Timing da loja
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.




Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja durante a fase de planejamento.
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.
Você pode comprar no máximo um Wisp por rodada. Se ignorá-lo, a unidade escondida atrás dele é revelada após o planejamento.
Wisps são agrupados em Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, com cores para facilitar a leitura rápida.
Conforme a partida avança, Wisps ficam mais fortes e caros. Depois do Stage 5, uma oferta sim e outra não é um Combat Wisp.
Explore por categoria todos os 200 Wisps que chegam no Set 18.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 5.

Ganhe 3 ouro em campeões aleatórios.

Ganhe um Duplicador Minúsculo para cada campeão único de custo 1 que você colocar em campo.
Appearance condition: 2 ou mais custos 1 a bordo no último combate

Ganhe 2 campeões aleatórios de 1 estrela e custo 4.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e 3 custos.

Ganhe um Duplicador Minúsculo.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 1.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 2.

Ganhe 2 cópias de um campeão de custo 2 que você não possui.

Ganhe um campeão aleatório de custo 4.

Ganhe permanentemente uma cópia do mesmo custo aleatório de 5 a cada rodada.
Appearance condition: nível 10 e ter 0 cópias de pelo menos 1 de custo 5

Ganhe um de cada campeão de custo 5.

Ganhe uma cópia do primeiro campeão aliado a morrer.

Ganhe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles ganham 3 quedas.

Obtenha Leona, Sejuani e Kayle.
Appearance condition: Característica solar ativa

Ganhe um campeão aleatório de custo 5.

Ao lançar, seus campeões ganham 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Seus tanques refletem 12% do dano recebido a inimigos adjacentes a cada 4 segundos.
Appearance condition: somente se você tiver 2 ou mais tanques em sua equipe

O melhor amigo come os inimigos que causa dano com menos de 10% de vida máxima.
Appearance condition: traço sprykin ativo

Seu campeão central da frente ganha 4% de Vida Máxima por unidade da primeira fila.

Seu campeão com maior vida ganha 600 pontos de vida e aumenta de tamanho.

A unidade aliada com maior vida aumenta de tamanho e ganha 350 de vida.

Ganhe o buff Turtle Primal para este combate.
Appearance condition: característica primordial ativa, tartaruga não escolhida

Seu aliado com maior Vida causa 2% de dano máximo de Vida por segundo em uma área.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Uma vertical focada em Wisps que os melhora, adiciona a mais lojas, concede ouro na compra e pode aumentar o limite por rodada.
Escolha um portador da Alpha Mark para dar uma melhoria única. Elder Dragon ocupa dois espaços e conta como dois Riftbeasts.
Ganhe plantas posicionáveis como Stonebark Tree e Lifeblossom. O posicionamento define a linha de frente e o suporte.
BFF Willump volta como montaria para riders Sprykin, concedendo vida e velocidade de ataque, com bônus de equipe em níveis altos.
Colete essência com abates ou derrotas e decida se resgata a recompensa ou busca uma maior.
Sacrifique uma unidade em um hex Eldritch no início do combate para fortalecer a equipe; níveis altos podem manter o sacrifício vivo.
Inferno aplica queimadura e ferida, e níveis posteriores podem incendiar espaços da loja para mostrar unidades um tier acima.
Rengar e Kha'Zix ganham stacks de takedown quando usados sozinhos e os convertem em ouro, poder de equipe ou evoluções.
Os valores de sinergia que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.
Arraste um aliado até seu Taric mais forte para emparelhá-los, concedendo ao aliado bônus poderosos da habilidade de Taric.
Ter um Avatar em sua bancada ou tabuleiro transforma todos os outros Avatares em sua loja na Característica desse Avatar. Apenas uma pessoa pode ter um Avatar com uma determinada característica.
A Característica escolhida por um Avatar é contada duas vezes para bônus de Característica.
Escolha uma recompensa. Seu Draven mais forte pode progredir na recompensa para ganhar sua recompensa. Ao completar uma recompensa, escolha outra.
Sempre que um inimigo em até ? hexágonos morrer, recebe permanentemente ? de Vida máxima.
Atual: ?
Dano de unidades cáusticas ?% Destruir e separar inimigos por ? segundos.
Sua equipe ganha ?% de durabilidade, aumentada para ?% se ? ou mais plantas Zyra estão vivas.
Monólitos ganham ? de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os alveja.
Ganhe ? sementes quando seu Ivern mais forte for lançado, além de ? a cada combate. Ivern usa ? sementes para criar um hexágono em seu tabuleiro que concede um bônus ao seu ocupante.
Sementes: ? | ?
Bioma atual:
Elder Dragon ocupa 2 slots de equipe e concede +2 à característica Riftbeast.
A fase da lua muda toda vez que o aliado mais forte, Alun, usa uma habilidade. Quando a lua está abaixo da meia-lua, os aliados ganham ?% de durabilidade. Além da meia lua, os aliados ganham ?% a mais de dano.
Colete Essência matando campeões e mais ao perder combates entre jogadores.
Começando em ? Essência, opte por converter Essência em recompensas ou continue coletando Essência. Cada recompensa requer quantidades crescentes de Essência.
Após ? segundos de combate, o Eclipse mata o inimigo com menor Vida, repetindo a cada ? segundos.
O dano, a cura e os escudos da sua equipe atraem Pixies.
Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade aos campeões Fae. Quando eles ficam abaixo de ?% de Vida, curam-se por cada Pixie.
Pixies atuais: ? | 7
Próxima Pixie: ? | ?
Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.
Os campeões de Flora Fatalis colhem inimigos ao derrubar, ganhando:
Após o combate, seus Wisps são fortalecidos.
Os campeões Blossom ganham Dano de Ataque, Poder de Habilidade e ?% de Vida máxima.
Dano do Inferno Queima e ?% Fere os inimigos por ? segundos. Inferno Burns se acumula com outras Burns.
Burn: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro a cada segundo.
Wound: Reduz a cura recebida.
Campeões lunares e aliados adjacentes ganham Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões lunares ganham ?% a mais.
...a lua traz morte e sizígia.
Escolha uma das quatro Bênçãos Primordiais.
Aplica-se apenas ao seu rival mais forte.
Ganhe plantas de sabugueiro posicionáveis.
As plantas ganham ?% de saúde máxima e ?% de poder de habilidade por nível de estrela de sabugueiro.
O aliado no hexágono Eldritch é sacrificado no início do combate, concedendo Saúde à sua equipe.
Os campeões Eldritch ganham estatísticas adicionais com base na função, no nível de estrela e no custo do sacrifício.
Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.
Ganhe o Grande Amigo Peludo. Solte um Sprykin no melhor amigo para escolher seu cavaleiro.
Os ataques e a habilidade do melhor amigo mudam se o cavaleiro for corpo a corpo ou de longo alcance.
Inato: As habilidades do adaptador mudam dependendo se o Dano de Ataque ou Poder de Habilidade for maior.
Os Adaptadores ganham Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo de qual for maior.
Precisão: O dano da habilidade pode atingir criticamente. Precisão Extra concede 10% de Dano de Golpe Crítico.
Caçadores ganham Dano de Ataque. Se um Caçador não trocou de alvo por ? segundos, eles ganham ?% Amp de Dano.
Sua equipe ganha ? Armadura e Resistência Mágica. Os defensores ganham mais.
Devastadores ganham ?% de Omnivamp. Além disso, os Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de ?% de Vida.
Sua equipe ganha ?% de Poder de Habilidade. Os Spellweavers ganham mais, além de poder de habilidade extra sempre que um Spellweaver lança uma habilidade.
Sua equipe ganha Regeneração de Mana, aumentada para Invocadores.
Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.
Yorick: +?% Saúde
Azir: +?% Dano
Raptor: +?% Dano
Zyra: +? Ataques de plantas
Sua equipe ganha ?% de Vida máxima. Os lutadores ganham mais.
Sua equipe ganha Durabilidade. Juggernauts ganham mais.
Sua equipe ganha ?% de Velocidade de Ataque. Os campeões do Rapidfire ganham mais em cada ataque, até ? pilhas.
No Início do Combate e depois de ficar abaixo de ?% de Vida, os Vanguardas ganham um Escudo de Saúde máximo por ? segundos.
Os valores das habilidades e os atributos de combate dos Campeões podem mudar antes do lançamento.

Adaptador (AD): Jogue uma saraivada de kunai no alvo, causando ? danos físicos. Se o alvo for Burning, cause um adicional de ? dano.
Adaptor (AP): Se a habilidade matar, lance-a novamente.

Corte o alvo causando ? de dano físico e ganhe ? de Escudo por ? segundos.

Invoca 5 folhas afiadas que convergem no alvo atual, causam um total de ? de dano físico e aplicam ?% de Ferida e ?% de Queimadura por ? segundos.
Efeito Escarlate: Cinderling recebe ?% de Dano de Ataque a cada conjuração.
Ferida: Reduz a cura recebida.
Queimadura: Causa a cada segundo dano verdadeiro equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo.

Amarre o alvo atual, causando ? de dano mágico durante ? segundos. Em seguida, libere uma explosão de poder ao redor deles, causando ? de dano mágico a todos os inimigos em um raio hexadecimal de ? e ?% desacelerando-os por ? segundos.
Lento: reduz a velocidade de ataque

Restaura ? de Vida ao longo de ? segundos. O próximo ataque é substituído por um golpe que causa ? de dano mágico.

Passivo: Comece o combate com bônus de Armadura e Resistência Mágica ? que decaem ao longo de ? segundos.
Ativo: Golpeia o alvo atual, causando ? de dano mágico e atordoando-o por ? segundos.

Ativo: Ganhe ? de Escudo por ? segundos e cause ? de dano mágico aos inimigos em um cone.
Missão: A cada jogador em combate, Ornn armazena o dano bloqueado como Forge Power, dobrado em 3 estrelas. Ganhe uma Bigorna de Artefato na primeira vez que o Forge Power atingir ?. (Poder de forja: ? | ?)

Comece a consumir ?% de Mana máxima por segundo e canalize um laser no alvo. A cada segundo durante o lançamento, causa ? de dano mágico a eles e reduz sua Resistência Mágica em ?.
Teal Buff: Ganhe ? de Regeneração de Mana para cada ? segundo canalizado.

Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Em seguida, conceda ao aliado que causou o maior dano neste combate ?% de velocidade de ataque decrescente por ? segundos.

Passivo: Restaura ? de Vida a cada segundo, triplicada por ? segundos após o lançamento.
Ativo: Salta do chão, atordoando inimigos adjacentes por ? segundos e causando ? de dano mágico a eles.

Dê corda e atire uma flecha no máximo de inimigos alinhados com o alvo. Causa ? de dano físico aos inimigos atingidos, reduzido em ?% para cada inimigo que atravessa (mínimo de ?%).

Lance uma explosão gigante no alvo que causa ? dano mágico, aumentado para ? se eles estiverem abaixo de ?% da Vida máxima.
Se eles morrerem, ganham permanentemente ?% de Poder de Habilidade.
Bônus atual: ?%

Ganhe ?% de Velocidade de Ataque para o próximo ? ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam ? dano físico e reduz a Armadura em ?.

Passivo: Ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com ? de Vida máxima.
Ativo: Restaura ? de Vida e atinge o alvo, causando ? de dano físico.

Ruge, restaura ? de Vida, remove efeitos de controle e cura em ? os dois aliados com menor porcentagem de Vida. Em seguida, golpeia o alvo atual, causa ? de dano mágico e o atordoa por ? segundos.

Passivo: Cada terceiro ataque é substituído por um tiro na cabeça que causa ? danos físicos.

Transforme-se em uma aranha e ganhe ? de Vida máxima. Ataques na forma de aranha causam dano mágico adicional de ? e curam ?. Os lançamentos subsequentes concedem ?% de velocidade de ataque decrescente por ? segundos.

Adaptador (AP): Arrota uma bolha nociva no alvo atual que explode no primeiro inimigo atingido, causando ? de dano mágico. Inimigos dentro de um raio de 1 hexágono da explosão recebem ? de dano mágico ao longo de ? segundos.
Adaptador (AD): Retarda fortemente o alvo.
Buff Roxo: A cada ? segundos, Gromp ganha ?% de Poder de Habilidade.

Passivo: Kayle ascende de acordo com seu nível de estrela e recebe efeitos cumulativos adicionais.
1ª Ascensão: Os ataques causam ? de dano mágico adicional.
2ª Ascensão: Os ataques aplicam ?% de Fragmentação aos inimigos atingidos por ? segundos.
3ª Ascensão: Os ataques disparam ondas que causam ? de dano mágico a todas as outras unidades atingidas.
4ª Ascensão: Kayle recebe alcance de ataque ilimitado. Cada ?ª onda é muito maior.
Fragmentação: Reduz a Resistência Mágica

Passivo: Após o combate entre jogadores, seu LeBlanc mais forte tem ?% de chance de criar uma cópia de um aliado em seu tabuleiro, aumentada em ?% por derrubada.
Ativo: lança uma imagem espelhada no alvo atual, distribuindo ? dano mágico e ? para inimigos adjacentes.

Salte para o inimigo com menor vida dentro dos ? hexágonos e cause ? de dano físico. Os próximos ? ataques causam ? de dano físico adicional.
Buff Cinzento: Ganhe Precisão e ?% de Chance de Acerto Crítico, aumentada até ?% com base na Vida perdida.

Passivo: Os ataques são substituídos por uma dança que causa ? de dano físico a todos os inimigos adjacentes.
Ativo: Enterra-se no subsolo, ganhando ?% de Durabilidade por ? segundos e curando ? ao longo da duração.
Buff Verde: Quando os aliados ficam abaixo de ?% de Vida, eles restauram ?% de Vida máxima.

Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Em seguida, corte um cone causando ? de dano mágico e golpeie em linha, causando ? de dano mágico aos inimigos atingidos.

Concede ? de Escudo a Shen e a um aliado próximo danificado por ? segundos. Ambos os próximos ? ataques ganham ?% de velocidade de ataque e causam dano mágico adicional de ?.

Jogue 2 cachos de cogumelos que dão ? dano mágico ao ? inimigos mais próximos. Em seguida, jogue um cogumelo gigante que causa ? dano mágico ao alvo.
Cada lançamento tem ?% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser coletado para efeitos bônus.
Vermelho: ? Rerrolar (Reds Foraged: ?)
Green: ? Saúde do Tático (Verdes Coletados:?)
Amarelo:? XP (amarelos forrageados:?)

Morda o alvo atual, distribuindo ? dano físico e cura de ?% do dano causado. Ganhe ?% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

Dash e, em seguida, lança um orbe no alvo atual que causa ? de dano físico e se divide, causando ? de dano físico a inimigos próximos ?.

Ganhe ?% de velocidade de ataque e convoque ? soldados para os próximos ? ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que orientam cada soldado a causar ? de dano mágico por ataque.

Envenena o alvo e o inimigo não envenenado mais próximo, causando ? de dano mágico durante ? segundos. Pilha de venenos.

Ganhe ? de Escudo por ? segundos e envie um orbe de luar para os ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico.

Reduza a Resistência Mágica dos inimigos mais próximos ? em ?. Em seguida, drene a vida deles durante ? segundos, curando ? de Vida e causando ? dano mágico a cada um ao longo da duração.

Ganhe ? de Armadura e Resistência Mágica por 3 segundos e restaure ? de Vida ao longo da duração. Lance cavaleiros espectrais nos ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico e atordoando-os por ? segundos.

Salte para o inimigo mais distante dentro dos ? hexágonos, causando ? de dano mágico. Se eles não tiverem aliados adjacentes, cause ? de dano mágico e ganhe ? de Mana.

Adaptador (AD): Lance ácido nos dois inimigos mais próximos, causando ? danos físicos. Inimigos abaixo de ?% da saúde máxima consomem ? em vez disso, dano físico.
Adaptador (AP): Causa danos aos inimigos ao longo do tempo.

Passivo: Ao morrer, divide-se em dois Kruglettes com ? de Vida.
Ativo: Recebe ? de Vida máxima e rola até o alvo, causando ? de dano.
Efeito de Ardósia: Ao morrer, Krug e os Kruglettes concedem aos aliados um Escudo equivalente a ?% da Vida máxima.

Passivo: Cada terceiro ataque é um Golpe Duplo que atinge duas vezes. Ao derrubar, ganhe uma explosão de velocidade de movimento.
Adaptador (AD): Golpes Duplos concedem ?% de Velocidade de Ataque acumulada.
Adaptador (AP): Golpes Duplos causam dano bônus e curam.

Provocar, forçando os inimigos a atacar este campeão. Por ? segundos, ganhe ? de Escudo e ? de Armadura e Resistência Mágica.
Quando o Escudo quebrar, cause ? de dano físico aos inimigos em ? hexágonos.

Evoca 4 Tinybeaks inalvejáveis próximos por ? segundos. Sempre que Raptor ataca, Tinybeaks ataca o mesmo inimigo, distribuindo ? dano físico.
Bônus laranja: Causar dano físico reduz a armadura do inimigo em ?.

Salta até o inimigo com menor porcentagem de Vida em até ? hexágonos e o golpeia, causando ? de dano físico. Em seguida, cura ?% da Vida perdida dele.

Anexe uma carga explosiva ao alvo que dura ? segundos. Enquanto ativo, ganha alcance infinito e ?% de velocidade de ataque. Após a duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 hexágonos, causando ? dano físico + ? para cada ataque durante o lançamento.
Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será anexada ao novo alvo de Tristana.

Passivo: Ao atacar, restaura ? Saúde.
Ativo: Libera um rugido primitivo, restaurando ? Saúde. Em seguida, ganhe ?% de velocidade de ataque, ?% de durabilidade e imunidade ao controle de multidão por ? segundos.

Lance uma bomba espiritual no alvo dentro dos ? hexágonos que tenha mais inimigos ao redor. Causa ? de dano mágico aos inimigos em um raio hexadecimal ?, reduzido em ?% por hexágono de distância do epicentro.

Passivo: A cada segundo, restaura ? de Vida e causa ? de dano mágico aos inimigos em até ? hexágono.
Ativo: Causa ? de dano mágico aos inimigos em até ? hexágonos e os atordoa por ? segundos, ou por ? segundos se o alvo estiver em Chamas.
Queimadura: Causa a cada segundo dano verdadeiro equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo.

Equipe Severum e golpeie o alvo ? vezes ao longo de ? segundos. Cada golpe causa ? + ?% da Vida máxima como dano físico.
Após a sequência, dispara uma explosão que causa ? de dano físico, dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 hexágonos.

Passivo: Quando o alvo morrer, salte para o próximo alvo, causando ? dano físico.
Ativo: ganha ?% de dano de ataque por ? segundos. Durante este tempo, ignore ?% de Armadura.
Buff Vermelho: Ataca ?% Queima os inimigos e cura Brambleback em ?% da Vida máxima.

Afaste-se do alvo atual, cause ? de dano físico a ele e ganhe ?% de Velocidade de Ataque.
Cada 5º lançamento consome a Velocidade de Ataque concedida pela Ira da Natureza e dispara uma explosão no alvo que causa ? de dano físico, reduzido em ?% para cada inimigo que atravessa (mínimo de ?%).

Restaure ? de Vida e envie ? borboletas contra inimigos próximos. Os inimigos atingidos recebem ? de dano mágico e dormem por ? segundos. Se eles sofrerem dano ?, eles acordarão e sofrerão um dano mágico adicional de ?% de Vida máxima.

Ganhe ? de Escudo por ? segundos e fique petrificado. Quando o escudo se quebra, libera uma onda de energia negra, causando ? de dano mágico aos inimigos dentro dos ? hexágonos.

Passivo: Recebe ?% de Onivampirismo.
Ativo: Dispara uma explosão sombria contra ? inimigos próximos, causando ? de dano mágico e os amaldiçoando por ? segundos. Em seguida, cria uma zona debilitante de ? hexágonos pela mesma duração, causando ? de dano mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados recebem ? a mais de dano por maldição.

Adaptador (AP): Receba ?% de Velocidade de Ataque nos próximos ? ataques. Esses ataques são substituídos por dardos que causam ? de dano mágico. O 3º ataque passa a atingir o inimigo mais distante com menos itens e causa ? de dano mágico.
Adaptador (AD): Transforme-se em uma puma lutadora corpo a corpo que golpeia os inimigos.

Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Bata no chão, enviando uma fissura na direção da maioria dos inimigos. Os inimigos atingidos são derrubados brevemente, recebem ? de dano mágico e recebem Mana Reaved para ?.
Buff Azul: Cada vez que Sentinela é lançado, os aliados ganham ? de Regeneração de Mana.
Mana Reave: Aumenta o custo de Mana do próximo lançamento de habilidade.

Passivo: Ao ficar abaixo de ?% de Vida máxima na primeira vez em cada combate, ganhe 100 de mana.
Ativo: Dá um grande soco, curando rapidamente ? antes de causar ? de dano físico adicional em um grande cone.

Lança uma grande lâmina cruzada que causa ? de dano físico ao alvo atual e salta ? vezes entre inimigos próximos, causando ? de dano físico a cada salto. Quando isso matar um inimigo, pule mais uma vez.

Faz uma estrela cair sobre o alvo atual, causando ? de dano mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, faz cair mais ? estrelas, cada uma causando ? de dano mágico.

Invoca ? plantas pelo campo de batalha. Elas atacam o inimigo mais próximo ? vezes, causando ? de dano mágico a cada ataque.

Faz chover ? fragmentos lunares, divididos entre os ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico a cada um.
Se a lua estiver cheia, ela cai no tabuleiro, causando ? de dano mágico dividido entre todos os inimigos.

Dispara uma flecha através da linha mais longa de inimigos que causa ? de dano físico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
A flecha abre uma fenda por ? segundos que causa ? + ?% de dano físico máximo de Vida por segundo aos inimigos dentro e ?% os retarda.
Lento: reduz a velocidade de ataque

Passivo: Ataca inimigos aleatórios ao alcance e aplica um sangramento que causa ? de dano físico ao longo de ? segundos. Cada ataque tem ?% de chance de causar ?% de dano físico adicional e aplicar ? sangramentos.
Ativo: Arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais sangramentos. Causa ? de dano físico a todos os inimigos atingidos e consome seus sangramentos, causando instantaneamente o dano restante.

Passivo: Recebe ? de Fúria por segundo e ? de Fúria por ataque.
Ativo: Transforma-se em Mega Gnar e salta no maior grupo de inimigos em até ? hexágonos. Em seguida, causa ? de dano físico aos inimigos em até ? hexágonos, reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em ? e os atordoa por ? segundo. Mega Gnar recebe ? de Vida e substitui sua habilidade por Agarrar e Arremessar.
Agarrar e Arremessar: Arremessa o alvo contra o inimigo mais distante, causando ? de dano físico a ele e ? de dano físico aos inimigos atravessados. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.

Passivo: Os escudos desta habilidade podem atacar criticamente com Precisão.
Ativo: Concede ? de Escudo aos ? aliados e Amplificador de Dano ?% por ? segundos. Em seguida, cause ? de dano mágico aos inimigos adjacentes a eles. Depois de lançar tempos de ?, também concede ?% de Velocidade de Ataque acumulada aos alvos.

Carrega, recebendo ?% de Poder de Habilidade por inimigo em Chamas. Em seguida, recebe ? de Escudo por ? segundos e avança através de um grupo próximo de inimigos, causando ? de dano mágico a cada um.
Depois do avanço, cria uma tempestade de fogo de ? hexágonos que causa um total de ? de dano mágico, dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de ? segundos.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Coven: Reduz a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos atingidos em ? até o fim do combate.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Fae: Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em ?% do dano causado pela habilidade.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Blossom: O primeiro alvo atingido recebe ?% de dano adicional.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Inferno: Restaura ? de Mana por eliminação.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Lunar: Aplica ?% de Vulnerabilidade aos inimigos atingidos por ? segundos.
Vulnerabilidade: Aumenta o dano recebido

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Primal: Recebe ?% de Velocidade de Ataque por ? segundos após conjurar.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Elderwood: Cada conjuração aumenta a Vida máxima de todos os aliados em ?% até o fim do combate.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Eldritch: Atordoa os alvos atingidos por ? segundo.

Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.
Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).
Bônus de Solar: Enfraquece os inimigos atingidos em ?% por ? segundos.
Enfraquecer: Reduz o dano causado

Passivo: Após cada dano ? bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa ? de dano mágico. Na morte, as mudas de ? saltam.
Ativo: causa ? de dano mágico ao alvo e restaura ? + ?% de Vida perdida.

Passivo: Os ataques causam ?% de dano aos inimigos adjacentes ao alvo.
Ativo: Torna-se inalvejável e voa, recebendo ?% de Onivampirismo. Ao retornar, atordoa todos os inimigos por ? segundos e os Incendeia por ? segundos. Inimigos Incendiados sofrem ?% da Vida máxima como dano físico por segundo.
As conjurações seguintes lançam fogo contra o maior número de inimigos em uma linha através do alvo, causando ? de dano físico e Incendiando-os por ? segundos.
Efeito do Dragão Ancião: Causar dano a um inimigo abaixo de ?% de Vida o executa.

Passivo: Na primeira vez que Taric ou seu aliado vinculado ficar abaixo de ?% de Vida, ambos liberam energia esmeralda e concedem ? de Escudo aos aliados em até ? hexágonos por ? segundos.
Ativo: Restaura ? de Vida. Taric e seu aliado vinculado causam ? de dano mágico adicional nos próximos ? ataques.
Uma nova arena está chegando! Batalhe com estilo na nova arena!



Confira os 46 aprimoramentos novos e que estão de volta no Set 18.
Os valores que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.
Deadeye e World Runes foram revelados apenas pelo nome. Seus níveis e efeitos serão adicionados quando houver mais detalhes.
Deadeye
World RunesReceba ? atualizações gratuitas da loja.
Armazene Ouro equivalente a ?% dos juros obtidos. Na rodada ?-?, ganhe todo o Ouro armazenado. Ganhe ? de Ouro agora.
Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.
Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.
Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.
O campeão Hellfire que causou o maior dano na última batalha queimará e ganhará ?% de velocidade de ataque. Obtenha Varus e Akali.
Seu Tactician perde ? de Vida, mas, após ? combates contra jogadores, recebe ? campeões de custo 4 e ? de ouro.
Seus dados sempre caem em 6, e suas moedas sempre caem em cara. Jogue um dado e ganhe Ouro igual ao resultado. Depois, jogue uma moeda e ganhe ? de Ouro se der cara.
Dobre o número de sequências de vitórias e derrotas. ? Ganhe ouro.
Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.
Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.
Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.
Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.
Sempre que você der 3 estrelas a um campeão, ganhe uma cópia dele a cada rodada pelo resto do jogo. Ganhe um Duplicador de Campeão Menor.
Sempre que comprar um Wisp, ganhe ? de Ouro. Ganhe ? de Ouro agora.
Sempre que comprar um Wisp, ganhe ? de Ouro. Ganhe ? de Ouro agora.
Campeões aliados que estiverem com um Item recebem ? de Vida e ?% de Dano de Ataque.
Campeões aliados que estiverem com um Item recebem ? de Vida e ? de Regeneração de Mana. Ganhe uma Tear of the Goddess.
Primal concede uma Bênção adicional. Ganhe um Vi.
Ao comprar um Fogo-fátuo, você ganha um campeão Blossom aleatório com base no custo do Fogo-fátuo. Ganhe 3 campeões Blossom.
Sempre que abrir um Orbe de Espólios, você terá ?% de chance de receber um Orbe de Espólios Cinza. Ganhe ? Orbes de Espólios Cinza.
Sempre que abrir um Orbe de Espólios, você terá ?% de chance de receber um Orbe de Espólios Cinza. Ganhe ? Orbes de Espólios Cinza.
Armazene Ouro equivalente a ?% dos juros obtidos. Na rodada ?-?, ganhe todo o Ouro armazenado. Ganhe ? de Ouro agora.
Obtenha Leona, Kayle e Sejuani. A cada rodada, Leona ganha permanentemente ? saúde máxima, aumentada em ? para cada campeão exclusivo de 3 estrelas implantado.
Adquira 1 símbolo de Flor Mortal. Os campeões com o emblema equipado ganham o dobro do efeito de vantagem Fatal Blossom e ? Ganhe regeneração de mana.
Se você optar por continuar coletando Essências da Brigada Maligna, o jogador recuperará ? de saúde. Obtenha Camille, Ellis e Caitlin.
Converter Essência do Coven em recompensas concede aos campeões do Coven Poder de Habilidade em vez de saque. Ganhe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
A fada aliada fica maior e concede ?% mais poder de ataque e poder mágico. Obtenha Xayah e Rakan.
Obtenha 1 campeão aleatório de nível 4. Para cada item equipado por este campeão, os aliados ganham ? saúde.
Nas primeiras ? vezes em que sacrificar um Campeão no hexágono Eldritch, ganhe uma cópia de um Componente aleatório que ele estiver carregando. Ganhe Veigar, Rek'Sai e ? Removedores de Item.
Ganhe Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab e Murkwolf. Sempre que subir de nível, ganhe uma nova Riftbeast e ? de Ouro.
Receba ? de ouro imediatamente e mais ? de ouro no início de cada estágio. Ao coletar ouro, seu Tactician aumenta de tamanho.
Campeões que iniciarem o combate ao lado de uma planta Elderwood ganham ?% de Velocidade de Ataque e curam ?% da Vida máxima a cada ? segundos. Ganhe 3 Campeões Elderwood.
Agora você pode escolher uma segunda Alpha Riftbeast. Ganhe 3 Bestas do Rift.
Receba 1 campeão de custo 2 com 2 estrelas e ? Removedores de Itens. Após vencer um combate contra um jogador, receba ? de ouro para cada 1 componente de item na sua bancada de itens.
Enquanto o talento Rapidez estiver ativo, você ganha um segundo animal de estimação grande e peludo com ?% de poder. Adquira 3 campeões ágeis.
Seus campeões Lunares recebem ? de Vida e ?% de Amplificação de Dano para cada 1 campeão Solar único em campo. Receba uma Leona de 2 estrelas, uma Kayle e um Aphelios.
Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.
Receba 1 componente de item aleatório imediatamente e no início das próximas ? rodadas.
Combinação aleatória de itens e ? Ganhe ouro. Nas próximas 7 batalhas vencidas contra jogadores, você receberá um item de combinação aleatória diferente a cada vez. Depois, você pega o flip-flop.
Ganhe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Item Completo. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, ganhe ? de Ouro.
Ganhe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Item Completo. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, ganhe ? de Ouro.
Quando um Campeão morrer em combate, invoque uma cópia com um nível de estrela a menos e ?% de Vida. Ganhe ? atualizações grátis.
Depois de transformar ? Campeões em 3 estrelas, defina seu nível como ?. Ganhe ? atualizações agora e no início de cada rodada.
Receba 1 Emblema aleatório. Após ativar ? características não exclusivas em um combate contra jogador, receba uma recompensa. Depois, o número de características necessárias e o tamanho da recompensa aumentam.
Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Algumas descrições e valores de itens podem mudar antes do lançamento.
O detentor ganha a característica Fae.
O titular ganha a característica Caçador.
O titular ganha a característica Inferno.
O titular ganha a característica Fogo Rápido.
O titular ganha a característica Sabugueiro.
O titular ganha a característica Devastadora.
O titular ganha a característica Sprykin.
O titular ganha a característica Vanguarda.
O titular ganha a característica Florescer.
O portador ganha a característica Spellweaver.
O portador ganha a característica Invocador.
O titular ganha a característica Lunar.
O titular ganha a característica Brawler.
O titular ganha a característica Eldritch.
O titular ganha a característica Executor.
O titular ganha a característica Primal.