Lv. 1–20
Erkundung angenehmer machen
Erhöhe deine Traglast, finde dein erstes Flugreittier und bringe eine kleine Basis zum Laufen.
Lv. 21–40
Das Startteam nach und nach ersetzen
Hol dir schnellere Reittiere, verlässliche Kämpfer und Arbeiter, die klare Engpässe beseitigen.
Lv. 41–60
Auf Frostallion und Rohöl vorbereiten
Stelle ein starkes Feuer-Team zusammen, verteile die Basisaufgaben und bereite die fortgeschrittene Produktion vor.
Empfohlene Werte
Traglast und Ausdauer machen zu Beginn einen größeren Unterschied als Angriff. Längere Sammel- und Erkundungstouren verringern Rückwege und Leerlauf sofort.
- 1
Erste Priorität
1.000+ Traglast
Strebe zunächst 1.000 an, bevor du deine Punkte verteilst. Wenn Erz und Beute dich trotzdem früh zur Rückkehr zwingen, lohnt sich noch mehr Traglast.
- 2
Zweite Priorität
160–180 Ausdauer
Genug zum Klettern, Gleiten, Ausweichen und für kurze Sammelrunden ohne ständige Pausen.
- 3
Danach investieren in
Gesundheit
Sobald du gut vorankommst, kannst du Überlebensfähigkeit priorisieren. Arbeitstempo und Angriff hängen vom jeweiligen Build ab.
Sieh diese Werte als angenehme Grundlage, nicht als Build, den jeder Charakter genau kopieren muss.
Leveln
Palworld 1.0 belohnt die ersten fünf Fänge jeder Art mit Paldeck-Erfahrung. Sobald ein Eintrag 5/5 erreicht, ist der Wechsel in ein neues Gebiet viel schneller, als denselben Pal weiter zu farmen.
- 1
Nahe Einträge auf 5/5 bringen
Fange leicht erreichbare Arten entlang deiner aktuellen Route jeweils fünfmal. Weitere Fänge sind zwar für die Verdichtung nützlich, bringen diese Fangliste aber nicht mehr voran.
- 2
Nach einem abgeschlossenen Eintrag weiterziehen
Schalte Schnellreisepunkte frei und betrete das nächste Gebiet, statt immer wieder dieselben wilden Pals zu besiegen.
- 3
Ziele entlang der Route kombinieren
Fange neue Arten, während du Dungeons, Alpha-Pals und Erkundungsziele abschließt. So bringt dieselbe Tour mehrere Erfahrungsquellen voran.
- 4
Die Route an deine Sphärenproduktion anpassen
Wenn deine Sphären knapp werden, geh eine Weile angeln. Dabei kannst du Baupläne, Sphären und andere nützliche Gegenstände erhalten und deinen Vorrat auffüllen, bevor du ins nächste Gebiet ziehst.
Wenn es sich anbietet, erfüllt der Fang eines Alpha-Pals zugleich den Arteintrag und das Alpha-Ziel. Falls dein Spielerlevel Ausrüstung und Basis überholt, pausiere die Fangliste, statt jeden Eintrag sofort zu erzwingen.
Tipps für den Basisbau
Effiziente Basen beginnen bei den Laufwegen der Arbeiter, nicht bei der Zahl der Anlagen. Kurze, freie Wege zwischen Arbeitsplätzen und Lager verkürzen Transporte und verhindern Leerlauf.
Flaches Gelände wählen
Eine offene Mitte gibt großen Pals genug Platz zum Wenden, ohne dass sie an Gebäuden hängen bleiben.
Transportwege verkürzen
Platziere Lager direkt neben der Ressource oder Produktionsanlage, die sie befüllt.
Laufwege trennen
Betten und Futterkisten abseits stark genutzter Produktionswege verringern Engpässe bei der Wegfindung.
Jeder Basis eine Rolle geben
Eine Hauptbasis, eine Bergbau- und Holzfällerbasis sowie eine Zucht- und Ranchbasis lassen sich leichter verwalten, wenn jede eigene Anlagen und Arbeiter hat.
Basisrollen und Erweiterung
Im Standardfortschritt werden der 2., 3. und 4. Basisplatz auf den Basisleveln 8, 15 und 25 freigeschaltet, abhängig von der Serverkonfiguration.
Standardmäßige Basisplätze: Basis-Lv. 8 → 2 · Lv. 15 → 3 · Lv. 25 → 4
- 1
Wohnbasis
Nahrung, Fertigung, Lager und häufig genutzte Anlagen.
- 2
Erz- und Ölbasis
Bergbau, Strom, Feuererzeugung, Transport und Verarbeitung.
- 3
Zucht- und Ranchbasis
Zuchtfarm, Brutkästen, Ranches und Nahrungsversorgung.
Empfohlene Basisstandorte
Beginne beim Vergleich von Kartenstandorten mit Gelände, das breit und flach aussieht. Die Beispiele unten umfassen allgemeine Startplätze und Erweiterungsstandorte für Rohöl. Laufe jeden Standort einmal ab, bevor du die Palbox platzierst, um Gefälle und Hindernisse zu prüfen.
Allgemeine Basisstandorte
Golden Hills
(0, -524)Ein breites, gut erreichbares Startgebiet, das auf der Karte relativ flach wirkt. In der Nähe gibt es grundlegende Ressourcen und genug Platz für eine übersichtliche Produktionsanlage.
Karte von Golden Hills öffnenEast Investigator's Fork
(-162, -188)Eine relativ offene und zentral gelegene Alternative, wenn neben Platz für alltägliche Anlagen auch der Zugang zu Erz und Reiserouten wichtig ist.
Karte von Investigator's Fork öffnenStandorte für Rohölbasen
Sunlit Isle
(405, -483)Die kleine runde Insel besitzt eine breite Mitte, die auf der Karte relativ flach wirkt. Rund um die vorgeschlagene Palbox-Position liegen mehrere Rohölvorkommen.
Karte von Sunlit Isle öffnenOasis Isle
(910, 194)Eine weitere kompakte Insel mit einer breiten, eben wirkenden Mitte und einer dichten Gruppe von Rohölvorkommen. So kannst du die Platzierung der Anlagen vor dem Bau leicht vergleichen.
Karte von Oasis Isle öffnenEmpfohlene Pals nach Level
Dies ist eine Auswahlliste, keine Sammelcheckliste. Ein Pal mit guten Passivfähigkeiten, Verdichtung, Vertrauen und nützlichen aktiven Fähigkeiten kann deutlich länger im Team bleiben, als sein Feldlevel vermuten lässt.
Beginne mit den wenigen Pals, die Reisen, Fänge und die erste Basis weniger mühsam machen.
- So ergänzt sich das Team
- Chillet dient zugleich als wichtigster Kampf-Pal und als Reittier. Foxparks und Daedream liefern Feuer- und Zusatzschaden, Herbil kann dich wiederbeleben und der letzte Platz geht je nach Bedarf an Cattiva für mehr Traglast oder Wispaw für Fangtouren.
- So stellst du das Basisteam zusammen
- Besetze zuerst
Farmarbeit,
Handwerk,
Bewässerung,
Feuererzeugung und
Transport. Ein vielseitiger Arbeiter ist nützlicher als mehrere Pals, die auf dieselbe Aufgabe warten.
Reittier-Pals
Wähle einen Pal für das Gelände vor dir. Du musst nicht jedes Reittier in der Liste trainieren.

Schnelle Bodenreise
Ein schnelles, wendiges erstes Reittier, das auch für kurze Sammelrunden nützlich bleibt.
Früher Fang in der Wildnis

Chillet
Vielseitige OptionFrühes All-Terrain-Reittier
Der Sattel wird bereits auf Level 11 verfügbar, und der Alpha-Pal bleibt noch lange nach der ersten Tour im Kampf nützlich.
Feld-Alpha auf Level 11

Erstes Flugreittier
Fliegen erspart Umwege durch das Gelände und erleichtert den Zugang zu Statuen, Eiern und Schnellreisepunkten.
Früher Fang in der Wildnis
Kampf-Pals
Ein oder zwei gut aufgebaute Kämpfer reichen aus. Einen investierten frühen Pal musst du nicht nach festem Zeitplan ersetzen.

Direkt steuerbarer Feuerschaden
Mit seinem Geschirr wird er zum Flammenwerfer und lässt einen neuen Charakter zuverlässig Verbrennung aufbauen.
Fang im Startgebiet

Chillet
Vielseitige OptionDrachen- und Eisabdeckung
Lässt sich früh gut ins Team einbauen und hilft gegen häufige Dunkel- und Drachengegner.
Früher Alpha- oder Wildfang

Penking
Vielseitige OptionRobuster Allrounder
Solide frühe Werte und zwei Elemente machen ihn zu einer verlässlichen Wahl für unterschiedliche Kämpfe.
Früher Feld-Alpha
Unterstützungs-Pals
Halte einen Platz für den Fang-, Heilungs-, Traglast- oder Wiederbelebungseffekt frei, den die nächste Tour braucht.

Zusätzliche Traglast
Erhöht deine Traglast, solange er im Team bleibt. Das ist nützlich, bis deine persönliche Traglast 1.000 erreicht.
Fang im Startgebiet

Notfall-Wiederbelebung
Belebt dich wieder, wenn du kampfunfähig wirst, und verschafft neuen Spielern ein wertvolles Sicherheitsfenster.
Fang im Startgebiet

Nicht tödliches Begleitfeuer
Folgt dir außerhalb seiner Sphäre und feuert Dunkelangriffe ab, die ein Ziel nicht unter 1 HP bringen können. Dadurch werden Fänge sicherer.
Nächtlicher Fang nahe dem Startgebiet

Hilfe beim Fang von hinten
Verbessert Fangversuche mit Rückenbonus und übernimmt zugleich frühes Handwerk in der Basis.
Früher nächtlicher Fang
Basis-Pals
Diese Pals sind nach Feldlevel und nicht nach Stärke sortiert. Ergänze den Arbeiter, der den aktuellen Engpass in deiner Produktionslinie behebt.

Aura für Handwerk
Erhöht die Handwerkseignung aller anderen Basis-Pals um eine Stufe. Ein Platz beschleunigt damit die gesamte frühe Fertigung.
Früher Wildfang auf den Inseln

Ranch-Vorräte
Produziert nützliche Gegenstände auf der Ranch, während der Rest der Basis am Ausbau arbeitet.
Früher Fang in der Wildnis

Penking
Vielseitige OptionVielseitiger Startarbeiter
Deckt Bewässerung, Handwerk, Bergbau, Kühlung und Transport mit nur einem Platz im Basisteam ab.
Früher Feld-Alpha

Feuererzeugung und Holzfällen
Ein zielgerichteter früher Arbeiter für Barren, Kochen und den Holzvorrat, den du für den Ausbau brauchst.
Eingeschlossener Boss auf Level 15 oder späterer Wildfang