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S2026 游戏风格
单排/双排 · 40 游戏
场
40
19W 21L
胜率
48%
KDA
1.79:1
总播放时间
18h 33m
平均。 27:50
英雄池
18 / 173
55%
绩效指标
最近20 比赛与赛季40 比赛
胜率
55%
+8%p
赛季48%
平均。凯达
1.61
-0.18
赛季1.79
杀死参与
37%
-2%p
赛季39%
平均。游戏长度
28:15
+0:25
赛季27:50
角色分享
5%
2G
3%
1G
57%
23G
30%
12G
5%
2G
首选课程
AD输出
56%
AP输出
33%
辅助
3%
英雄池
使用过的英雄
18 / 173
英雄集中度
55%
主力英雄集中度
30%
前三名焦点
55%
前 5 名焦点
65%
位置英雄覆盖率
掌握程度一般
上路
3 / 64
5%
Lv. 3.9
18,145
打野
3 / 57
5%
Lv. 4
19,710
中路
10 / 50
20%
Lv. 4
20,030
下路
6 / 30
20%
Lv. 6.1
40,399
辅助
4 / 49
8%
Lv. 2.9
10,106
侧面统计
蓝色
胜率
红
52.4%
蓝色 +10.3%p
42.1%
播放分享
蓝色
52.5%
红
47.5%
活动模式
胜率
工作日
11
6
0
星
星
星
星
星
星
周
每小时
胜率
15:00
1 游戏
100%
16:00
3 游戏
33%
17:00
3 游戏
33%
18:00
3 游戏
33%
19:00
5 游戏
40%
20:00
8 游戏
50%
21:00
7 游戏
57%
性能指标
KDA
杀死参与
团队伤害分享
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.79
杀死参与
39%
团队伤害分享
21%
DPM
774
CSM
7.1
GPM
422
VSPM
0.9
最近的比赛详情
核心
近期比赛总结
100%
游戏
20
获胜
11
损失
9
胜率
55%
平均。凯达
1.61
平均。杀死
5.8
平均。死亡人数
6.6
平均。助攻
4.9
杀死参与
37%
英雄
近期比赛总结
100%
使用过的英雄
5
主力英雄集中度
60%
前三名焦点
90%
前 5 个焦点
100%
模式上下文
近期比赛总结
67%
位置游戏
20
班级游戏
20
位置多样性
0.6
兰宁
近期比赛总结
100%
平均。泳道得分
45.5
车道领先率
25%
早期车道优势
5%
平均。 10m处车道CS
68.6
平均。炮塔板
9
经济
近期比赛总结
100%
CSM
7.2
GPM
424
平均英雄等级
15.4
黄金份额
21%
战斗
近期比赛总结
100%
DPM
850
团队伤害分享
24%
每分钟受到的伤害
920
每分钟减轻伤害
731
物理伤害分担
59%
魔法伤害分享
33%
真实伤害分享
8%
愿景
近期比赛总结
100%
VSPM
0.9
放置的病房
11.1
守卫已清除
2.6
控制病房已购买
1.1
目标
近期比赛总结
100%
目标DPM
359
炮塔DPM
262
平均。炮塔拆除
1.6
平均。抑制剂去除
0.3
目标抢断
0
战斗风格
近期比赛总结
100%
平均。单杀
2.1
单杀游戏率
75%
多杀游戏率
50%
CC分数
21.1
时间已死
3:15
丛林
近期比赛总结
100%
平均。增益被盗
0.1
敌方丛林营地
1.7
史诗击杀敌方打野附近
0
非神之浩劫史诗抢断
0
第一天窗控制
0
平均。 10m丛林CS
0
支持
近期比赛总结
80%
盟友拯救
0
控制敌方英雄次数
25
固定并杀死
3.5
守卫守卫
0.2
OP.GG
近期比赛总结
100%
平均。操作分数
4.5
平均。 OP分数排名
6.7
MVP 计数
1
ACE 计数
2
示例游戏
封魔剑魂
中路 · 33:35
8/10/3
败
封魔剑魂
中路 · 17:02
1/6/0
败
封魔剑魂
上路 · 35:54
12/10/6
胜
封魔剑魂
中路 · 29:05
4/11/7
败
封魔剑魂
上路 · 23:15
11/2/6
胜
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