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Zuletzt aktualisiert: vor 1 Monat
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Alle gewertet
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Flexi (Rangliste)
S2026 Spielstil
Alle gewertet · 5 Spiele
Spielanzahl
5
1W 4L
Gewinnrate
20%
KDA
2.45:1
Gesamtspielzeit
2h 27m
Durchschn. 29:26
Champion-Pool
5 / 173
60%
Leistungsmetriken
Letzte 5 Spiele vs. Saisonspiele 5
Gewinnrate
20%
0
Saison 20%
Durchschn. KDA
2.45
0
Saison 2.45
Teilnahme töten
56%
0
Saison 56%
Durchschn. Spiellänge
29:26
0
Saison 29:26
Rollenverteilung
20%
1G
60%
3G
0%
0G
0%
0G
20%
1G
Bevorzugte Kurse
Schütze
60%
Magier
20%
Tank
20%
Champion-Pool
Champions gespielt
5 / 173
Champion Focus
60%
Hauptfokus auf Champion
20%
Top-3-Fokus
60%
Top-5-Fokus
100%
Positionsmeister-Abdeckung
Durchschnittliche Meisterschaft
Top Lane
2 / 56
4%
Lv. 4.1
20,733
Jungle
2 / 54
4%
Lv. 4.8
27,537
Mid Lane
2 / 55
4%
Lv. 4.5
23,826
Bot Lane
0 / 37
0%
Lv. 4.1
21,023
Support
1 / 45
2%
Lv. 4.5
26,108
Nebenstatistiken
Blau
Gewinnrate
Rot
0.0%
Rot +50%p
50.0%
Teilen abspielen
Blau
60.0%
Rot
40.0%
Aktivitätsmuster
Gewinnrate
Wochentag
2
1
1
Mon
Die
Mit
Stündlich
Gewinnrate
07:00
-
-
08:00
-
-
09:00
-
-
10:00
-
-
11:00
-
-
12:00
-
-
13:00
-
-
Leistungsmetriken
KDA
Teilnahme
beenden
Schadensanteil des
Teams
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.45
Teilnahme beenden
56%
Schadensanteil des Teams
25%
DPM
745
CSM
5.7
GPM
405
VSPM
1
Details zum letzten Spiel
Kern
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Spiele
5
gewinnt
1
Verluste
4
Gewinnrate
20%
Durchschn. KDA
2.45
Durchschn. tötet
6.2
Durchschn. Todesfälle
5.8
Durchschn. hilft
8
Teilnahme töten
56%
Meister
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Champions gespielt
5
Hauptfokus auf Champion
20%
Top-3-Fokus
60%
Top-5-Fokus
100%
Moduskontext
Zusammenfassung des letzten Spiels
67%
Positionsspiele
5
Klassenspiele
5
Positionsvielfalt
0.7
Laning
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Bahnwertung
52
Lane-Lead-Rate
60%
Früher Lane-Vorteil
0%
Durchschn. Spur CS bei 10m
21.8
Durchschn. Turmplatten
2.2
Wirtschaft
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
CSM
5.7
GPM
405
Durchschn. Champion-Level
15.4
Goldanteil
22%
Kampf
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
DPM
745
Schadensanteil des Teams
25%
Erlittener Schaden pro Minute
1,042
Schadensminderung pro Minute
764
Physischer Schadensanteil
63%
Magischer Schadensanteil
26%
Wahrer Schadensanteil
11%
Vision
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
VSPM
1
Schutzzauber platziert
10.2
Schutzzauber gelöscht
1.6
Kontrollzauber gekauft
2
Ziele
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Ziel-DPM
406
Turm-DPM
81
Durchschn. Turmdemontagen
0.6
Durchschn. Inhibitor-Takedowns
0
Zieldiebstahl
0
Kampfstil
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Solo-Kills
2.2
Solo-Kill-Spielrate
80%
Multikill-Spielrate
40%
CC-Punktzahl
26.6
Die Zeit ist tot
3:28
Dschungel
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. Buffs gestohlen
0.2
Feindliche Dschungellager
3.8
Epische Kills in der Nähe des gegnerischen Junglers
0.2
Non-Smite epische Steals
0
Erste Schiffskontrolle
0.4
Durchschn. Dschungel CS auf 10m
36.1
Unterstützung
Zusammenfassung des letzten Spiels
80%
Ally rettet
0.2
Feindliche Immobilisierungen
8.4
Immobilisieren und töten
1.6
Schutzzauber bewacht
0
OP.GG
Zusammenfassung des letzten Spiels
100%
Durchschn. OP-Score
5.3
Durchschn. OP-Score-Rang
4.2
MVP-Anzahl
1
ACE-Anzahl
3
Beispielspiele
Senna
Support · 36:36
2/5/20
Niederlage
Nasus
Jungle · 26:09
6/5/7
Niederlage
Garen
Top Lane · 29:20
8/4/2
Niederlage
Fiddlesticks
Jungle · 30:19
4/9/8
Niederlage
Master Yi
Jungle · 24:47
11/6/3
Sieg
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