Nome do Jogo + #NA1
Mudanças principais do TFT 16
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Unidades Desbloqueadas
Unidades desbloqueadas foram adicionadas! Campeões desbloqueados aparecerão na loja com certeza após atender às condições de desbloqueio.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Campeões
Desta vez, um número recorde de 100 campeões participarão da batalha! Encontre seu campeão mais poderoso!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
140 Novos Aprimoramentos Adicionados
140 novos aprimoramentos foram adicionados, totalizando um recorde de 350 aprimoramentos.
Set.16.unlock.title
Set.16.unlock.description
    Bardo
    Bardo

    Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2

    Graves
    Graves

    Twisted Fate com 2 itens equipados

    Orianna
    Orianna

    3 unidades de  Piltover únicas

    Poppy
    Poppy

     Demaciano ou  Yordle com 2 itens equipados

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe com 2 itens equipados

    Yorick
    Yorick

    Viego 2 Estrelas com 2 itens equipados

    Darius
    Darius

    Faça Draven conceder 1 de ouro

    Gwen
    Gwen

    Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras

    Kennen
    Kennen

    8 níveis de estrela únicos de  Ionia,  Yordle ou  Defendente em combate.

    Kobuko e Yuumi
    Kobuko e Yuumi

    6 níveis de estrela únicos de  Yordle,  Brutamontes ou  Emanador

    7 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion com 2 itens equipados

    Arauto do Vale
    Arauto do Vale

    Mantenha  Vazio ativada por 8 combates entre jogadores

    Diana
    Diana

    Leona 2 Estrelas com 3 itens equipados

    6 Level

    Fizz
    Fizz

    5 unidades  Yordle ou de  Águas de Sentina únicas

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Uma unidade  Tiro Longo com 3 itens equipados

    8 Level

    Kalista
    Kalista

    Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras

    Nasus
    Nasus

    Perca 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    Nidalee
    Nidalee

    Duas Neekos 2 Estrelas

    Renekton
    Renekton

    Vença 2 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    Singed
    Singed

    4  Zaunitas ou  Colossos únicos

    Perde 35 de Vida de jogador.

    Skarner
    Skarner

    Unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx de 1 Estrela(s)

    Vi de 2 Estrela(s)

    7 Level

    Yone
    Yone

    Yasuo de 3 Estrela(s)

    Aatrox
    Aatrox

    Um Campeão que começa o combate com 40%  de Vampirismo Universal

    8 Level

    Galio
    Galio

    12 níveis de estrela únicos de Demacia  

    Mel
    Mel

    Ambessa 2 Estrelas com um item morre em combate

    Sett
    Sett

    Apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    9 níveis de estrela únicos de  Piltover

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gaste 500  Serpentes de Prata de Águas de Sentina

    Thresh
    Thresh

    Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras

    Volibear
    Volibear

    Uma unidade que começa o combate com 3800  de Vida

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Alterne vencer e perder em 3 combates seguidos com Azir. (Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)

    Ziggs
    Ziggs

    Um  Yordle ou  Zaunita com 3 itens equipados

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    5  Targonenses únicos

    Barão Na'Shor
    Barão Na'Shor

    Coloque em campo 7 unidades do Vazio  únicas.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Colete 500  Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida

    Ryze
    Ryze

    4 características regionais juntas

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Venda um Jarvan IV 2 Estrelas

    Venda um Garen 2 Estrelas

    Venda uma Lux 2 Estrelas

    Zaahen
    Zaahen

    Tenha o Aprimoramento Provações do Crepúsculo

    Coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas durante 5 combates.

Novas Sinergias de Origem da Temporada 16
  • Águas de SentinaÁguas de Sentina
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (), mais 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.

    Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.

    (3)
    15
    (5)
    35 , espólio melhorado
    (7)
    65 , espólio superior
    (10)
    150 , 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
  • Aniquilador de MundosAniquilador de Mundos
      Aatrox

    Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.

  • AscendenteAscendente
      Xerath

    Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.?

  • AssimiladorAssimilador
      Kai'Sa

    Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.

  • CaçadoraCaçadora
      Nidalee

    Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.

  • CeifeiroCeifeiro
      Fiddlesticks

    Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.

  • Criança SombriaCriança Sombria
      Annie

    Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.

  • CuidadorCuidador
      Bardo

    Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.

  • DarkinDarkin
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
    (2)
    E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
    (3)
    E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 100 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.

    (3)
    12 
    (5)
    35 
    (7)
    35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
    (11)
    150 . LUTE POR DEMACIA!
  • Elo EspiritualElo Espiritual
      Lucian e Senna

    Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.

  • EternoEterno
      Kindred

    A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 350% do dano.

  • FerreiroFerreiro
      Ornn

    Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.

    Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.

  • Flagelo do ValeFlagelo do Vale
      Barão Na'Shor

    Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.

  • Forjador de EstrelasForjador de Estrelas
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol recebe mais 20/60/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.

    Freljordanos recebem mais 150%.

    (3)
    8% , 10%
    (5)
    Duas Torres. 12% , 16%
    (7)
    Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16% , 22% .
  • GlutãoGlutão
      Tahm Kench

    Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.

    Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.

  • Guardião do TempoGuardião do Tempo
      Zilean

    A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.

    Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.

  • HeroicoHeroico
      Galio

    Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.

  • HexMechHexMech
      T-Hex

    Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.

    Tanque: +15/25/40% de Vampirismo Universal
    Lutador: +15/25/40% de Dano de Ataque
    Atirador: +10/18/30% de Amplificação de Dano
    Conjurador: +3/6/12 de Regeneração de Mana
    Assassino: +30/60/100% de Chance de Crítico

  • Ilhas das SombrasIlhas das Sombras
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.

    Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    (2)
    1x , 18% 
    (3)
    1.3x , 20% 
    (4)
    1.6x , 22% 
    (5)
    1.9x , 25% 
  • ImortalImortal
      Zaahen

    Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.

  • ImperadorImperador
      Azir

    Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.

  • IoniaIonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.

    ?

    (3)
    ?%  de Escudo, ?% 
    (5)
    ?%  de Escudo, ?% 
    (7)
    ?%  de Escudo, ?% 
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.

    (3)
    Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares () e gastá-los em troca de espólios!
    (5)
    Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
    (7)
    Após vencer o combate, encontra 50 e descobre espólios adicionais.
  • Mago RúnicoMago Rúnico
      Ryze

    O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.

  • Meio-DragãoMeio-Dragão
      Shyvana

    Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.

  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.

    (3)
    Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
    (5)
    Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
    (7)
    Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
    (10)
    Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
  • O ChefeO Chefe
      Sett

    Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.

  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Seraphine
      T-Hex

    Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.

    (2)
    Escolha um Módulo
    (4)
    Escolha um Segundo Módulo
    (6)
    Escolha um Terceiro Módulo
  • Quebra-correntesQuebra-correntes
      Sylas

    Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.

  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.

    (2)
    20% de Vida máxima
    (3)
    50 de Armadura e Resistência Mágica
    (4)
    Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.
  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoe
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.

  • VazioVazio
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Arauto do Vale
      Kai'Sa
      Barão Na'Shor

    Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.

    (2)
    1 Mutação,8% 
    (4)
    2 Mutações, 18% 
    (6)
    3 Mutações, 33% 
    (9)
    Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% 
  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko e Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 100%!
    (4)
    E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
    (6)
    E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
    (8)
    E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
  • ZaunZaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr. Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.

    Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.

    (3)
    Renova-se após 4s.
    (5)
    Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
    (7)
    Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
Novas Sinergias de Classe da Temporada 16
  • AniquiladorAniquilador
      Rek'Sai
      Gangplank
      Ambessa
      Kalista
      Fiddlesticks

    Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.

    (2)
    15% , 15%
    (3)
    20% , 20%
    (4)
    25% , 25%
    (5)
    30% , 30%
  • ArcanistaArcanista
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.

    (2)
    18% , 25% para Arcanistas
    (4)
    25% , 40% para Arcanistas
    (6)
    40% , 60% para Arcanistas
  • BrutamontesBrutamontes
      Illaoi
      Shen
      Sion
      Dr. Mundo
      Kobuko e Yuumi
      Wukong
      Arauto do Vale
      Tahm Kench
      Volibear

    Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.

    (2)
    25%
    (4)
    45%
    (6)
    65%
  • CélereCélere
      Viego
      Twisted Fate
      Ashe
      Draven
      Warwick
      Yunara
      Kindred

    Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.

    (2)
    10-30% 
    (3)
    20-45% 
    (4)
    30-60% 
    (5)
    40-80% 
  • Colegas VenenososColegas Venenosos

      A cada 3s, Teemo dispara um dardo no alvo atual de Singed, causando 50% de dano.

    • ColossoColosso
        Briar
        Blitzcrank
        Cho'Gath
        Poppy
        Nautilus
        Singed
        Swain
        Shyvana

      Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.

      (2)
      18% ou 25% 
      (4)
      20% ou 30% 
      (6)
      25% ou 33% 
    • DefendenteDefendente
        Rumble
        Jarvan IV
        Neeko
        Vi
        Sejuani
        Darius
        Kennen
        Garen
        Sylas

      Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.

      (2)
      30
      (4)
      55
      (6)
      80
    • DisruptorDisruptor
        Ekko
        Malzahar
        Gwen
        Seraphine
        Azir
        Mel

      As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.

      (2)
      18% de dano adicional
      (4)
      40% de dano adicional
    • DizimadorDizimador
        Briar
        Qiyana
        Yasuo
        Tryndamere
        Gangplank
        Bel'Veth
        Yone
        Aatrox

      Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.

      (2)
      22% , 10%
      (4)
      33% , 16%
      (6)
      44% , 20%
    • EmanadorEmanador
        Sona
        Anivia
        Orianna
        Milio
        LeBlanc
        Kobuko e Yuumi
        Lissandra
        Zilean

      Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.

      (2)
      25% a mais de Mana
      (4)
      40% a mais de Mana
    • GiratemposGiratempos

        (1)
        A cada 2 conjurações, Ekko armazena 1 de EXP para a característica Guardião do Tempo.
        (2)
        E inimigos dentro da zona de Convergência Paralela de Ekko sofrem dano das Bombas-relógio de Zilean 200% mais rápido.
      • Guardas DracônicasGuardas Dracônicas

          Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 185% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.

        • Lobos EscolhidosLobos Escolhidos

            Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e recebe 30% do Dano de Ataque enquanto protegida.

          • PistoleiroPistoleiro
              Jhin
              Tristana
              Graves
              Jinx
              Miss Fortune
              T-Hex
              Lucian e Senna

            Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.

            (2)
            20% , 100 de dano adicional
            (4)
            35% , 200 de dano adicional
          • Sentinelas da LuzSentinelas da Luz

              Quando Vayne conjura em um inimigo com Névoa Negra, ela dispara 2 raios adicionais com 25% da eficácia. Quando ela realiza uma eliminação, Lucian e Senna recebem 50% de Velocidade de Ataque.

            • Tiro LongoTiro Longo
                Caitlyn
                Kog'Maw
                Teemo
                Vayne
                Kai'Sa
                Ziggs

              Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.

              (2)
              18%  + 2% por casa
              (3)
              24%  + 3% por casa
              (4)
              28%  + 4% por casa
              (5)
              32%  + 5% por casa
            • VigiaVigia
                Xin Zhao
                Yorick
                Nautilus
                Loris
                Braum
                Ornn
                Thresh

              Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.

              (2)
              16%
              (3)
              20%
              (4)
              26%
              (5)
              33%
            Novos Campeões
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Emanador
              Congelamento
              Congelamento

              Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando [ 325 / 455 / 650 ] () de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zaun
              • Colosso
              Campo Estático
              Campo Estático

              Recebe [ 400 / 480 / 600 ] () de Escudo por 4s e causa [ 56 / 84 / 126 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Dizimador
              • Colosso
              Frenesi Sanguinário
              Frenesi Sanguinário

              Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e 300% () de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Tiro Longo
              Ás na Manga
              Ás na Manga

              Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando [ 515 / 775 / 1205 ] () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Águas de Sentina
              • Brutamontes
              Golpe de Tentáculo
              Golpe de Tentáculo

              Restaura [ 249 / 328 / 439 ] () de Vida e bate com um tentáculo, causando [ 180 / 270 / 405 ] () de Dano Físico a inimigos em linha.

            • Jarvan IV
              Jarvan IV
              Jarvan IV
              1
              • Demacia
              • Defendente
              Estandarte Demaciano
              Estandarte Demaciano

              Recebe [ 350 / 425 / 500 ] () de Escudo por 4s. Concede [ 20 / 25 / 50 ]% () de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Ionia
              • Pistoleiro
              Aclamação
              Aclamação

              Pelos próximos 4 ataques, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam [ 140 / 212 / 314 ] () de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Vazio
              • Arcanista
              • Tiro Longo
              Cusparada Cáustica
              Cusparada Cáustica

              Causa [ 140 / 200 / 300 ] () de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em [ 8 / 10 / 15 ]. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Arcanista
              Caprichos
              Caprichos

              Causa [ 285 / 425 / 635 ] () de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando [ 120 / 180 / 270 ] () de Dano Mágico.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Dizimador
              Limpando Arbustos
              Limpando Arbustos

              Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando [ 180 / 270 / 405 ] () de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Defendente
              Titã do Ferro-Velho
              Titã do Ferro-Velho

              Recebe [ 350 / 430 / 550 ] () de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando [ 72 / 108 / 162 ] () de Dano Mágico em uma área cônica.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Ionia
              • Brutamontes
              Manter a União
              Manter a União

              Concede [ 250 / 325 / 425 ] () de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Emanador
              Power Chord
              Power Chord

              Causa [ 130 / 195 / 300 ] () de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera [ 40 / 50 / 80 ] () de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Ilhas das Sombras
              • Célere
              Espada do Rei Destruído
              Espada do Rei Destruído

              Passivo: recebe 10% () de Velocidade de Ataque.

              Ativo: Causa [ 55 / 85 / 125 ] () de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam [ 18 / 27 / 42 ] () de Dano Mágico adicional cumulativo.

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Chacina Incendiária
              Chacina Incendiária

              Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 () ataques.

              Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.
              Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam [ 70 / 105 / 175 ] () de Dano Físico.

              Fatiamento: reduz a Armadura.

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Célere
              Flecha de Gelo Verdadeiro
              Flecha de Gelo Verdadeiro

              Dispara uma flecha no alvo, causando [ 140 / 210 / 325 ] () de Dano Físico a ele e [ 46 / 69 / 107 ] () de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por 3s.

              Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.Laço de Jurado de Sangue: Ataques disparam uma flecha adicional para cada 10% de Dano de Ataque concedido a Tryndamere pelo Laço de Jurado de Sangue. Cada flecha causa [ 3 / 4 / 6 ] () de Dano Físico. (Flechas adicionais atuais: 0).

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Bardo
              Bardo
              Bardo
              2
              • Cuidador
              Chamado do Viajante
              Chamado do Viajante

              Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam [ 115 / 155 / 220 ] () de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro. (Total de mipes: 0)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Vazio
              • Colosso
              Ruptura
              Ruptura

              Restaura [ 200 / 225 / 400 ] () de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem [ 88 / 152 / 248 ] () de Dano Mágico.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zaun
              • Disruptor
              Convergência Paralela
              Convergência Paralela

              Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam [ 150 / 225 / 340 ] () de Dano Mágico adicional.

              Quando a área acaba, causa [ 130 / 195 / 295 ] () de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Águas de Sentina
              • Pistoleiro
              Efeito Colateral
              Efeito Colateral

              Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.

              Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando [ 200 / 300 / 450 ] () de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.

              Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham efeitos.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Arcanista
              • Defendente
              Florescer Repentino
              Florescer Repentino

              Pula em um alvo e recebe [ 400 / 475 / 600 ] () de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando [ 80 / 120 / 180 ] () de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Emanador
              Comando: Proteger
              Comando: Proteger

              Envia a Esfera até o alvo, causando [ 220 / 330 / 500 ] () de Dano Mágico e dividindo [ 120 / 180 / 300 ] () de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.

              Depois, concede [ 80 / 120 / 200 ] () de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Colosso
              Choque do Martelo
              Choque do Martelo

              Recebe [ 330 / 410 / 500 ] () de Escudo por 4s e causa [ 70 / 105 / 165 ] () de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Vazio
              • Aniquilador
              Escavar
              Escavar

              Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa [ 160 / 240 / 360 ] () de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam [ 110 / 165 / 260 ] () de Dano Físico.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Brutamontes
              Fornalha da Alma
              Fornalha da Alma

              Passivo: eliminações concedem [ 18 / 20 / 50 ] de Vida máxima permanente. (Total: 0)

              Ativo: Recebe [ 226 / 272 / 334 ] () de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa [ 26 / 47 / 84 ] () de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Tiro Longo
              Dardo Tóxico
              Dardo Tóxico

              Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando [ 130 / 200 / 300 ] () de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem [ 35 / 55 / 85 ] () de Dano Mágico a cada segundo.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Pistoleiro
              Tiro Destruidor
              Tiro Destruidor

              Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando [ 280 / 420 / 635 ] () de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoa brevemente.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Dizimador
              Fúria Sem Fim
              Fúria Sem Fim

              Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe 25% () de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa [ 120 / 180 / 270 ] () de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.

              Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.Laço de Jurado de Sangue: Recebe Velocidade de Movimento aumentada. Recebe 10% de Dano de Ataque, que aumenta permanentemente em 1% sempre que Ashe ou Tryndamere consegue um abate. (Efeito atual: ?%)

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Águas de Sentina
              • Célere
              Baralho Marcado
              Baralho Marcado

              Passivo: ataques causam [ 40 / 60 / 90 ] () de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam [ 70 / 105 / 160 ] () de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigo atravessado.

              Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham efeitos.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zaun
              • Defendente
              Força Implacável
              Força Implacável

              Recebe [ 125 / 150 / 175 ] () de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando [ 120 / 180 / 270 ] () de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa [ 150 / 225 / 340 ] () de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Ionia
              • Vigia
              Golpe de Três Garras
              Golpe de Três Garras

              Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa [ 65 / 100 / 150 ] () de Dano Físico e restaura [ 95 / 135 / 170 ] () de Vida. O último Atordoa por 1.5s.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Ionia
              • Dizimador
              Espada Ágil
              Espada Ágil

              Avança e causa [ 93 / 137 / 208 ] () de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.

              Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.Irmãos de Lâmina: quando Yone conjura, seu Yasuo mais forte se teletransporta para cada alvo atingido por Yone e causa 100%  de Dano Físico a cada um.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Ilhas das Sombras
              • Vigia
              Névoa dos Lamentos
              Névoa dos Lamentos

              Restaura [ 325 / 370 / 500 ] () de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa [ 123 / 187 / 288 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Ionia
              • Arcanista
              Fogo de Raposa
              Fogo de Raposa

              Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando [ 82 / 125 / 195 ] () de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.

              Se houver inimigos por perto, avança para longe.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Defendente
              Dizimar
              Dizimar

              Recupera [ 270 / 382 / 572 ] () da Vida e gira, causando [ 90 / 135 / 210 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa [ 15 / 25 / 40 ] () de Dano Físico por segundo por 4s.

              Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)

            • Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              3
              • Zaun
              • Brutamontes
              Dosagem Máxima
              Dosagem Máxima

              Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera [ 114 / 177 / 275 ] () de Vida a cada segundo e os ataques causam ADDamage () de Dano Físico.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Célere
              Revoluções do Machado
              Revoluções do Machado

              Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem [ 1 / 3 / 5 ] de ouro. (Adoração restante: 9; Ouro gerado: 0)

              Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa [ 150 / 225 / 375 ] () de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar um inimigo.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Águas de Sentina
              • Dizimador
              • Aniquilador
              Barris de Pólvora
              Barris de Pólvora

              Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam [ 200 / 300 / 475 ] () de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Ilhas das Sombras
              • Disruptor
              Corte e Recorte
              Corte e Recorte

              Avança ao redor do alvo e corta 5 () vezes, causando [ 45 / 68 / 105 ] () de Dano Mágico a ele e [ 20 / 30 / 50 ] () de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zaun
              • Pistoleiro
              Trocando!
              Trocando!

              Passivo: após atacar [ 18 / 18 / 16 ] vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam [ 46 / 69 / 119 ] () de Dano Físico.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Ionia
              • Yordle
              • Defendente
              Turbilhão Cortante
              Turbilhão Cortante

              Recebe [ 600 / 700 / 900 ] () de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando [ 120 / 180 / 290 ] () de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.

            • Kobuko e Yuumi
              Kobuko e Yuumi
              Kobuko e Yuumi
              3
              • Yordle
              • Brutamontes
              • Emanador
              Você e Eu!
              Você e Eu!

              Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar [ 140 / 180 / 240 ] () de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder [ 25 / 33 / 50 ]% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.

              Ativo: faz uma dança, recuperando [ 176 / 277 / 446 ] () de Vida ao longo de 3s.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Emanador
              Distorções
              Distorções

              Invoca ? imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 3 outros inimigos próximos. O alvo sofre [ 270 / 405 / 630 ] () de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem [ 150 / 225 / 350 ] () de Dano Mágico.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Labareda Solar
              Labareda Solar

              Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em [ 15 / 30 / 60 ] ().

              Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando [ 80 / 120 / 200 ] () de Dano Mágico. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.

              Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
              Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Vigia
              Luta em Piltover
              Luta em Piltover

              Recebe [ 700 / 800 / 1000 ] () de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando [ 150 / 225 / 360 ] () de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Vazio
              • Disruptor
              Enxame do Vazio
              Enxame do Vazio

              Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa [ 27 / 40 / 65 ] () de Dano Mágico.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Emanador
              Ultramega Chute Flamejante!!!
              Ultramega Chute Flamejante!!!

              Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando [ 190 / 285 / 445 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa [ 160 / 240 / 375 ] () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Águas de Sentina
              • Colosso
              • Vigia
              Ira do Titã
              Ira do Titã

              Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1 casa e [ 45 / 68 / 108 ] () de Dano Mágico adicional.

              Ativo: Recebe [ 465 / 562 / 717 ] () de Escudo por 4s.

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Defendente
              Ira do Inverno
              Ira do Inverno

              Recebe [ 475 / 525 / 625 ] () de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem [ 70 / 105 / 170 ] () de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Tiro Longo
              Rolamento
              Rolamento

              Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar [ 106 / 160 / 245 ] () de Dano Verdadeiro.

            • Zoe
              Zoe
              Zoe
              3
              • Targon
              Bolha de Encrenca em Dobro
              Bolha de Encrenca em Dobro

              Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.

              Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando [ 300 / 450 / 700 ] () de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.

              Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Aniquilador
              Lancinar
              Lancinar

              Golpeia com uma Patada e avança ao redor do alvo, causando [ 50 / 75 / 350 ] () de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando [ 138 / 206 / 963 ] () de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura a habilidade imediatamente, causando 100% de dano adicional.

            • Arauto do Vale
              Arauto do Vale
              Arauto do Vale
              4
              • Vazio
              • Brutamontes
              Armadura Dimensional
              Armadura Dimensional

              Recebe [ 350 / 450 / 2000 ]% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando [ 166 / 269 / 2488 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe [ 25 / 25 / 80 ]% () de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Vazio
              • Dizimador
              Banquete Eterno
              Banquete Eterno

              Passivo: ao obter uma eliminação, recebe [ 100 / 100 / 200 ]% de Velocidade de Ataque cumulativa que decai ao longo de 3s.

              Ativo: causa [ 150 / 225 / 900 ] () de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.

              Durante a transformação, recebe [ 33 / 33 / 133 ]% () de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam [ 15 / 25 / 100 ] de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em [ 3 / 5 / 30 ] a cada vez que atinge o mesmo inimigo.

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Vigia
              Gelo Inquebrável
              Gelo Inquebrável

              Ergue um escudo por 4s, recebendo [ 55 / 55 / 90 ]% () de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braum em vez disso. Ao sofrer um acerto, causa [ 27 / 43 / 1245 ] () de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2 s.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Zênite Lunar
              Zênite Lunar

              Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com Plenilúnio, o que reduz o dano deles em 10%.

              Ativo: recebe [ 200 / 250 / 300 ] () de Escudo por 2s. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem Plenilúnio mais distante a até 4 casas de distância, causando [ 165 / 250 / 500) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com Plenilúnio, causando [ 150 / 225 / 1350 ] () de Dano Mágico a eles.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Águas de Sentina
              • Yordle
              Trapaceiro Brincalhão
              Trapaceiro Brincalhão

              Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas e causa [ 110 / 165 / 450 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 50% de Velocidade de Ataque e causa [ 80 / 120 / 600 ] () de Dano Mágico adicional ao acertar.

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Defendente
              Julgamento
              Julgamento

              Gira por 3s, recebendo [ 50 / 50 / 80 ]% de Durabilidade e curando [ 420 / 566 / 1639 ] () ao longo da duração. A cada segundo, causa [ 100 / 150 / 1700 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Assimilador
              • Vazio
              • Tiro Longo
              Chuva Icathiana
              Chuva Icathiana

              Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara [ 15 / 15 / 25 ] mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa [ 44 / 66 / 155 ] () de Dano Físico.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Ilhas das Sombras
              • Aniquilador
              Laceração Eterna
              Laceração Eterna

              Invoca 20 () lanças divididas entre os 3 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando [ 35 / 53 / 465 ] () de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Emanador
              Túmulo Congelado
              Túmulo Congelado

              Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando [ 275 / 415 / 2800 ] () de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem [ 415 / 625 / 2800 ] () de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.

              Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano desta habilidade.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Arcanista
              Centelha Final
              Centelha Final

              Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando [ 30 / 45 / 100 ] () de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando [ 330 / 500 / 1600 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e [ 90 / 135 / 900 ] () a todos os outros inimigos atingidos.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Águas de Sentina
              • Pistoleiro
              Destruidor de Corações
              Destruidor de Corações

              Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando [ 50 / 50 / 100 ]% de dano.

              Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os [ 2 / 2 / 6 ] inimigos mais próximos. A primeira rajada causa [ 145 / 225 / 3070 ] () de Dano Físico e o restante causa [ 94 / 146 / 3070 ] () de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em 1.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Fúria das Areias
              Fúria das Areias

              Rouba [ 485 / 620 / 3000 ] () de Vida somada dos [ 4 / 4 / 8 ] inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa [ 15 / 27 / 643 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Caçadora
              Investida Implacável
              Investida Implacável

              Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando [ 320 / 500 / 2000 ] () de Dano Mágico ao alvo e mais [ 100 / 150 / 600 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.

              Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Fatiar e Picar
              Fatiar e Picar

              Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando [ 80 / 120 / 360 ] () de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa [ 55 / 85 / 600 ] () de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.

            • Seraphine
              Seraphine
              Seraphine
              4
              • Piltover
              • Disruptor
              Bis Grandioso
              Bis Grandioso

              Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa [ 25 / 40 / 200 ] () de Dano Mágico a um inimigo próximo.

              Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam [ 60 / 90 / 400 ] () de Vida. Inimigos atingidos sofrem [ 270 / 405 / 2200 ] () de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zaun
              • Colosso
              Rastro de Veneno
              Rastro de Veneno

              Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam [ 8 / 18 / 160 ] () de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 10 () de Mana a cada segundo.

              Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera [ 12 / 65 / 500 ] () de Vida a cada segundo e recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Empalar
              Empalar

              Passivo: todos os aliados recebem [ 10 / 20 / 100 ] de Armadura.

              Ativo: Recebe [ 750 / 950 / 3000 ] () de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando [ 84 / 126 / 1750 ] () de Dano Físico e Atordoando-os por [ 2 / 2.25 / 8 ]s.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Arcanista
              • Colosso
              Nuncamova
              Nuncamova

              Passivo: a cada segundo, recupera [ 30 / 42 / 144 ] () de Vida e causa [ 20 / 30 / 90 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.

              Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando [ 100 / 150 / 1800 ] () de Dano Mágico e Atordoando-os por [ 1.5 / 1.75 / 8 ]s.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Fulgor Estelar
              Fulgor Estelar

              Passivo: todos os aliados recebem [ 10 / 20 / 100 ] de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% de Vida máxima, recebe 90% de Durabilidade por 2s.

              Ativo: recebe [ 600 / 700 / 2500 ] () de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa [ 125 / 150 / 1000 ] () de Escudo por 4s. Os próximos [ 2 / 2 / 10 ] ataques causam [ 200 / 300 / 3000 ] () de Dano Mágico adicional.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Arcanista
              Tormenta Sombria
              Tormenta Sombria

              Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.

              Ativo: convoca uma tempestade de [ 12 / 12 / 24 ] meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando [ 66 / 99 / 199 ] () de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo. (Poder de Habilidade permanente: 0% )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zaun
              • Célere
              Fome Eterna
              Fome Eterna

              Recebe [ 100 / 100 / 400 ]% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa [ 45 / 70 / 550 ] () de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem [ 20 / 20 / 50 ]% () de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Ionia
              • Brutamontes
              Trapaceiro Ludibriante
              Trapaceiro Ludibriante

              Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com [ 570 / 956 / 3561 ] () de Vida e os itens de Wukong.

              Ativo: por 4s, recebe [ 100 / 110 / 400 ] () de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando [ 150 / 225 / 3000 ] () de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Ionia
              • Dizimador
              Irmãos da Lâmina Manchada
              Irmãos da Lâmina Manchada

              Passivo: os ataques alternam entre causar [ 80 / 120 / 800 ] () de Dano Físico adicional e [ 140 / 210 / 1400 ] () de Dano Mágico adicional.

              Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando [ 80 / 120 / 480 ] () de Dano Físico e [ 80 / 120 / 480 ] () de Dano Mágico. Yone então divide [ 320 / 480 / 2160 ] () de Dano Físico e [ 320 / 480 / 2160 ] () de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.

              Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.Irmãos de Lâmina: quando Yone conjura, seu Yasuo mais forte se teletransporta para cada alvo, causando Dano Físico adicional.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Ionia
              • Célere
              Estado de Transcendência
              Estado de Transcendência

              Pelos próximos 4s, recebe [ 75 / 75 / 300 ]% () de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam [ 85 / 130 / 450 ] () de Dano Físico em linha, reduzido em [ 70 / 70 / 30 ]% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Darkin
              • Aniquilador de Mundos
              • Dizimador
              A Espada Darkin
              A Espada Darkin

              Ao conjurar, alterne entre uma das seguintes habilidades:

              Corta em linha reta, causando [ 100 / 195 / 2500 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.

              Golpeia em linha reta, causando [ 120 / 234 / 3000 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.

              Golpeia o alvo, causando [ 160 / 312 / 4000 ] () de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Criança Sombria
              • Arcanista
              Inferno em Fúria
              Inferno em Fúria

              Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando [ 1500 / 2250 / 8000 ] () de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.

              O Mana máximo da Annie é reduzido em 150 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando [ 240 / 360 / 3000 ] () de Dano Mágico.

              Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
              Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Imperador
              • Disruptor
              Surja!
              Surja!

              Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Mágico ao alvo.

              Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente [ 70 / 105 / 5000 ] () de Dano Mágico.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Ceifeiro
              • Aniquilador
              Tempestade de Corvos
              Tempestade de Corvos

              Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por [ 1.25 / 1.25 / 99 ]s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa [ 100 / 150 / 6666 ] () de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Heroico
              Poder Inspirador
              Poder Inspirador

              Passivo: cada 3º ataque causa [ 247 / 371 / 5850 ] () de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.

              Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo [ 500 / 600 / 2000 ] () de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando [ 260 / 439 / 3250 ] () de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Eterno
              • Célere
              Refúgio da Ovelha
              Refúgio da Ovelha

              Avança e cria uma zona de 2 casas por [ 2.5 / 2.5 / 99 ]s. Aliados dentro dela não morrem. Enquanto estiver ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa [ 25 / 38 / 999 ] () de Dano Físico.

              Quando a zona termina, cura todos os aliados em 8% () do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com um avanço.

            • Lucian e Senna
              Lucian e Senna
              Lucian e Senna
              5
              • Elo Espiritual
              • Pistoleiro
              O Expurgo
              O Expurgo

              Realiza [ 12 / 12 / 42 ] () disparos na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando [ 83 / 132 / 900 ] () de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se o inimigo estiver afligido por Névoa Negra, purifica-o, drenando imediatamente toda a Armadura dele.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Disruptor
              Eclipse Radiante
              Eclipse Radiante

              Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa [ 2 / 2 / 9 ] orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam [ 40 / 60 / 90 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar [ 235 / 235 / 10 ] de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (0/[ 235 / 235 / 10 ])

              Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa [ 900 / 1500 / 10000 ] () de Dano Mágico a ele e [ 400 / 600 / 10000 ] () de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Ferreiro
              • Vigia
              Chamado da Forja
              Chamado da Forja

              Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 3s e [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Mágico a eles.

              Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando [ 150 / 225 / 4500 ] () de Dano Mágico.

              Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Ionia
              • O Chefe
              Hora do Show
              Hora do Show

              Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando [ 220 / 350 / 9999 ] () + [ 3 / 9 / 900 ]% () da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Meio-Dragão
              • Colosso
              Descida do Dragão/Hálito Flamejante
              Descida do Dragão/Hálito Flamejante

              Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo [ 600 / 1000 / 9999 ] de Vida máxima. Recebe [ 20 / 20 / 90 ]% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Físico em um círculo de 3 casas.

              Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3.5s, causando [ 185 / 280 / 13579 ] () de Dano Físico a cada segundo aos inimigos atingidos.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • HexMech
              • Piltover
              • Pistoleiro
              Arsenal Hextec
              Arsenal Hextec

              Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.

              Ativo: recebe [ 580 / 904 / 68373 ] () de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa [ 145 / 255 / 2150 ] () de Dano Físico, reduzido em 18% por inimigo atingido, até 55%. Além disso, dispara 4 () projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando [ 44 / 77 / 645 ] () de Dano Físico.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Águas de Sentina
              • Glutão
              • Brutamontes
              Devorar
              Devorar

              Devora o alvo por 2.5s, causando [ 1200 / 1800 / 30000 ] () de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará [ 1000 / 1500 / 20000 ] () de Dano Mágico.

              Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Ilhas das Sombras
              • Vigia
              A Caixa
              A Caixa

              Passivo: a cada segundo, causa [ 30 / 50 / 400 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 50% do dano causado por este efeito.

              Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura [ 5 / 5 / 60 ]s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá [ 100 / 150 / 4000 ] () de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Brutamontes
              A Tempestade Implacável
              A Tempestade Implacável

              Morde e marca o alvo, causando [ 136 / 215 / 2237 ] () de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar [ 5 / 5 / 2 ] vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando [ 272 / 430 / 4473 ] () de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.

              Portador da Tempestade: recebe [ 400 / 550 / 9999 ] de Vida e [ 50 / 50 / 999 ]% de Velocidade de Ataque. A cada [ 2 / 2 / 0.3 ]s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando [ 98 / 161 / 1315 ] () de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Ascendente
              Olho do Ascendente
              Olho do Ascendente

              Dispara [ 10 / 10 / 99 ] explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os [ 4 / 4 / 10 ] inimigos mais próximos. Cada explosão causa [ 390 / 650 / 2500 ] () de Dano Mágico.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zaun
              • Yordle
              • Tiro Longo
              Bomba Megainfernal
              Bomba Megainfernal

              Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando [ 30 / 50 / 500 ] () de Dano Mágico às unidades atingidas.

              Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando [ 70 / 105 / 3000 ] () - [ 550 / 875 / 7000 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Guardião do Tempo
              • Emanador
              Visões do Fim
              Visões do Fim

              Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam [ 75 / 115 / 1000 ] () de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando [ 150 / 225 / 4000 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.

              Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por [ 18 / 16 / 1 ]s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              7
              • Forjador de Estrelas
              • Targon
              Os Céus Caem
              Os Céus Caem

              Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. (Poeira Estelar atual: 0)

              Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando [ 350 / 615 / 5000 ] () de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).

              Aprimoramentos de Poeira Estelar:
              15: cria uma onda de choque que causa [ 50 / 75 / 1000 ] () de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).15: cria uma onda de choque que causa [ 50 / 75 / 1000 ] () de Dano Mágico adicional em um raio de 3  casa(s).
              60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
              100: o raio da onda de choque aumenta para 4 casas.100: o raio da onda de choque aumenta para 4 casas.
              175: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.175: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.
              250: o raio da onda de choque aumenta para 10.250: o raio da onda de choque aumenta para 10 .
              400: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.400: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
              700: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa [ 1000 / 1500 / 9999 ] () de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.700: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa [ 1000 / 1500 / 9999 ] () de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
              1988: invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos que estiverem nele.1988: invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos que estiverem nele.

            • Barão Na'Shor
              Barão Na'Shor
              Barão Na'Shor
              7
              • Vazio
              • Flagelo do Vale
              Fúria do Vazio
              Fúria do Vazio

              Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.

              Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada [ 3 / 3 / 0.25 ]s, arremessando-o ao ar por 1.5s.

              Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando [ 280 / 420 / 20500 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam [ 140 / 210 / 10250 ] () de Dano Físico.

            • Brock
              Brock
              Brock
              7
              • Ixtal
              Pancada Sísmica
              Pancada Sísmica

              Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

              Ativo: golpeia o chão, causando [ 186 / 265 / 1697 ] () de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. [ 12 / 12 / 99 ] rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando [ 220 / 405 / 700 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos.

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              7
              • Mago Rúnico
              Sobrecarga Rúnica
              Sobrecarga Rúnica

              Libera uma explosão rúnica, causando [ 235 / 425 / 1500 ] () de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.

              Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.

              Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% () de Vida.

              Freljord: Congela alvos por 4s e causa [ 60 / 108 / 434 ] () de Dano Verdadeiro adicional.

              Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.

              Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.

              Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.

              Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.

              Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% ().

              Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.

              Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.

              Vazio:
              ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.

              Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por 4s.

              Zaun: envenena os alvos, causando [ 15 / 30 / 500 ] de Dano Mágico 3 () vezes ao longo de 4s.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              7
              • Quebra-correntes
              • Arcanista
              • Defendente
              Poder Roubado
              Poder Roubado

              Conjura uma de três habilidades:

              Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa [ 100 / 180 / 1000 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por [ 1.5 / 1.75 / 30 ]s.

              Justiça Demaciana: causa [ 670 / 1000 / 99999 ] () de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.

              Centelha Final: recebe [ 400 / 450 / 800 ] () de Escudo por 1.25s. Causa [ 300 / 475 / 1000 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              7
              • Darkin
              • Imortal
              Desafio Divino
              Desafio Divino

              Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando [ 110 / 165 / 1700 ] () de Dano Físico ao alvo e [ 44 / 66 / 680 ] () de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.

              Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando [ 220 / 330 / 3400 ] () de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Arcanista
              Fúria das Brasas
              Fúria das Brasas

              Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera ? () de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.

              Ativo: recebe [ 200 / 200 / 500 ]% de Velocidade de Ataque e [ 1000 / 1200 / 9000 ] () de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.

              Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

            Novas Arenas
            New
            Novas arenas foram adicionadas ao jogo! Confira as novas arenas e seus efeitos abaixo.
            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
            Fields of Volrachnun
            Le Cafe De Paris
            Le Cafe De Paris
            Novos Chibi e Lendas
            New
            Novos chibi e lendas foram adicionados ao jogo! Confira os novos chibi e lendas abaixo.
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
            K/DA Ahri Unbound
            K/DA Ahri Unbound
            God King Darius Unbound
            God King Darius Unbound