No início de cada rodada, recebe um atributo adicional aleatório permanente.
Campeões Permitidos
Fogo Interior
Weight:10
Common
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimentos ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Sofre 15% a menos de dano de inimigos sob Queimadura.
Campeões Permitidos
Nocaute Artístico
Weight:10
Champion
Cada 4º ataque causa 40% a mais de dano. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Campeões Permitidos
Demolidor
Weight:10
Common
O dano de habilidade Atordoa por ?s.
Campeões Permitidos
Pesos
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Recebe 10 pesos. Com 1+, move-se e ataca 50% mais devagar. Vitórias contra jogadores retiram 1 peso(s); derrotas retiram 2. Sem pesos, move-se mais rápido e recebe 60% de Velocidade de Ataque e 18% de Redução de Dano. (Pesos restantes: ?)
Campeões Permitidos
Clone das Sombras
Weight:10
Common
Cria uma cópia perfeita deste Campeão, com os mesmos itens equipados, que causa ?% de dano e tem ?% de Vida.
Campeões Permitidos
Arcana Superior
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Recebe 20% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: ?% )
Campeões Permitidos
Corrompido
Weight:
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Começa dormente. Recebe ?% de Amplificação de Dano e ? de Vida sempre que qualquer unidade morre. Com ?% de Vida, desperta e teleporta-se na direção dos inimigos, Atordoando-os por ?s.
Campeões Permitidos
Surto do Ciclone
Weight:10
Common
Multiple
Recebe Velocidade de Ataque. No início do combate, desabilita o inimigo do lado oposto por 3s.
1
15% .
2
25% . Desabilita dois inimigos.
Campeões Permitidos
Ás do Espaço
Weight:10
Trait
MinStage:4
O dano causado por este Campeão contribui com +75% para o lançamento de foguetes da Tripulação.
Campeões Permitidos
Arco do Herói
Weight:10
Common
MaxLevel:5
MaxStage:3
Recebe ?% de Amplificação de Dano por nível de jogador. No nível 10, recebe mais ?% de Amplificação de Dano.
Campeões Permitidos
Tanquezilla
Weight:10
Common
Recebe ?% de Vida máxima e fica maior. Depois de ?s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.
Campeões Permitidos
Caçando Emoções
Weight:10
Common
Multiple
Campeões Permitidos
Vitalidade Máxima
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Recebe 35 de Vida permanente no início do combate. A cada 10s que esse Campeão sobrevive, recebe 10 de Vida permanente adicional.
Campeões Permitidos
Forma final
Weight:10
Common
MaxLevel:6
MaxStage:2
Após a rodada 5-2, se este Campeão estiver com 3 Estrelas, ele ficará com 4 Estrelas.
Campeões Permitidos
Fúria Crescente
Weight:10
Ataques concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Campeões Permitidos
Alento Solar
Weight:10
Common
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimento ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Causa 10% a mais de dano a inimigos com Queimadura.
Campeões Permitidos
Superestrela
Weight:10
Multiple
Weird
MaxStage:2
Sua equipe recebe 4% de Amplificação de Dano, aumentada em ?% a cada unidade 3 Estrelas na sua equipe. Este Campeão recebe 200% do efeito.
Campeões Permitidos
Estudante de Destaque
Weight:20
Multiple
Trait
1
Recebe 200 de Vida e +40% de Potencial
2
Recebe 1 de EXP por rodada e mais 1 para cada Estudante de Destaque sobrevivente.
Campeões Permitidos
Genialidade
Weight:10
Common
No início do combate, recebe 50 de Mana e concede 25 de Mana a todos os aliados em uma linha à frente deste Campeão.
Campeões Permitidos
Bom Garoto!
Weight:15
Champion
A cada 5s, Lulu dá um lanche ao monstro dela: 13% de Cura para Rammus, 12% de Dano de Ataque para Smolder ou 12% de Poder de Habilidade para Kog'Maw.
Campeões Permitidos
Instinto Assassino
Weight:10
Common
Habilidades alvejam o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe ? de Regeneração de Mana.
Campeões Permitidos
Singularidade
Weight:10
Common
Stacking
MaxStage:3
Torna-se uma singularidade de 2 casa(s), causando 1% () como Dano Mágico por segundo. Quando inimigos morrem dentro deste raio, recebe 8 de Vida permanente. (Total: ? )
Campeões Permitidos
Centelha Forte
Weight:10
A cada 3s, dá um choque no inimigo mais próximo, causando 9% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Sempre que um inimigo é Atordoado por qualquer motivo, dá um choque nele.
Campeões Permitidos
Conto de Fadas
Weight:10
Common
Role
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam ?-? de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de ?s.
Campeões Permitidos
Intocável
Weight:10
Weird
MinLevel:6
Ficará inalvejável enquanto houver pelo menos ? aliados vivos. Se este Campeão terminar a luta com a Vida cheia, receberá permanentemente ?% de Amplificação de Dano. (Atual: ?% )
Campeões Permitidos
Lâmina Mech
Weight:15
Champion
Recebe Velocidade de Ataque equivalente a 3% da Vida máxima. Ataques concedem 2 de Mana adicional.
Campeões Permitidos
Precisão
Weight:10
Common
Altera a Velocidade de Ataque para ?. Converte ?% de Velocidade de Ataque em ?% de Dano de Ataque. Ataques causam ?% a mais de dano e concedem ? a mais de Mana.
Campeões Permitidos
Kahunahuna
Weight:10
Common
A cada ? ataques, causa ? () de Dano Verdadeiro.
Campeões Permitidos
Forma Irrestrita
Weight:20
Champion
Weird
No início do combate, entra na Forma Irrestrita, recebendo 20% de Redução de Dano e 40% de Dano de Ataque. A Vida não decai mais durante a Forma Irrestrita.
Campeões Permitidos
Especialista em Magia
Weight:10
Common
Recebe ?% de Poder de Habilidade. Todas as outras origens de Poder de Habilidade concedem ?% a mais.
Campeões Permitidos
Impulso 66
Weight:10
Common
Recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. Esse valor dobra após 15 e 66 ataques. (Ataques: ?)
Campeões Permitidos
Gêmeos Incríveis
Weight:10
Multiple
Weird
Campeões Permitidos
Velocidade Infernal
Weight:5
Stacking
MaxStage:2
Recebe ?% de Velocidade de Ataque. Eliminar gera uma Brasa. Concede à sua equipe ?% de adicional a cada ? Brasas. (Brasas: ?; Equipe : ?%)
Campeões Permitidos
Muralha Viva
Weight:10
Common
Recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica. No início do combate, aliados na fileira de trás recebem 1% de Velocidade de Ataque para cada 30 e combinados que este Campeão tem.
Campeões Permitidos
Assassinato
Weight:
Multiple
Weird
MaxStage:9
MinStage:9
Campeões Permitidos
Aniquilação
Weight:10
Common
Recebe 12% de Amplificação de Dano, aumentada para 28% depois da primeira eliminação a cada combate.
Campeões Permitidos
100 Flexões
Weight:10
Stacking
MaxLevel:6
MaxStage:2
Recebe ?% de Redução de Dano. Receberá ?% de Amplificação de Dano permanente a cada 3 atualizações em que você gastar ouro. (Atual: ?% )
Campeões Permitidos
Núcleo de Gema
Weight:
O Poderoso Mech converte 8% do dano sofrido em Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de receber 100 de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões Permitidos
Florescência Extra
Weight:10
Champion
Recebe uma planta adicional. Plantas causam 20% a menos de dano e têm 30% a menos de Vida.
Campeões Permitidos
Atômico
Weight:10
Armazena 10% da Vida máxima no início do combate e depois mais 2% por segundo. Ao morrer, causa a Vida armazenada como Dano Mágico em um grande raio de distância.
Campeões Permitidos
Juntando forças
Weight:10
Common
Ao conjurar, recebe Dano de Ataque cumulativo equivalente a 40% do Mana gasto.
Campeões Permitidos
Espírito de Lutador
Weight:10
Role
1
Recebe ? de Vida, ?% de Dano de Ataque e ?% de Poder de Habilidade por cada Lutador e Assassino em campo.
Campeões Permitidos
Ultrapostura
Weight:10
Champion
Recebe 100 de Vida e concede +1 à característica da Postura selecionada.
Campeões Permitidos
Implacável
Weight:10
Recebe 300 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 1s.
Campeões Permitidos
Véu Carmesim
Weight:10
Recebe 20% de Vampirismo Universal. Converte a Sobrecura do Vampirismo Universal em Escudo. (Máximo: 40% de Vida)
Campeões Permitidos
Caos Crescente
Weight:15
Champion
Ao conjurar, dispara um orbe adicional que causa 6% de dano a um inimigo aleatório. Conjurações seguintes disparam um orbe adicional.
Campeões Permitidos
Herói Faminto
Weight:10
Stacking
MaxStage:4
MinLevel:3
MinPlayerHealth:50
MinStage:3
Recebe ? de Vida e ?% de Dano de Ataque. A cada rodada, você pode pagar ? de Vida de jogador para receber ? e ? .
Campeões Permitidos
Desperado
Weight:10
A cada 12 ataques, dispara cinco projéteis nos inimigos mais próximos, causando 120% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico.
Campeões Permitidos
Toque Congelado
Weight:10
Multiple
Ataques têm 15% de chance de Atordoar o alvo por 1s.
Campeões Permitidos
Coração de Ouro
Weight:5
MaxStage:3
Se o Campeão sobreviver a um combate entre jogadores, receberá 2 de ouro.
Campeões Permitidos
Elegante
Weight:10
Weird
MinStage:3
A última característica listada deste Campeão fica ?% mais eficaz nele.
Campeões Permitidos
Fã do Mozão
Weight:15
Duo
Multiple
MaxStage:4
Xayah e Rakan recebem atributos adicionais com base no nível de estrela um do outro.
1
8% | 150 , 8
2
15% | 300 , 15
Campeões Permitidos
Hoje não!
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Após este Campeão morrer 8x, ele receberá ?% de Vida, ?% de Vampirismo Universal e ?% de Amplificação de Dano. (Mortes: ?)
Campeões Permitidos
Terrorzinho
Weight:10
Common
Recebe ?% de Velocidade de Ataque. Com ?% de Vida, dobra o valor pelo resto do combate. Em seguida, encolhe por ?s, esquivando-se de todos os ataques.
Campeões Permitidos
Manter a União
Weight:10
Champion
As habilidades de Shen também concedem 40% do Escudo dele ao aliado com a Vida mais baixa, e ele recebe 10 de Resistência Mágica cumulativa ao conjurar.
Campeões Permitidos
Dança da Fusão
Weight:10
No início do combate, funde-se com o aliado mais próximo, recebendo ?% da Vida, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade dele.
Campeões Permitidos
Ataque Impulsivo
Weight:10
Common
Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. O próximo ataque causa ?% a mais como Dano Mágico.
Campeões Permitidos
Triturador de Alma
Weight:10
Common
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica em 4 pelo resto do combate.
Campeões Permitidos
Casco Espetado
Weight:10
Recebe 40 de Armadura. Inimigos que atacarem este Campeão sofrerão 25 + 5 por Estágio como Dano Físico (Tempo de Recarga: 1s por atacante).
Campeões Permitidos
Round Dois
Weight:10
Common
Ao morrer, invoca um Boneco de Treinamento equipado com os mesmos itens. Ele tem ?% da Vida da unidade.
Campeões Permitidos
Barragem da Destruição
Weight:10
Champion
Flechas custam 2 a menos de Mana durante a Habilidade de Varus.
Campeões Permitidos
Toque de Midas
Weight:5
MaxStage:3
Ataques e Habilidades executam inimigos com menos de 10% de Vida. Abates têm 25% de chance de conceder ouro. (Ouro: ?)
Campeões Permitidos
Inabalável
Weight:10
Common
Recebe ?% de Vampirismo Universal. Recebe imunidade a Controle de Grupo pelos primeiros ?s de combate.
Campeões Permitidos
Piloto Mech
Weight:10
Multiple
Trait
MinLevel:4
1
Pilota o Mech, concedendo a ele seus atributos: 50% , 100% . O Mech ejetará você quando estiver com ?%.
2
O Mech se beneficia das características dos pilotos.
Campeões Permitidos
Dando Chapéu
Weight:10
MaxStage:3
Recebe 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. A cada eliminação, recebe um chapéu que concede 0.75% de cada. Ao morrer, perde 50% dos seus chapéus. (Chapéus atuais: ?).
Campeões Permitidos
Brilhantismo
Weight:10
Common
A cada 1.5s, recebe Poder de Habilidade equivalente a sua Regeneração de Mana.
Campeões Permitidos
Especialista em Ataque
Weight:10
Common
Recebe 5% de Dano de Ataque. Todas as outras origens de Dano de Ataque concedem ?% a mais.
Campeões Permitidos
Finalista
Weight:10
Weird
MaxStage:4
MinStage:4
Recebe ?% de Amplificação de Dano e ?% de Redução de Dano, aumentado em ?% e ?% por cada jogador eliminado.
Campeões Permitidos
Troca de Corpo
Weight:10
Common
No início do combate, se transforma no aliado mais próximo e concede a ele e a este Campeão um Escudo de ?% de Vida.
Campeões Permitidos
Lâmina Dourada
Weight:10
MaxStage:3
Atacar 85 vezes concede ? de ouro. O ouro aumenta em 1 cada vez que o efeito é acionado. (Ataques: ?/85)
Campeões Permitidos
Tática da Matilha
Weight:15
Champion
Recebe 2 companheiros da matilha que causam 15% (%i:TFTBaseAD%) de Dano Físico. Quando Naafiri usa a Habilidade, a matilha avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância.
Campeões Permitidos
Invencível
Weight:10
Stacking
MaxStage:3
Recebe 50 de Vida permanente para cada vitória contra jogador e 0.019999999552965164% de Amplificação de Dano por derrota. (Total: ? ; ?% )
Campeões Permitidos
Notas do Pavor
Weight:10
Common
Campeões Permitidos
Corrosivo
Weight:10
Causa 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Sofre 10% a menos de dano de inimigos sob Fragmentação ou Fatiamento.
Campeões Permitidos
Ponto-Cruz
Weight:10
Champion
A cada 1ª e 2ª conjuração, lança 2 agulhas adicionais que causam 50% do dano.
Campeões Permitidos
Ameaça Crítica
Weight:10
Common
Habilidades podem causar Acerto Crítico. A cada ?s, recebe ?% de Chance de Acerto Crítico.
Campeões Permitidos
Colossal
Weight:10
Common
Multiple
MinLevel:6
MinStage:3
Ocupa até dois espaços de unidade. Recebe Vida, Durabilidade e Amplificação de Dano.
1
1000 ; 20% ; 10% .
2
1400 ; 25% ; 30% .
Campeões Permitidos
Compartilhar Essência
Weight:10
Common
Ao conjurar, os 2 aliados mais próximos recebem ?% do Mana gasto.
Campeões Permitidos
Robô Ranger
Weight:10
Trait
Recebe ?% do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade do Poderoso Mech, além de ?% da Vida dele.
Campeões Permitidos
Solitude
Weight:10
Common
Se este Campeão estiver sozinho na fileira no começo do combate, receberá ?% de Vida.
Campeões Permitidos
Independente
Weight:10
Common
Recebe ?% de Durabilidade. Cura-se em ?% do dano causado por todos os outros aliados.
Campeões Permitidos
Aquecimento
Weight:10
Common
MaxStage:9
MinStage:3
Recebe ? de Armadura e Resistência Mágica no início do combate ou quando ativa este efeito. A cada segundo, converte ? resistências em ?% de Dano de Ataque. (Até ?)
Campeões Permitidos
Mago
Weight:10
Common
A cada duas conjurações, conjura duas vezes uma Habilidade. O Campeão tem X% a menos de Dano de Ataque total
1
?%
2
?%
Campeões Permitidos
Comum
Weight:2
Weird
MaxStage:3
Se este Campeão não tiver características ativas, receberá ?-? de Vida e ?-?% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Campeões Permitidos
Eficiente
Weight:10
Conjurar habilidades custa 20 a menos de Mana.
Campeões Permitidos
Espada a Postos
Weight:10
Weird
Reduz o alcance a 1, mas recebe Vampirismo Universal. Para cada alcance perdido, recebe Velocidade de Ataque e Dano de Ataque.
Campeões Permitidos
Bateria Mental
Weight:10
Common
A primeira conjuração de cada combate concede 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Campeões Permitidos
Olhar Aguçado
Weight:10
Ataques e habilidades ignoram 40% da Resistência Mágica do inimigo.
Campeões Permitidos
Amuleto Sombrio
Weight:10
Common
Cura em 15% do Dano Mágico causado. Ao conjurar, sofre 8% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, mas recebe 12 de Poder de Habilidade cumulativo.
Campeões Permitidos
Regenerativo
Weight:10
Common
Cura ?% da Vida máxima a cada ?s. Recebe 10% a mais de cura de todas as origens.
Campeões Permitidos
Dobrador de Tempestades
Weight:10
Common
Multiple
1
Invoca uma tempestade que ecoa 25% do dano causado como Dano Mágico.
2
Ambos os Campeões contribuem para o dano. A tempestade fica maior.
Campeões Permitidos
Socialite
Weight:10
MaxStage:4
MinStage:3
Início do combate: Marca casas adjacentes por 3 rodadas. Aliados em casas marcadas recebem 12% de Amplificação de Dano e 200 de Vida. Este Campeão recebe 200% do efeito.
Campeões Permitidos
Hiperativo
Weight:10
Eliminações concedem 90% de Velocidade de Ataque que decai rapidamente ao longo de 3s.
Campeões Permitidos
Grande Ascensão
Weight:15
Champion
MaxLevel:5
Ascende mais uma vez, uma no nível 7 e outra no nível 10.
Nível 7: recebe 5% de Poder de Habilidade a cada 3 ataques.
Campeões Permitidos
Cuidador
Weight:10
Common
Role
Ao conjurar, o aliado com a menor porcentagem de Vida recebe ? () de Escudo por ?s.
Campeões Permitidos
Perfura-céu
Weight:10
Common
Causar dano aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento nos inimigos por 6s. Causa 8% a mais de dano contra inimigos afetados por Fragmentação e Fatiamento.
Campeões Permitidos
Líder da Equipe
Weight:10
Multiple
Trait
1
O efeito de Trabalho em Equipe de Guardiãs Estelares deste Campeão aumenta em 15% por Nível de Estrela.
2
20% adicional por Nível de Estrela.
Campeões Permitidos
Hemorragia
Weight:10
Habilidades causam 60% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 4s.
Campeões Permitidos
No Limite
Weight:10
Começa o combate com 65% de Vida, mas recebe 35% de Amplificação de Dano.
Campeões Permitidos
Surto de Mana
Weight:
Common
Começa o combate com a barra de Mana cheia.
Campeões Permitidos
Pele Adaptativa
Weight:10
Common
Ao sofrer dano, recebe ? de Armadura ou ? de Resistência Mágica com base no tipo de dano, até ? de resistência total.
Campeões Permitidos
Coração Puro
Weight:10
A cada 4s, cura este Campeão e aliados em até 2 casas adjacentes em 18% da Vida perdida deles.
Campeões Permitidos
Petisco Raro
Weight:15
Trait
MinStage:4
Seu Monstro recebe +15 níveis de Treinador de Monstro.
Campeões Permitidos
Mechador
Weight:10
Trait
Weird
Quando você coloca em campo O Poderoso Mech e Luchador, O Poderoso Mech ganha 100 de Vida e se torna um Luchador, concedendo +1 à característica.
Campeões Permitidos
Porradeiro
Weight:10
Ataques e habilidades ignoram 35% da Armadura do inimigo.
Campeões Permitidos
Velocidade Máxima
Weight:
Stacking
MaxStage:2
Recebe 8% de Velocidade de Ataque e também 1% permanentemente a cada 3 eliminações. (Atual: ?% )
Campeões Permitidos
Braços Alongados
Weight:10
Weird
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Recebe +1 de Alcance de Ataque com eliminações.
Campeões Permitidos
Pancada Certeira
Weight:10
Common
O primeiro ataque contra cada inimigo causa ?% (%i:TFTBaseAD%) de Dano Físico e Atordoa por ?s.
Campeões Permitidos
Soul Fighter N.º 1
Weight:
MaxStage:9
MinStage:9
4
.
Campeões Permitidos
Fonte de Força
Weight:10
No início do combate e a cada 3s, recebe 1 de Regeneração de Mana.
Campeões Permitidos
Chefão
Weight:10
Recebe 10% de Vampirismo Universal. Sempre que um aliado morre, recebe 4% de Amplificação de Dano cumulativa.
Campeões Permitidos
Irmãos de Sangue
Weight:10
Duo
O dano causado por Yone e Yasuo faz com que inimigos sangrem em 20% do dano causado ao longo de 2s.
Campeões Permitidos
Ataque Máximo
Weight:10
Stacking
MaxStage:2
Recebe 12% de Dano de Ataque e também 1% permanentemente a cada 2 eliminações. (Atual: ?% )
Campeões Permitidos
Tiroteio
Weight:10
Common
Dispara +?% de projéteis com habilidades.
Campeões Permitidos
Bem Distribuído
Weight:5
Common
Recebe ?% de Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Amplificação de Dano, além de ? de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões Permitidos
Supremacia
Weight:10
Trait
MinLevel:4
Enquanto este Campeão for a Célula Suprema, ele executará inimigos com menos de 18% de Vida.
Campeões Permitidos
Melhor Defesa
Weight:10
Ao conceder ou receber Escudos, 150% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Campeões Permitidos
Ataque Duplo
Weight:10
Common
Multiple
Ataques têm ?% de chance de acionar um ataque adicional.
Campeões Permitidos
Agouro
Weight:10
Common
Depois de ?s, se ainda estiver vivo, causará ?% do dano sofrido neste combate como Dano Mágico a todos os inimigos.
Campeões Permitidos
Espada Espiritual
Weight:10
Common
Recebe 20% de Chance de Acerto Crítico. Ataques que forem Acertos Críticos causarão ?% de Dano Mágico adicional.
Campeões Permitidos
Resistente
Weight:10
Common
MinStage:3
Reduz cada instância de dano sofrido em ?.
Campeões Permitidos
Laminado
Weight:10
Ataques causam 20% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico aos inimigos no Alcance de Ataque do alvo.
Campeões Permitidos
Dobrador de Gelo
Weight:10
Champion
Início do combate: Ryze fica congelado nos primeiros 3s de combate. A Habilidade dele causa 20% de Congelamento por 4s e causa 20% de dano adicional a inimigos adjacentes ao alvo.
Campeões Permitidos
Momentum
Weight:10
1
Recebe 60% de Velocidade de Ataque e se move bem mais rápido.
Campeões Permitidos
Perseguição
Weight:15
Champion
A Habilidade de Lucian avança, dispara +1 projéteis adicionais e concede 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.
Campeões Permitidos
Mago
Weight:10
Common
Conjura Habilidades duas vezes, mas causa ?% a menos de dano total.
Campeões Permitidos
Trapaceiro
Weight:5
Common
Multiple
MaxStage:3
1
Com a Vida baixa, recebe 4% de Amplificação de Dano, faz surgir um Boneco de Treinamento e avança até o inimigo mais distante.
2
6% ; Bonecos recebem 1250 .
Campeões Permitidos
Marinheira Estelar
Weight:20
Multiple
Trait
1
Recebe 25% de efeitos aumentados das Guardiãs Estelares.
2
E cura a outra Marinheira Estelar em 15% do dano causado.