REKLAMA
Ukloni reklameKorisnički vodiči
Annie16.21
Honba za mocí는 Q 피해를 강화해 애니의 가장 안전한 단일 대상 견제를 확실한 마무리 수단으로 바꾼다. 초반에는 Q로 막타를 챙기면서 상대가 앞으로 나오는 순간만 노린다. 적이 탱커 위주라면 Q 한 번에 킬을 기대하기보다, 티버와 W가 닿는 위치로 몰아넣기 위한 체력 정리에 집중한다.
증강체 조합이 아직 덜 갖춰졌다면 억지로 눈덩이 진입을 할 이유가 없다. 기절 패시브가 준비된 상태에서 Q를 먼저 맞히거나, 아군이 묶은 대상에게 W-R을 맞히는 기본 동선만으로도 충분히 교전 값을 만든다. 선택 화면에서 즉시 폭발력만 쫓기보다 마나와 스킬 가속, 생존 여지를 보완해 Q 견제를 계속할 수 있는 선택이 실전에서는 더 안정적이다.
Honba za mocí Q 견제로 체력을 정리하고, 기절이 준비된 R과 티버를 아군 CC 위에 겹쳐 화상 구역에서 한타를 끝낸다.
autor: 안녕지지Ažurirano 9. 11. 2026. 04:48
아수라장 애니 공략: 위력 추구 Q 화상 빌드와 운영 | 티버가 출근했다
애니는 위력 추구를 얻었다면 Q로 안전하게 체력을 깎은 뒤, 상대의 이동기나 핵심 CC가 빠졌을 때 기절-궁극기로 교전을 여는 챔피언이다.
Zhoubnost과
Liandryho utrpení을 갖춘 뒤에는 티버가 붙어 있는 구간 자체가 압박이 되므로, 앞줄을 급히 넘기보다 아군의 CC 위에 R을 겹쳐 넣는다.
참고 영상: Body Those Fools 2 · 0:00부터
애니 핵심 요약
이 빌드의 출발점은
Honba za mocí다. Q 한 번으로 막타와 견제를 함께 가져가며, 사거리가 짧은 애니가 먼저 체력을 교환하지 않고도 상대의 진입 의지를 낮출 수 있다. Q를 미니언에 써서 마나를 돌려받는 선택은 안전하지만, 한타 직전에는 기절 스택을 만들 수 있는 스킬 순서를 먼저 계산한다. Q 막타 욕심 때문에 기절 타이밍을 놓치면 R을 맞혀도 후속 화력이 끊긴다.
티버는 단순히 던지고 끝내는 궁극기가 아니다. 적이 한곳에 모였거나 아군의 그랩·에어본이 맞은 순간에 내려놓고, 바로 뒤로 빠져 티버가 전열을 흔들게 만든다. 상대가 티버를 무시하고 애니에게 달려들면 E 방어막과 기절을 남겨 한 박자 늦게 받아치고, 티버를 먼저 정리하려 하면 Q와 W로 거리를 유지하며 체력을 계속 깎는다.
애니 추천 증강체와 효과
애니 아이템 빌드와 구매 순서
첫 핵심은
Zhoubnost이다. 티버가 적 곁에 남는 시간에 장판 압박을 만들 수 있어, 궁극기를 명중시킨 뒤에도 적이 쉽게 흩어지지 못한다. 다음으로
Liandryho utrpení을 올리면 체력이 높은 앞줄을 상대로도 W와 티버의 지속 피해가 의미 있게 들어간다. 신발은
Kouzelníkovy boty으로 마법 관통력을 먼저 챙겨 Q 견제와 기절 콤보의 위협을 높인다.
상황별 선택은 상대 마법 저항이 빠르게 올라갈 때
Hůl Prázdnoty, 순간 처형 각을 더 넓히고 싶을 때
Stínový plamen다. 다만 후방 포킹이 강하거나 암살자가 눈덩이 각을 계속 노리면 딜 아이템 하나를 늦추고 생존 수단을 먼저 고려한다. 애니는 한 번 죽어 R을 못 쓰는 것보다, 기절을 들고 다음 교전을 기다리는 편이 훨씬 큰 손해를 막는다.
애니 스킬·한타 운영법
기절 스택이 없는 상태로 진입하면 애니의 궁극기는 쉽게 빠진다. 전투 전에 Q나 W로 스택을 맞추고, 4스택이 된 뒤에는 적의 진입 경로를 계속 의식한다. 눈덩이가 맞았다고 바로 따라가기보다 상대의 주요 CC와 이동기를 확인하고, 아군이 먼저 시선을 끌 때 R을 겹친다. 특히 좁은 길목에서는 티버를 적 딜러와 퇴로 사이에 소환해 이동 공간을 줄이는 편이 좋다.
Q는 막타에 사용하면 마나 부담을 줄일 수 있지만, 교전 중에는 체력이 낮은 핵심 딜러에게 우선 사용한다. W는 맞히기 어려운 거리에서 무리하게 쓰지 말고 기절, 아군 CC, 티버의 접근 중 하나와 묶는다. E는 포킹을 맞은 뒤 회복용으로만 낭비하지 말고, 암살자의 첫 피해나 집중 화력이 들어오는 순간에 사용해 버티는 시간을 만든다.
애니 초반·후반·한타 운영
초반에는 Q 막타와 짧은 견제로 마나를 관리하면서 기절 스택을 유지한다. 상대가 회복 유물을 먹으려 앞으로 나오면 W로 길을 막고, 기절 Q를 맞힐 수 있을 때만 한 발 더 전진한다. 우리 팀에 먼저 들어갈 챔피언이 없다면 눈덩이를 아껴 두고 상대 진입을 받아치는 용도로 쓴다.
중반부터는 티버가 있는 교전과 없는 교전을 구분한다. R이 없을 때는 앞에 서서 스킬을 다 쓰기보다 Q로 체력을 깎고 다음 쿨타임을 기다린다. R이 있을 때는 아군의 그랩이나 광역 CC에 맞춰 티버를 내려 한타 공간을 장악한다. 후반에는 적 딜러만 보다가 앞줄에 묶이지 않도록 하고, 티버가 만든 장판 안으로 상대가 들어오게 만드는 역진입을 우선한다.
애니 상대 조합별 대응과 흔한 실수
탱커와 브루저가 많은 조합에는 앞줄을 먼저 녹이려다 위치를 내주지 않는다.
Liandryho utrpení의 지속 피해가 쌓일 수 있게 티버를 전열에 두고, Q는 뒤에서 들어오는 딜러나 체력이 빠진 적에게 쓴다. 돌진형 암살자가 많다면 기절을 포킹용으로 먼저 빼지 말고 E와 함께 보존한다. 상대가 들어온 뒤 기절 R을 맞히는 한 번이 무리한 선진입 여러 번보다 강하다.
가장 흔한 실수는 기절 없이 눈덩이부터 따라가고, 티버를 상대가 닿지 않는 빈 공간에 떨어뜨리는 것이다. 눈덩이가 맞아도 아군이 합류할 거리인지, 상대의 CC가 남았는지부터 본다. 또 Q 막타만 반복하다가 한타 직전 마나가 바닥나지 않게 유물과 쿨타임을 확인한다. 애니는 모든 스킬을 한 번에 쏟는 챔피언이 아니라, 기절 한 번의 가치가 가장 큰 순간을 고르는 챔피언이다.
한 줄 요약
REKLAMA
Ukloni reklame
0 komentara
Još nema komentara. Započni diskusiju!