Einzigartige Artikel Mythische einzigartige Gegenstände Aspekte Affixe Beutetabelle 291 Ergebnisse Waisenmacherin Jäger Waffen Armbrust Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe verwenden, werden jetzt nachgeladen.
Nachladefertigkeiten verursachen um [80 - 100 ]%x erhöhten Schaden und für jede zweite Nachladefertigkeit wird dieser Bonus für 2 Sek. um 100% x erhöht. Wappen des Friedensstifters Geistgeborener Ring Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um [15 - 20 ]%x erhöhten Schaden und um +[60 - 80 ]% erhöhte Rüstung. Wappen des Grünschreiters Druide Ring Wenn Ihr eine Menschenfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 15 %, zusätzlich eine ausgerüstete Menschenfertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, auszulösen. Menschenfertigkeiten verursachen [40 - 50 ]%x Bonusschaden. Wappen von Pelghain Alle Klassen Ring Eure Einfriereffekte fügen Gegnern dauerhaft um [10 - 15 ]%x erhöhten Kälteschaden für jede Sekunde zu, die sie eingefroren sind. Wendigo-Mal Alle Klassen Ring Jede 15 . Tötung in den letzten [50 - 60 ] Sek. erhöht Euren Schaden um 200% x und Euer maximales Leben um +100% . Wickel des unbesungenen Asketen Druide Handschuhe Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum und verursacht [20 - 25 ]%x Bonusschaden. Wildherzen{d}hunger Druide Stiefel Tollwut breitet sich 100% schneller aus und verursacht dabei jedes Mal 10% x Bonusschaden (bis max. [120 - 150 ]%x ). Wille des Kabraxis Hexenmeister Beinschutz Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um [20 - 30 ]%x erhöhten Schaden. Wille von Rathma Totenbeschwörer Amulett Verwundbare, geschwächte oder verderbte Gegner sowie Gegner mit Kontrollverlust werden befallen und erleiden um 40% erhöhten Schaden durch Euch. Windendes Band der Irreführung Jäger Ring Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und sie anlockt, um ihnen weapon damage based Verderbnisschaden im Verlauf von 6 Sek. zuzufügen. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur ein Köder zur selben Zeit aktiv sein. Windmacht Jäger Waffen Bogen Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [50 - 60 ]%, dreifachen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen. Wundentrinker Geistgeborener Ring Erhaltet jedes Mal [7 - 10 ] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht. Wushe Nak Pa Geistgeborener Waffen Gleve Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit +[250 - 300 ]% Potenz gewährt oder um diese erhöht. Wut der Wildnis Druide Ring Wenn Ihr Euch in Eure Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, verfallt Ihr für [6 - 8 ] Sek. in den Berserkermodus. Zusätzlich gewährt Euch der Berserkermodus alle 1 Sek. 1 Stapel Wildheit, solange er aktiv ist. Wyrdhaut Alle Klassen Handschuhe Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Ihr fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um [30 - 40 ]%x erhöhten Schaden zu. Yens Segen Alle Klassen Stiefel Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 - 60 ]%, eine Fertigkeit auszulösen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten. Zaum von Tor'Baalos Hexenmeister Kopfschutz Euer Schwefel verursacht um [160 - 200 ]%x erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners. Zenit des Jägers Druide Ring Wenn Hurrikan endet oder 10 Sek. lang aktiv war, entsteht eine Explosion, die [75 - 90 ]%x des Gesamtschadens von bis zu 40 Treffern von Hurrikan verursacht. Zepter der Drei Hexenmeister Waffen Zweihandstreitkolben Ihr könnt jetzt alle grundlegenden Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Greift Ihr Gegner an, ohne dass eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um [8 - 10 ]%x, bis maximal [160 - 200 ]%x. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt. Zerbrochene Nacht Paladin Waffen Zweihandaxt Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Zersplitterter Runenstein Druide Ring Eure Erdfertigkeiten verursachen [40 - 50 ]%x zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus erhöht sich auf [80 - 100 ]%x, wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt. Alle 10 Sek. erhaltet Ihr passiv 2 Stapel Überwältigen. Zersplittertes Winterglas Zauberer Amulett Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25% , eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen. Zorn der Urahnen Barbar Waffen Zweihandaxt Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für Sek. um [90 - 120 ]%x9 erhöhten Schaden durch Euch. Zorn von Harrogath Barbar Brustschutz Einem Gegner Schaden über Zeit zuzufügen, gewährt eine Chance von bis zu [45 - 60 ]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern. VorherigeSeite 12 von 13 Nächste