Magneto
Max Eisenhardt
- Rolle :Frontkämpfer
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Projektile‑Helden
- Team :X_men, Mutanten, Schurken
Der Meister des Magnetismus beugt selbst das stärkste Metall seinem Willen, schützt seine Verbündeten und schlägt auf seine Feinde ein. Ob er sich Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr oder einfach Magneto nennt, die Härten, die dieser Krieger durchlitten hat, haben ihn so unzerbrechlich gemacht wie der Stahl, den er schwingt.
Geschichte
Max Eisenhardt wurde mit einer nahezu grenzenlosen Mutanten-Fähigkeit geboren, Magnetfelder zu manipulieren. Nach einem Leben voller Verfolgung machte Magneto es zu seiner Mission, das Überleben der Mutanten zu sichern, koste es, was es wolle. Sein kompromissloser Kreuzzug bringt ihn oft in Konflikt mit anderen Mutanten, die friedlichere Wege zur Koexistenz mit der Menschheit suchen.
Magneto leitete die Kampagne, um die Mutantenpopulation des Planeten zu sammeln und Jahrzehnte in die Zukunft zu einem sicheren Hafen auf der empfindungsfähigen Insel Krakoa zu transportieren, um seine Brüder vor den wachsenden Gefahren der weiteren Welt zu schützen.
Fähigkeiten
| Magnetischer Abstieg |
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| Key | Leertaste |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Eisen-Salve |
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| Key | Linksklick |
| Range | Anfangs entsteht ein Zauberfeld mit 1m kugelförmigem Radius; erreicht das Projektil die maximale Distanz, vergrößert sich der Explosionsradius zu einem Zauberfeld mit 3m kugelförmigem Radius |
| Damage | Projektilschaden: 40. Das Zauberfeld verursacht 40 Schaden im Zentrum und verringert sich auf 50% innerhalb eines 3m-Radius vom Zentrum |
| Casting | Einzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag, das zudem ein Zauberfeld erzeugt |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Mag-Kanone |
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| Key | Rechtsklick |
| Damage | Die erste Ladung der Eisenringe verursacht 40 Schaden, die zweite 65 Schaden, die dritte 90 Schaden |
| Casting | Einzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag |
| Cooldown | Keine Abklingzeit, aber die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn der Eisenring mindestens eine Ladung hat |
| Critical Hit | Nein |
| Special Effect | Bei voller Ladung beträgt die Rückstoßdistanz 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Metall-Vorhang |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Schild |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Metall-Bollwerk |
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| Key | E |
| Casting | Zielgerichtet |
| Cooldown | 12s, und teilt sich die Abklingzeit mit Eisenschild |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Der Schild gewährt eine Ladung Eisenring für je 100 absorbierte Schadenspunkte |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Eisenschild |
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| Key | F |
| Cooldown | 12s, und teilt sich die Abklingzeit mit Metall-Bollwerk |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Der Schild gewährt eine Ladung Eisenring für je 100 absorbierte Schadenspunkte |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteor M |
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| Key | Q |
| Damage | Das Projektil verursacht keinen Schaden. Der Basisschaden im Zentrum des Zauberfelds beginnt bei 100 und steigt bei voller Aufladung auf 300. Jeder Punkt Energie fügt dem Zauberfeld 3 zusätzliche Schadenspunkte hinzu; der Schaden verringert sich in 6m Entfernung vom Zentrum auf 50% |
| Casting | Erzeuge ein anhaltendes Zauberfeld, das beim Abschluss ein Projektil auslöst, welches beim Aufprall ein weiteres Zauberfeld erzeugt |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Pro Punkt absorbierten Projektilschadens steigt die Kraft um 0,125, mit einer maximalen Absorption von 800 Projektilschaden |
| Explosion Range | Anfangs hat die Fähigkeit einen kugelförmigen Wirkbereich mit 5m Radius. Nach 4s Aufladung erweitert er sich auf 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | 15m kugelförmiger Radius |
Team-Up-Fähigkeiten
| Magnetische Resonanz |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Beim Auslösen werden Magneto und seine Duplikat-Illusion unsichtbar. Der von der Projektion verursachte Schaden ist reduziert, und sie zerfällt, nachdem sie eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Kostüme
Unheimlicher Schwarzstahl
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