Magneto

Max Eisenhardt

  • Rolle :Frontkämpfer
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Projektile‑Helden
  • Team :X_men, Mutanten, Schurken

Der Meister des Magnetismus beugt selbst das stärkste Metall seinem Willen, schützt seine Verbündeten und schlägt auf seine Feinde ein. Ob er sich Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr oder einfach Magneto nennt, die Härten, die dieser Krieger durchlitten hat, haben ihn so unzerbrechlich gemacht wie der Stahl, den er schwingt.

Magneto

Geschichte

Max Eisenhardt wurde mit einer nahezu grenzenlosen Mutanten-Fähigkeit geboren, Magnetfelder zu manipulieren. Nach einem Leben voller Verfolgung machte Magneto es zu seiner Mission, das Überleben der Mutanten zu sichern, koste es, was es wolle. Sein kompromissloser Kreuzzug bringt ihn oft in Konflikt mit anderen Mutanten, die friedlichere Wege zur Koexistenz mit der Menschheit suchen. Magneto leitete die Kampagne, um die Mutantenpopulation des Planeten zu sammeln und Jahrzehnte in die Zukunft zu einem sicheren Hafen auf der empfindungsfähigen Insel Krakoa zu transportieren, um seine Brüder vor den wachsenden Gefahren der weiteren Welt zu schützen.

Fähigkeiten

    • Magnetischer Abstieg
      Magnetischer Abstieg
      KeyLeertaste
      Descending Speed3.5m/s
      Horizontal Movement Speed6m/s
    • Eisen-Salve
      Eisen-Salve
      KeyLinksklick
      RangeAnfangs entsteht ein Zauberfeld mit 1m kugelförmigem Radius; erreicht das Projektil die maximale Distanz, vergrößert sich der Explosionsradius zu einem Zauberfeld mit 3m kugelförmigem Radius
      DamageProjektilschaden: 40. Das Zauberfeld verursacht 40 Schaden im Zentrum und verringert sich auf 50% innerhalb eines 3m-Radius vom Zentrum
      CastingEinzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag, das zudem ein Zauberfeld erzeugt
      Charges10
      Attack Interval0.8s
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed80m/s
    • Mag-Kanone
      Mag-Kanone
      KeyRechtsklick
      DamageDie erste Ladung der Eisenringe verursacht 40 Schaden, die zweite 65 Schaden, die dritte 90 Schaden
      CastingEinzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag
      CooldownKeine Abklingzeit, aber die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn der Eisenring mindestens eine Ladung hat
      Critical HitNein
      Special EffectBei voller Ladung beträgt die Rückstoßdistanz 6m
      Projectile Speed120m/s
    • Metall-Vorhang
      Metall-Vorhang
      KeySHIFT
      CastingSchild
      Cooldown3s
      Energy Cost65/s
      Maximum Energy100
      Energy Recovery Delay1s
      Energy Recovery Speed11/s
    • Metall-Bollwerk
      Metall-Bollwerk
      KeyE
      CastingZielgerichtet
      Cooldown12s, und teilt sich die Abklingzeit mit Eisenschild
      Shield Value250
      Special EffectDer Schild gewährt eine Ladung Eisenring für je 100 absorbierte Schadenspunkte
      Maximum Distance20m
      Max Shield Duration2.5s
    • Eisenschild
      Eisenschild
      KeyF
      Cooldown12s, und teilt sich die Abklingzeit mit Metall-Bollwerk
      Shield Value250
      Special EffectDer Schild gewährt eine Ladung Eisenring für je 100 absorbierte Schadenspunkte
      Max Shield Duration2.5s
    • Meteor M
      Meteor M
      KeyQ
      DamageDas Projektil verursacht keinen Schaden. Der Basisschaden im Zentrum des Zauberfelds beginnt bei 100 und steigt bei voller Aufladung auf 300. Jeder Punkt Energie fügt dem Zauberfeld 3 zusätzliche Schadenspunkte hinzu; der Schaden verringert sich in 6m Entfernung vom Zentrum auf 50%
      CastingErzeuge ein anhaltendes Zauberfeld, das beim Abschluss ein Projektil auslöst, welches beim Aufprall ein weiteres Zauberfeld erzeugt
      Energy Cost3400
      Special EffectPro Punkt absorbierten Projektilschadens steigt die Kraft um 0,125, mit einer maximalen Absorption von 800 Projektilschaden
      Explosion RangeAnfangs hat die Fähigkeit einen kugelförmigen Wirkbereich mit 5m Radius. Nach 4s Aufladung erweitert er sich auf 8m
      Maximum Duration4s
      Projectile Speed30m/s
      Projectile Absorption Range15m kugelförmiger Radius
  • Team-Up-Fähigkeiten

    • Metall-Fusion
      Metall-Fusion
    • Magnetische Resonanz
      Magnetische Resonanz
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectBeim Auslösen werden Magneto und seine Duplikat-Illusion unsichtbar. Der von der Projektion verursachte Schaden ist reduziert, und sie zerfällt, nachdem sie eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150

Kostüme

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