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111 resultados
Anel do Céu Sem Estrelas
Todas as aulas
Único mítico
Gastar seu recurso primário reduz o custo de recurso das suas habilidades e aumenta seu dano em
10%
x por
3
s, até
50%
x.
Brasão da Arlequim
Todas as aulas
Único mítico
Ganha +
6
de grau para todas as habilidades.
Coração Derretido de Selig
Todas as aulas
Único mítico
O dano é causado ao seu recurso primário antes da vida, e todo dano recebido desta forma é drasticamente reduzido.
El'Druin, Espada da Justiça
Mago
Único mítico
Derrotar um grupo de elite reduz suas recargas de habilidades em
10
s por
12
s.
Herdeiro da Perdição
Todas as aulas
Único mítico
Renda-se ao ódio e ganhe o Favor da Mãe. Ao massacrar inimigos, você rouba temporariamente +
15%
de chance de acerto crítico dos aliados em redor que tenham o Favor da Mãe. O Favor da Mãe sempre lhe concede
15%
x a mais de dano.
Mortalha da Falsa Morte
Todas as aulas
Único mítico
Em momentos que você receberia dano fatal, em vez disso, você se cura até a vida máxima, ganha uma barreira equivalente a
100%
da sua vida máxima por
3
s e repele inimigos próximos. Esse poder é desabilitado uma vez que for usado até você retornar à cidade.
O Avô
Bárbaro
Único mítico
Aumenta seu dano de acerto crítico em
120%
x.
Poder de Tyrael
Todas as aulas
Único mítico
Ganha
20%
de redução de dano. Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando weapon damage based de dano.
Ruinosa
Mago
Único mítico
Golpe de Sorte: Até
40%
de chance de causar weapon damage based de dano sombrio aos inimigos em redor e reduzir o dano causado por eles em
25%
por
5
s.
Semblante de Andariel
Todas as aulas
Único mítico
Golpe de Sorte: Até
20%
de chance de ativar uma nova venenosa que causa
40%
de dano ao longo de
5
s a inimigos na área.
Abraço da Mãe
Todas as aulas
Único
Se uma habilidade principal atinge
4
ou mais inimigos, [
30
-
60
]% do custo de recurso é restituído.
Anátema dos Supremos
Bruxo
Único
Atingir inimigos com uma habilidade principal aumenta o dano que recebem de você em [
35
-
45
]%x por habilidade, até [
105
-
135
]%x. Variantes de habilidade de Forma de Demônio e Arquidemônio são habilidades principais e custam Ira.
Bênção de Yen
Todas as aulas
Único
Lançar uma habilidade tem [
40
-
60
]% de chance de ativar outra habilidade que não seja suprema nem de Mobilidade e esteja em recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada
8
s.
Cântico do Ódio
Bruxo
Único
Suas habilidades básicas causam [
2
-
3
]%x a mais de dano por Ira que você tiver, mas você perde
10%
de Ira por segundo. Cada
50
de Ira recebida além do seu máximo gera
1
de Dominância.
Carapaça da Inscrição em Carne
Bruxo
Único
Habilidades de Sigilo causam [
40
-
60
]%x a mais de dano. Sigilos ativos ganham
1
abates a cada segundo e habilidades não utilizadas são salvas quando expiram.
Cetro dos Três
Bruxo
Único
Você pode equipar todas as habilidades supremas e ganha
5
ranques nelas. Atacar inimigos sem uma habilidade suprema ativa, acumula o dano da sua habilidade suprema em [
8
-
10
]%x, até [
160
-
200
]%x. Após iniciar suas habilidades supremas o bônus de dano é reiniciado após todas terminarem.
Chama Palpitante de Moloch
Bruxo
Único
Habilidades de Fogo Infernal causam [
8
-
10
]%x a mais de dano para cada habilidade que você potencializou por Volatilidade. Lançar uma habilidade de Volatilidade potencializada aumenta seus atributos principais em +
5%
por
5
s, até +
50%
.
Coroa de Lúcion
Todas as aulas
Único
Sempre que usa uma habilidade com custo de recurso, você ganha [
5
-
15
]%x a mais de dano e o custo de recurso aumenta em +
30%
por
6
s, acumulando até
7
vezes.
Coroa do Deicida
Todas as aulas
Único
Quando você tenta usar controle de grupo em um inimigo, você marca ele e todos os inimigos próximos, puxando-os para dentro e causando [
20
-
40
]%x a mais de dano a eles.
Cutelo do Açougueiro
Druida
Único
Seus ataques causam acerto crítico a inimigos feridos. Matar elites causa medo e desacelera inimigos próximos em [
65
-
95
]% por
2
s.
Escarcelas do Amanhecer
Todas as aulas
Único
Ao receber dano não físico, você ganha +[
80
-
160
]% de resistência a esse tipo de dano por
6
s. Este efeito só pode ser aplicado a um tipo de dano por vez.
Fé Resistente
Todas as aulas
Único
Ao receber dano equivalente a pelo menos
30%
da sua vida máxima de uma só vez, ele é distribuído ao longo dos próximos
4
s e reduz em [
10
-
30
]%.
Grevas Penitentes
Todas as aulas
Único
Você está permanentemente desimpedido, e deixa para trás um rastro de gelo que gela inimigos.
Ídolo Louco Sanguinário
Todas as aulas
Único
Você está sempre sob efeito de Berserk, mas recebe
400%
x a mais de dano como queimadura por
16
s. Enquanto estiver queimando, Berserk concede [
75
-
125
]%x a mais de dano.
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