法力值成长提高。
可信度 96%每次升级都能获得更多法力值。
阿兹尔等级越高,可用的法力值就越多。
集中查看最新的英雄、装备、符文、召唤师技能、强化符文和系统改动。
共 145 项改动
法力值成长提高。
可信度 96%每次升级都能获得更多法力值。
阿兹尔等级越高,可用的法力值就越多。
爆头加成降低,高等级Q的伤害提高。
可信度 96%升级Q可获得更多伤害,但暴击属性对爆头的提升变小。
爆头的伤害降低,但高等级Q会更痛。
Q满级后的冷却时间缩短。
可信度 96%Q升满后可以提前一秒再次施放。
德莱厄斯满级Q之间的空档更短。
初始生命值和攻击力成长降低。
可信度 96%开局生命值更少,每级获得的攻击力也更少。
金克丝前期更脆,升级带来的伤害提升也变小。
W冷却时间延长,R基础伤害降低;E不再持续显形被命中后进入隐形的敌人。
可信度 96%W要更谨慎地使用,R踢击和碰撞的基础伤害都降低了。
李青交出W后的空档更长;被E命中后进入隐形,也不会继续暴露位置。
法力值成长、Q返还比例和W储存量调整,E伤害及加成提高。
可信度 96%W更耗蓝,E伤害更高,法术强度收益尤其明显。
洛克法力值成长降低,但E更强,W的储存阈值也有所变化。
E基础伤害提高,R暴击更强。
可信度 96%E伤害更高,额外暴击伤害也能为R暴击提供更多收益。
厄运小姐的E和R暴击波次会造成更多伤害。
猛扑伤害和E攻速加成降低;最远距离标枪不再穿透法术护盾。
可信度 96%猎豹形态W伤害降低,E提供的攻速也变少。
法术护盾现在能正确格挡最远距离命中的标枪。
R各等级最大伤害提高。
可信度 96%蓄满的终极技能有更高的伤害上限。
绝对零度的最大伤害提高,及时离开范围依然很重要。
Q和W的法术强度加成提高。
可信度 96%法术强度能为Q和W提供更多伤害。
奥莉安娜Q接W的伤害会随法术强度更快成长。
Q各等级基础伤害降低。
可信度 96%Q伤害降低,额外攻击力加成不变。
奇亚娜Q命中的基础伤害更低。
W提供的护甲减少,护甲和魔法抗性的加成都降低。
可信度 96%W防护能力降低,防御属性越高,差距越明显。
拉莫斯开启W时的防护变弱。
Q移速提高,W法术强度加成提高,涌动额外伤害更偏向高等级。
可信度 96%Q更利于走位,高等级涌动能提供更多额外伤害。
瑞兹触发Q加速后更灵活,后期成长也更强。
生命值成长和R蓄力伤害增幅提高,技能说明错误修正。
可信度 96%每级获得更多生命值,R蓄力带来的伤害也更高。
赛恩长距离冲锋更危险,升级获得的生命值也更多。
E伤害和法术强度加成提高,爆炸更痛,对野怪造成225%伤害。
可信度 96%E对英雄和野怪都能造成更多伤害。
穿过撒石阵并触发石块的代价更高。
Q、E和R可通过不可被选取的友军正常施放;E说明明确了已消失友军的例外。
可信度 96%Q满级前提供的攻速降低。
可信度 96%低等级Q的爆发攻速变少。
崔丝塔娜前期开启Q时,攻击频率会更低。
R现在能使不可被选取的单位显形。
可信度 96%即使目标无法被选取,命运也能将其显形。
不可被选取不再能阻止命运揭露你的位置。
Q蓄力收益提高,W的基础效果与属性加成重新分配。
可信度 96%Q蓄力对伤害及W强化效果的影响更大。
蓄满的箭伤害增幅更高,但W多项基础数值降低。
被动伤害和法术强度加成提高。
可信度 96%触发被动可造成更多伤害,法术强度收益也更高。
连续技能命中触发维克兹被动时,伤害更高。
移速降低,Q护盾值和法术强度加成降低。
可信度 96%移动更慢,Q护盾吸收量和法术强度加成都降低。
维克托移动更慢,Q护盾提供的保护也更少。
基础生命回复提高,被动前期护甲降低。
可信度 96%持续回复能力更强,但前期被动提供的护甲更少。
孙悟空前期被动护甲更低,不过换血间隙的基础回复更强。
Q额外攻击力加成提高,E从永久攻速加成中获得的收益增加。
可信度 96%永久攻速和额外攻击力能为技能提供更多收益。
赵信通过装备获得的伤害与攻速成长更强。
Q攻击力加成降低。
可信度 96%攻击力对Q的伤害提升变小。
永恩Q中受攻击力加成的伤害降低。
W满级前种子充能更快。
可信度 96%种子充能更频繁,创造植物的机会更多。
婕拉低等级W的种子补充速度更快。
修复了Zaahen在Q攻击中途进入复活状态时,Q无法完成的问题。
可信度 96%修复了佐伊能够过早从小兵掉落物中获得1000伤害惩戒的问题。
可信度 96%近战使用者获得更多基础额外攻击力,远程使用者的基础及每层攻击力都减少。
可信度 96%狂妄更适合近战,远程使用者每层获得的攻击力降低。
留意使用者是近战还是远程,两者获得的加成现在不同。
穿甲和“成型炸药”伤害降低,“破坏”效果不再过期。
可信度 96%“破坏”效果可以无限期保留,但直接伤害降低。
装备伤害更低,不过对战略目标的额外伤害可以无限期留着使用。
修复了巨型九头蛇使用后不显示冷却计时的问题。
可信度 96%总价格提高100金币。
可信度 96%合成这双鞋需要多花100金币。
合成成本提高,但未列出属性改动。
基础法力回复提供的法术强度提高。
可信度 96%投入法力回复属性,可以获得更多法术强度。
黎明核心使用者能从基础法力回复加成中获得更多法术强度。
修复了取消第一次普攻后,利用普攻重置却无法触发丛刃的问题。
可信度 96%修复了在草丛中施放传送时,敌人也能看见引导特效的问题。
可信度 96%E新增75%法术强度加成。
可信度 96%法术强度现在可以提高E伤害。
法强李青的E能造成更多伤害。
Q和R法术强度加成提高。
可信度 96%法术强度能为两个技能提供更多伤害。
法强厄运小姐的Q和R更痛。
陷阱和猎豹形态技能冷却缩短。
可信度 96%可以更频繁地布置陷阱、循环使用猎豹技能。
提防更频繁的陷阱和猎豹形态施法。
E新增法术强度加成,冷却时间缩短。
可信度 96%E可以更频繁地施放,法术强度现在也能提高其伤害。
E能更常使用,并随法术强度成长。
R额外攻击力加成提高,冷却时间缩短。
可信度 96%终极技能的额外攻击力收益更高,也能更快转好。
永恩可以更频繁地用更强的R制造威胁。
Q攻击力加成和R每层额外攻击力加成降低。
可信度 96%攻击力对Q和叠层R伤害的贡献变小。
卑尔维斯列出的攻击力加成伤害降低。
Q眩晕缩短,完全蓄力E的法术强度加成大幅提高。
可信度 96%法强E更痛,但Q提供的衔接窗口更短。
你能更早从Q眩晕中恢复,但法强加持的完全蓄力E更危险。
结茧冷却延长,增加的小蜘蛛数量取代原有蜘蛛伤害增益。
可信度 96%小蜘蛛更多,但结茧要更谨慎地使用。
结茧后的空档更长,不过伊莉丝能带来更多小蜘蛛。
R额外攻击力加成提高,冷却时间缩短。
可信度 96%额外攻击力让终极技能更强,也能更频繁地使用。
提防更频繁、攻击力加成更高的弹幕。
被动额外攻击力加成降低,Q新增法术强度加成。
可信度 96%攻击力对破绽伤害的贡献变少,法术强度现在可以强化Q。
菲奥娜破绽的攻击力加成变低,但法术强度现在也能提升Q。
W被动护盾减弱,W嘲讽和R击飞时间缩短。
可信度 96%护盾减少,控制时间也更短。
加里奥完全蓄力W或R命中后,你能更快恢复行动。
W法术强度加成提高、冷却缩短,R也能更快转好。
可信度 96%可以更频繁地用W解控和治疗,也能更常使用R。
普朗克W和R的真空期缩短。
W移速翻倍,但持续时间减半;R法术强度加成提高。
可信度 96%W提供更强、更短促的移速爆发。
纳尔的加速更强,但会更早结束。
变身进度获取速度提高。
可信度 96%可以更快达到变身条件。
凯隐可能更早完成变身。
R攻击特效效能固定为25%,每把匕首的法术强度加成提高。
可信度 96%法术强度对每把匕首的收益增加,R的攻击特效效能在所有等级均固定为25%。
法强死亡莲华更强,各等级的攻击特效效能则统一了。
W最多可储存6次虚空虫充能。
可信度 96%可以积攒更多虚空虫充能。
玛尔扎哈可以储备更多虚空虫。
Q法术强度加成提高但冷却延长,低等级R冷却也延长。
可信度 96%法强Q更痛,但Q和低等级R的施放时机更重要。
米利欧Q和低等级R的冷却空档更长。
Q和E冷却时间延长。
可信度 96%禁锢和黑暗之盾都需要更讲究时机。
莫甘娜交出Q或E后的空档更长。
普通和强化W的法术强度加成都达到120%。
可信度 96%法术强度对两个版本W的提升都更多。
法强雷恩加尔的W更具威胁。
W和R冷却时间延长。
可信度 96%W和R的真空期都更长。
烈娜塔救援队友或用R扭转团战的机会变少。
Q额外攻击力加成提高,W法术强度加成提高且冷却缩短。
可信度 96%进攻属性能带来更多伤害,W也能更频繁地使用。
斯卡纳Q和W可能更痛,W之间的空档也更短。
E首次命中和持续伤害的攻击力加成都提高。
可信度 96%攻击力对E两段伤害的收益都增加。
攻击力提莫的毒性攻击造成更多伤害。
W以75%的效能施加攻击特效。
可信度 96%攻击特效在W期间能提供更多收益。
厄加特W可施加更强的攻击特效伤害。
W提供的治疗和护盾强度降低。
可信度 96%附身时的治疗与护盾增幅变小。
悠米W提供的支援增幅更低。
被动每层额外攻击力固定为1%。
可信度 96%被动每层提供的百分比不再于后期提高。
Zaahen后期每层被动提供的额外攻击力变少。
回复量由最大生命值的4%提高至20%。
可信度 96%所列回复效果可以恢复更多生命值。
涡轮炼金罐的回复能补回更大一段血量。
最大冲刺距离提高至900。
可信度 96%主动效果能让你移动得更远。
使用者可以更大幅度地拉近或拉开距离。
效果冷却缩短,移速增幅更强但持续时间更短。
可信度 96%加速更猛烈,两次效果之间的空档也更短。
加速效果更强,但1秒后就会结束。
冷却返还比例降低至15%。
可信度 96%装备返还的冷却时间减少。
使用者的技能获得的冷却返还更少。
每次普攻返还的冷却减少,但强化普攻由两次增加至三次。
可信度 96%需要打出更多强化普攻,才能用完整套效果。
效果覆盖更多次普攻,但每次命中的返还量更少。
获得护盾所需的脱战等待时间延长至5秒。
可信度 96%需要脱离战斗更久,才能触发效果。
敌人需要更长的脱战时间才能获得效果。
冷却时间缩短至10秒。
可信度 96%可以更频繁地使用这个强化符文。
留意它两次使用之间更短的空档。
冷却时间缩短至8秒。
可信度 96%这个强化符文能更快转好。
该效果可以更频繁地触发。
冷却时间延长至6秒。
可信度 96%两次触发之间的真空期变长。
敌人无法像之前一样频繁触发效果。
治疗量由25 / 30提高至35 / 40。
可信度 96%该效果可以回复更多生命值。
要预期这个强化符文会带来更强的治疗。
攻击特效效能由40 / 50 / 60%调整为40 / 45 / 50%。
可信度 96%所列后两项攻击特效效能降低,首项不变。
所列后两项数值的攻击特效收益降低。
充能次数从2 / 3增加至4 / 6。
可信度 96%可用充能次数增加。
敌人能够储存更多次充能。
初始蜜蜂数量由2 / 4 / 6提高至3 / 6 / 9。
可信度 96%开局就有更多蜜蜂。
敌人一开始就拥有更大的蜂群。
召唤物强化数值由40 / 55提高至55 / 70。
可信度 96%你的召唤物获得更强的增幅。
强化后的召唤物更具威胁。
最多复活次数由1 / 2 / 3减少至0 / 1 / 2。
可信度 96%可以依靠的复活次数少了一次。
敌人死亡后能再次归来的机会变少。
装备属性增幅提高至60%。
可信度 96%装备属性获得更大的提升。
敌人的装备属性增幅更强。
伤害增幅由25 / 35%提高至35 / 45%。
可信度 96%该强化符文能放大更多伤害。
受影响的普攻或技能可获得更高的伤害增幅。
基础伤害和攻击力加成降低,冷却时间延长。
可信度 96%这个强化符文伤害降低,触发也更慢。
伤害更低,两次触发之间的空档更长。
施法时获得基于法力消耗的护盾。
可信度 96%法力消耗更高的技能会生成更厚的护盾。
这个敌人每次施法都会获得护盾。
指定技能可叠加攻击速度。
可信度 96%使用指定技能来叠加攻速。
敌人反复使用指定技能时,攻速会随之提高。
参与击杀英雄会为全队生成治疗果实。
可信度 96%拾取果实回血,也可以留给更需要治疗的队友。
敌人参与击杀后,可能留下供其队伍回复的果实。
装备提供的额外生命值转化为穿甲。
可信度 96%装备生命值会变成进攻属性,而非额外血量。
不要以为对方出了生命值装备,就一定获得同样的坦度。
最大攻击距离的普攻造成额外伤害。
可信度 96%保持最大攻击距离,触发额外伤害。
敌人在最大攻击距离打出的普攻更危险。
额外生命值还会提供法术强度。
可信度 96%提高额外生命值也能获得更多法术强度。
生命值投入也可能提高这个敌人的法术强度。
附近敌方英雄会提供防御属性和攻速。
可信度 96%周围敌人越多,获得的属性越多。
包围这个敌人的同时,也会提高其战斗属性。
装备提供的法力值转化为法术强度。
可信度 96%法力装备改为提供法术强度,而不是法力值。
高法力值装备可能成为对方的法术强度来源。
你的护盾还会提供移速。
可信度 96%给队友套盾,既能保护,也能帮助走位。
获得护盾的敌人可能移动得更快。
获得50终极技能急速。
可信度 96%终极技能可享受额外急速收益。
要把更短的终极技能冷却时间算进去。
参与击杀返还部分终极技能冷却时间。
可信度 96%连续参与击杀,让终极技能更快转好。
一次击杀助攻,就可能缩短敌方终极技能的真空期。
施法后,下一次普攻附带基于护甲的伤害。
可信度 96%技能后接普攻,把护甲转化为进攻收益。
护甲投入也能增强对方的强化普攻。
技能可能投出爆炸蜂巢,造成减速并施加攻击特效。
可信度 96%技能可通过蜂巢额外施加攻击特效。
小心不时飞来的蜂巢,它会额外造成伤害和减速。
获得一个可蓄力吹响号角的召唤师技能。
可信度 96%蓄力吹响号角,对敌人造成伤害并将其击退。
号角冲击不仅会造成伤害,还能改变你的位置。
指定技能会标记敌方英雄;消耗标记可造成额外伤害,并缩短该技能的冷却时间。
可信度 96%消耗标记来打出额外伤害,并更快再次使用该技能。
标记被消耗后,敌人的下一次施法也会更快到来。
两个不同技能快速命中敌方英雄,永久增加法力值并造成额外伤害。
可信度 96%用两个不同的技能快速连续对敌方英雄造成伤害。
两个不同技能命中后,可能触发额外伤害和永久成长。
为友军治疗或提供护盾可积攒蝴蝶,用于造成额外伤害。
可信度 96%先支援队友积攒蝴蝶,再对敌人造成伤害。
敌方辅助也能把积攒的蝴蝶转化为伤害。
获得一个能骑着火箭冲向敌人的召唤师技能。
可信度 96%驾驶火箭冲向敌人。
提防敌人骑着火箭发起进攻。
牺牲移速来获得进攻属性,参与击杀和死亡会改变效果。
可信度 96%参与击杀既会提高进攻收益,也会加重移速惩罚。
成功参与击杀的敌人会变得更强,但也更慢。
终极技能现在可以暴击。
可信度 96%暴击几率现在也能让终极技能受益。
终极技能一旦暴击,可能造成一波高额伤害。
指定技能发射时,会将自身向后推。
可信度 96%走位时要把技能反冲也考虑进去。
敌人施法时,也会改变自己的位置。
生命值较低时,触发击退敌人和治疗友军的效果。
可信度 96%低血量触发效果能为队伍争取喘息空间。
把敌人打至低血量,可能触发击退和团队治疗。
每10秒,一次普攻可造成额外伤害并治疗自己。
可信度 96%利用定期强化的普攻打伤害并维持续航。
强化普攻可能帮助这个敌人回复生命值。
生命值越低,攻击力、法术强度和生命偷取越高。
可信度 96%低血量会增强进攻属性和生命偷取。
这个敌人的生命值越低,威胁反而越大。
普攻或技能对英雄造成五次伤害后,触发治疗和额外伤害。
可信度 96%持续命中,触发五次伤害后的收益。
连续命中可能让敌人突然回血,并打出一波额外伤害。
施法后接普攻,可造成额外伤害并短暂获得大量移速。
可信度 96%技能间穿插普攻,兼顾伤害和机动性。
后续普攻可能帮助这个敌人快速调整位置。
装备提供的攻击力转化为攻速。
可信度 96%攻击力装备改为提升攻速。
高攻击力装备不再为这个敌人提供原本的攻击力。
风暴狂涌的风啸会范围爆炸,并施加第二个风啸。
可信度 96%触发风啸,扩散伤害和二次标记。
附近队友也可能被风啸的范围爆炸波及。
第一件传说装备的属性随每次参与击杀提高。
可信度 96%首次购买的传说装备可通过参与击杀持续成长。
敌人的第一件传说装备可能越打越强。
大量攻速转化为暴击伤害。
可信度 96%攻速投入现在会提高暴击伤害。
这类投入带来的可能是更痛的暴击,而不是通常的攻速。
施法后普攻可弹射;弹到英雄能推进任务,解锁更多弹射和攻击力。
可信度 96%让弹射普攻命中英雄,完成任务。
附近队友也可能成为额外的弹射目标。
指定治疗或护盾技能也会影响附近队友。
可信度 96%靠近队友,扩散指定技能的支援效果。
一个支援技能就可能保护附近多名敌人。
使用R获得生命值和减速区域,参与击杀会增强效果。
可信度 96%用终极技能提高坦度,控制周围空间。
参与击杀会增加敌人的额外生命值和减速区域大小。
对英雄普攻三次,触发爆发伤害和攻速提升。
可信度 96%集中普攻,触发三次攻击后的收益。
第三次普攻可能开启更强的后续输出窗口。
获得5秒不死效果,但必须在期间参与击杀,才能在效果结束后存活。
可信度 96%在这五秒内确保参与击杀。
阻止对方在效果期间参与击杀,让惩罚生效。
已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%已从海克斯大乱斗移除。
可信度 96%主秀带来各乐队专属规则和音乐,同时加入成长任务与临时地图限制。
可信度 96%经典莫德凯撒登场:消耗生命值施法,以伤害生成护盾,并操控亡灵。
可信度 96%管理生命消耗和护盾;被诅咒的英雄死亡后,可以为你留下亡灵。
孤立目标会受到更多Q伤害;被R诅咒时死亡,可能让莫德凯撒操控你的亡灵。
经典约里克登场,带来三类食尸鬼,以及能让友军暂时复活的亡魂。
可信度 96%在场召唤物会强化自己,R可让队友死亡后继续作战。
E召唤的贪婪食尸鬼攻击时会治疗约里克,R还能让队友暂时获得第二条命。
经典赫卡里姆登场,拥有基于移速的攻击力、范围续航和带恐惧的冲锋。
可信度 96%Q命中可缩短下次冷却,移速还能提高攻击力。
冲锋可击退目标,R结束时会恐惧周围敌人。
经典卢锡安登场,拥有550攻击距离、双重射击和移除减速的冲刺。
可信度 96%技能与双重普攻交替使用;只有在R期间击杀英雄,才能刷新E。
E能移除减速,但不会重置普攻计时。
被动冷却时间随关键等级缩短,模型轮廓问题修复。
可信度 96%复活冷却时间会在6、11和16级缩短。
亚托克斯的复活在游戏后期可以更快转好。
基础生命值和回复降低,被动韧性改为与装备乘法叠加。
可信度 96%前期续航变弱,多个韧性来源不再直接相加。
艾瑞莉娅前期更脆,装备与被动合计提供的韧性也更少。
Q伤害和梵咒治疗提高,W伤害与移速调整。
可信度 96%Q伤害和治疗更强;W前期增强,但满级基础伤害略降。
卡尔玛Q的压制力更强,前期W效果也更好。
Q伤害提高,高等级沉默更久;R法术强度加成提高。
可信度 96%升级Q可提高伤害,一级后还会获得更长的沉默。
高等级Q会让你沉默更久,法术强度对R的伤害提升也更多。
修复了拉莫斯Q命中敌方单位或结束后,轨迹特效仍会超时显示的问题。
可信度 96%修复了奎因的R华洛形态未被标记为英雄的问题。
可信度 96%修复了基兰用R复活英雄时,会移除纳什男爵之手增益的问题。
可信度 96%修复了希维尔的E法术护盾无法格挡伊泽瑞尔Q的问题。
可信度 96%暴击几率与最大生命值转化为攻击力的比例提高。
可信度 96%阿塔玛之戟能将最大生命值转化为更多额外攻击力。
大量堆叠生命值的使用者会获得更强的进攻能力。
修复了自然之力在经典模式中错误使用现代版本图标的问题。
可信度 96%修复了持有多把残暴之力时,其被动Onslaught提供的冷却缩减会叠加的问题。
可信度 96%录像每小时最多下载10次,自己、好友和其他玩家的录像仍可下载。
可信度 96%26.21版本将对齐商店轮换时间;个性化商品计划在26.22版本推出。
可信度 96%启动器现在需要SSE4.2,AMD最低配置要求随之提高。
可信度 96%为提高辨识度,敌方贝蕾亚、克烈和赛恩的终极技能现在会播放基础皮肤的终极技能音效。
可信度 96%