Nome do Jogo + #NA1

Buffs & Nerfs

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17.3 Patch
17.4 Patch
  • Matriz de Malware
    Matriz de Malware
    AD+15%AS+15%

    Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)

    Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará 75 () de Dano Físico a inimigos próximos.

    Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.

    MRReduction : -
    {1543aa48} : -
    AS+15%

    Campeão de Ataque: causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2.
    Campeão de Magia: causar Dano Mágico a um inimigo reduz a Resistência Mágica do alvo em 2.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará 75 () de Dano Físico a inimigos próximos.

    Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
    Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s.

    MRReduction : 2
    {1543aa48} : 0.1
  • Conexão de Drone
    Conexão de Drone
    AP+30

    Um drone repete 25% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    {1543aa48} : -

    Um drone repete 25% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    {1543aa48} : 0.2
  • Matriz de Malware
    Matriz de Malware
    AD+15%AS+15%

    Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)

    Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.

    MRReduction : -
    {1543aa48} : -
    AS+15%

    Campeão de Ataque: causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2.

    Campeão de Magia: causar Dano Mágico a um inimigo reduz a Resistência Mágica do alvo em 2.

    Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
    Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s.

    MRReduction : 2
    {1543aa48} : 0.1
  • Mira Óptica
    Mira Óptica
    AD+15%AS+35%

    O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 () de dano adicional.

    Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.

    AD : 0.15
    AP : -
    AS : 35
    {9536010d} : -
    {eec0c241} : -
    AD+10%AP+10AS+20%

    Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:

    Campeões de Ataque: ?% de Dano de Ataque
    Campeões de Magia: ?% de Poder de Habilidade

    Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.

    AD : 0.1
    AP : 10
    AS : 20
    {9536010d} : 0.09
    {eec0c241} : 7
  • Mira Óptica
    Mira Óptica
    AD+25%AS+35%

    O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 () de dano adicional.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, curará 20% da Vida máxima sempre que o alvo morrer.

    Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.

    AD : 0.25
    AP : -
    AS : 35
    {9536010d} : -
    {eec0c241} : -
    AD+20%AP+20AS+30%

    Quando o usuário causar dano a cada inimigo pela primeira vez em cada combate, recebe:

    Campeões de Ataque: ?% de Dano de Ataque
    Campeões de Magia: ?% de Poder de Habilidade

    Com (4): se o usuário for Psiônico, curará 20% da Vida máxima sempre que o alvo morrer.

    Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.

    AD : 0.2
    AP : 20
    AS : 30
    {9536010d} : 0.09
    {eec0c241} : 7
  • Conexão de Drone
    Conexão de Drone
    AP+25

    Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    {1543aa48} : -

    Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    {1543aa48} : 0.15
  • Implante Solidário
    Implante Solidário
    AP+20

    A cada 5s, recebe 1 de Regeneração de Mana adicional.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    AS : -
    {1543aa48} : -
    {a92d4a76} : -
    AS+15%

    A cada 5s, recebe:

    Campeões de Magia: 1 de Regeneração de Mana.
    Campeões de Ataque: ?% de Velocidade de Ataque.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    AS : 15
    {1543aa48} : 0.1
    {a92d4a76} : 0.15
  • Implante Solidário
    Implante Solidário
    AP+20

    A cada 5s, recebe 1 a mais de Mana por segundo.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão 25% do dano da habilidade como Dano Verdadeiro.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    AS : -
    ManaRegen : 4
    {1543aa48} : -
    {a92d4a76} : -
    AS+20%

    A cada 5s, recebe:

    Campeões de Magia: 1 de Regeneração de Mana.
    Campeões de Ataque: ?% de Velocidade de Ataque.

    Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão 25% do dano da habilidade como Dano Verdadeiro.

    Usuários recomendados: Sona e Viktor.

    AS : 20
    ManaRegen : 3
    {1543aa48} : 0.1
    {a92d4a76} : 0.15
  • Balística Laser
    Balística Laser

    Ataques percorrem uma casa adicional e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 50% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 50%

    Ataques percorrem uma casa adicional e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 60%
  • Balística Laser++
    Balística Laser++

    Ataques percorrem 3 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 40% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 40%

    Ataques percorrem 3 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 60%
  • Balística Laser+
    Balística Laser+

    Ataques percorrem 2 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 50% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 50%

    Ataques percorrem 2 casas adicionais e perfuram os inimigos, reduzindo o dano em 60% por alvo perfurado.

    DamageReductionPerTarget : 60%
  • Garra do Dragão Radiante
    Garra do Dragão Radiante
    MagicResist+120

    Recebe 22% de Vida máxima.

    Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.

    PercentMaxHP : 22%
    MagicResist+120

    Recebe 28% de Vida máxima.

    Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.

    PercentMaxHP : 28%
  • Mercúrio Radiante
    Mercúrio Radiante
    AS+30%CritChance+40%MagicResist+40

    Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.

    Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    AS : 30
    AS+40%CritChance+40%MagicResist+40

    Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.

    Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    AS : 40
  • Juramento do Protetor Radiante
    Juramento do Protetor Radiante
    Armor+50MagicResist+50

    Início do combate: Recebe 40 de Mana.

    Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima.

    ShieldHealthPercent : 40
    Armor+50MagicResist+50

    Início do combate: Recebe 40 de Mana.

    Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.

    ShieldHealthPercent : 50
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
    Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
    AP+20AS+20%

    Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    AS : 20
    AttackSpeedPerStack : 14
    AP+20AS+25%

    Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

    AS : 25
    AttackSpeedPerStack : 16
  • Elmo Adaptativo Radiante
    Elmo Adaptativo Radiante
    MagicResist+40

    Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:

    Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.

    Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

    BacklineADAP : 25
    ManaRegen : 6
    MagicResist+40

    Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:

    Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.

    Atiradores/Conjuradores: recebem 40% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

    BacklineADAP : 40
    ManaRegen : 7
  • Emblema de Árbitro
    Emblema de Árbitro
    AS+20%Armor+20MagicResist+20

    O usuário ganha a característica Árbitro.

    AS : 20
    AS+30%Armor+20MagicResist+20

    O usuário ganha a característica Árbitro.

    AS : 30
  • Emblema de Mipo
    Emblema de Mipo
    Armor+20MagicResist+20

    O usuário ganha a característica Mipo e recebe 1 de Regeneração de Mana adicional por .

    {1fe5d039} : -
    {76842f8a} : -
    Armor+20MagicResist+20

    O usuário ganha a característica Mipo, ?% de Amplificação de Dano e ? de Vida a cada .

    {1fe5d039} : 50
    {76842f8a} : 0.04
  • Esgrima de Yasuo
    Esgrima de Yasuo
    AD+30%AS+10%

    A cada 3s, seu próximo ataque é um ataque duplo.

    AS : 10
    AD+30%AS+20%

    A cada 3s, seu próximo ataque é um ataque duplo.

    AS : 20
  • Tormenta de Luden
    Tormenta de Luden
    AD+55%AP+55

    100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.

    AD : 0.55
    AP : 55
    AD+60%AP+60

    100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.

    AD : 0.6
    AP : 60
  • Joia da Ruína
    Joia da Ruína
    AP+60

    Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.

    O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.

    MRReduction : 4
    AP+60

    Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 6. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.

    O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.

    MRReduction : 6
Nerf
17.3 Patch
17.4 Patch
  • Morellonomicon Radiante
    Morellonomicon Radiante
    AP+40Health+300

    Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.

    Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: Reduz a cura recebida.

    AP : 40
    AP+35Health+300

    Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.

    Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: Reduz a cura recebida.

    AP : 35
  • Efeito Vermelho Radiante
    Efeito Vermelho Radiante
    AS+90%

    Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.

    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

    AS : 90
    AS+80%

    Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.

    Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
    Ferimento: reduz a cura recebida.

    AS : 80
  • Placa Gargolítica Radiante
    Placa Gargolítica Radiante
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

    ArmorPerEnemy : 25
    MRPerEnemy : 25
    Armor+50Health+300MagicResist+50

    Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

    ArmorPerEnemy : 20
    MRPerEnemy : 20
  • Dente de Na'Shor Radiante
    Dente de Na'Shor Radiante
    AP+30AS+20%CritChance+40%Health+300

    Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.

    ManaOnCrit : 8
    AP+30AS+20%CritChance+40%Health+300

    Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.

    ManaOnCrit : 6
  • Lâmina Mortal Radiante
    Lâmina Mortal Radiante
    AD+110%

    Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

    ?

    AD : 1.1
    AD+100%

    Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

    ?

    AD : 1
  • Bênção: Prosperidade +
    Bênção: Prosperidade +

    Concede permanentemente 100 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.

    BaseHealth : 100
    {30221825} : 8

    Concede permanentemente 80 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.

    BaseHealth : 80
    {30221825} : 6
  • Bênção: Prosperidade
    Bênção: Prosperidade

    Concede permanentemente 100 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.

    BaseHealth : 100
    {30221825} : 5

    Concede permanentemente 80 de Vida a um Campeão, valor que aumenta em ? de Vida ao ganhar juros.

    BaseHealth : 80
    {30221825} : 4
  • Emblema de Ladino
    Emblema de Ladino
    CritChance+20%

    O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 40% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.

    Omnivamp : 40%
    CritChance+20%

    O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 25% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.

    Omnivamp : 25%
  • Anomalia
    Anomalia

    Evolui o usuário, concedendo um efeito com base na função dele.

    Tanque: recebe 1100 de Vida e aumenta de tamanho.

    Atirador: recebe 75% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, empurra o alvo se estiver a até 3 casas de distância.

    Lutador/Assassino: recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando está com menos de 85% de Vida.

    Conjurador: a cada 50 de Mana usado, arremessa uma bola de fogo com 2 casa(s) de raio, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, 33% de Ferimentos e 1% de Queimadura por 5s.

    Especialista: recebe 6 estrelas que orbitam o Campeão. Cada estrela causa 85 de Dano Mágico, e a órbita aumenta para atingir o alvo atual do Campeão.

    SpecialistMissileDamage_TOOLTIPONLY : 85

    Evolui o usuário, concedendo um efeito com base na função dele.

    Tanque: recebe 1100 de Vida e aumenta de tamanho.

    Atirador: recebe 75% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, empurra o alvo se estiver a até 3 casas de distância.

    Lutador/Assassino: recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando está com menos de 85% de Vida.

    Conjurador: a cada 50 de Mana usado, arremessa uma bola de fogo com 2 casa(s) de raio, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, 33% de Ferimentos e 1% de Queimadura por 5s.

    Especialista: recebe 6 estrelas que orbitam o Campeão. Cada estrela causa 70 de Dano Mágico, e a órbita aumenta para atingir o alvo atual do Campeão.

    SpecialistMissileDamage_TOOLTIPONLY : 70