Снайперы получают убийственность. Чем дальше находится цель, тем больше убийственности они получают.
Снайперы получают убийственность. Чем дальше находится цель, тем больше убийственности они получают.
Получает 25% скорости атаки. Когда другой ваш заряженный боец погибает, дополнительно получает ?% скорости атаки (бонус уменьшается в течение 4 сек.). Если данный боец погибает раньше, этот бонус дается другому вашему заряженному бойцу.
Получает 30% скорости атаки. Когда другой ваш заряженный боец погибает, дополнительно получает ?% скорости атаки (бонус уменьшается в течение 4 сек.). Если данный боец погибает раньше, этот бонус дается другому вашему заряженному бойцу.
Боевые души получают дополнительное здоровье. Также каждую секунду их сила атаки и сила умений увеличиваются (суммируется до 8 раз). Накопив макс. количество зарядов, дополнительно наносит чистый урон.
Призматическая редкость: одолейте в бою игроков 10 р. (?)
МАКСИМУМ СИЛЫ ДУШИ.
Боевые души получают дополнительное здоровье. Также каждую секунду их сила атаки и сила умений увеличиваются (суммируется до 8 раз). Накопив макс. количество зарядов, дополнительно наносит чистый урон.
Призматическая редкость: одолейте в бою игроков 10 р. (?)
МАКСИМУМ СИЛЫ ДУШИ.
Джинкс получает 20% силы атаки. Каждое 3-е применение умения покрывает область вдвое больше обычной, а также наносит ?% дополнительного урона, который разделяется между всеми пораженными врагами.
Джинкс получает 30% силы атаки. Каждое 3-е применение умения покрывает область вдвое больше обычной, а также наносит ?% дополнительного урона, который разделяется между всеми пораженными врагами.
Чародеи получают дополнительную силу умений.
Когда погибает враг, которому чародей нанес урон, другой враг получает урон в размере части от максимального запаса здоровья погибшего.
Чародеи получают дополнительную силу умений.
Когда погибает враг, которому чародей нанес урон, другой враг получает урон в размере части от максимального запаса здоровья погибшего.
За каждые 10 ед. полученной маны Ари выпускает в цель огонек, который наносит магический урон в размере 5% от урона ее умения.
За каждые 10 ед. полученной маны Ари выпускает в цель огонек, который наносит магический урон в размере 6% от урона ее умения.
Получает 150 здоровья и невосприимчивость к эффектам контроля. Совершает рывок к новым целям, оглушая врагов, сквозь которых проходит, на 1 сек.
Получает 100 здоровья и невосприимчивость к эффектам контроля. Совершает рывок к новым целям, оглушая врагов, сквозь которых проходит, на 0.75 сек.
Когда чемпион накладывает или получает щит, следующая атака дополнительно нанесет физический урон в размере 140% от прочности щита.
Когда чемпион накладывает или получает щит, следующая атака дополнительно нанесет физический урон в размере 100% от прочности щита.
В начале каждого раунда навсегда получает случайный бонус к показателю.
В начале каждого раунда навсегда получает случайный бонус к показателю.
Получает 20% силы умений. Навсегда получает 1% за каждые 2 участия в убийстве. (Текущий бонус: ?%
)
Получает 15% силы умений. Навсегда получает 1% за каждые 2 участия в убийстве. (Текущий бонус: ?%
)
При применении умения призывает 2 фей, каждая из которых наносит цели от
При применении умения призывает 2 фей, каждая из которых наносит цели от
Начало боя: союзники в первых 2 рядах получают щит на 15 сек. Союзники в последних 2 рядах получают убийственность. Бонус стратегов увеличен втрое.
Начало боя: союзники в первых 2 рядах получают щит на 15 сек. Союзники в последних 2 рядах получают убийственность. Бонус стратегов увеличен втрое.