Nome do Jogo + #NA1
Mudanças principais do TFT 16
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Unidades Desbloqueadas
Unidades desbloqueadas foram adicionadas! Campeões desbloqueados aparecerão na loja com certeza após atender às condições de desbloqueio.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Campeões
Desta vez, um número recorde de 100 campeões participarão da batalha! Encontre seu campeão mais poderoso!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
140 Novos Aprimoramentos Adicionados
140 novos aprimoramentos foram adicionados, totalizando um recorde de 350 aprimoramentos.
Condições de Desbloqueio
Condições de desbloqueio foram adicionadas! Campeões de desbloqueio vão aparecer na loja com certeza após cumprir as condições de desbloqueio.
    Bardo
    Bardo

    Troque 3 vezes antes do Carrossel do Estágio 2

    Graves
    Graves

    uma unidade de  Águas de Sentina com 2 itens equipados

    Orianna
    Orianna

    Uma unidade de  Piltover com 2 itens equipados

    Poppy
    Poppy

     Demaciano ou  Yordle com 2 itens equipados

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe com 1 itens equipados

    Yorick
    Yorick

    Viego com 1 item equipado

    Darius
    Darius

    Draven com 1 item equipado

    5 Level

    Gwen
    Gwen

    10 almas 

    5 Level

    Kennen
    Kennen

    5 níveis de estrela únicos de  Ionia,  Yordle ou  Defendente em combate.

    5 Level

    Kobuko e Yuumi
    Kobuko e Yuumi

    6 níveis de estrela únicos de  Yordle,  Brutamontes ou  Emanador

    6 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion com 2 itens equipados

    Arauto do Vale
    Arauto do Vale

    Mantenha  Vazio ativada por 2 combates entre jogadores

    7 Level

    Diana
    Diana

    Leona com 3 itens equipados

    7 Level

    Fizz
    Fizz

    5 unidades  Yordle ou de  Águas de Sentina únicas

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Uma unidade  Tiro Longo com 2 itens equipados

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    30 almas 

    7 Level

    Nasus
    Nasus

    Perca 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    7 Level

    Nidalee
    Nidalee

    Neeko 2 Estrelas com 3 itens equipados

    7 Level

    Renekton
    Renekton

    Vença 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    7 Level

    Singed
    Singed

    4  Zaunitas ou  Colossos únicos

    Perde 35 de Vida de jogador.

    Skarner
    Skarner

    Um Conjurador ou Atirador com pelo menos uma Cota de Malha equipada

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Um Yordle com 1 Capuz da Morte de Rabadon equipado

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx com 1 itens equipados

    Vi com 1 itens equipados

    7 Level

    Yone
    Yone

    Itens equipados no Yasuo 2 Estrelas: 3

    7 Level

    Aatrox
    Aatrox

    Um Campeão que começa o combate com 30%  de Vampirismo Universal

    8 Level

    Galio
    Galio

    8 níveis de estrela únicos de Demacia  

    8 Level

    Mel
    Mel

    Ambessa com um item morre em combate

    8 Level

    Sett
    Sett

    Apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    7 níveis de estrela únicos de  Piltover

    8 Level

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gaste 350  Serpentes de Prata de Águas de Sentina

    8 Level

    Thresh
    Thresh

    5 níveis de estrela únicos das  Ilhas das Sombras

    8 Level

    Volibear
    Volibear

    Uma unidade que começa o combate com 3400  de Vida

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Alterne vencer e perder em 3 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    7 Level

    Ziggs
    Ziggs

    Um  Yordle ou  Zaunita com 2 itens equipados

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    4  Targonenses únicos

    7 Level

    Barão Na'Shor
    Barão Na'Shor

    Coloque em campo 7 unidades do Vazio  únicas.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Colete 500  Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida

    Ryze
    Ryze

    3 características regionais juntas

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Venda um Garen 2 Estrelas

    9 Level

    Zaahen
    Zaahen

    Coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas durante 1 combates.

    8 Level

Novas Sinergias de Origem da Temporada 16
  • Aniquilador de Mundos
    Aniquilador de Mundos
    • Aatrox

    Aatrox recebe Dano de Ataque igual a % do valor do Vampirismo Universal dele.

  • Ascendente
    Ascendente
    • Xerath

    Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.

  • Assimilador
    Assimilador
    • Kai'Sa

    Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.

  • Caçadora
    Caçadora
    • Nidalee

    Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.

  • Ceifeiro
    Ceifeiro
    • Fiddlesticks

    Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.

  • Criança Sombria
    Criança Sombria
    • Annie

    Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.

  • Cuidador
    Cuidador
    • Bardo

    Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.

  • Elo Espiritual
    Elo Espiritual
    • Lucian e Senna

    Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.

  • Eterno
    Eterno
    • Kindred

    A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 325% do dano.

  • Ferreiro
    Ferreiro
    • Ornn

    Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.

    Cada item que ele equipa concede 350/600/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.

  • Flagelo do Vale
    Flagelo do Vale
    • Barão Na'Shor

    Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.

  • Forjador de Estrelas
    Forjador de Estrelas
    • Aurelion Sol

    Aurelion Sol recebe mais 25/30/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.

  • Glutão
    Glutão
    • Tahm Kench

    Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.

    Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.

  • Guardião do Tempo
    Guardião do Tempo
    • Zilean

    A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 2 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.

    Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.

    EXP armazenada:

  • Heroico
    Heroico
    • Galio

    Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.

  • HexMech
    HexMech
    • T-Hex

    Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex, concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.

    Tanque: +20/30/40% de Vampirismo Universal
    Lutador: +20/30/40% de Dano de Ataque
    Atirador: +12/20/30% de Amplificação de Dano
    Conjurador: +2/4/5 de Regeneração de Mana
    Assassino: +40/70/100% de Chance de Crítico

  • Imortal
    Imortal
    • Zaahen

    Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.

  • Imperador
    Imperador
    • Azir

    Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.

  • Mago Rúnico
    Mago Rúnico
    • Ryze

    O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.

  • Meio-Dragão
    Meio-Dragão
    • Shyvana

    Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 8% a menos de dano de Habilidades de inimigos.

  • O Chefe
    O Chefe
    • Sett

    Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.

  • Quebra-correntes
    Quebra-correntes
    • Sylas

    Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.

  • Darkin
    Darkin
    • Aatrox
    • Zaahen
    (1)
    Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
    (2)
    E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
    (3)
    E sempre que os Darkin restauram 525 de Vida, eles causam 400 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
  • Demacia
    Demacia
    • Jarvan IV
    • Sona
    • Poppy
    • Xin Zhao
    • Vayne
    • Garen
    • Lux
    • Galio

    Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.

    (3)
    12 
    (5)
    35 
    (7)
    35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
    (11)
    150 . LUTE POR DEMACIA!
  • Freljord
    Freljord
    • Anivia
    • Ashe
    • Tryndamere
    • Sejuani
    • Braum
    • Lissandra
    • Ornn
    • Volibear

    Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.

    Freljordanos recebem mais 150%.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Duas Torres. 12% , 16%
    (7)
    Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16% , 22% .
  • Ilhas das Sombras
    Ilhas das Sombras
    • Viego
    • Yorick
    • Gwen
    • Kalista
    • Thresh

    Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.

    Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    (2)
    1x , 18% 
    (3)
    1.3x , 20% 
    (4)
    1.6x , 25% 
    (5)
    1.9x , 33% 
  • Ionia
    Ionia
    • Shen
    • Jhin
    • Yasuo
    • Xin Zhao
    • Ahri
    • Kennen
    • Wukong
    • Yone
    • Yunara
    • Sett

    Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.


    (3)
    Recebe um benefício que muda a cada partida
    (5)
    Recebe um benefício que muda a cada partida
    (7)
    Recebe um benefício que muda a cada partida
  • Ixtal
    Ixtal
    • Qiyana
    • Neeko
    • Milio
    • Nidalee
    • Skarner
    • Brock

    Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.

    (3)
    Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares () e gastá-los em troca de espólios!
    (5)
    Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
    (7)
    Após vencer o combate, encontra 50 e descobre espólios adicionais.
  • Noxus
    Noxus
    • Briar
    • Sion
    • Draven
    • Darius
    • LeBlanc
    • Ambessa
    • Swain
    • Mel

    Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.

    (3)
    Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
    (5)
    Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
    (7)
    Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
    (10)
    Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
  • Piltover
    Piltover
    • Caitlyn
    • Vi
    • Orianna
    • Loris
    • Seraphine
    • T-Hex

    Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.

    (2)
    Escolha um Módulo
    (4)
    Escolha um Segundo Módulo
    (6)
    Escolha um Terceiro Módulo
  • Shurima
    Shurima
    • Renekton
    • Nasus
    • Azir
    • Xerath

    A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.

    Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes

    (2)
    20% de Vida máxima
    (3)
    50 de Armadura e Resistência Mágica
    (4)
    Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s. Disponível apenas quando Nasus, Renekton e Xerath tiverem sido habilitados.
  • Targon
    Targon
    • Aphelios
    • Zoe
    • Leona
    • Taric
    • Diana
    • Aurelion Sol

    Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.

  • Vazio
    Vazio
    • Kog'Maw
    • Rek'Sai
    • Cho'Gath
    • Malzahar
    • Bel'Veth
    • Arauto do Vale
    • Kai'Sa
    • Barão Na'Shor

    Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.

    (2)
    1 Mutação,8% 
    (4)
    2 Mutações, 18% 
    (6)
    3 Mutações, 33% 
    (9)
    Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% 
  • Yordle
    Yordle
    • Lulu
    • Rumble
    • Tristana
    • Teemo
    • Poppy
    • Kennen
    • Kobuko e Yuumi
    • Veigar
    • Fizz
    • Ziggs
    (2)
    Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 120%!
    (4)
    E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
    (6)
    E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
    (8)
    E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
  • Zaun
    Zaun
    • Blitzcrank
    • Vi
    • Ekko
    • Jinx
    • Dr. Mundo
    • Singed
    • Warwick
    • Ziggs

    Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 15% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.

    Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.

    (3)
    Renova-se após 4s.
    (5)
    Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 30% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
    (7)
    Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
  • Águas de Sentina
    Águas de Sentina
    • Illaoi
    • Twisted Fate
    • Graves
    • Nautilus
    • Gangplank
    • Miss Fortune
    • Fizz
    • Tahm Kench

    A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (), mais 1 para cada eliminação de Águas de Sentina.

    Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.

    (3)
    15
    (5)
    35 , espólio melhorado
    (7)
    65 , espólio superior
    (10)
    150 , 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Novas Sinergias de Classe da Temporada 16
  • Aniquilador
    Aniquilador
    • Rek'Sai
    • Gangplank
    • Ambessa
    • Kalista
    • Fiddlesticks

    Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.

    (2)
    15% , 15%
    (3)
    20% , 20%
    (4)
    25% , 25%
    (5)
    30% , 30%
  • Arcanista
    Arcanista
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Neeko
    • Ahri
    • Lux
    • Veigar
    • Swain
    • Annie
    • Sylas
    • Tibbers

    Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.

    (2)
    15% , 25% para Arcanistas
    (4)
    20% , 50% para Arcanistas
    (6)
    35% , 70% para Arcanistas
  • Brutamontes
    Brutamontes
    • Illaoi
    • Shen
    • Sion
    • Dr. Mundo
    • Kobuko e Yuumi
    • Wukong
    • Arauto do Vale
    • Tahm Kench
    • Volibear

    Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.

    (2)
    25%
    (4)
    40%
    (6)
    60%
  • Colegas Venenosos
    Colegas Venenosos

      Recebe um Teemo 2 Estrelas. O dano de Singed renova os venenos do Teemo, e o dano do Teemo concede Poder de Habilidade crescente a Singed. Recebe um Teemo depois de cada combate entre jogadores.

    • Colosso
      Colosso
      • Briar
      • Blitzcrank
      • Cho'Gath
      • Poppy
      • Nautilus
      • Singed
      • Swain
      • Shyvana

      Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.

      (2)
      18% ou 25% 
      (4)
      20% ou 30% 
      (6)
      26% ou 36% 
    • Célere
      Célere
      • Viego
      • Twisted Fate
      • Ashe
      • Draven
      • Warwick
      • Yunara
      • Kindred

      Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.

      (2)
      10-30% 
      (3)
      20-45% 
      (4)
      30-60% 
      (5)
      40-80% 
    • Defendente
      Defendente
      • Rumble
      • Jarvan IV
      • Neeko
      • Vi
      • Sejuani
      • Darius
      • Kennen
      • Garen
      • Sylas

      Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.

      (2)
      30
      (4)
      55
      (6)
      80
    • Disruptor
      Disruptor
      • Ekko
      • Malzahar
      • Gwen
      • Seraphine
      • Azir
      • Mel

      As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.

      (2)
      18% de dano adicional
      (4)
      40% de dano adicional
    • Dizimador
      Dizimador
      • Briar
      • Qiyana
      • Yasuo
      • Tryndamere
      • Gangplank
      • Bel'Veth
      • Yone
      • Aatrox

      Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.

      (2)
      20% , 10%
      (4)
      30% , 16%
      (6)
      40% , 20%
    • Emanador
      Emanador
      • Sona
      • Anivia
      • Orianna
      • Milio
      • LeBlanc
      • Kobuko e Yuumi
      • Lissandra
      • Zilean

      Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.

      (2)
      25% a mais de Mana
      (4)
      40% a mais de Mana
    • Giratempos
      Giratempos
      Giratempos
      Giratempos
      class

    • Guardas Dracônicas
      Guardas Dracônicas

        Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 75% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/100/125/150% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.

      • Lobos Escolhidos
        Lobos Escolhidos

          Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 40% do Dano de Ataque enquanto protegida.

        • Pistoleiro
          Pistoleiro
          • Jhin
          • Tristana
          • Graves
          • Jinx
          • Miss Fortune
          • T-Hex
          • Lucian e Senna

          Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.

          (2)
          22% , 100 de dano adicional
          (4)
          44% , 200 de dano adicional
        • Sentinelas da Luz
          Sentinelas da Luz

            Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.

          • Tiro Longo
            Tiro Longo
            • Caitlyn
            • Kog'Maw
            • Jhin
            • Teemo
            • Vayne
            • Kai'Sa
            • Ziggs

            Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.

            (2)
            18%  + 2% por casa
            (3)
            24%  + 3% por casa
            (4)
            28%  + 4% por casa
            (5)
            32%  + 5% por casa
          • Vigia
            Vigia
            • Xin Zhao
            • Yorick
            • Nautilus
            • Loris
            • Braum
            • Ornn
            • Thresh

            Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.

            (2)
            16%
            (3)
            20%
            (4)
            26%
            (5)
            33%
          Set.16.synergy.uniqueTitle
          • 상세 정보를 준비 중입니다.
          Novos Campeões
          • Anivia
            Anivia
            Anivia
            1
            Congelamento
            Congelamento
            AtivoMana0 / 40

            Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando [ 355 / 530 / 750 ] () de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Blitzcrank
            Blitzcrank
            Blitzcrank
            1
            Campo Estático
            Campo Estático
            AtivoMana60 / 105

            Recebe [ 400 / 480 / 600 ] () de Escudo por 4s e causa [ 56 / 84 / 126 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).

          • Briar
            Briar
            Briar
            1
            Frenesi Sanguinário
            Frenesi Sanguinário
            AtivoMana0 / 40

            Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e [ 300 / 300 / 350 ]% () de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.

          • Caitlyn
            Caitlyn
            Caitlyn
            1
            Ás na Manga
            Ás na Manga
            AtivoMana0 / 80

            Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando [ 515 / 775 / 1205 ] () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

          • Illaoi
            Illaoi
            Illaoi
            1
            Golpe de Tentáculo
            Golpe de Tentáculo
            AtivoMana40 / 100

            Restaura [ 249 / 328 / 439 ] () de Vida e bate com um tentáculo, causando [ 180 / 270 / 405 ] () de Dano Físico a inimigos em linha.

          • Jarvan IV
            Jarvan IV
            Jarvan IV
            1
            Estandarte Demaciano
            Estandarte Demaciano
            AtivoMana30 / 100

            Recebe [ 350 / 425 / 500 ] () de Escudo por 4s. Concede [ 20 / 25 / 50 ]% () de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.

          • Jhin
            Jhin
            Jhin
            1
            Aclamação
            Aclamação
            AtivoMana0 / 70

            Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam [ 170 / 257 / 384 ] () de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.

          • Kog'Maw
            Kog'Maw
            Kog'Maw
            1
            Cusparada Cáustica
            Cusparada Cáustica
            AtivoMana0 / 30

            Causa [ 140 / 200 / 300 ] () de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em [ 8 / 10 / 15 ]. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.

          • Lulu
            Lulu
            Lulu
            1
            Caprichos
            Caprichos
            AtivoMana10 / 55

            Causa [ 330 / 500 / 750 ] () de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 1s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando [ 140 / 210 / 315 ] () de Dano Mágico.

          • Qiyana
            Qiyana
            Qiyana
            1
            Limpando Arbustos
            Limpando Arbustos
            AtivoMana0 / 30

            Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando [ 180 / 270 / 445 ] () de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.

          • Rumble
            Rumble
            Rumble
            1
            Titã do Ferro-Velho
            Titã do Ferro-Velho
            AtivoMana40 / 110

            Recebe [ 350 / 430 / 550 ] () de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando [ 72 / 108 / 162 ] () de Dano Mágico em uma área cônica.

          • Shen
            Shen
            Shen
            1
            Manter a União
            Manter a União
            AtivoMana30 / 90

            Concede [ 250 / 325 / 425 ] () de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.

          • Sona
            Sona
            Sona
            1
            Power Chord
            Power Chord
            AtivoMana0 / 30

            Causa [ 130 / 195 / 300 ] () de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera [ 40 / 50 / 80 ] () de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.

          • Viego
            Viego
            Viego
            1
            Espada do Rei Destruído
            Espada do Rei Destruído
            AtivoMana0 / 30

            Passivo: recebe 10% () de Velocidade de Ataque.

            Ativo: Causa [ 55 / 85 / 125 ] () de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam [ 18 / 27 / 42 ] () de Dano Mágico adicional cumulativo.

          • Aphelios
            Aphelios
            Aphelios
            2
            Chacina Incendiária
            Chacina Incendiária
            AtivoMana0 / 40

            Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 () ataques.

            Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.
            Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam [ 80 / 120 / 200 ] () de Dano Físico.

            Fatiamento: reduz a Armadura.

          • Ashe
            Ashe
            Ashe
            2
            Flecha de Gelo Verdadeiro
            Flecha de Gelo Verdadeiro
            AtivoMana20 / 80

            Dispara uma flecha no alvo, causando [ 155 / 225 / 340 ] () de Dano Físico a ele e [ 51 / 74 / 112 ] () de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por 3s.

            Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.Laço de Jurado de Sangue: Ataques disparam uma flecha adicional para cada 10% de Dano de Ataque concedido a Tryndamere pelo Laço de Jurado de Sangue. Cada flecha causa [ 2 / 4 / 5 ] () de Dano Físico. (Flechas adicionais atuais: 0).

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Bardo
            Bardo
            Bardo
            2
            Chamado do Viajante
            Chamado do Viajante
            AtivoMana0 / 55

            Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam [ 130 / 185 / 255 ] () de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro. (Total de mipes: 0)

          • Cho'Gath
            Cho'Gath
            Cho'Gath
            2
            Ruptura
            Ruptura
            AtivoMana40 / 100

            Receba [ 10 / 15 / 25 ] de Vida máxima permanente (Total: ). Restaura [ 200 / 225 / 400 ] () de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem [ 88 / 152 / 248 ] () de Dano Mágico.

          • Ekko
            Ekko
            Ekko
            2
            Convergência Paralela
            Convergência Paralela
            AtivoMana0 / 40

            Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam [ 160 / 240 / 380 ] () de Dano Mágico adicional.

            Quando a área acaba, causa [ 130 / 195 / 295 ] () de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.

          • Graves
            Graves
            Graves
            2
            Efeito Colateral
            Efeito Colateral
            AtivoMana0 / 50

            Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.

            Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando [ 200 / 300 / 495 ] () de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.

            Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham efeitos.

          • Neeko
            Neeko
            Neeko
            2
            Florescer Repentino
            Florescer Repentino
            AtivoMana15 / 65

            Pula em um alvo e recebe [ 400 / 475 / 600 ] () de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando [ 80 / 120 / 180 ] () de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Orianna
            Orianna
            Orianna
            2
            Comando: Proteger
            Comando: Proteger
            AtivoMana20 / 50

            Envia a Esfera até o alvo, causando [ 200 / 300 / 550 ] () de Dano Mágico e dividindo [ 120 / 180 / 300 ] () de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.

            Depois, concede [ 60 / 90 / 130 ] () de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.

          • Poppy
            Poppy
            Poppy
            2
            Choque do Martelo
            Choque do Martelo
            AtivoMana40 / 80

            Recebe [ 330 / 410 / 500 ] () de Escudo por 4s e causa [ 70 / 105 / 165 ] () de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.

          • Rek'Sai
            Rek'Sai
            Rek'Sai
            2
            Escavar
            Escavar
            AtivoMana0 / 30

            Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa [ 160 / 240 / 380 ] () de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam [ 110 / 165 / 300 ] () de Dano Físico.

          • Sion
            Sion
            Sion
            2
            Fornalha da Alma
            Fornalha da Alma
            AtivoMana0 / 70

            Passivo: eliminações concedem [ 18 / 20 / 50 ] de Vida máxima permanente. (Total: 0)

            Ativo: Recebe [ 226 / 272 / 334 ] () de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa [ 26 / 47 / 84 ] () de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

          • Teemo
            Teemo
            Teemo
            2
            Dardo Tóxico
            Dardo Tóxico
            AtivoMana0 / 30

            Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando [ 130 / 200 / 375 ] () de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem [ 35 / 55 / 100 ] () de Dano Mágico a cada segundo.

          • Tristana
            Tristana
            Tristana
            2
            Tiro Destruidor
            Tiro Destruidor
            AtivoMana0 / 50

            Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando [ 295 / 445 / 730 ] () de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoa brevemente.

          • Tryndamere
            Tryndamere
            Tryndamere
            2
            Fúria Sem Fim
            Fúria Sem Fim
            AtivoMana0 / 50

            Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe 15% () de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa [ 110 / 160 / 235 ] () de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.

            Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.Laço de Jurado de Sangue: Recebe Velocidade de Movimento aumentada. Recebe 10% de Dano de Ataque, que aumenta permanentemente em 1% sempre que Ashe ou Tryndamere consegue um abate. (Efeito atual: %)

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Twisted Fate
            Twisted Fate
            Twisted Fate
            2
            Baralho Marcado
            Baralho Marcado
            AtivoMana0 / 3

            Passivo: ataques causam [ 50 / 75 / 115 ] () de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam [ 70 / 105 / 160 ] () de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigo atravessado.

            Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham efeitos.

          • Vi
            Vi
            Vi
            2
            Força Implacável
            Força Implacável
            AtivoMana0 / 30

            Recebe [ 125 / 150 / 175 ] () de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando [ 120 / 180 / 270 ] () de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa [ 150 / 225 / 340 ] () de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.

          • Xin Zhao
            Xin Zhao
            Xin Zhao
            2
            Golpe de Três Garras
            Golpe de Três Garras
            AtivoMana15 / 70

            Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa [ 65 / 100 / 150 ] () de Dano Físico e restaura [ 105 / 145 / 200 ] () de Vida. O último Atordoa por 1.5s.

          • Yasuo
            Yasuo
            Yasuo
            2
            Espada Ágil
            Espada Ágil
            AtivoMana0 / 30

            Avança e causa [ 103 / 157 / 233 ] () de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.

            Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.Irmãos de Lâmina: quando Yone conjura, seu Yasuo mais forte se teletransporta para cada alvo atingido por Yone e causa 100%  de Dano Físico a cada um.

          • Yorick
            Yorick
            Yorick
            2
            Névoa dos Lamentos
            Névoa dos Lamentos
            AtivoMana15 / 75

            Restaura [ 250 / 350 / 500 ] () de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa [ 123 / 187 / 288 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Ahri
            Ahri
            Ahri
            3
            Fogo de Raposa
            Fogo de Raposa
            AtivoMana0 / 30

            Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando [ 82 / 125 / 225 ] () de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.

            Se houver inimigos por perto, avança para longe.

          • Darius
            Darius
            Darius
            3
            Dizimar
            Dizimar
            AtivoMana20 / 65

            Recupera [ 345 / 523 / 857 ] () da Vida e gira, causando [ 90 / 135 / 210 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa [ 12 / 18 / 30 ] () de Dano Físico por segundo por 5s.

            Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)

          • Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            3
            Dosagem Máxima
            Dosagem Máxima
            AtivoMana0 / 60

            Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera [ 114 / 192 / 325 ] () de Vida a cada segundo e os ataques causam ADDamage () de Dano Físico.

          • Draven
            Draven
            Draven
            3
            Revoluções do Machado
            Revoluções do Machado
            AtivoMana60 / 100

            Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem [ 1 / 3 / 5 ] de ouro. (Adoração restante: 9; Ouro gerado: 0)

            Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa [ 130 / 195 / 375 ] () de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar um inimigo.

          • Gangplank
            Gangplank
            Gangplank
            3
            Barris de Pólvora
            Barris de Pólvora
            AtivoMana0 / 50

            Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam [ 215 / 325 / 525 ] () de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.

          • Gwen
            Gwen
            Gwen
            3
            Corte e Recorte
            Corte e Recorte
            AtivoMana0 / 30

            Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal.

            Ativo: avança ao redor do alvo e corta 5 () vezes, causando [ 50 / 75 / 120 ] () de Dano Mágico a ele e [ 25 / 35 / 60 ] () de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.

          • Jinx
            Jinx
            Jinx
            3
            Trocando!
            Trocando!
            AtivoMana0 / 18

            Passivo: após atacar [ 18 / 18 / 16 ] vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam [ 58 / 88 / 159 ] () de Dano Físico.

          • Kennen
            Kennen
            Kennen
            3
            Turbilhão Cortante
            Turbilhão Cortante
            AtivoMana70 / 125

            Recebe [ 600 / 700 / 900 ] () de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando [ 120 / 180 / 290 ] () de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.

          • Kobuko e Yuumi
            Kobuko e Yuumi
            Kobuko e Yuumi
            3
            Você e Eu!
            Você e Eu!
            AtivoMana30 / 90

            Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar [ 140 / 180 / 240 ] () de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder [ 25 / 33 / 50 ]% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.

            Ativo: faz uma dança, recuperando [ 314 / 485 / 819 ] () de Vida ao longo de 3s.

          • LeBlanc
            LeBlanc
            LeBlanc
            3
            Distorções
            Distorções
            AtivoMana0 / 60

            Invoca imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 3 outros inimigos próximos. O alvo sofre [ 300 / 450 / 800 ] () de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem [ 180 / 270 / 500 ] () de Dano Mágico.

          • Leona
            Leona
            Leona
            3
            Labareda Solar
            Labareda Solar
            AtivoMana70 / 120

            Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em [ 15 / 30 / 80 ] (). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte [ 3 / 4 / 5 ] de Poder de Habilidade a cada segundo que ela sobrevive.

            Ativo: invoca raios de sol nos [ 3 / 3 / 4 ] inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando [ 80 / 120 / 200 ] () de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.

            Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
            Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

          • Loris
            Loris
            Loris
            3
            Luta em Piltover
            Luta em Piltover
            AtivoMana70 / 140

            Recebe [ 700 / 800 / 1000 ] () de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando [ 150 / 225 / 360 ] () de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.

          • Malzahar
            Malzahar
            Malzahar
            3
            Enxame do Vazio
            Enxame do Vazio
            AtivoMana0 / 35

            Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa [ 30 / 45 / 80 ] () de Dano Mágico.

          • Milio
            Milio
            Milio
            3
            Ultramega Chute Flamejante!!!
            Ultramega Chute Flamejante!!!
            AtivoMana0 / 60

            Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando [ 215 / 325 / 485 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa [ 160 / 240 / 375 ] () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.

          • Nautilus
            Nautilus
            Nautilus
            3
            Ira do Titã
            Ira do Titã
            AtivoMana60 / 120

            Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1 casa e [ 45 / 68 / 108 ] () de Dano Mágico adicional.

            Ativo: Recebe [ 465 / 562 / 717 ] () de Escudo por 4s.

          • Sejuani
            Sejuani
            Sejuani
            3
            Ira do Inverno
            Ira do Inverno
            AtivoMana40 / 80

            Recebe [ 525 / 575 / 775 ] () de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem [ 70 / 105 / 170 ] () de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Vayne
            Vayne
            Vayne
            3
            Rolamento
            Rolamento
            AtivoMana0 / 40

            Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar [ 116 / 175 / 300 ] () de Dano Verdadeiro.

          • Zoe
            Zoe
            Zoe
            3
            Bolha de Encrenca em Dobro
            Bolha de Encrenca em Dobro
            AtivoMana30 / 60

            Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.

            Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando [ 330 / 500 / 1000 ] () de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.

            Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Ambessa
            Ambessa
            Ambessa
            4
            Lancinar
            Lancinar
            AtivoMana0 / 20

            Desliza e avança ao redor do alvo, causando [ 50 / 75 / 350 ] () de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando [ 158 / 236 / 1103 ] () de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura esta habilidade imediatamente, causando 80% de dano adicional.

            A pancada causa [ 40 / 40 / 100 ]% a mais de dano a Tanques.

          • Arauto do Vale
            Arauto do Vale
            Arauto do Vale
            4
            Armadura Dimensional
            Armadura Dimensional
            AtivoMana60 / 125

            Recebe [ 300 / 425 / 2000 ]% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando [ 166 / 269 / 2488 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe [ 25 / 25 / 80 ]% () de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.

          • Bel'Veth
            Bel'Veth
            Bel'Veth
            4
            Banquete Eterno
            Banquete Eterno
            AtivoMana0 / 100

            Passivo: ao obter uma eliminação, recebe [ 75 / 75 / 200 ]% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.

            Ativo: causa [ 150 / 225 / 900 ] () de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.

            Durante a transformação, recebe [ 33 / 33 / 133 ]% () de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam [ 15 / 25 / 100 ] de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em [ 3 / 5 / 30 ] a cada vez que atinge o mesmo inimigo.

          • Braum
            Braum
            Braum
            4
            Gelo Inquebrável
            Gelo Inquebrável
            AtivoMana60 / 105

            Ergue um escudo por 4s, recebendo [ 55 / 55 / 90 ]% () de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braum em vez disso. Ao sofrer um acerto, causa [ 27 / 43 / 1245 ] () de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2 s.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Diana
            Diana
            Diana
            4
            Zênite Lunar
            Zênite Lunar
            AtivoMana0 / 30

            Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com Plenilúnio, o que reduz o dano deles em 10%.

            Ativo: recebe [ 100 / 175 / 300 ] () de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem Plenilúnio mais distante a até 4 casas de distância, causando [ 140 / 210 / 600) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com Plenilúnio, causando [ 160 / 240 / 1500 ] () de Dano Mágico a eles.

          • Fizz
            Fizz
            Fizz
            4
            Trapaceiro Brincalhão
            Trapaceiro Brincalhão
            AtivoMana0 / 10

            Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas, evitando Tanques e Lutadores, e causa [ 75 / 115 / 450 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 100% de Velocidade de Ataque e causa [ 50 / 75 / 600 ] () de Dano Mágico adicional ao contato.

          • Garen
            Garen
            Garen
            4
            Julgamento
            Julgamento
            AtivoMana50 / 130

            Gira por 3s, recebendo [ 50 / 50 / 80 ]% de Durabilidade e curando [ 370 / 516 / 1639 ] () ao longo da duração. A cada segundo, causa [ 100 / 150 / 1700 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.

          • Kai'Sa
            Kai'Sa
            Kai'Sa
            4
            Chuva Icathiana
            Chuva Icathiana
            AtivoMana0 / 10

            Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara [ 15 / 15 / 25 ] mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa [ 45 / 72 / 170 ] () de Dano Físico.

          • Kalista
            Kalista
            Kalista
            4
            Laceração Eterna
            Laceração Eterna
            AtivoMana20 / 65

            Invoca 25 () lanças divididas entre os 4 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando [ 33 / 53 / 465 ] () de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.

          • Lissandra
            Lissandra
            Lissandra
            4
            Túmulo Congelado
            Túmulo Congelado
            AtivoMana20 / 65

            Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando [ 315 / 475 / 2800 ] () de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem [ 415 / 625 / 2800 ] () de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.

            Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano desta habilidade.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Lux
            Lux
            Lux
            4
            Centelha Final
            Centelha Final
            AtivoMana0 / 50

            Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando [ 30 / 45 / 100 ] () de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando [ 330 / 500 / 1600 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e [ 90 / 135 / 900 ] () a todos os outros inimigos atingidos.

          • Miss Fortune
            Miss Fortune
            Miss Fortune
            4
            Destruidor de Corações
            Destruidor de Corações
            AtivoMana0 / 30

            Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando [ 50 / 50 / 100 ]% de dano.

            Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os [ 2 / 2 / 6 ] inimigos mais próximos. A primeira rajada causa [ 245 / 370 / 3070 ] () de Dano Físico e o restante causa [ 98 / 148 / 2456 ] () de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em 1.

          • Nasus
            Nasus
            Nasus
            4
            Fúria das Areias
            Fúria das Areias
            AtivoMana10 / 70

            Rouba [ 500 / 685 / 3000 ] () de Vida somada dos [ 4 / 4 / 8 ] inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa [ 15 / 27 / 643 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

          • Nidalee
            Nidalee
            Nidalee
            4
            Investida Implacável
            Investida Implacável
            AtivoMana0 / 40

            Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando [ 290 / 470 / 2000 ] () de Dano Mágico ao alvo e mais [ 100 / 150 / 600 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.

            Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.

          • Renekton
            Renekton
            Renekton
            4
            Fatiar e Picar
            Fatiar e Picar
            AtivoMana0 / 30

            Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando [ 80 / 120 / 360 ] () de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa [ 55 / 85 / 600 ] () de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.

          • Seraphine
            Seraphine
            Seraphine
            4
            Bis Grandioso
            Bis Grandioso
            AtivoMana0 / 20

            Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa [ 40 / 60 / 300 ] () de Dano Mágico a um inimigo próximo.

            Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam [ 40 / 80 / 400 ] () de Vida. Inimigos atingidos sofrem [ 270 / 405 / 2200 ] () de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.

          • Singed
            Singed
            Singed
            4
            Rastro de Veneno
            Rastro de Veneno
            AtivoMana0 / 80

            Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam [ 13 / 26 / 160 ] () de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 5 () de Mana a cada segundo.

            Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera [ 15 / 80 / 500 ] () de Vida a cada segundo e recebe [ 35 / 60 / 100 ] de Armadura e Resistência Mágica.

          • Skarner
            Skarner
            Skarner
            4
            Empalar
            Empalar
            AtivoMana60 / 120

            Passivo: todos os aliados recebem [ 15 / 30 / 100 ] de Armadura.

            Ativo: Recebe [ 750 / 950 / 3000 ] () de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando [ 84 / 126 / 1750 ] () de Dano Físico e Atordoando-os por [ 1.5 / 1.75 / 8 ]s.

          • Swain
            Swain
            Swain
            4
            Nuncamova
            Nuncamova
            AtivoMana40 / 155

            Passivo: a cada segundo, recupera [ 30 / 42 / 144 ] () de Vida e causa [ 20 / 30 / 90 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.

            Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando [ 100 / 150 / 1800 ] () de Dano Mágico e Atordoando-os por [ 1.5 / 1.75 / 8 ]s.

          • Taric
            Taric
            Taric
            4
            Fulgor Estelar
            Fulgor Estelar
            AtivoMana0 / 80

            Passivo: todos os aliados recebem [ 15 / 30 / 100 ] de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% da Vida máxima, restaura [ 300 / 700 / 2500 ] da Vida ao longo de 2 s.

            Ativo: recebe [ 600 / 700 / 2500 ] () de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa [ 125 / 150 / 1000 ] () de Escudo por 4s. Os próximos [ 2 / 2 / 10 ] ataques causam [ 200 / 300 / 3000 ] () de Dano Mágico adicional.

          • Veigar
            Veigar
            Veigar
            4
            Tormenta Sombria
            Tormenta Sombria
            AtivoMana0 / 60

            Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.

            Ativo: convoca uma tempestade de [ 12 / 12 / 24 ] meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando [ 56 / 84 / 199 ] () de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo. (Poder de Habilidade permanente: 0% )

          • Warwick
            Warwick
            Warwick
            4
            Fome Eterna
            Fome Eterna
            AtivoMana0 / 70

            Recebe [ 100 / 100 / 400 ]% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa [ 55 / 85 / 550 ] () de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem [ 20 / 20 / 50 ]% () de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.

          • Wukong
            Wukong
            Wukong
            4
            Trapaceiro Ludibriante
            Trapaceiro Ludibriante
            AtivoMana30 / 60

            Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com [ 570 / 956 / 3561 ] () de Vida e os itens de Wukong.

            Ativo: por 4s, recebe [ 100 / 110 / 400 ] () de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando [ 150 / 225 / 3000 ] () de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.

          • Yone
            Yone
            Yone
            4
            Irmãos da Lâmina Manchada
            Irmãos da Lâmina Manchada
            AtivoMana30 / 100

            Passivo: os ataques alternam entre causar [ 55 / 85 / 800 ] () de Dano Físico adicional e [ 110 / 165 / 1400 ] () de Dano Mágico adicional.

            Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando [ 80 / 120 / 480 ] () de Dano Físico e [ 80 / 120 / 480 ] () de Dano Mágico. Yone então divide [ 280 / 420 / 2160 ] () de Dano Físico e [ 280 / 420 / 2160 ] () de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.

            Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.Irmãos de Lâmina: quando Yone conjura, seu Yasuo mais forte se teletransporta para cada alvo, causando Dano Físico adicional.

          • Yunara
            Yunara
            Yunara
            4
            Estado de Transcendência
            Estado de Transcendência
            AtivoMana0 / 50

            Pelos próximos 4s, recebe [ 90 / 90 / 300 ]% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam [ 80 / 120 / 425 ] () de Dano Físico em linha, reduzido em [ 75 / 75 / 30 ]% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.

          • Aatrox
            Aatrox
            Aatrox
            5
            A Espada Darkin
            A Espada Darkin
            AtivoMana0 / 20

            Ao conjurar, alterne entre uma das seguintes habilidades:

            Corta em linha reta, causando [ 115 / 210 / 2500 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.

            Golpeia em linha reta, causando [ 138 / 252 / 3000 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.

            Golpeia o alvo, causando [ 184 / 336 / 4000 ] () de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.

          • Annie
            Annie
            Annie
            5
            Inferno em Fúria
            Inferno em Fúria
            AtivoMana0 / 160

            Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando [ 1500 / 2250 / 8000 ] () de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.

            O Mana máximo da Annie é reduzido em 140 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando [ 240 / 360 / 3000 ] () de Dano Mágico.

            Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
            Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

          • Azir
            Azir
            Azir
            5
            Surja!
            Surja!
            AtivoMana20 / 40

            Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Mágico ao alvo.

            Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente [ 90 / 135 / 5000 ] () de Dano Mágico.

          • Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            5
            Tempestade de Corvos
            Tempestade de Corvos
            AtivoMana30 / 70

            Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por [ 1.25 / 1.25 / 99 ]s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa [ 100 / 150 / 6666 ] () de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.

          • Galio
            Galio
            Galio
            5
            Poder Inspirador
            Poder Inspirador
            AtivoMana90 / 140

            Passivo: cada 3º ataque causa [ 209 / 314 / 4950 ] () de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.

            Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo [ 500 / 600 / 2000 ] () de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando [ 193 / 289 / 2750 ] () de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

          • Kindred
            Kindred
            Kindred
            5
            Refúgio da Ovelha
            Refúgio da Ovelha
            AtivoMana80 / 200

            Avança e cria uma zona de 2 casas por [ 2.5 / 2.5 / 99 ]s. A zona protege [ 350 / 750 / 10000 ] () da Vida dos aliados dentro dela enquanto dura. Enquanto está ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa [ 25 / 38 / 999 ] () de Dano Físico.

            Quando a zona termina, cura todos os aliados em 8% () do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com um avanço.

          • Lucian e Senna
            Lucian e Senna
            Lucian e Senna
            5
            O Expurgo
            O Expurgo
            AtivoMana0 / 70

            Dispara [ 12 / 12 / 42 ] () tiros na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando [ 83 / 132 / 900 ] () de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

          • Mel
            Mel
            Mel
            5
            Eclipse Radiante
            Eclipse Radiante
            AtivoMana30 / 200

            Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa [ 2 / 2 / 9 ] orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam [ 65 / 100 / 150 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar [ 215 / 215 / 10 ] de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (0/[ 215 / 215 / 10 ])

            Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa [ 1000 / 1500 / 10000 ] () de Dano Mágico a ele e [ 400 / 600 / 10000 ] () de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.

          • Ornn
            Ornn
            Ornn
            5
            Chamado da Forja
            Chamado da Forja
            AtivoMana50 / 150

            Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 5s e [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Mágico a eles.

            Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando [ 150 / 225 / 4500 ] () de Dano Mágico.

            Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

          • Sett
            Sett
            Sett
            5
            Hora do Show
            Hora do Show
            AtivoMana10 / 90

            Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando [ 200 / 350 / 9999 ] () + [ 2 / 5 / 900 ]% () da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.

          • Shyvana
            Shyvana
            Shyvana
            5
            Descida do Dragão/Hálito Flamejante
            Descida do Dragão/Hálito Flamejante
            AtivoMana0 / 30

            Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo [ 600 / 1000 / 9999 ] de Vida máxima. Recebe [ 20 / 20 / 90 ]% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Físico em um círculo de 3 casas.

            Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3s, causando [ 205 / 305 / 13579 ] () de Dano Físico a cada segundo aos inimigos atingidos.

          • T-Hex
            T-Hex
            T-Hex
            5
            Arsenal Hextec
            Arsenal Hextec
            AtivoMana10 / 80

            Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.

            Ativo: recebe [ 410 / 598 / 67422 ] () de Escudo e começa a consumir 30 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa [ 290 / 435 / 2150 ] () de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara 4 () projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando [ 17 / 26 / 129 ] () de Dano Físico.

          • Tahm Kench
            Tahm Kench
            Tahm Kench
            5
            Devorar
            Devorar
            AtivoMana10 / 90

            Devora o alvo por 2.5s, causando [ 1200 / 1800 / 30000 ] () de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará [ 1000 / 1500 / 20000 ] () de Dano Mágico.

            Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.

          • Thresh
            Thresh
            Thresh
            5
            A Caixa
            A Caixa
            AtivoMana0 / 40

            Passivo: a cada segundo, causa [ 30 / 50 / 400 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 75% do dano causado por este efeito.

            Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura [ 5 / 5 / 60 ]s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá [ 100 / 150 / 4000 ] () de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.

          • Volibear
            Volibear
            Volibear
            5
            A Tempestade Implacável
            A Tempestade Implacável
            AtivoMana0 / 20

            Morde e marca o alvo, causando [ 136 / 215 / 2237 ] () de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar [ 5 / 5 / 2 ] vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando [ 272 / 430 / 4473 ] () de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.

            Portador da Tempestade: recebe [ 400 / 550 / 9999 ] de Vida e [ 50 / 50 / 999 ]% de Velocidade de Ataque. A cada [ 2 / 2 / 0.3 ]s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando [ 98 / 161 / 1315 ] () de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.

          • Xerath
            Xerath
            Xerath
            5
            Olho do Ascendente
            Olho do Ascendente
            AtivoMana0 / 135

            Dispara [ 10 / 10 / 99 ] explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os [ 4 / 4 / 10 ] inimigos mais próximos. Cada explosão causa [ 390 / 650 / 2500 ] () de Dano Mágico.

          • Ziggs
            Ziggs
            Ziggs
            5
            Bomba Megainfernal
            Bomba Megainfernal
            AtivoMana0 / 140

            Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando [ 40 / 65 / 500 ] () de Dano Mágico às unidades atingidas.

            Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando [ 70 / 105 / 3000 ] () - [ 550 / 875 / 7000 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.

          • Zilean
            Zilean
            Zilean
            5
            Visões do Fim
            Visões do Fim
            AtivoMana0 / 35

            Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam [ 90 / 135 / 1000 ] () de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando [ 150 / 225 / 4000 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.

            Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por [ 18 / 16 / 1 ]s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.

          • Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            7
            Os Céus Caem
            Os Céus Caem
            AtivoMana0 / 85

            Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. (Poeira Estelar atual: 0)
            Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando [ 475 / 700 / 5000 ] () de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
            Aprimoramentos de Poeira Estelar:
            25: cria uma onda de choque que causa [ 100 / 150 / 1000 ] () de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).25: cria uma onda de choque que causa [ 100 / 150 / 1000 ] () de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
            60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
            140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.
            200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 1.5s.200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.
            300: o raio da Onda de Choque aumenta para 10.300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .
            550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
            800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa [ 500 / 750 / 9999 ] () de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa [ 500 / 750 / 9999 ] () de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
            1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.

          • Barão Na'Shor
            Barão Na'Shor
            Barão Na'Shor
            7
            Fúria do Vazio
            Fúria do Vazio
            AtivoMana0 / 50

            Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.

            Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada [ 3 / 3 / 0.25 ]s, arremessando-o ao ar por 1.5s.

            Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando [ 280 / 420 / 20500 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam [ 112 / 189 / 10250 ] () de Dano Físico.

          • Brock
            Brock
            Brock
            7
            Pancada Sísmica
            Pancada Sísmica
            AtivoMana40 / 100

            Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

            Ativo: golpeia o chão, causando [ 186 / 265 / 1697 ] () de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. [ 12 / 12 / 99 ] rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando [ 220 / 405 / 700 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos.

          • Ryze
            Ryze
            Ryze
            7
            Sobrecarga Rúnica
            Sobrecarga Rúnica
            AtivoMana0 / 45

            Libera uma explosão rúnica, causando [ 250 / 430 / 1500 ] () de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.

            Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.

            Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% () de Vida.

            Freljord: Congela alvos por 2s e causa [ 80 / 144 / 579 ] () de Dano Verdadeiro adicional.

            Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.

            Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.

            Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.

            Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.

            Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% ().

            Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.

            Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.

            Vazio:
            ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.

            Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.

            Zaun: envenena os alvos, causando [ 15 / 30 / 500 ] de Dano Mágico 3 () vezes ao longo de 4s.

          • Sylas
            Sylas
            Sylas
            7
            Poder Roubado
            Poder Roubado
            AtivoMana0 / 30

            Conjura uma de três habilidades:

            Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa [ 200 / 350 / 1000 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por [ 1.5 / 1.75 / 30 ]s.

            Justiça Demaciana: causa [ 630 / 950 / 99999 ] () de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.

            Centelha Final: recebe [ 400 / 450 / 800 ] () de Escudo por 1.25s. Causa [ 300 / 475 / 1000 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

          • Zaahen
            Zaahen
            Zaahen
            7
            Desafio Divino
            Desafio Divino
            AtivoMana0 / 40

            Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando [ 95 / 145 / 1700 ] () de Dano Físico ao alvo e [ 38 / 58 / 680 ] () de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.

            Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando [ 190 / 290 / 3400 ] () de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.

          • Tibbers
            Tibbers
            Tibbers
            11
            Fúria das Brasas
            Fúria das Brasas
            AtivoMana40 / 100

            Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera  () de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.

            Ativo: recebe [ 200 / 200 / 500 ]% de Velocidade de Ataque e [ 1200 / 1400 / 9000 ] () de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.

            Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

          Novas Arenas
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          Campos de Volrachnun
          Novos Chibi e Lendas
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          Novos chibi e lendas foram adicionados ao jogo! Confira os novos chibi e lendas abaixo.
          Chibi Dark Cósmico Lux