A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Wrogowie mają o 10% mniej pancerza i odporności na magię.
Sojusznicy otrzymują o 5% mniej obrażeń od umiejętności. Wartość ta wzrasta do 10%, gdy Morgana jest w Mrocznej Postaci.
Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.
Co 3 rund(y) Tahm Kench przyznaje nagrodę!
Pozostałe rundy: ?
Początek walki: Naznacz wszystkich wrogów Zagładą.
Po udziale w walce otwierasz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla twojego najsilniejszego Gravesa.
Co następującą liczbę ulepszeń: 3 przyszłe ulepszenia będą wymagały dodatkowej rundy.
Po przegranej walce z graczem zyskuje 20 pkt. technologii oraz dodatkowe punkty technologii równe 5 pomnożone przez długość twojej serii porażek. Dodatkowo zyskuje 2 pkt. technologii za każdy udział w zabójstwie animy.
Za każdym razem, gdy animy zyskują 100 pkt. technologii, tworzą prototyp nowej broni anima. Możesz skorzystać z tej broni lub zapisać technologię, by następnym razem otrzymać potężniejszą broń.
Spisuje unikalne boskie prawo, które pozwala wybrać efekt, jaki zostanie nałożony na arbitrów po nastąpieniu wybranej przyczyny.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 50% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Zyskują też dodatkowe zdrowie.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację.
Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie, począwszy od 3 jednostek.
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz złoto. Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 8% zdrowia, obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Obserwatorzy Gwiazd zyskują więcej.
(Zdobyte złoto: ? szt.)
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 1 pkt. regeneracji many. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą sojusznika z najniższym poziomem zdrowia za pomocą swoich umiejętności.
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Co 5 walk(i) przeciwko graczom zdobywasz emblemat Obserwatora Gwiazd. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie.(Pozostałe walki: ?)
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 5% wytrzymałości. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i zatruwają wrogów, powtarzając część zadanych obrażeń jako obrażenia magiczne w ciągu 3 sek.
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze:
Początek walki: Oznacz wrogów z najwyższym poziomem zdrowia.
Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 15% prędkości ataku. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą się o 10% ich maks. zdrowia, gdy oznaczony wróg zginie.
Otrzymujesz psioniczne przedmioty, w które można wyposażyć każdego sojusznika.
Gdy wystawisz Miss Fortune, wybierasz między trybem przekaźnika, trybem pretendenta i trybem replikatora. Miss Fortune ma unikalną umiejętność zależną od jej trybu i zyskuje powiązaną z nim cechę.
Twój Taktyk leczy się o 15% obrażeń zadanych graczom po wygranej walce.
Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie poniżej 45%, staje się niemożliwy do obrania za cel i odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Po odzyskaniu pełni zdrowia lub gdy nie ma już żadnych innych sojuszników, wraca do walki. Jeśli Blitzcrank odzyska pełnię zdrowia, do końca walki znajduje się w stanie: Space Groove, a efekt bierny Rozwalacza Imprez wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.
Zed jest pozyskiwany z ulepszenia: Najeźdźca Zed.
Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.
Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.
Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).
Obrońcy zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Początek walki i 50% zdrowia: Zyskuje tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
Pasterze przyzywają Więź Gwiazd, by pomogła im w walce.
Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.
Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2.5 sek.
Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.
Umiejętności replikatorów aktywują się po raz drugi ze zmniejszoną skutecznością.
Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, a wysokość premii zwiększa się wraz z dystansem od celu.
Umiejętność wrodzona: Tkacze losu mają Precyzję.
Zbiry zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy ich zdrowie po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, skrywają się wśród cieni. Wrogowie, którzy ich obierają za cel, przekierowują się na pobliską jednostkę — w pierwszej kolejności na obrońcę.
Leczy
)![]()
)![]()
)
Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje
)
Użycie: Zadaj celowi
)
![]()
)![]()
)
Zadaje ![]()
)
(Obecna premia: +? pkt. zdrowia)
![]()
)
)
(Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)![]()
)
Rzuca odłamkiem w obecny cel, zadając
)
)
Przemienia się na 6 sek., tymczasowo zyskując ![]()
)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)
)
)
Leczy się o ![]()
)
)
Dźga cel, wywołując u niego krwawienie zadające ![]()
)
)
)
Dobiera kartę o wartości od 1 do 9, korzystając ze
)
)
Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje
)
)
)
Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje
)
)
)
Wyzwala grad
)![]()
)
![]()
)
)![]()
)
Leczy ![]()
)
)
Spowolnienie: zmniejsza prędkość ataku
)
)
Przyjmuje postawę obronną na 3 sek., zmniejszając otrzymywane obrażenia o
)
)![]()
)
Wystrzeliwuje serię
)
)
Przywraca ![]()
)
)
)
Kopie piłkę w bieżący cel, zadając
)
)
Zyskuje
)
)
)
Zyskuje ![]()
)
)
Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje
)
)
)
Wystrzeliwuje gwiezdną piłeczkę w obecny cel, zadając
)
)
Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich
)
)
Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.
)
)
)
Doskakuje przez bieżący cel, zadając
)![]()
)
)
)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)
)
)
)
)
)
Wystaw Miss Fortune i wybierz, czy aktywuje tryb przekaźnika, tryb pretendenta czy tryb replikatora. Wybrany tryb określa jej umiejętność i cechę.
)
)
Zyskuje
)
)
![]()
)
)
)
)
)
Po chwili koncentracji tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje
)
Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje
)
Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają ![]()
)
)
)
)
Skupia siłę czarnej dziury, zadając
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
Rzuca w cel bańką disco, która zadaje
)
)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)
)
)
Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując
)![]()
)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
![]()
)![]()
)
)
Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi
)
)
Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma
) sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.
Porwane fajne jednostki: ?
)
)
)
)
)
)
)![]()
)
)
)
)
Na koniec transformacji zadaje
)
)![]()
)
Rzuca magnetycznym odłamkiem w najbliższy cel, który nie ma takiego odłamka, zadając
)
Przy co 5. użyciu wyrywa wszystkie odłamki, zadając
)
)
)
)
Tworzy za celem klona, którego maksymalne zdrowie jest o 33% mniejsze, a koszty many zwiększone o 30 pkt. Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Klona Kwantowego.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








