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Zoe16.20
Manopla Adornada은 스킬 치명타가 가능한 구도를 만들어 Q 한 발의 보상을 높인다. 조이는 여러 번 가까이 붙어 누적 딜을 넣기보다, 긴 비행 거리 Q와 수면 연계로 한 명을 삭제하는 쪽이 더 안정적이다. 치명타가 항상 뜨는 것은 아니므로 Q가 빗나간 뒤에는 앞으로 걸어 들어가지 말고, 다음 E와 Q 쿨타임을 기다려 다시 사거리 싸움을 연다.
증강체 조합이 아직 덜 갖춰졌다면 주문력·스킬 가속·생존 중 현재 교전에 필요한 쪽을 우선한다. 상대가 다이브 조합이면 한 번의 화력보다 주문 보호막이나 이동 수단이 더 많은 Q 기회를 만든다. 반대로 원거리 물몸이 많을 때는 관통력과 주문력으로 수면 적중 한 번을 킬로 연결한다.
Manopla Adornada 조이는 멀리서 수면-Q 한 발을 완성하는 챔피언이다. 전진보다 귀환 위치의 안전을 먼저 계산하고, 물몸이 보이는 각에서만 치명타 Q를 끝까지 늘려 맞힌다.
por 안녕지지Atualizado 26 de out. de 2026, 02:39
아수라장 조이 공략: 보석 건틀릿 Q 치명타 빌드와 운영 | 별이 한 방에 퇴근
**조이 아수라장 공략 요약:**
Manopla Adornada으로
Zoe Q - Estrela Desviada!의 치명타 폭발력을 올리고, 주문력·마법 관통을 먼저 갖춘 뒤 시야 밖 장거리 각만 고른다. 수면이 맞거나 핵심 CC가 빠졌을 때만 점멸·W 주문으로 거리를 조절하며, 탱커를 억지로 녹이기보다 물몸과 후방을 끊는 빌드다.
참고 영상: Body Those Fools 2 · 0:00부터
조이 핵심 요약
조이는 전면에서 스킬을 교환하는 포킹 챔피언이 아니다.
Zoe E - Bolha do Soninho로 이동 경로를 막아 수면을 유도하고, 안전한 뒤쪽에서
Zoe Q - Estrela Desviada!를 멀리 보냈다가 되돌려 맞히는 챔피언이다. 보석 건틀릿이 붙으면 먼 거리 Q의 한 번의 치명타가 교전 시작 전에 체력을 크게 지울 수 있다.
그래서 목표는 킬을 급하게 만들기보다 상대가 미니언 뒤에 숨지 못하는 구도를 여는 것이다. 아군이 앞에서 시선을 끄는 동안 옆 벽과 부쉬 바깥에 서고, Q를 최대 거리까지 보낼 공간을 확보한다. 수면을 맞힌 적에게는 Q를 먼저 보낸 뒤
Zoe R - Salto Dimensional로 각을 조금 조정해 귀환 지점에 맞히면 된다. 적의 즉발 CC가 남아 있거나 점멸 위치가 위험하면 궁극기는 진입기가 아니라 사거리 보정용으로만 쓴다.
조이 추천 증강체와 효과
조이 아이템 빌드와 구매 순서
첫 완성은
Eco de Luden로 잡아 Q와 E 적중 뒤의 추가 피해를 챙긴다. 다음
Foco do Horizonte는 먼 거리에서 맞히는 조이의 교전 거리를 유지하기 좋고,
Capuz da Morte de Rabadon으로 주문력을 크게 올리면 보석 건틀릿 Q의 마무리 능력이 선명해진다. 상대가 마법 저항을 갖추기 시작하면
Cajado do Vazio를 앞당긴다.
상황별 선택은 진입 CC가 무섭다면
Véu da Banshee, 체력 위주의 전열이 많다면
Chama Sombria다. 신발은
Sapatos do Feiticeiro으로 초반 관통력을 확보하되, 상대의 확정 CC가 연속으로 들어오면 생존 아이템 한 칸을 늦추지 않는다. 귀환 골드가 애매할 때는 큰 아이템 조합 재료를 우선해 Q 한 발의 위력을 꾸준히 올린다.
조이 스킬·한타 운영법
Q는 정면에서 바로 던지기보다 벽 너머나 옆 각에서 먼저 멀리 보낸다. 돌아오는 궤적에 적이 들어올 때 E를 겹치거나, E 수면이 들어간 뒤 Q를 최대 거리로 되돌린다. 미니언이 많을 때는 Q가 막히기 쉬우므로 라인을 억지로 넘기지 말고, E로 상대 발밑과 후퇴 동선을 갈라 놓는다.
W는 떨어진 주문과 소환사 주문을 이용해 속도와 추가 피해를 얻는 도구다. 눈덩이나 점멸을 주웠다고 바로 전진하지 말고, 적의 속박·기절이 빠진 뒤에만 사용한다. R은 들어간 자리가 아니라 돌아오는 자리가 위험해지는 스킬이다. 귀환 위치에 적이 닿을 수 있으면 Q 각이 좋아도 궁극기를 아끼고, 아군 전열 뒤에서 다음 포킹을 준비한다.
조이 초반·후반·한타 운영
초반에는 수면 적중률이 화력보다 중요하다. 상대가 CS를 먹으러 앞으로 나오는 타이밍에 E를 깔고, 맞지 않았으면 Q를 소모해 추격하지 않는다. 마나가 빠르게 줄어들면 무작정 Q를 던지는 대신 체력 회복 지점과 귀환 타이밍을 맞춰 다음 교전에 스킬을 남긴다.
중반부터는 부쉬 시야를 아군과 함께 먹고, 옆 벽에서 Q를 보낼 수 있는 자리를 만든다. 한타가 시작되면 탱커보다 뒤에서 딜하는 원거리 딜러·마법사를 먼저 노린다. 후반에는 한 번 죽으면 억제기까지 이어질 수 있으므로, 수면이 빗나간 직후와 R 귀환 지점이 노출된 순간에는 반드시 뒤로 빠진다.
조이 상대 조합별 대응과 흔한 실수
돌진 챔피언이 많은 조합에는 E를 선공 콤보보다 방어 스킬로 남긴다. 적이 들어오는 길에 수면을 놓고, 접근기가 빠진 대상을 Q로 처벌한다. 보호막이나 주문 방어막이 많은 조합은 한 발에 끝내려 하지 말고 Q로 보호막을 먼저 빼고, 다음 E를 맞힐 때까지 간격을 유지한다.
가장 흔한 실수는 수면만 보고 R로 깊게 들어가는 것이다. Q 피해가 커도 귀환 지점에 CC가 남아 있으면 조이는 바로 끊긴다. 또 탱커만 계속 때리다 보면 후방을 맞힐 창이 사라진다. 미니맵과 부쉬 시야를 확인하고, 적 핵심 CC와 점멸이 빠진 순간에만 수면-Q를 연결한다.
한 줄 요약
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