Mag
Koristi sposobnosti da nanese magičnu štetu i kontroliše tok borbe.
Klasika
Istraži klasične šampione, predmete, rune, majstorstva i prizivačke čini ili isprobaj simulatore runa i majstorstva.
– Druhý cíl Světelného pouta (Q) je zasažen s polovičním účinkem \n– Poslední jiskra (R) je nyní v němčině – Finales Funkeln
Šteta
Izdržljivost
Kontrola mase
Pokretljivost
Korisnost
Koristi sposobnosti da nanese magičnu štetu i kontroliše tok borbe.
Štiti saveznike i stvara prilike efektima podrške i kontrole.
Pasivno
Luxina útočná kouzla cíl na 6 sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).
Q
Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.
W
Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.
E
Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může odpálit, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.
R
Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.





