161Azurmane
Giống như Univolt, nó từng được coi là có liên hệ với thần sấm. Khi sự tôn thờ Univolt dần lụi tàn, Azurmane nghiễm nhiên được tôn vinh là sứ giả chân chính của thần sấm nhưng dòng chảy thời gian đã dần đẩy Pal xuống vị trí của một con ngựa kéo xe bình thường.
Vị Trí Pal
Xem tất cả- Ngày & Đêm
- Ban ngày
- Ban đêm
Năng lực làm việc
Phát điệnLv.5
Chỉ số
0★ · ±0%
- HP130
- Tấn công120
- Tấn Công Cận Chiến100
- Phòng thủ110
- Hỗ Trợ100
- Tốc độ làm việc100
- Thể lực220
- Ăn uống8
- Tốc độ đi chậm90
- Tốc độ đi bộ180
- Tốc Độ Chạy900
- Tốc độ nước rút khi cưỡi1,260
- Tốc độ vận chuyển—
- Tốc độ bơi270
- Tốc độ lướt khi bơi378
- Giá3,079
Kỹ Năng Đồng Hành
Vật Phẩm Rơi
Kỹ năng chủ động
- Uy Lực
- 50
- Hồi chiêu
- 2s
- Tầm
- 1.200–5.000
- Uy Lực
- 80
- Hồi chiêu
- 4s
- Tầm
- 0–300
- Uy Lực
- 160
- Hồi chiêu
- 8s
- Tầm
- 500–2.000
Cấp22- Uy Lực
- 250
- Hồi chiêu
- 12s
- Tầm
- 300–3.000
- Uy Lực
- 500
- Hồi chiêu
- 24s
- Tầm
- 0–2.000
Cấp40Đường Dẫn Sấm Sét
Hệ SấmNạp sức mạnh của sấm sét đến mức tối đa và đồng thời bắn ra nhiều cú sốc điện cực mạnh vào kẻ địch.
- Uy Lực
- 600
- Hồi chiêu
- 30s
- Tầm
- 500–3.000
Cấp45Xung Kích Chớp Nhoáng
Hệ SấmKỹ năng độc quyền của Azurmane. Tích tụ sấm sét quanh thân và lao thẳng vào kẻ địch với tốc độ cao.
- Uy Lực
- 500
- Hồi chiêu
- 24s
- Tầm
- 0–2.500
Cấp50Nhanh Như Chớp
Hệ SấmKỹ năng độc quyền của Azurmane. Di chuyển với tốc độ như sấm sét, cuốn theo mọi thứ trên đường đi.
- Uy Lực
- 600
- Hồi chiêu
- 30s
- Tầm
- 0–5.000
Cấp70- Uy Lực
- 600
- Hồi chiêu
- 30s
- Tầm
- 0–5.000
Tổ Hợp Phối Giống
Tìm bố mẹPhối hai Pal cùng loại luôn cho ra chính Pal đó.
Univolt Cryst+
Eidrolon→
Azurmane
Univolt Cryst+
Renjishi→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Starryon Primo→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Blazamut→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Azurmane→
Azurmane