Weight:10
MaxStage:4
MinStage:3
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 3 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 200 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Erlaubte Champions
Hyperaktiv
Weight:10
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Erlaubte Champions
Finaler Aufstieg
Weight:15
Champion
MaxLevel:5
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.
Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Betreuer
Weight:10
Common
Role
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben ? Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? ().
Erlaubte Champions
Himmelsbrecher
Weight:10
Common
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Erlaubte Champions
Teamkapitän
Weight:10
Multiple
Trait
1
Der Sternenwächter-Teamgeistbonus dieses Champions erhöht sich pro Sternenwertung um 15 %.
2
Zusätzlich 20 % pro Sternenwertung.
Erlaubte Champions
Blutung
Weight:10
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Erlaubte Champions
Am Abgrund
Weight:10
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Erlaubte Champions
Manarausch
Weight:
Common
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Erlaubte Champions
Adaptive Haut
Weight:10
Common
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp ? Rüstung oder ? Magieresistenz (bis zu insgesamt ? Resistenzen).
Erlaubte Champions
Reines Herz
Weight:10
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
Erlaubte Champions
Seltene Köstlichkeit
Weight:15
Trait
MinStage:4
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
Erlaubte Champions
Mechador
Weight:10
Trait
Weird
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Erlaubte Champions
Keulenschwinger
Weight:10
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 35 % der gegnerischen Rüstung.
Erlaubte Champions
Maximales Tempo
Weight:
Stacking
MaxStage:2
Erhält 8 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erlaubte Champions
Lange Arme
Weight:10
Weird
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
Erlaubte Champions
Massiver Schlag
Weight:10
Common
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht ? % (%i:TFTBaseAD%) normalen Schaden und betäubt ? Sekunden lang.
Erlaubte Champions
Letzter Soul Fighter
Weight:10
4
.
Erlaubte Champions
Brunnen der Macht
Weight:10
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Erlaubte Champions
Endboss
Weight:10
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erlaubte Champions
Blutsbrüder
Weight:10
Duo
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Erlaubte Champions
Maximaler Angriff
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
Erlaubte Champions
Kugelhagel
Weight:10
Common
Feuert mit Fähigkeiten ? % mehr Geschosse ab.
Erlaubte Champions
Schön abgerundet
Weight:5
Common
Erhält ? % Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Schadenssteigerung und ? Rüstung und Magieresistenz.
Erlaubte Champions
Überlegenheit
Weight:10
Trait
MinLevel:4
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Erlaubte Champions
Beste Verteidigung
Weight:10
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Erlaubte Champions
Doppelschlag
Weight:10
Common
Multiple
Angriffe haben eine Chance von ? %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Erlaubte Champions
Untergangsprophet
Weight:10
Common
Nach ? Sekunden fügt dieser Champion, sofern er noch lebt, allen Gegnern magischen Schaden in Höhe von ? % des in diesem Kampf erlittenen Schadens zu.
Erlaubte Champions
Geisterschwert
Weight:10
Common
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen ? % zusätzlichen magischen Schaden.
Erlaubte Champions
Widerstandsfähig
Weight:10
Common
MinStage:3
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um ?.
Erlaubte Champions
Klingentornado
Weight:10
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Erlaubte Champions
Eisbendiger
Weight:10
Champion
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Erlaubte Champions
Momentum
Weight:10
1
Erhält 60 % Angriffstempo und bewegt sich wesentlich schneller.
Erlaubte Champions
Verfolgung
Weight:15
Champion
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.
Erlaubte Champions
Magier
Weight:10
Common
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch ? % weniger Gesamtschaden.
Erlaubte Champions
Trickster
Weight:5
Common
Multiple
MaxStage:2
1
Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
2
12 % und Übungspuppen erhalten 1250
Erlaubte Champions
Sternenreisender
Weight:20
Multiple
Trait
1
Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
2
Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.