Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)
Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará
)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará
)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s.
Um drone repete
Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Um drone repete
Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s.
O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa
)
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa
)
Com (4): se o usuário for Psiônico, curará
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:
Com (4): se o usuário for Psiônico, curará
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Um drone repete
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Um drone repete
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
A cada 5s, recebe 1 de Regeneração de Mana adicional.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
A cada 5s, recebe:
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
A cada 5s, recebe 1 a mais de Mana por segundo.
Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
A cada 5s, recebe:
Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Ataques percorrem uma casa adicional e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 50% por alvo perfurado.
Ataques percorrem uma casa adicional e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.
Ataques percorrem 3 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 40% por alvo perfurado.
Ataques percorrem 3 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.
Ataques percorrem 2 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 50% por alvo perfurado.
Ataques percorrem 2 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.
Recebe 22% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Recebe 28% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Início do combate: Recebe 40 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima.
Início do combate: Recebe 40 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 40% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
O usuário ganha a característica Árbitro.
O usuário ganha a característica Árbitro.
O usuário ganha a característica Mipo e recebe 1 de Regeneração de Mana adicional por
.
O usuário ganha a característica Mipo, ?% de Amplificação de Dano e ? de Vida a cada
.
A cada 3s, seu próximo ataque é um ataque duplo.
A cada 3s, seu próximo ataque é um ataque duplo.
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.
O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 6. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.
O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
?
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
?
Concede permanentemente 100 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.
Concede permanentemente 80 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.
Concede permanentemente 100 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.
Concede permanentemente 80 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.
O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 40% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.
O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 25% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.
Evolui o usuário, concedendo um efeito com base na função dele.
Evolui o usuário, concedendo um efeito com base na função dele.