Mag
Koristi sposobnosti da nanese magičnu štetu i kontroliše tok borbe.
Klasika
Istraži klasične šampione, predmete, rune, majstorstva i prizivačke čini ili isprobaj simulatore runa i majstorstva.
- Tibbers (R) zemře společně s Annie - Stupně Pyrománie (P) se po smrti resetují - Plamenný štít (E) neuděluje bonus k rychlosti pohybu
Šteta
Izdržljivost
Kontrola mase
Pokretljivost
Korisnost
Koristi sposobnosti da nanese magičnu štetu i kontroliše tok borbe.
Štiti saveznike i stvara prilike efektima podrške i kontrole.
Pasivno
Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo svůj cíl na 1,75 sek. omráčí.
Q
Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zabije, Annie dostane utracenou manu zpět.
W
Annie vychrlí kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti.
E
Zvyšuje Anniinu hodnotu brnění a odolnosti vůči magii a způsobuje poškození nepřátelům, kteří Annie zasáhnou základními útoky.
R
Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a popaluje nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti.









