WOLVERINE

James „Logan“ Howlett

  • Rolle :Duelist
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Melee
  • Team :X_Men, Mutants

Dank seiner Regenerationskraft und seiner Berserkerwut kann der Jahrhunderte alte Logan den schlimmsten Schmerz überstehen und sich mit seinen Krallen auf den Gegner werfen. Wolverine ist bereit, sämtliche Hindernisse mit seinen Adamantiumkrallen zu zerfetzen.

WOLVERINE

Geschichte

Geboren mit einem mächtigen Heilfaktor und messerscharfen Knochenklauen wurde der Mutant Logan zu einer unaufhaltsamen lebenden Waffe, nachdem ihm durch die Geheimorganisation „Waffe X“ unzerstörbares Adamantium injiziert wurde. Aber Wolverine hat schon seit Langem bewiesen, dass er keine emotionslose Kriegspuppe mehr ist, aus Verrat und Schmerz geboren, sondern er kämpft jetzt um Gerechtigkeit für Menschen und Mutanten. Heute muss Logan die Intrigen von Doom 2099 vereiteln und gleichzeitig die Sicherheit der Mutanten auf Krakoa gewährleisten. Selbst in einer so fernen Zukunft bleibt Wolverine ein Meister des Kampfes.

Fähigkeiten

    • REGENERIERENDER HEILFAKTOR
      REGENERIERENDER HEILFAKTOR
      Beginn zu heilen und stehe mit einer kräftigen Bonusgesundheit auf, die alle Debuffs abschüttelt. Nach einem kurzen Moment wandelt sich die verbleibende Bonusgesundheit in eine einmalige Heilung, die seine Wut vollständig abklingen lässt. Assists bei K. o.s senken dieses Cooldown.
      Abklingzeit90s
    • BERSERKERWUT
      BERSERKERWUT
      Wut baut sich auf, wenn Wolverine angreift oder er getroffen wird, was den Schaden seiner Krallenschläge und die Bonusgesundheit durch seinen regenerativen Heilfaktor verstärkt.
      Maximale Fähigkeitsenergie100
    • WILDE KLAUE
      WILDE KLAUE
      Führe mit Adamantiumkrallen einen Krallenschlag aus. Wenn du Ungezähmter Sprung entfesselst, wird der Angriff kurzzeitig zu Berserker-Krallenschlag verbessert.
      Basiswirkungsradius1.5m
    • RUCHLOSE TOBSUCHT
      RUCHLOSE TOBSUCHT
      Stürme vorwärts und entfessle einen Krallenschlag.
      Abklingzeit3s
      Basiswirkungsradius2m
    • UNSTERBLICHES TIER
      UNSTERBLICHES TIER
      Entfessle ein wildes Heulen, das für kurze Zeit eingehenden Schaden reduziert.
      Abklingzeit16s
    • UNGEZÄHMTER SPRUNG
      UNGEZÄHMTER SPRUNG
      Spring wie ein Tier, um den ersten Gegner bei der Landung zu schnappen und diesen auf den Boden schlagen. Durch die Entfesselung dieser Fähigkeit wird sein normaler Angriff für einen kurzen Moment zu Berserker-Krallenschlag.
      Abklingzeit12s
      Basiswirkungsradius3m
    • LETZTES GEFECHT
      LETZTES GEFECHT
      Schleudere Gegner vor dir in die Luft und lass sie dort herumwirbeln; sammle Gegner auf dem Weg so ein und führe sie zu einem vernichtenden Aufschlag am Landepunkt. Dabei wird zusätzlicher Schaden je nach angesammelter Wut verursacht.
      Energiekosten2800
      Maximale Vorstoßdauer7s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit40m/s

Kostüme

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