MAGNETO

MAX EISENHARDT

  • Rolle :Vanguard
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Bullet
  • Team :X_Men, Mutants, Villains

Der Meister des Magnetismus unterwirft sogar die stärksten Metalle seinem Willen, um seine Verbündeten zu beschützen und seine Gegner zu attackieren. Ob er sich nun Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr oder einfach nur Magneto nennt, die Entbehrungen, die dieser Krieger ertragen musste, haben ihn so unzerbrechlich gemacht wie den Stahl, den er führt.

MAGNETO

Geschichte

Max Eisenhardt wurde geboren mit einer beinahe grenzenlosen Mutantenfähigkeit, Magnetfelder zu kontrollieren. Nachdem er sein Leben lang unerbittlich verfolgt wurde, setzte Magneto es sich zum Ziel, das Überleben der Menschheit zu garantieren, koste es was es wolle. Sein kompromissloser Kreuzzug macht ihn oft zum Gegner anderer Mutanten, die friedlichere Wege suchen, mit der Menschheit zu koexistieren. Magneto führte den Plan an, die Mutanten des Planeten zu sammeln und sie Jahrzehnte in die Zukunft zu bringen, in ein sicheres Refugium auf der fühlenden Insel Krakoa, wo er seine Brüder und Schwestern vor den wachsenden Gefahren der restlichen Welt beschützen möchte.

Fähigkeiten

    • MAGNETISCHER SINKFLUG
      MAGNETISCHER SINKFLUG
      Halte {Jump} gedrückt, um langsam zu fallen.
    • EISENSALVE
      EISENSALVE
      Feuere eine Salve magnetischer Kugeln nach vorne. Die Reichweite der daraus resultierenden Explosion steigert sich mit der Flugentfernung.
      Munition10
      Schaden40
      Projektilgeschwindigkeit80m/s
    • MAG-KANONE
      MAG-KANONE
      Verwandle die Eisenringe auf Magnetos Rücken in eine Mag-Kanone und schieße eine metallische Masse nach vorne. Höhere Stapel von Ringen erhöhen den Schaden und volle Stapel stoßen Gegner zurück.
    • METALLISCHER VORHANG
      METALLISCHER VORHANG
      Verändere das Magnetfeld, um einen metallischen Vorhang zu formen, der alle Geschosse abblockt.
      Abklingzeit3s
    • METALL-BOLLWERK
      METALL-BOLLWERK
      Rufe einen Metallschild herbei, der einen ausgewählten Verbündeten umgibt. Der erlittene Schaden wird in Ringe auf Magnetos Rücken umgewandelt.
      Abklingzeit15s
    • METEOR M
      METEOR M
      Ziehe alle Materialien in deiner Umgebung an, um einen riesigen Eisenmeteor zu schmieden, der in seinem Einschlagsgebiet verheerenden Schaden verursacht. Durch das Absorbieren von gegnerischen Geschossen wird der Meteor stärker, überlädst du ihn allerdings, zerstört er sich selbst.
      Energiekosten3400
    • EISENBOLLWERK
      EISENBOLLWERK
      Rufe einen Eisenschild herbei, der dich umgibt. Der erlittene Schaden wird in Ringe auf Magnetos Rücken umgewandelt.
      Abklingzeit10s

Kostüme

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