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Zuletzt aktualisiert: vor 2 Wochen
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Alle gewertet
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S2026 Spielstil
Alle gewertet · 10 Spiele
Spielanzahl
10
6W 4L
Gewinnrate
60%
KDA
2.4:1
Gesamtspielzeit
5h 14m
Durchschn. 31:26
Champion-Pool
7 / 173
60%
Leistungsmetriken
Letzte 10 Spiele vs. Saisonspiele 10
Gewinnrate
60%
0
Saison 60%
Durchschn. KDA
2.4
0
Saison 2.4
Teilnahme töten
41%
0
Saison 41%
Durchschn. Spiellänge
31:26
0
Saison 31:26
Rollenverteilung
0%
0G
50%
5G
0%
0G
50%
5G
0%
0G
Bevorzugte Kurse
Schütze
50%
Tank
50%
Champion-Pool
Champions gespielt
7 / 173
Champion Focus
60%
Hauptfokus auf Champion
30%
Top-3-Fokus
60%
Top-5-Fokus
80%
Positionsmeister-Abdeckung
Durchschnittliche Meisterschaft
Top Lane
0 / 56
0%
Lv. 3.1
13,140
Jungle
3 / 54
6%
Lv. 2.8
11,380
Mid Lane
0 / 53
0%
Lv. 3.5
18,825
Bot Lane
4 / 37
11%
Lv. 5.3
38,681
Support
0 / 45
0%
Lv. 2.6
9,532
Nebenstatistiken
Blau
Gewinnrate
Rot
60.0%
Blau +0%p
60.0%
Teilen abspielen
Blau
50.0%
Rot
50.0%
Aktivitätsmuster
Gewinnrate
Wochentag
6
5
4
Sam
Son
Stündlich
Gewinnrate
13:00
1 Spiele
0%
14:00
3 Spiele
67%
15:00
3 Spiele
67%
16:00
2 Spiele
50%
17:00
-
-
18:00
1 Spiele
100%
19:00
-
-
Leistungsmetriken
KDA
Teilnahme
beenden
Schadensanteil des
Teams
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.4
Teilnahme beenden
41%
Schadensanteil des Teams
10%
DPM
445
CSM
5
GPM
343
VSPM
0.6
Details zum letzten Spiel
Kern
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Spiele
10
gewinnt
6
Verluste
4
Gewinnrate
60%
Durchschn. KDA
2.4
Durchschn. tötet
3.4
Durchschn. Todesfälle
6
Durchschn. hilft
11
Teilnahme töten
41%
Meister
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Champions gespielt
7
Hauptfokus auf Champion
30%
Top-3-Fokus
60%
Top-5-Fokus
80%
Moduskontext
Zusammenfassung des letzten Spiels
67%
Positionsspiele
10
Klassenspiele
10
Positionsvielfalt
0.6
Laning
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Bahnwertung
40.3
Lane-Lead-Rate
20%
Früher Lane-Vorteil
0%
Durchschn. Spur CS bei 10m
26
Durchschn. Turmplatten
5.2
Wirtschaft
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
CSM
5
GPM
343
Durchschn. Champion-Level
14.1
Goldanteil
17%
Kampf
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
DPM
445
Schadensanteil des Teams
10%
Erlittener Schaden pro Minute
861
Schadensminderung pro Minute
822
Physischer Schadensanteil
72%
Magischer Schadensanteil
24%
Wahrer Schadensanteil
3%
Vision
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
VSPM
0.6
Schutzzauber platziert
8.5
Schutzzauber gelöscht
2
Kontrollzauber gekauft
0.1
Ziele
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Ziel-DPM
550
Turm-DPM
77
Durchschn. Turmdemontagen
0.5
Durchschn. Inhibitor-Takedowns
0.2
Zieldiebstahl
0
Kampfstil
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Solo-Kills
0.4
Solo-Kill-Spielrate
40%
Multikill-Spielrate
10%
CC-Punktzahl
21.5
Die Zeit ist tot
3:01
Dschungel
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Buffs gestohlen
0.4
Feindliche Dschungellager
2.6
Epische Kills in der Nähe des gegnerischen Junglers
0.2
Non-Smite epische Steals
0
Erste Schiffskontrolle
0.4
Durchschn. Dschungel CS auf 10m
25.2
Unterstützung
Zusammenfassung des letzten Spiels
80%
Ally rettet
0.2
Feindliche Immobilisierungen
15.4
Immobilisieren und töten
4.6
Schutzzauber bewacht
0.2
OP.GG
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. OP-Score
4.9
Durchschn. OP-Score-Rang
6.7
MVP-Anzahl
0
ACE-Anzahl
0
Beispielspiele
Sejuani
Jungle · 25:07
4/3/10
Sieg
Rammus
Jungle · 33:45
1/3/18
Sieg
Zac
Jungle · 30:41
0/3/9
Sieg
Sejuani
Jungle · 36:08
2/9/12
Niederlage
Sejuani
Jungle · 16:42
2/1/2
Sieg
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