




Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Twisted Fate com 2 itens equipados
3 unidades de Piltover únicas
Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Ashe com 2 itens equipados
Viego 2 Estrelas com 2 itens equipados
Faça Draven conceder 1 de ouro
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
8 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate.
6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
7 Level
Sion com 2 itens equipados
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Leona 2 Estrelas com 3 itens equipados
6 Level
5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
7 Level
Uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
8 Level
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Perca 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Duas Neekos 2 Estrelas
Vença 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
4 Zaunitas ou Colossos únicos
Perde 35 de Vida de jogador.
Unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
7 Level
Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
7 Level
Jinx de 1 Estrela(s)
Vi de 2 Estrela(s)
7 Level
Yasuo de 3 Estrela(s)
Um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
8 Level
12 níveis de estrela únicos de Demacia
Ambessa 2 Estrelas com um item morre em combate
Apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
8 Level
9 níveis de estrela únicos de Piltover
Gaste 500 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
8 Level
Alterne vencer e perder em 3 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
9 Level
5 Targonenses únicos
Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas.
10 Level
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
4 características regionais juntas
9 Level
Venda um Jarvan IV 2 Estrelas
Venda um Garen 2 Estrelas
Venda uma Lux 2 Estrelas
Tenha o Aprimoramento Provações do Crepúsculo
Coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas durante 5 combates.
A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (
), mais 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.
Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.?
Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 350% do dano.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.
Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
Aurelion Sol recebe mais 20/60/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.
Freljordanos recebem mais 150%.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.
Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena
Se você estiver no nível 10, ele recebe
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (
). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
?
Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.
A cada 3s, Teemo dispara um dardo no alvo atual de Singed, causando 50% de dano.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 185% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 30% do Dano de Ataque enquanto protegida.
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.
Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.

Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Recebe
)
)

Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento,
)

Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando ![]()
)

Restaura ![]()
)
)

Recebe
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)

Pelos próximos 4 ataques, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam ![]()
)

Causa
)

Causa
)
)

Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando ![]()
)

Recebe
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)

Concede
)

Causa
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)

Comece com
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)
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dispara uma flecha no alvo, causando ![]()
)![]()
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)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam
)

Restaura
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)

Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam
)
Quando a área acaba, causa
)

)

Pula em um alvo e recebe
)
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Envia a Esfera até o alvo, causando
)
)
Depois, concede
)

Recebe
)
)

Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa ![]()
)
)

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)
)

Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando
)
)

Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando ![]()
)

Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe
)
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

)
)

Recebe
)
)
)

Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa
)
)

Avança e causa ![]()
)
de Dano Físico a cada um.

Restaura ![]()
)
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando
)
Se houver inimigos por perto, avança para longe.

Recupera ![]()
)
)
)
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de

Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera ![]()
)![]()
)

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)

Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam ![]()
)

Avança ao redor do alvo e corta
)
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)

Recebe
)
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)

Invoca ? imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 3 outros inimigos próximos. O alvo sofre
)
)

)
)
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

Recebe
)
)

Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa
)

Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando
)
)

)![]()
)

Recebe
)
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar ![]()
)

)
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Golpeia com uma Patada e avança ao redor do alvo, causando ![]()
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)

Recebe ![]()
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)
Durante a transformação, recebe
)

Ergue um escudo por 4s, recebendo
)![]()
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

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)

Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas e causa
)
)

Gira por 3s, recebendo ![]()
)
)

Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara ![]()
)

Invoca
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)

Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando
)
)
Inimigos Congelados sofrem mais
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando
)
)
)

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)

Rouba
)
)

Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando
)
)
Tanques sofrem

Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando
)![]()
)

Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa
)
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam
)
)

)
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Recebe
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Pelos próximos 4s, recebe
)
)

Corta em linha reta, causando ![]()
)
Golpeia em linha reta, causando ![]()
)
Golpeia o alvo, causando ![]()
)

Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando
)
O Mana máximo da Annie é reduzido em
)
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

)
)

Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por [ 1.25 / 1.25 / 99 ]s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa
)

)
)
)

Avança e cria uma zona de 2 casas por
)
Quando a zona termina, cura todos os aliados em
)

Realiza
)![]()
)

)
)
)

Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 3s e
)
Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando
)
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando
)
)

)![]()
)

)![]()
)
)![]()
)

Devora o alvo por 2.5s, causando
)
)
Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.

![]()
)
)

Morde e marca o alvo, causando ![]()
)![]()
)![]()
)

Dispara [ 10 / 10 / 99 ] explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os [ 4 / 4 / 10 ] inimigos mais próximos. Cada explosão causa
)

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)
)
)

Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam
)
)
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por

)
)
)
)
)

Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada [ 3 / 3 / 0.25 ]s, arremessando-o ao ar por 1.5s.![]()
)![]()
)

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)

Libera uma explosão rúnica, causando
)![]()
)
)
)
Vazio:
)

Conjura uma de três habilidades:
)
)
)
)

Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando ![]()
)![]()
)
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando ![]()
)

) de Vida.
)
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.







