JUBILEE
JUBILATION LEE
- Rolle :Strategist
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Bullet
- Team :X_Men, Mutants
Jubilation Lee verfügt über die Mutantenfähigkeit, Salven aus pyrotechnischem Plasma zu erzeugen. Sie formt strahlende Energie zu leuchtenden Projektilen, die in brillantem, farbenfrohem Licht schimmern. In Kombination mit ihren Vampirkräften wird jedes von Jubilees Feuerwerken zu einer belebenden Feier auf dem Schlachtfeld!
Geschichte
Dank ihrer Mutantenfähigkeit, pyrotechnische Plasmoide zu erzeugen, erschafft Jubilation Lee Feuerwerksshows, die beinahe so explosiv sind wie ihre Persönlichkeit.
Jubilee war bei ihren X-Men-Kameraden, als ein Zeitsturm Krakoa ins Jahr 2099 versetzte. Leider sorgten die Auswirkungen der Zeitstrom-Verschränkung dafür, dass ihr Adoptivsohn Shogo in seiner Drachenform gefangen blieb. Jubilee reiste nach Theben in der Kollabierten Zeitlinie, in der Hoffnung, Apocalypse könne ihr helfen, eine Lösung zu finden. Im Gegenzug wurde sie zu seiner Reiterin der Hungersnot und schwor, ihm dabei zu helfen, den Glauben der Götter in sich aufzunehmen.
Fähigkeiten
| GLITZERMARKIERUNG |
|---|
|
| Das Treffen von Zielen mit Glänzende Detonation und Feuerwerk-Finale fügt eine Glitzermarkierung zu. Energieplasmoide können Markierungen detonieren und Verbündeten einen Heilungsschub sowie Bonusgesundheit gewähren, während sie Gegnern Schaden zufügen. |
| Abklingzeit | 2s |
| ENERGIEPLASMOIDE |
|---|
|
| Feuere lumikinetische explosive Lichtstöße nach vorn ab, um Verbündete zu heilen und Gegner zu verletzen. Das Auslösen einer Glitzermarkierung erhöht kurzzeitig die Angriffsgeschwindigkeit und ermöglicht das Feuern, ohne Energie zu verbrauchen. |
| Munition | 48 |
| Heilung | Teammitglied: 15 pro Heilungsinstanz (Basiswert) |
| Maximale Projektildauer | 1s |
| Schaden | 11 |
| Projektilgeschwindigkeit | 200m/s |
| Schadensabfall | 10m: 100%; 30m: 70% |
| BLÜHENDER BALL |
|---|
|
| Verschieße eine zielsuchende Kugel aus vampirischer Energie, die Gegner verletzt und Verbündete in ihrem Radius heilt. Treffer auf die Kugel oder Treffer auf Ziele in ihrer Nähe laden sie auf, wodurch sowohl ihre Größe als auch ihre Heilwirkung steigen. Drücke {Interactive}, um sie manuell zurückzurufen. |
| Abklingzeit | 1s |
| Maximale Fähigkeitsenergie | 2 |
| Energiekosten der Fähigkeitsaktivierung | 1 |
| GLITZERNER SPRINT |
|---|
|
| Hülle dich in vampirische Energie, um kontinuierliche Heilung und einen Temposchub zu erhalten. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Sprunghöhe und ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT erhöht, und Energiegeschosse können kostenlos abgefeuert werden. Bei Ablauf erzeugst du ein Feuerwerks-Energiefeld um dich herum, das Schaden verursacht, Gegner hochschleudert und Verbündete heilt. |
| Abklingzeit | 4s |
| Maximale Fähigkeitsenergie | 12 |
| GLÄNZENDE DETONATION |
|---|
|
| Zünde eine Feuerwerks-Energiekugel, die Gegnern im Bereich Schaden zufügt und die Effekte Blindheit und Verwundbarkeit anwendet. Die Energie kann außerdem auf einen Verbündeten übertragen werden und gewährt ihm Heilung sowie einen Temposchub. |
| Abklingzeit | 12s |
| FEUERWERK-FINALE |
|---|
|
| Lade Energie auf und entfessle einen gewaltigen Ring aus nach außen fliegenden Feuerwerksclustern, wodurch Gegner in der Nähe hochgeschleudert werden. Diese Cluster umkreisen dich anschließend und erschaffen ein Feld, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Wenn sich der Clusterradius nach außen erweitert, werden getroffene Gegner hochgeschleudert. |
| Energiekosten | 4300 |
Kostüme
Verwandte Helden