Nome do Jogo + #NA1
Principais mudanças do TFT 18
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Unreal Engine
TFT está migrando para a Unreal Engine como um projeto de longo prazo. Cosméticos como estrategistas, arenas e explosões serão transferidos gradualmente, e um cliente dedicado para PC está previsto para outubro.
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Wisps
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja durante a fase de planejamento. Compre até um por rodada para efeitos de combate, loja, ouro/XP, item e outros.
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Unidades de sinergia flexível
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven e outras novas características criam pivôs mais flexíveis e momentos de alto potencial.

Wisps

Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja durante a fase de planejamento.

Timing da loja

Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.

Um por rodada

Você pode comprar no máximo um Wisp por rodada. Se ignorá-lo, a unidade escondida atrás dele é revelada após o planejamento.

Sete categorias

Wisps são agrupados em Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, com cores para facilitar a leitura rápida.

Combate no fim de jogo

Conforme a partida avança, Wisps ficam mais fortes e caros. Depois do Stage 5, uma oferta sim e outra não é um Combat Wisp.

All Wisps

Explore por categoria todos os 200 Wisps que chegam no Set 18.

Grão-Mestre

Campeão18

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 5.

Viajantes perdidos

Campeão3

Ganhe 3 ouro em campeões aleatórios.

Campo de Ratos

Campeão5

Ganhe um Duplicador Minúsculo para cada campeão único de custo 1 que você colocar em campo.

Appearance condition: 2 ou mais custos 1 a bordo no último combate

Armas Grandes

Campeão8

Ganhe 2 campeões aleatórios de 1 estrela e custo 4.

Três eu

Campeão9

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e 3 custos.

Mitose

Campeão1

Ganhe um Duplicador Minúsculo.

Aprendiz

Campeão3

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 1.

Jornalista

Campeão6

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 2.

Gêmeos da Floresta

Campeão4

Ganhe 2 cópias de um campeão de custo 2 que você não possui.

Guia Florestal

Campeão5

Ganhe um campeão aleatório de custo 4.

Herói da Profecia

Campeão35

Ganhe permanentemente uma cópia do mesmo custo aleatório de 5 a cada rodada.

Appearance condition: nível 10 e ter 0 cópias de pelo menos 1 de custo 5

Círculo dos Anciãos

Campeão45

Ganhe um de cada campeão de custo 5.

Propagar

Campeão1

Ganhe uma cópia do primeiro campeão aliado a morrer.

Rivalidade acalorada

Campeão3

Ganhe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles ganham 3 quedas.

Presente Solar

Campeão5

Obtenha Leona, Sejuani e Kayle.

Appearance condition: Característica solar ativa

Smurf

Campeão8

Ganhe um campeão aleatório de custo 5.

Acelerar

Combate2

Ao lançar, seus campeões ganham 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Envolto em espinhos

Combate2

Seus tanques refletem 12% do dano recebido a inimigos adjacentes a cada 4 segundos.

Appearance condition: somente se você tiver 2 ou mais tanques em sua equipe

Hora do lanche!

Combate4

O melhor amigo come os inimigos que causa dano com menos de 10% de vida máxima.

Appearance condition: traço sprykin ativo

Núcleo de Ferro

Combate2

Seu campeão central da frente ganha 4% de Vida Máxima por unidade da primeira fila.

Crescimento Gigante

Combate4

Seu campeão com maior vida ganha 600 pontos de vida e aumenta de tamanho.

Abraçar

Combate1

A unidade aliada com maior vida aumenta de tamanho e ganha 350 de vida.

Visita da Tartaruga

Combate3

Ganhe o buff Turtle Primal para este combate.

Appearance condition: característica primordial ativa, tartaruga não escolhida

Aura do Gigante

Combate4

Seu aliado com maior Vida causa 2% de dano máximo de Vida por segundo em uma área.

Mecânicas de características em destaque

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Florescer

Uma vertical focada em Wisps que os melhora, adiciona a mais lojas, concede ouro na compra e pode aumentar o limite por rodada.

Fera da Fenda

Escolha um portador da Alpha Mark para dar uma melhoria única. Elder Dragon ocupa dois espaços e conta como dois Riftbeasts.

Sabugueiro

Ganhe plantas posicionáveis como Stonebark Tree e Lifeblossom. O posicionamento define a linha de frente e o suporte.

Sprykin

BFF Willump volta como montaria para riders Sprykin, concedendo vida e velocidade de ataque, com bônus de equipe em níveis altos.

Clã

Colete essência com abates ou derrotas e decida se resgata a recompensa ou busca uma maior.

Sobrenatural

Sacrifique uma unidade em um hex Eldritch no início do combate para fortalecer a equipe; níveis altos podem manter o sacrifício vivo.

Inferno

Inferno aplica queimadura e ferida, e níveis posteriores podem incendiar espaços da loja para mostrar unidades um tier acima.

Rival

Rengar e Kha'Zix ganham stacks de takedown quando usados sozinhos e os convertem em ouro, poder de equipe ou evoluções.

Os valores de sinergia que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.

Novas sinergias de origem do Conjunto 18
  • Aspecto Esmeralda
    Aspecto Esmeralda
    • Taric

    Arraste um aliado até seu Taric mais forte para emparelhá-los, concedendo ao aliado bônus poderosos da habilidade de Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux (Florescer)

    Ter um Avatar em sua bancada ou tabuleiro transforma todos os outros Avatares em sua loja na Característica desse Avatar. Apenas uma pessoa pode ter um Avatar com uma determinada característica.

    A Característica escolhida por um Avatar é contada duas vezes para bônus de Característica.

  • Caçador de Recompensas
    Caçador de Recompensas
    • Draven

    Escolha uma recompensa. Seu Draven mais forte pode progredir na recompensa para ganhar sua recompensa. Ao completar uma recompensa, escolha outra.

  • Crescimento antigo
    Crescimento antigo
    • Maokai

    Sempre que um inimigo em até ? hexágonos morrer, recebe permanentemente ? de Vida máxima.

    Atual: ?

  • Cáustico
    Cáustico
    • Kog'Maw

    Dano de unidades cáusticas ?% Destruir e separar inimigos por ? segundos.

  • Donzela Espinheiro
    Donzela Espinheiro
    • Zyra

    Sua equipe ganha ?% de durabilidade, aumentada para ?% se ? ou mais plantas Zyra estão vivas.

  • Monólito
    Monólito
    • Malphite

    Monólitos ganham ? de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os alveja.

  • Pai Verde
    Pai Verde
    • Ivern

    Ganhe ? sementes quando seu Ivern mais forte for lançado, além de ? a cada combate. Ivern usa ? sementes para criar um hexágono em seu tabuleiro que concede um bônus ao seu ocupante.

    Sementes: ? | ?

    Bioma atual:

  • Predador Ápice
    Predador Ápice
    • O Dragão Ancião

    Elder Dragon ocupa 2 slots de equipe e concede +2 à característica Riftbeast.

  • Sintonizado
    Sintonizado
    • Alune

    A fase da lua muda toda vez que o aliado mais forte, Alun, usa uma habilidade. Quando a lua está abaixo da meia-lua, os aliados ganham ?% de durabilidade. Além da meia lua, os aliados ganham ?% a mais de dano.

  • Clã
    Clã
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux (Clã)

    Colete Essência matando campeões e mais ao perder combates entre jogadores.

    Começando em ? Essência, opte por converter Essência em recompensas ou continue coletando Essência. Cada recompensa requer quantidades crescentes de Essência.

    (3)
    ? Essência por morte, ? Essência por perda
    (4)
    ? por morte, ? por perda
    (5)
    ? por morte, ? por perda
    (7)
    ? por morte, ? por perda
  • Eclipse
    Eclipse

      Após ? segundos de combate, o Eclipse mata o inimigo com menor Vida, repetindo a cada ? segundos.

    • Fada
      Fada
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux (Fada)

      O dano, a cura e os escudos da sua equipe atraem Pixies.

      Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade aos campeões Fae. Quando eles ficam abaixo de ?% de Vida, curam-se por cada Pixie.

      Pixies atuais: ? | 7
      Próxima Pixie: ? | ?

      (2)
      ?% AD/AP e ?% Cura.
      (4)
      ?% AD/AP e ?% Cura. Depois de atrair 7 Pixies, comece a atrair Golden Pixies, que concedem ouro.
    • Fera da Fenda
      Fera da Fenda
      • Cinderling
      • Pebbles
      • Gromp
      • Murkwolf
      • Scuttlecrab
      • Krug
      • Raptor
      • Sentinela Antiga
      • Brambleback
      • O Dragão Ancião

      Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.

      (3)
      Use a Marca Alfa para conceder a uma Fera da Fenda seu Bônus único
      (5)
      Cada ? combates, sua próxima loja será invadida por Riftbeasts
      (7)
      No início do combate e a cada 5 segundos, as Riftbeasts crescem, ganhando ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Armadura, ? Resistência Mágica, ? Saúde e ? Regeneração de Mana
      (10)
      +? tamanho máximo da equipe
    • Flora Fatalis
      Flora Fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      Os campeões de Flora Fatalis colhem inimigos ao derrubar, ganhando:

      (1)
      ? mana
      (2)
      e concede ?% de cura máxima de Vida ao aliado com menor Vida.
    • Florescer
      Florescer
      • Karma
      • Yorick
      • Yunara
      • Master Yi
      • Ahri
      • Sett
      • Ashe
      • Lux (Florescer)

      Após o combate, seus Wisps são fortalecidos.

      Os campeões Blossom ganham Dano de Ataque, Poder de Habilidade e ?% de Vida máxima.

      (3)
      Wisps foram atualizados, ?% AD/AP
      (5)
      Wisps estão em todas as lojas, ?% AD/AP
      (7)
      Ganhe ? de ouro após comprar um Wisp, ?% AD/AP
      (9)
      Você pode comprar 2 Wisps por rodada, ?% AD/AP
      (11)
      Fogos-fátuos transbordam de poder, ?% AD/AP
    • Inferno
      Inferno
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux (Inferno)

      Dano do Inferno Queima e ?% Fere os inimigos por ? segundos. Inferno Burns se acumula com outras Burns.

      Burn: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro a cada segundo.
      Wound: Reduz a cura recebida.

      (2)
      ?% Queimadura
      (3)
      Após o combate, ? de seus slots na loja sem um campeão do Inferno acende, rolando um campeão um nível acima
      (5)
      Incendeia ? espaços da loja, ?% de Queimadura
      (7)
      Incendeia ? espaços da loja, ?% de Queimadura
    • Lunar
      Lunar
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux (Lunar)

      Campeões lunares e aliados adjacentes ganham Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões lunares ganham ?% a mais.

      ...a lua traz morte e sizígia.

      (2)
      ?% AS, ?% AP
      (3)
      ?% AS, ?% AP
      (4)
      ?% AS, ?% AP
      (5)
      ?% AS, ?% AP
    • Primordial
      Primordial
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux (Primordial)

      Escolha uma das quatro Bênçãos Primordiais.

      (2)
      ?
      (4)
      ?
    • Rival
      Rival
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Aplica-se apenas ao seu rival mais forte.

      (1)
      Ativo apenas enquanto estiver em campo com 1 rival. Os rivais coletam quedas, ganhando 3 se derrubarem outro rival.
      (2)
      Rivais podem ser colocados em campo juntos
    • Sabugueiro
      Sabugueiro
      • Ornn
      • Xayah
      • Alistar
      • LeBlanc
      • Hecarim
      • Ezreal
      • Gnar
      • Lux (Sabugueiro)

      Ganhe plantas de sabugueiro posicionáveis.

      As plantas ganham ?% de saúde máxima e ?% de poder de habilidade por nível de estrela de sabugueiro.

      (3)
      Uma árvore de casca de pedra e uma flor vital
      (5)
      Uma segunda árvore de casca de pedra
      (7)
      e o Protetor da Floresta Profunda
      (9)
      Plantas estrelam até 2 estrelas
      (11)
      Plantas estrelam até 3 estrelas
    • Sobrenatural
      Sobrenatural
      • Rek'Sai
      • Veigar
      • Warwick
      • Azir
      • Malphite
      • Lux (Sobrenatural)

      O aliado no hexágono Eldritch é sacrificado no início do combate, concedendo Saúde à sua equipe.

      Os campeões Eldritch ganham estatísticas adicionais com base na função, no nível de estrela e no custo do sacrifício.

      (2)
      ? Saúde
      (4)
      ? de Vida; O bônus é ?% mais forte
      (6)
      ? Saúde; O sacrifício não morre. Ele também ganha: ?% AD/AP, ?% AS, ? Armadura/MR, ? Saúde bônus, ?% Omnivamp
    • Solar
      Solar
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux (Solar)

      Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.

      (3)
      Seus campeões ganham ?% de escudo de Vida máxima e causam ?% de Dano Mágico adicional. Ganhe bônus adicionais para cada campeão exclusivo de 3 estrelas:

      1+: Aumenta o escudo e o dano mágico em ?% para cada campeão de 3 estrelas.
      ?: ?% AS e ? Armadura/MR
      ?: Converte ?% de Dano Verdadeiro do dano mágico bônus em dano verdadeiro.
      ?: Seus campeões de 3 estrelas ascendem a 4 estrelas durante o combate.

      Quando o sol brilha sobre os heróis três e três...
    • Sprykin
      Sprykin
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Ganhe o Grande Amigo Peludo. Solte um Sprykin no melhor amigo para escolher seu cavaleiro.

      Os ataques e a habilidade do melhor amigo mudam se o cavaleiro for corpo a corpo ou de longo alcance.

      (3)
      O Cavaleiro ganha ?% de Vida e ?% de AS
      (5)
      ?% de Vida, ?% AS e ?% da habilidade do melhor amigo se aplicam à sua equipe
      (7)
      ?% de Vida, ?% AS e ?% da habilidade do melhor amigo se aplicam aos seus campeões Sprykin.
    Novas sinergias de classe do Conjunto 18
    • Adaptador
      Adaptador
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Inato: As habilidades do adaptador mudam dependendo se o Dano de Ataque ou Poder de Habilidade for maior.

      Os Adaptadores ganham Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo de qual for maior.

      (2)
      ?% AD OU AP
      (3)
      ?% AD OU AP
      (4)
      ?% AD OU AP
    • Carrasco
      Carrasco
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisão: O dano da habilidade pode atingir criticamente. Precisão Extra concede 10% de Dano de Golpe Crítico.

      (2)
      Executores ganham Precisão e ?% de Chance de Acerto Crítico.
      (3)
      Além disso, os inimigos sangram, causando ?% de bônus de dano verdadeiro sobre ? segundos.
      (4)
      Dano de sangramento aumentado para ?%.
    • Caçador
      Caçador
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Caçadores ganham Dano de Ataque. Se um Caçador não trocou de alvo por ? segundos, eles ganham ?% Amp de Dano.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    • Defensor
      Defensor
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Sua equipe ganha ? Armadura e Resistência Mágica. Os defensores ganham mais.

      (2)
      ? Armadura/MR
      (4)
      ? Armadura/MR
      (6)
      ? Armadura/MR
    • Devastador
      Devastador
      • Akali
      • Camille
      • Murkwolf
      • Warwick
      • Diana
      • Brambleback

      Devastadores ganham ?% de Omnivamp. Além disso, os Devastadores causam dano adicional, dobrado contra unidades com menos de ?% de Vida.

      (2)
      ?% de dano bônus
      (4)
      ?% de dano bônus
      (6)
      ?% de dano bônus
    • Feiticeiro
      Feiticeiro
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Sua equipe ganha ?% de Poder de Habilidade. Os Spellweavers ganham mais, além de poder de habilidade extra sempre que um Spellweaver lança uma habilidade.

      (2)
      ?% AP, +?% AP por lançamento
      (4)
      ?% AP, +?% AP por lançamento
      (6)
      ?% AP, +?% AP por lançamento
    • Invocador
      Invocador
      • Pebbles
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Sentinela Antiga
      • Morgana

      Sua equipe ganha Regeneração de Mana, aumentada para Invocadores.

      (2)
      ? Regeneração de Mana | ? Regeneração de Mana
      (3)
      ? Regeneração de Mana | ? Regeneração de Mana
      (4)
      ? Regeneração de Mana | ? Regeneração de Mana
      (5)
      ? Regeneração de Mana | ? Regeneração de Mana
    • Invocador
      Invocador
      • Yorick
      • Azir
      • Raptor
      • Zyra

      Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.

      Yorick: +?% Saúde
      Azir: +?% Dano
      Raptor: +?% Dano
      Zyra: +? Ataques de plantas

      (2)
      Invocações de fortalecimento
      (3)
      Melhora cada efeito em 50%
    • Lutador
      Lutador
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      Sua equipe ganha ?% de Vida máxima. Os lutadores ganham mais.

      (2)
      ?% Saúde
      (4)
      ?% Saúde
      (6)
      ?% Saúde
    • Robusto
      Robusto
      • Rakan
      • Yorick
      • Scuttlecrab
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Sua equipe ganha Durabilidade. Juggernauts ganham mais.

      (2)
      ?% Durabilidade | ?% Durabilidade
      (4)
      ?% Durabilidade | ?% Durabilidade
      (6)
      ?% Durabilidade | ?% Durabilidade
    • Tiro Rápido
      Tiro Rápido
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Raptor
      • Aphelios

      Sua equipe ganha ?% de Velocidade de Ataque. Os campeões do Rapidfire ganham mais em cada ataque, até ? pilhas.

      (2)
      +?% por ataque
      (3)
      +?% por ataque
      (4)
      +?% por ataque
      (5)
      +?% por ataque
    • Vanguarda
      Vanguarda
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Sentinela Antiga
      • Taric

      No Início do Combate e depois de ficar abaixo de ?% de Vida, os Vanguardas ganham um Escudo de Saúde máximo por ? segundos.

      (2)
      ?% de Vida máxima
      (4)
      ?% de Vida máxima
      (6)
      ?% de Vida máxima. Enquanto estiver com Escudo, recebe ?% de Durabilidade.
    Novos campeões

    Os valores das habilidades e os atributos de combate dos Campeões podem mudar antes do lançamento.

    Custo
    Sinergia de origem
    Sinergia de classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Golpe Kunai
      Golpe Kunai
      AtivoMana0 / 30

      Adaptador (AD): Jogue uma saraivada de kunai no alvo, causando ? danos físicos. Se o alvo for Burning, cause um adicional de ? dano.

      Adaptor (AP): Se a habilidade matar, lance-a novamente.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Varredura Defensiva
      Varredura Defensiva
      AtivoMana0 / 25

      Corte o alvo causando ? de dano físico e ganhe ? de Escudo por ? segundos.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Folhas de navalha
      Folhas de navalha
      AtivoMana0 / 50

      Invoca 5 folhas afiadas que convergem no alvo atual, causam um total de ? de dano físico e aplicam ?% de Ferida e ?% de Queimadura por ? segundos.

      Efeito Escarlate: Cinderling recebe ?% de Dano de Ataque a cada conjuração.

      Ferida: Reduz a cura recebida.
      Queimadura: Causa a cada segundo dano verdadeiro equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Laço Cármico
      Laço Cármico
      AtivoMana0 / 40

      Amarre o alvo atual, causando ? de dano mágico durante ? segundos. Em seguida, libere uma explosão de poder ao redor deles, causando ? de dano mágico a todos os inimigos em um raio hexadecimal de ? e ?% desacelerando-os por ? segundos.

      Lento: reduz a velocidade de ataque

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Dança da Vida
      Dança da Vida
      AtivoMana30 / 90

      Restaura ? de Vida ao longo de ? segundos. O próximo ataque é substituído por um golpe que causa ? de dano mágico.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Golpe de Escudo
      Golpe de Escudo
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: Comece o combate com bônus de Armadura e Resistência Mágica ? que decaem ao longo de ? segundos.

      Ativo: Golpeia o alvo atual, causando ? de dano mágico e atordoando-o por ? segundos.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Respiração de fole
      Respiração de fole
      AtivoMana40 / 100

      Ativo: Ganhe ? de Escudo por ? segundos e cause ? de dano mágico aos inimigos em um cone.

      Missão: A cada jogador em combate, Ornn armazena o dano bloqueado como Forge Power, dobrado em 3 estrelas. Ganhe uma Bigorna de Artefato na primeira vez que o Forge Power atingir ?. (Poder de forja: ? | ?)

    • Pebbles
      Pebbles
      Pebbles
      1
      Laser Azul
      Laser Azul
      AtivoMana0 / 55

      Comece a consumir ?% de Mana máxima por segundo e canalize um laser no alvo. A cada segundo durante o lançamento, causa ? de dano mágico a eles e reduz sua Resistência Mágica em ?.

      Teal Buff: Ganhe ? de Regeneração de Mana para cada ? segundo canalizado.

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Dança fascinante
      Dança fascinante
      AtivoMana20 / 90

      Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Em seguida, conceda ao aliado que causou o maior dano neste combate ?% de velocidade de ataque decrescente por ? segundos.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Desenraizar
      Desenraizar
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: Restaura ? de Vida a cada segundo, triplicada por ? segundos após o lançamento.

      Ativo: Salta do chão, atordoando inimigos adjacentes por ? segundos e causando ? de dano mágico a eles.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flecha Perfurante
      Flecha Perfurante
      AtivoMana30 / 110

      Dê corda e atire uma flecha no máximo de inimigos alinhados com o alvo. Causa ? de dano físico aos inimigos atingidos, reduzido em ?% para cada inimigo que atravessa (mínimo de ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Explosão Primordial
      Explosão Primordial
      AtivoMana0 / 30

      Lance uma explosão gigante no alvo que causa ? dano mágico, aumentado para ? se eles estiverem abaixo de ?% da Vida máxima.

      Se eles morrerem, ganham permanentemente ?% de Poder de Habilidade.

      Bônus atual: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumagem Mortal
      Plumagem Mortal
      AtivoMana0 / 50

      Ganhe ?% de Velocidade de Ataque para o próximo ? ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam ? dano físico e reduz a Armadura em ?.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Última Unção
      Última Unção
      AtivoMana50 / 110

      Passivo: Ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com ? de Vida máxima.

      Ativo: Restaura ? de Vida e atinge o alvo, causando ? de dano físico.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Rugido Triunfante
      Rugido Triunfante
      AtivoMana30 / 90

      Ruge, restaura ? de Vida, remove efeitos de controle e cura em ? os dois aliados com menor porcentagem de Vida. Em seguida, golpeia o alvo atual, causa ? de dano mágico e o atordoa por ? segundos.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Tiro na cabeça
      Tiro na cabeça
      AtivoMana0 / 3

      Passivo: Cada terceiro ataque é substituído por um tiro na cabeça que causa ? danos físicos.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Rainha Aranha
      Rainha Aranha
      AtivoMana20 / 70

      Transforme-se em uma aranha e ganhe ? de Vida máxima. Ataques na forma de aranha causam dano mágico adicional de ? e curam ?. Os lançamentos subsequentes concedem ?% de velocidade de ataque decrescente por ? segundos.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Bolha de arroto
      Bolha de arroto
      AtivoMana0 / 45

      Adaptador (AP): Arrota uma bolha nociva no alvo atual que explode no primeiro inimigo atingido, causando ? de dano mágico. Inimigos dentro de um raio de 1 hexágono da explosão recebem ? de dano mágico ao longo de ? segundos.

      Adaptador (AD): Retarda fortemente o alvo.

      Buff Roxo: A cada ? segundos, Gromp ganha ?% de Poder de Habilidade.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Julgamento Solar
      Julgamento Solar
      Passivo

      Passivo: Kayle ascende de acordo com seu nível de estrela e recebe efeitos cumulativos adicionais.

      1ª Ascensão: Os ataques causam ? de dano mágico adicional.
      2ª Ascensão: Os ataques aplicam ?% de Fragmentação aos inimigos atingidos por ? segundos.
      3ª Ascensão: Os ataques disparam ondas que causam ? de dano mágico a todas as outras unidades atingidas.
      4ª Ascensão: Kayle recebe alcance de ataque ilimitado. Cada ?ª onda é muito maior.

      Fragmentação: Reduz a Resistência Mágica

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Imagem espelhada
      Imagem espelhada
      AtivoMana0 / 40

      Passivo: Após o combate entre jogadores, seu LeBlanc mais forte tem ?% de chance de criar uma cópia de um aliado em seu tabuleiro, aumentada em ?% por derrubada.

      Ativo: lança uma imagem espelhada no alvo atual, distribuindo ? dano mágico e ? para inimigos adjacentes.

    • Murkwolf
      Murkwolf
      Murkwolf
      2
      Garras dilacerantes
      Garras dilacerantes
      AtivoMana0 / 40

      Salte para o inimigo com menor vida dentro dos ? hexágonos e cause ? de dano físico. Os próximos ? ataques causam ? de dano físico adicional.

      Buff Cinzento: Ganhe Precisão e ?% de Chance de Acerto Crítico, aumentada até ?% com base na Vida perdida.

    • Scuttlecrab
      Scuttlecrab
      Scuttlecrab
      2
      Você consegue cavar?
      Você consegue cavar?
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: Os ataques são substituídos por uma dança que causa ? de dano físico a todos os inimigos adjacentes.

      Ativo: Enterra-se no subsolo, ganhando ?% de Durabilidade por ? segundos e curando ? ao longo da duração.

      Buff Verde: Quando os aliados ficam abaixo de ?% de Vida, eles restauram ?% de Vida máxima.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Ira do Sol
      Ira do Sol
      AtivoMana40 / 90

      Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Em seguida, corte um cone causando ? de dano mágico e golpeie em linha, causando ? de dano mágico aos inimigos atingidos.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barreira de Ki
      Barreira de Ki
      AtivoMana30 / 90

      Concede ? de Escudo a Shen e a um aliado próximo danificado por ? segundos. Ambos os próximos ? ataques ganham ?% de velocidade de ataque e causam dano mágico adicional de ?.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Fungo entre nós
      Fungo entre nós
      AtivoMana0 / 50

      Jogue 2 cachos de cogumelos que dão ? dano mágico ao ? inimigos mais próximos. Em seguida, jogue um cogumelo gigante que causa ? dano mágico ao alvo.

      Cada lançamento tem ?% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser coletado para efeitos bônus.

      Vermelho: ? Rerrolar (Reds Foraged: ?)
      Green: ? Saúde do Tático (Verdes Coletados:?)
      Amarelo:? XP (amarelos forrageados:?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Mandíbulas da Besta
      Mandíbulas da Besta
      AtivoMana0 / 40

      Morda o alvo atual, distribuindo ? dano físico e cura de ?% do dano causado. Ganhe ?% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Cultivo do Espírito
      Cultivo do Espírito
      AtivoMana0 / 35

      Dash e, em seguida, lança um orbe no alvo atual que causa ? de dano físico e se divide, causando ? de dano físico a inimigos próximos ?.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Levante-se!
      Levante-se!
      AtivoMana0 / 35

      Ganhe ?% de velocidade de ataque e convoque ? soldados para os próximos ? ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que orientam cada soldado a causar ? de dano mágico por ataque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Explosão Nociva
      Explosão Nociva
      AtivoMana0 / 30

      Envenena o alvo e o inimigo não envenenado mais próximo, causando ? de dano mágico durante ? segundos. Pilha de venenos.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barreira Pálida
      Barreira Pálida
      AtivoMana0 / 40

      Ganhe ? de Escudo por ? segundos e envie um orbe de luar para os ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Colheita
      Colheita
      AtivoMana30 / 90

      Reduza a Resistência Mágica dos inimigos mais próximos ? em ?. Em seguida, drene a vida deles durante ? segundos, curando ? de Vida e causando ? dano mágico a cada um ao longo da duração.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Espírito do Pavor
      Espírito do Pavor
      AtivoMana30 / 110

      Ganhe ? de Armadura e Resistência Mágica por 3 segundos e restaure ? de Vida ao longo da duração. Lance cavaleiros espectrais nos ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico e atordoando-os por ? segundos.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Prove o medo deles
      Prove o medo deles
      AtivoMana0 / 25

      Salte para o inimigo mais distante dentro dos ? hexágonos, causando ? de dano mágico. Se eles não tiverem aliados adjacentes, cause ? de dano mágico e ganhe ? de Mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Chovendo Artilharia
      Chovendo Artilharia
      AtivoMana15 / 60

      Adaptador (AD): Lance ácido nos dois inimigos mais próximos, causando ? danos físicos. Inimigos abaixo de ?% da saúde máxima consomem ? em vez disso, dano físico.

      Adaptador (AP): Causa danos aos inimigos ao longo do tempo.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock and Roll
      Rock and Roll
      AtivoMana80 / 135

      Passivo: Ao morrer, divide-se em dois Kruglettes com ? de Vida.

      Ativo: Recebe ? de Vida máxima e rola até o alvo, causando ? de dano.

      Efeito de Ardósia: Ao morrer, Krug e os Kruglettes concedem aos aliados um Escudo equivalente a ?% da Vida máxima.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Estilo Wuju
      Estilo Wuju
      AtivoMana0 / 3

      Passivo: Cada terceiro ataque é um Golpe Duplo que atinge duas vezes. Ao derrubar, ganhe uma explosão de velocidade de movimento.

      Adaptador (AD): Golpes Duplos concedem ?% de Velocidade de Ataque acumulada.

      Adaptador (AP): Golpes Duplos causam dano bônus e curam.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Curvatura defensiva da bola
      Curvatura defensiva da bola
      AtivoMana30 / 80

      Provocar, forçando os inimigos a atacar este campeão. Por ? segundos, ganhe ? de Escudo e ? de Armadura e Resistência Mágica.

      Quando o Escudo quebrar, cause ? de dano físico aos inimigos em ? hexágonos.

    • Raptor
      Raptor
      Raptor
      3
      Amigos do rebanho
      Amigos do rebanho
      AtivoMana40 / 80

      Evoca 4 Tinybeaks inalvejáveis próximos por ? segundos. Sempre que Raptor ataca, Tinybeaks ataca o mesmo inimigo, distribuindo ? dano físico.

      Bônus laranja: Causar dano físico reduz a armadura do inimigo em ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Selvageria
      Selvageria
      AtivoMana10 / 50

      Salta até o inimigo com menor porcentagem de Vida em até ? hexágonos e o golpeia, causando ? de dano físico. Em seguida, cura ?% da Vida perdida dele.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carga Explosiva
      Carga Explosiva
      AtivoMana0 / 60

      Anexe uma carga explosiva ao alvo que dura ? segundos. Enquanto ativo, ganha alcance infinito e ?% de velocidade de ataque. Após a duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 hexágonos, causando ? dano físico + ? para cada ataque durante o lançamento.

      Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será anexada ao novo alvo de Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Punhos Furiosos
      Punhos Furiosos
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao atacar, restaura ? Saúde.

      Ativo: Libera um rugido primitivo, restaurando ? Saúde. Em seguida, ganhe ?% de velocidade de ataque, ?% de durabilidade e imunidade ao controle de multidão por ? segundos.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba Espiritual
      Bomba Espiritual
      AtivoMana20 / 100

      Lance uma bomba espiritual no alvo dentro dos ? hexágonos que tenha mais inimigos ao redor. Causa ? de dano mágico aos inimigos em um raio hexadecimal ?, reduzido em ?% por hexágono de distância do epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Birra
      Birra
      AtivoMana30 / 140

      Passivo: A cada segundo, restaura ? de Vida e causa ? de dano mágico aos inimigos em até ? hexágono.

      Ativo: Causa ? de dano mágico aos inimigos em até ? hexágonos e os atordoa por ? segundos, ou por ? segundos se o alvo estiver em Chamas.

      Queimadura: Causa a cada segundo dano verdadeiro equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Ataque do Luar
      Ataque do Luar
      AtivoMana0 / 60

      Equipe Severum e golpeie o alvo ? vezes ao longo de ? segundos. Cada golpe causa ? + ?% da Vida máxima como dano físico.

      Após a sequência, dispara uma explosão que causa ? de dano físico, dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 hexágonos.

    • Brambleback
      Brambleback
      Brambleback
      4
      Fúria Carmesim
      Fúria Carmesim
      AtivoMana0 / 40

      Passivo: Quando o alvo morrer, salte para o próximo alvo, causando ? dano físico.

      Ativo: ganha ?% de dano de ataque por ? segundos. Durante este tempo, ignore ?% de Armadura.

      Buff Vermelho: Ataca ?% Queima os inimigos e cura Brambleback em ?% da Vida máxima.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Ira da Natureza
      Ira da Natureza
      AtivoMana0 / 30

      Afaste-se do alvo atual, cause ? de dano físico a ele e ganhe ?% de Velocidade de Ataque.

      Cada 5º lançamento consome a Velocidade de Ataque concedida pela Ira da Natureza e dispara uma explosão no alvo que causa ? de dano físico, reduzido em ?% para cada inimigo que atravessa (mínimo de ?%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Canção de ninar alegre
      Canção de ninar alegre
      AtivoMana50 / 150

      Restaure ? de Vida e envie ? borboletas contra inimigos próximos. Os inimigos atingidos recebem ? de dano mágico e dormem por ? segundos. Se eles sofrerem dano ?, eles acordarão e sofrerão um dano mágico adicional de ?% de Vida máxima.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Casca Petrificada
      Casca Petrificada
      AtivoMana30 / 80

      Ganhe ? de Escudo por ? segundos e fique petrificado. Quando o escudo se quebra, libera uma onda de energia negra, causando ? de dano mágico aos inimigos dentro dos ? hexágonos.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maldição Destruidora
      Maldição Destruidora
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Recebe ?% de Onivampirismo.

      Ativo: Dispara uma explosão sombria contra ? inimigos próximos, causando ? de dano mágico e os amaldiçoando por ? segundos. Em seguida, cria uma zona debilitante de ? hexágonos pela mesma duração, causando ? de dano mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados recebem ? a mais de dano por maldição.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Lançamento de dardo
      Lançamento de dardo
      AtivoMana0 / 40

      Adaptador (AP): Receba ?% de Velocidade de Ataque nos próximos ? ataques. Esses ataques são substituídos por dardos que causam ? de dano mágico. O 3º ataque passa a atingir o inimigo mais distante com menos itens e causa ? de dano mágico.

      Adaptador (AD): Transforme-se em uma puma lutadora corpo a corpo que golpeia os inimigos.

    • Sentinela Antiga
      Sentinela Antiga
      Sentinela Antiga
      4
      Onda de Choque Azure
      Onda de Choque Azure
      AtivoMana50 / 140

      Ganhe ? de Escudo por ? segundos. Bata no chão, enviando uma fissura na direção da maioria dos inimigos. Os inimigos atingidos são derrubados brevemente, recebem ? de dano mágico e recebem Mana Reaved para ?.

      Buff Azul: Cada vez que Sentinela é lançado, os aliados ganham ? de Regeneração de Mana.

      Mana Reave: Aumenta o custo de Mana do próximo lançamento de habilidade.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Fazedor de feno
      Fazedor de feno
      AtivoMana60 / 150

      Passivo: Ao ficar abaixo de ?% de Vida máxima na primeira vez em cada combate, ganhe 100 de mana.

      Ativo: Dá um grande soco, curando rapidamente ? antes de causar ? de dano físico adicional em um grande cone.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lâmina Bumerangue
      Lâmina Bumerangue
      AtivoMana20 / 60

      Lança uma grande lâmina cruzada que causa ? de dano físico ao alvo atual e salta ? vezes entre inimigos próximos, causando ? de dano físico a cada salto. Quando isso matar um inimigo, pule mais uma vez.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Chamada Estelar
      Chamada Estelar
      AtivoMana0 / 30

      Faz uma estrela cair sobre o alvo atual, causando ? de dano mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, faz cair mais ? estrelas, cada uma causando ? de dano mágico.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crescimento desenfreado
      Crescimento desenfreado
      AtivoMana0 / 45

      Invoca ? plantas pelo campo de batalha. Elas atacam o inimigo mais próximo ? vezes, causando ? de dano mágico a cada ataque.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Queda da Lua
      Queda da Lua
      AtivoMana0 / 35

      Faz chover ? fragmentos lunares, divididos entre os ? inimigos mais próximos, causando ? de dano mágico a cada um.

      Se a lua estiver cheia, ela cai no tabuleiro, causando ? de dano mágico dividido entre todos os inimigos.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Fenda Espiritual
      Fenda Espiritual
      AtivoMana70 / 145

      Dispara uma flecha através da linha mais longa de inimigos que causa ? de dano físico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      A flecha abre uma fenda por ? segundos que causa ? + ?% de dano físico máximo de Vida por segundo aos inimigos dentro e ?% os retarda.

      Lento: reduz a velocidade de ataque

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Morte Rodopiante
      Morte Rodopiante
      AtivoMana0 / 140

      Passivo: Ataca inimigos aleatórios ao alcance e aplica um sangramento que causa ? de dano físico ao longo de ? segundos. Cada ataque tem ?% de chance de causar ?% de dano físico adicional e aplicar ? sangramentos.

      Ativo: Arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais sangramentos. Causa ? de dano físico a todos os inimigos atingidos e consome seus sangramentos, causando instantaneamente o dano restante.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gene da Fúria
      Gene da Fúria
      AtivoMana0 / 70

      Passivo: Recebe ? de Fúria por segundo e ? de Fúria por ataque.

      Ativo: Transforma-se em Mega Gnar e salta no maior grupo de inimigos em até ? hexágonos. Em seguida, causa ? de dano físico aos inimigos em até ? hexágonos, reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em ? e os atordoa por ? segundo. Mega Gnar recebe ? de Vida e substitui sua habilidade por Agarrar e Arremessar.

      Agarrar e Arremessar: Arremessa o alvo contra o inimigo mais distante, causando ? de dano físico a ele e ? de dano físico aos inimigos atravessados. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Semente desencadeada
      Semente desencadeada
      AtivoMana0 / 50

      Passivo: Os escudos desta habilidade podem atacar criticamente com Precisão.

      Ativo: Concede ? de Escudo aos ? aliados e Amplificador de Dano ?% por ? segundos. Em seguida, cause ? de dano mágico aos inimigos adjacentes a eles. Depois de lançar tempos de ?, também concede ?% de Velocidade de Ataque acumulada aos alvos.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempestade de fogo
      Tempestade de fogo
      AtivoMana0 / 40

      Carrega, recebendo ?% de Poder de Habilidade por inimigo em Chamas. Em seguida, recebe ? de Escudo por ? segundos e avança através de um grupo próximo de inimigos, causando ? de dano mágico a cada um.

      Depois do avanço, cria uma tempestade de fogo de ? hexágonos que causa um total de ? de dano mágico, dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de ? segundos.

    • Lux (Clã)
      Lux (Clã)
      Lux (Clã)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Coven: Reduz a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos atingidos em ? até o fim do combate.

    • Lux (Fada)
      Lux (Fada)
      Lux (Fada)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Fae: Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em ?% do dano causado pela habilidade.

    • Lux (Florescer)
      Lux (Florescer)
      Lux (Florescer)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Blossom: O primeiro alvo atingido recebe ?% de dano adicional.

    • Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Inferno: Restaura ? de Mana por eliminação.

    • Lux (Lunar)
      Lux (Lunar)
      Lux (Lunar)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Lunar: Aplica ?% de Vulnerabilidade aos inimigos atingidos por ? segundos.

      Vulnerabilidade: Aumenta o dano recebido

    • Lux (Primordial)
      Lux (Primordial)
      Lux (Primordial)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Primal: Recebe ?% de Velocidade de Ataque por ? segundos após conjurar.

    • Lux (Sabugueiro)
      Lux (Sabugueiro)
      Lux (Sabugueiro)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Elderwood: Cada conjuração aumenta a Vida máxima de todos os aliados em ?% até o fim do combate.

    • Lux (Sobrenatural)
      Lux (Sobrenatural)
      Lux (Sobrenatural)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Eldritch: Atordoa os alvos atingidos por ? segundo.

    • Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      Lux (Solar)
      5
      Faísca Final
      Faísca Final
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: Ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem ? de Mana.

      Ativo: Dispara um laser em direção ao maior grupo de inimigos e causa ? de dano mágico, reduzido em ?% por inimigo atingido (mínimo ?%).

      Bônus de Solar: Enfraquece os inimigos atingidos em ?% por ? segundos.

      Enfraquecer: Reduz o dano causado

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Semeie as sementes
      Semeie as sementes
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: Após cada dano ? bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa ? de dano mágico. Na morte, as mudas de ? saltam.

      Ativo: causa ? de dano mágico ao alvo e restaura ? + ?% de Vida perdida.

    • O Dragão Ancião
      O Dragão Ancião
      O Dragão Ancião
      5
      Calor Sem Igual
      Calor Sem Igual
      AtivoMana0 / 40

      Passivo: Os ataques causam ?% de dano aos inimigos adjacentes ao alvo.

      Ativo: Torna-se inalvejável e voa, recebendo ?% de Onivampirismo. Ao retornar, atordoa todos os inimigos por ? segundos e os Incendeia por ? segundos. Inimigos Incendiados sofrem ?% da Vida máxima como dano físico por segundo.

      As conjurações seguintes lançam fogo contra o maior número de inimigos em uma linha através do alvo, causando ? de dano físico e Incendiando-os por ? segundos.

      Efeito do Dragão Ancião: Causar dano a um inimigo abaixo de ?% de Vida o executa.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Brilho Esmeralda
      Brilho Esmeralda
      AtivoMana0 / 65

      Passivo: Na primeira vez que Taric ou seu aliado vinculado ficar abaixo de ?% de Vida, ambos liberam energia esmeralda e concedem ? de Escudo aos aliados em até ? hexágonos por ? segundos.

      Ativo: Restaura ? de Vida. Taric e seu aliado vinculado causam ? de dano mágico adicional nos próximos ? ataques.

    Nova arena

    Novo

    Uma nova arena está chegando! Batalhe com estilo na nova arena!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Novos Chibis e Pequenas Lendas
    New
    Novos Chibis e Pequenas Lendas chegaram! Veja as skins fofas.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Confira os 46 aprimoramentos novos e que estão de volta no Set 18.

    Os valores que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.

    Mais aprimoramentos revelados

    Deadeye e World Runes foram revelados apenas pelo nome. Seus níveis e efeitos serão adicionados quando houver mais detalhes.

    Deadeye
    World Runes

    Rolando por dias

    Receba ? atualizações gratuitas da loja.

    Ganhos de Capital I

    Armazene Ouro equivalente a ?% dos juros obtidos. Na rodada ?-?, ganhe todo o Ouro armazenado. Ganhe ? de Ouro agora.

    Entrega do Campeão

    Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.

    Entrega do Campeão +

    Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.

    Entrega do Campeão ++

    Ganhe ? Campeões de custo ?. Após ? rodadas, ganhe mais ?.

    Chama acesa

    O campeão Hellfire que causou o maior dano na última batalha queimará e ganhará ?% de velocidade de ataque. Obtenha Varus e Akali.

    Focado no Futuro

    Seu Tactician perde ? de Vida, mas, após ? combates contra jogadores, recebe ? campeões de custo 4 e ? de ouro.

    Dados carregados

    Seus dados sempre caem em 6, e suas moedas sempre caem em cara. Jogue um dado e ganhe Ouro igual ao resultado. Depois, jogue uma moeda e ganhe ? de Ouro se der cara.

    Sequências Rápidas

    Dobre o número de sequências de vitórias e derrotas. ? Ganhe ouro.

    Magia Residual

    Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.

    Magia Residual +

    Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.

    Magia Residual++

    Sua equipe ganha ? de Vida. Sempre que comprar um Wisp, aumente esse valor em ?.

    Verticalidade I

    Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.

    Avalie o valor

    Sempre que você der 3 estrelas a um campeão, ganhe uma cópia dele a cada rodada pelo resto do jogo. Ganhe um Duplicador de Campeão Menor.

    Desconto Wisp

    Sempre que comprar um Wisp, ganhe ? de Ouro. Ganhe ? de Ouro agora.

    Desconto Wisp +

    Sempre que comprar um Wisp, ganhe ? de Ouro. Ganhe ? de Ouro agora.

    Implantes Cibernéticos II

    Campeões aliados que estiverem com um Item recebem ? de Vida e ?% de Dano de Ataque.

    Uplink Cibernético II

    Campeões aliados que estiverem com um Item recebem ? de Vida e ? de Regeneração de Mana. Ganhe uma Tear of the Goddess.

    Besta Interior

    Primal concede uma Bênção adicional. Ganhe um Vi.

    Chamado de Flor

    Ao comprar um Fogo-fátuo, você ganha um campeão Blossom aleatório com base no custo do Fogo-fátuo. Ganhe 3 campeões Blossom.

    Presente bônus

    Sempre que abrir um Orbe de Espólios, você terá ?% de chance de receber um Orbe de Espólios Cinza. Ganhe ? Orbes de Espólios Cinza.

    Presente bônus +

    Sempre que abrir um Orbe de Espólios, você terá ?% de chance de receber um Orbe de Espólios Cinza. Ganhe ? Orbes de Espólios Cinza.

    Ganhos de Capital II

    Armazene Ouro equivalente a ?% dos juros obtidos. Na rodada ?-?, ganhe todo o Ouro armazenado. Ganhe ? de Ouro agora.

    Escolhido do Sol

    Obtenha Leona, Kayle e Sejuani. A cada rodada, Leona ganha permanentemente ? saúde máxima, aumentada em ? para cada campeão exclusivo de 3 estrelas implantado.

    Consumindo Flora

    Adquira 1 símbolo de Flor Mortal. Os campeões com o emblema equipado ganham o dobro do efeito de vantagem Fatal Blossom e ? Ganhe regeneração de mana.

    Acólito do Coven

    Se você optar por continuar coletando Essências da Brigada Maligna, o jogador recuperará ? de saúde. Obtenha Camille, Ellis e Caitlin.

    Ritual Sombrio

    Converter Essência do Coven em recompensas concede aos campeões do Coven Poder de Habilidade em vez de saque. Ganhe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

    Embiggen

    A fada aliada fica maior e concede ?% mais poder de ataque e poder mágico. Obtenha Xayah e Rakan.

    FOURcing

    Obtenha 1 campeão aleatório de nível 4. Para cada item equipado por este campeão, os aliados ganham ? saúde.

    Extração de itens

    Nas primeiras ? vezes em que sacrificar um Campeão no hexágono Eldritch, ganhe uma cópia de um Componente aleatório que ele estiver carregando. Ganhe Veigar, Rek'Sai e ? Removedores de Item.

    Percurso na Selva

    Ganhe Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab e Murkwolf. Sempre que subir de nível, ganhe uma nova Riftbeast e ? de Ouro.

    Fome de Dinheiro+

    Receba ? de ouro imediatamente e mais ? de ouro no início de cada estágio. Ao coletar ouro, seu Tactician aumenta de tamanho.

    Abrigo da Natureza

    Campeões que iniciarem o combate ao lado de uma planta Elderwood ganham ?% de Velocidade de Ataque e curam ?% da Vida máxima a cada ? segundos. Ganhe 3 Campeões Elderwood.

    Fera da Fenda Ômega

    Agora você pode escolher uma segunda Alpha Riftbeast. Ganhe 3 Bestas do Rift.

    Fio da Navalha

    Receba 1 campeão de custo 2 com 2 estrelas e ? Removedores de Itens. Após vencer um combate contra um jogador, receba ? de ouro para cada 1 componente de item na sua bancada de itens.

    Pequeno amigo peludo

    Enquanto o talento Rapidez estiver ativo, você ganha um segundo animal de estimação grande e peludo com ?% de poder. Adquira 3 campeões ágeis.

    Sol e Lua

    Seus campeões Lunares recebem ? de Vida e ?% de Amplificação de Dano para cada 1 campeão Solar único em campo. Receba uma Leona de 2 estrelas, uma Kayle e um Aphelios.

    Verticalidade II

    Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.

    Tesouros Enterrados III

    Receba 1 componente de item aleatório imediatamente e no início das próximas ? rodadas.

    Missão Componente

    Combinação aleatória de itens e ? Ganhe ouro. Nas próximas 7 batalhas vencidas contra jogadores, você receberá um item de combinação aleatória diferente a cada vez. Depois, você pega o flip-flop.

    Aninhamento de bigornas

    Ganhe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Item Completo. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, ganhe ? de Ouro.

    Anilhamento de bigornas +

    Ganhe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Item Completo. Ao abri-la, ganhe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, ganhe ? de Ouro.

    Bonecos de nidificação

    Quando um Campeão morrer em combate, invoque uma cópia com um nível de estrela a menos e ?% de Vida. Ganhe ? atualizações grátis.

    Estrelando

    Depois de transformar ? Campeões em 3 estrelas, defina seu nível como ?. Ganhe ? atualizações agora e no início de cada rodada.

    Escada de Características

    Receba 1 Emblema aleatório. Após ativar ? características não exclusivas em um combate contra jogador, receba uma recompensa. Depois, o número de características necessárias e o tamanho da recompensa aumentam.

    Verticalidade III

    Campeões ganham ?% de Dano de Ataque, ?% de Poder de Habilidade, ? de Armadura e ? de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilham uma Sinergia.

    Novos itens

    Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.

    Algumas descrições e valores de itens podem mudar antes do lançamento.

    Emblema Fae

    O detentor ganha a característica Fae.

    Emblema de Caçador

    O titular ganha a característica Caçador.

    Emblema do Inferno

    O titular ganha a característica Inferno.

    Emblema Fogo Rápido

    O titular ganha a característica Fogo Rápido.

    Emblema do Sabugueiro

    O titular ganha a característica Sabugueiro.

    Emblema do Devastador

    O titular ganha a característica Devastadora.

    Emblema Sprykin

    O titular ganha a característica Sprykin.

    Emblema da Vanguarda

    O titular ganha a característica Vanguarda.

    Emblema da Flor

    O titular ganha a característica Florescer.

    Emblema do Feiticeiro

    O portador ganha a característica Spellweaver.

    Emblema do Invocador

    O portador ganha a característica Invocador.

    Emblema Lunar

    O titular ganha a característica Lunar.

    Emblema do Brigão

    O titular ganha a característica Brawler.

    Emblema Sobrenatural

    O titular ganha a característica Eldritch.

    Emblema do Carrasco

    O titular ganha a característica Executor.

    Emblema Primordial

    O titular ganha a característica Primal.