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五人積分
S2026 遊戲風格
單/雙排 · 40 遊戲
場
40
19W 21L
勝率
48%
KDA
1.79:1
總播放時間
18h 33m
平均。 27:50
英雄池
18 / 173
55%
績效指標
最近20 比賽與賽季40 比賽
勝率
55%
+8%p
賽季48%
平均。凱達
1.61
-0.18
賽季1.79
殺死參與
37%
-2%p
賽季39%
平均。遊戲長度
28:15
+0:25
賽季27:50
角色分享
5%
2G
3%
1G
57%
23G
30%
12G
5%
2G
首選課程
AD輸出
56%
AP輸出
33%
輔助
3%
英雄池
使用過的英雄
18 / 173
英雄集中度
55%
主力英雄集中度
30%
前三名焦點
55%
前 5 名焦點
65%
位置英雄涵蓋率
掌握程度一般
上路
3 / 64
5%
Lv. 3.9
18,145
打野
3 / 57
5%
Lv. 4
19,710
中路
10 / 50
20%
Lv. 4
20,030
下路
6 / 30
20%
Lv. 6.1
40,399
輔助
4 / 49
8%
Lv. 2.9
10,106
側面統計
藍色
勝率
紅
52.4%
藍色 +10.3%p
42.1%
播放分享
藍色
52.5%
紅
47.5%
活動模式
勝率
平日
11
6
0
星
週
星
星
星
星
週
每小時
勝率
15:00
1 遊戲
100%
16:00
3 遊戲
33%
17:00
3 遊戲
33%
18:00
3 遊戲
33%
19:00
5 遊戲
40%
20:00
8 遊戲
50%
21:00
7 遊戲
57%
性能指標
KDA
殺死參與
團隊傷害分享
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.79
殺死參與
39%
團隊傷害分享
21%
DPM
774
CSM
7.1
GPM
422
VSPM
0.9
最近的比賽詳情
核心
近期比賽總結
100%
遊戲
20
獲勝
11
損失
9
勝率
55%
平均。凱達
1.61
平均。殺死
5.8
平均。死亡人數
6.6
平均。助攻
4.9
殺死參與
37%
英雄
近期比賽總結
100%
使用過的英雄
5
主力英雄集中度
60%
前三名焦點
90%
前 5 焦點
100%
模式上下文
近期比賽總結
67%
位置遊戲
20
班級遊戲
20
地點多樣性
0.6
蘭寧
近期比賽總結
100%
平均。泳道得分
45.5
車道領先率
25%
早期車道優勢
5%
平均。 10m處車道CS
68.6
平均。砲塔板
9
經濟
近期比賽總結
100%
CSM
7.2
GPM
424
平均英雄等級
15.4
黃金份額
21%
戰鬥
近期比賽總結
100%
DPM
850
團隊傷害分享
24%
每分鐘受到的傷害
920
每分鐘減輕傷害
731
物理傷害分擔
59%
魔法傷害分享
33%
真實傷害分享
8%
願景
近期比賽總結
100%
VSPM
0.9
放置的病房
11.1
守衛已清除
2.6
控制病房已購買
1.1
目標
近期比賽總結
100%
目標DPM
359
砲塔DPM
262
平均。砲塔拆除
1.6
平均。抑制劑去除
0.3
目標搶斷
0
戰鬥風格
近期比賽總結
100%
平均。單殺
2.1
單殺遊戲率
75%
多殺遊戲率
50%
CC分數
21.1
時間已死
3:15
叢林
近期比賽總結
100%
平均。增益被盜
0.1
敵方叢林營地
1.7
史詩擊殺敵方打野附近
0
非神之浩劫史詩搶斷
0
第一天窗控制
0
平均。 10m叢林CS
0
支持
近期比賽總結
80%
盟友拯救
0
控制敵方英雄次數
25
固定並殺死
3.5
守衛守衛
0.2
OP.GG
近期比賽總結
100%
平均。操作分數
4.5
平均。 OP分數排名
6.7
MVP 計數
1
ACE 計數
2
範例遊戲
犽凝
中路 · 33:35
8/10/3
敗
犽凝
中路 · 17:02
1/6/0
敗
犽凝
上路 · 35:54
12/10/6
勝
犽凝
中路 · 29:05
4/11/7
敗
犽凝
上路 · 23:15
11/2/6
勝
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