Nazwa gry + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
Set.17.feature.title
TFT17_CHANGE_TITLE_1
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_1
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_1
TFT17_CHANGE_TITLE_2
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_2
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_2
TFT17_CHANGE_TITLE_3
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_3
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_3
Set.17.synergy.originTitle
  • Eliminator
    Eliminator
    • Jhin

    Wrogowie mają o 10% mniej pancerza i odporności na magię.

  • Mroczna Dama
    Mroczna Dama
    • Morgana

    Sojusznicy otrzymują o 5% mniej obrażeń od umiejętności. Wartość ta wzrasta do 10%, gdy Morgana jest w Mrocznej Postaci.

  • Odkupiciel
    Odkupiciel
    • Rhaast
    (1)
    Za każdą aktywną, nieunikalną cechę twoja drużyna zyskuje 2%/3%/3% prędkości ataku oraz 2/2.5/3 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Ostoja
    Ostoja
    • Shen

    Przyzywa możliwy do umieszczenia relikt. Na początku walki zapewnia sąsiadującym sojusznikom tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia oraz 10% prędkości ataku.

  • Wyrocznia
    Wyrocznia
    • Tahm Kench

    Co 3 rund(y) Tahm Kench przyznaje nagrodę!

    Pozostałe rundy: ?

  • Zagłada
    Zagłada
    • Vex

    Początek walki: Naznacz wszystkich wrogów Zagładą.

  • Świeży Wyrób
    Świeży Wyrób
    • Graves

    Po udziale w walce otwierasz zbrojownię, by kupić stałe ulepszenie dla twojego najsilniejszego Gravesa.

    Co następującą liczbę ulepszeń: 3 przyszłe ulepszenia będą wymagały dodatkowej rundy.

  • Anima
    Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Po przegranej walce z graczem zyskuje 20 pkt. technologii oraz dodatkowe punkty technologii równe 5 pomnożone przez długość twojej serii porażek. Dodatkowo zyskuje 2 pkt. technologii za każdy udział w zabójstwie animy.

    Za każdym razem, gdy animy zyskują 100 pkt. technologii, tworzą prototyp nowej broni anima. Możesz skorzystać z tej broni lub zapisać technologię, by następnym razem otrzymać potężniejszą broń.

    (3)
    Rozpocznij badania!
    (6)
    Po wygranej walce z graczem zdobywasz łup!
  • Arbitrzy
    Arbitrzy
    • Leona
    • Zoe
    • Diana
    • LeBlanc

    Spisuje unikalne boskie prawo, które pozwala wybrać efekt, jaki zostanie nałożony na arbitrów po nastąpieniu wybranej przyczyny.

    (2)
    Wybierz przyczynę i efekt swojego prawa
    (3)
    Efekty są silniejsze.
  • Kosmofaza
    Kosmofaza
    • Teemo
    • Nasus
    • Gwen
    • Samira
    • Ornn
    • Nami
    • Blitzcrank

    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

    (1)
    Fazowicze mogą wejść w stan: Space Groove. Będąc w tym stanie, zyskują prędkość ataku i regenerację maksymalnego zdrowia. Efekt jest silniejszy za każdego fazowicza w drużynie.
    (3)
    Wszyscy fazowicze rozpoczynają walkę w stanie: Space Groove, który utrzymuje się przez 3 sek.
    (5)
    Każda sekunda spędzona w stanie: Space Groove zapewnia 5% kumulujących się obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    (7)
    Efekty są silniejsze o 10%!
    (10)
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Mechy
    Mechy
    • Urgot
    • Aurelion Sol
    • Potężny Mech

    Umiejętność wrodzona: Mechy mogą przyjąć swoją ostateczną formę, ulepszając swoją umiejętność i zyskując 50% zdrowia. Przemienione mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.

    (3)
    Ogniwa Energetyczne: Mechy zyskują 20% .
    (4)
    Podkręcone Ogniwa: Efekt zwiększa się do 35% .
    (6)
    Precyzyjna Inżynieria: +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny.
  • Meeple
    Meeple
    • Poppy
    • Veigar
    • Gnar
    • Meepsie
    • Fizz
    • Rammus
    • Corki
    • Bard

    Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Zyskują też dodatkowe zdrowie.

    (3)
    2 , 100 pkt.
    (5)
    3 , 400 pkt.
    (7)
    4 , 400 pkt. . Tworzysz na swojej ławce miejsce do klonowania. Gdy klonowanie dobiegnie końca, otrzymasz złoto i 1-gwiazdkową kopię umieszczonego tam bohatera.
    (10)
    6 , 500 pkt. . PRZYWOŁUJE CZTERECH MEEPLORDÓW!
  • Mroczne Gwiazdy
    Mroczne Gwiazdy
    • Cho'Gath
    • Lissandra
    • Mordekaiser
    • Kai'Sa
    • Karma
    • Jhin

    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

    (2)
    Mroczne Gwiazdy tworzą czarną dziurę pochłaniającą wrogów, których maksymalne zdrowie spadnie do 8%.
    (4)
    DO TEGO zyskują 45% .
    (6)
    DO TEGO najsilniejsza jednostka Mrocznej Gwiazdy staje się supermasywna, otrzymując o 85% więcej korzyści cechy Mroczna Gwiazda, a do tego tworzy 2 pomniejsze czarne dziury.
    (9)
    Wszystkie Mroczne Gwiazdy stają się supermasywne. Na 10. poziomie POCHŁANIAJĄ WSZYSTKICH.
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    • Aatrox
    • Caitlyn
    • Akali
    • Maokai
    • Kindred
    (2)
    Po 6 sek. walki N.O.V.A. zapewnia sojusznikom przypływ mocy w zależności od bohaterów.
    (5)
    Zyskujesz selektor uderzenia. Wybrana jednostka N.O.V.A. aktywuje swoje Uderzenie podczas przypływu mocy.
  • Obserwatorzy Gwiazd
    Obserwatorzy Gwiazd
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu i Willump
    • Xayah

    Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację.

    Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie, począwszy od 3 jednostek.

  • Obserwatorzy Gwiazd (Dzik)
    Obserwatorzy Gwiazd (Dzik)

      Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Dzik.
      Po wygraniu walki z graczem otrzymujesz złoto. Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 8% zdrowia, obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Obserwatorzy Gwiazd zyskują więcej.
      (Zdobyte złoto: ? szt.)

      (3)
      1 szt. złota, 2% , 10%
      (4)
      2 szt. złota, 8% , 15%
      (5)
      4 szt. złota, 15% , 25%
      (6)
      6 szt. złota, 22% , 30%
    • Obserwatorzy Gwiazd (Fontanna)
      Obserwatorzy Gwiazd (Fontanna)

        Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Fontanna.

        Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 1 pkt. regeneracji many. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą sojusznika z najniższym poziomem zdrowia za pomocą swoich umiejętności.

        (3)
        1 , 18% leczenia od obrażeń od umiejętności
        (5)
        5 , 25% leczenia od obrażeń od umiejętności
      • Obserwatorzy Gwiazd (Góra)
        Obserwatorzy Gwiazd (Góra)

          Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Góra.
          Co 5 walk(i) przeciwko graczom zdobywasz emblemat Obserwatora Gwiazd. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują różne premie.(Pozostałe walki: ?)

          (3)
          Zyskaj 12% zdrowia
          (4)
          ORAZ 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
          (5)
          ORAZ 12 pkt. pancerza i odporności na magię
          (6)
          ORAZ 12% prędkości ataku
          (7)
          ORAZ 6% wytrzymałości
          (8)
          ORAZ zwiększ wszystkie inne premie o 10%
        • Obserwatorzy Gwiazd (Medalion)
          Obserwatorzy Gwiazd (Medalion)

            Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Medalion.

            (3)
            Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 12% wzmocnienia obrażeń, które zwiększa się o 6.5% za każdego 3-gwiazdkowego sojusznika.
          • Obserwatorzy Gwiazd (Ołtarz)
            Obserwatorzy Gwiazd (Ołtarz)

              Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Ołtarz.

              (3)
              Gdy DOWOLNY bohater zginie, zostaje poświęcony w ofierze na Ołtarzu. Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 8% zdrowia i 8% prędkości ataku.Po 60 poświęceniach Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują dodatkowo 20% i 18% Poświęcenia: (?/60)
            • Obserwatorzy Gwiazd (Wąż)
              Obserwatorzy Gwiazd (Wąż)

                Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Wąż.

                Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 5% wytrzymałości. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i zatruwają wrogów, powtarzając część zadanych obrażeń jako obrażenia magiczne w ciągu 3 sek.

                (3)
                5% , 25% obrażeń od trucizny
                (5)
                10% , 40% obrażeń od trucizny
                (7)
                15% , 60% obrażeń od trucizny
              • Obserwatorzy Gwiazd (Łowczyni)
                Obserwatorzy Gwiazd (Łowczyni)

                  Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację. W tej grze: Łowczyni.
                  Początek walki: Oznacz wrogów z najwyższym poziomem zdrowia.
                  Sojusznicy na wzmocnionych polach zyskują 15% prędkości ataku. Obserwatorzy Gwiazd na wzmocnionych polach zyskują więcej i leczą się o 10% ich maks. zdrowia, gdy oznaczony wróg zginie.

                  (3)
                  10% , oznaczenia: 3
                  (5)
                  30% , oznaczenia: 5
                  (7)
                  45% , oznaczenia: 7
                • Primordianie
                  Primordianie
                  • Briar
                  • Rek'Sai
                  • Bel'Veth
                  (2)
                  Zadawanie obrażeń przywołuje rojaczki w liczbie zależnej od poziomu gwiazdek Primordian.
                  (3)
                  Przywołuje 45% więcej rojaczków! Po każdej walce z graczem zyskujesz losowego bohatera 1. lub 2. kategorii.
                • Psioniczni
                  Psioniczni
                  • Pyke
                  • Gragas
                  • Viktor
                  • Master Yi
                  • Sona

                  Otrzymujesz psioniczne przedmioty, w które można wyposażyć każdego sojusznika.

                  (2)
                  Otrzymujesz: ?
                  (4)
                  Otrzymujesz: ?. Psioniczne przedmioty mają dodatkowe efekty w przypadku wyposażenia ich przez psioników
                • Łamacze Czasu
                  Łamacze Czasu
                  • Ezreal
                  • Milio
                  • Pantheon
                  • Riven
                  (2)
                  Gdy przegrasz, zyskujesz darmowe odświeżenia. Gdy wygrywasz, przechowujesz PD w rdzeniu temporalnym (skalującym się z etapem).
                  (3)
                  DO TEGO sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku.
                  (4)
                  DO TEGO łamacze czasu zyskują dodatkowe 40% prędkości ataku
                Set.17.synergy.classTitle
                • Bogini Broni
                  Bogini Broni
                  • Miss Fortune

                  Gdy wystawisz Miss Fortune, wybierasz między trybem przekaźnika, trybem pretendenta i trybem replikatora. Miss Fortune ma unikalną umiejętność zależną od jej trybu i zyskuje powiązaną z nim cechę.

                • Boscy Pojedynkowicze
                  Boscy Pojedynkowicze
                  • Fiora

                  Twój Taktyk leczy się o 15% obrażeń zadanych graczom po wygranej walce.

                • Dowódcy
                  Dowódcy
                  • Sona
                  (1)
                  W co 2. rundzie Sona daje ci losowy Moduł Dowodzenia, który pozwala ci zmienić zachowanie sojusznika w walce. Moduły Dowodzenia działają przez następującą liczbę walk z graczami: 2, nawet jeśli nie są wyposażone.
                • Dusze Towarzystwa
                  Dusze Towarzystwa
                  • Blitzcrank

                  Raz na walkę, gdy zdrowie spadnie poniżej 45%, staje się niemożliwy do obrania za cel i odzyskuje 15% maksymalnego zdrowia na sekundę. Po odzyskaniu pełni zdrowia lub gdy nie ma już żadnych innych sojuszników, wraca do walki. Jeśli Blitzcrank odzyska pełnię zdrowia, do końca walki znajduje się w stanie: Space Groove, a efekt bierny Rozwalacza Imprez wystrzeliwuje pociski cztery razy szybciej.

                • Galaktyczni Łowcy
                  Galaktyczni Łowcy
                  • Zed

                  Zed jest pozyskiwany z ulepszenia: Najeźdźca Zed.

                • Bastion
                  Bastion
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  Twoja drużyna zyskuje 15 pkt. pancerza i odporności na magię.

                  Jednostki z bastionu zyskują więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie w ciągu pierwszych 10 sek. walki.

                  (2)
                  16 pkt.
                  (4)
                  40 pkt.
                  (6)
                  60 pkt. . Jednostki spoza bastionu zyskują dodatkowo 20 pkt. .
                • Maruderzy
                  Maruderzy
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Master Yi
                  • Fiora

                  Twoja drużyna zyskuje 5% wszechwampiryzmu. Maruderzy zyskują więcej wszechwampiryzmu i obrażeń od ataku, a nadwyżka leczenia z wszechwampiryzmu zamienia się na tarczę (do 25% maksymalnego zdrowia).

                  (2)
                  5% , 20%
                  (4)
                  7% , 40%
                  (6)
                  10% , 60% .
                • Obrońcy
                  Obrońcy
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu i Willump
                  • Blitzcrank

                  Obrońcy zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

                  Początek walki i 50% zdrowia: Zyskuje tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

                  (2)
                  16% maksymalnego zdrowia
                  (4)
                  30% maksymalnego zdrowia
                  (6)
                  40% maksymalnego zdrowia;8%  przy aktywnej tarczy
                • Osiłki
                  Osiłki
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  Twoja drużyna zyskuje 5% zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

                  (2)
                  +20% maksymalnego zdrowia
                  (4)
                  +40% maksymalnego zdrowia
                  (6)
                  +60% maksymalnego zdrowia
                • Pasterze
                  Pasterze
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Meepsie
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  Pasterze przyzywają Więź Gwiazd, by pomogła im w walce.

                  (3)
                  Przyzwij Bię
                  (5)
                  Przyzwij Bayina
                  (7)
                  Więź Bii i Bayina pogłębia się
                • Podróżnicy
                  Podróżnicy
                  • Pyke
                  • Meepsie
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Potężny Mech

                  Początek walki: Twoi obrońcy zyskują tarczę na 15 sek. Pozostali sojusznicy zyskują wzmocnienie obrażeń.

                  Podróżnicy zyskują dwukrotność tej wartości.

                  (2)
                  175 pkt. tarczy; 9%
                  (3)
                  250 pkt. tarczy; 15%
                  (4)
                  350 pkt. tarczy; 18%
                  (5)
                  500 pkt. tarczy; 22%
                  (6)
                  700 pkt. tarczy; 27%
                • Pretendenci
                  Pretendenci
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2.5 sek.

                  (2)
                  15% 
                  (3)
                  22% 
                  (4)
                  36% 
                  (5)
                  48% 
                • Przekaźnik
                  Przekaźnik
                  • Zoe
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bard

                  Umiejętność wrodzona: Przekaźniki zyskują 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.

                  Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Przekaźniki zyskują jej więcej.

                  (2)
                  1 pkt. | 3 pkt.
                  (3)
                  1 pkt. | 5 pkt.
                  (4)
                  2 pkt. | 7 pkt.
                  (5)
                  3 pkt. | 9 pkt.
                • Replikatorzy
                  Replikatorzy
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Umiejętności replikatorów aktywują się po raz drugi ze zmniejszoną skutecznością.

                  (2)
                  22% siły
                  (4)
                  45% siły
                • Snajperzy
                  Snajperzy
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, a wysokość premii zwiększa się wraz z dystansem od celu.

                  (2)
                  18% ; +2%  za pole
                  (3)
                  24% ; +3%  za pole
                  (4)
                  28% ; +4%  za pole
                • Tkacze Losu
                  Tkacze Losu
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Umiejętność wrodzona: Tkacze losu mają Precyzję.

                  (2)
                  Efekty losowe umiejętności są Szczęśliwe.
                  (4)
                  Zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne i 20% obrażeń trafienia krytycznego. Trafienia krytyczne również są Szczęśliwe.
                • Zbiry
                  Zbiry
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Zbiry zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy ich zdrowie po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, skrywają się wśród cieni. Wrogowie, którzy ich obierają za cel, przekierowują się na pobliską jednostkę — w pierwszej kolejności na obrońcę.

                  (2)
                  12%
                  (3)
                  25%
                  (4)
                  40%
                  (5)
                  55%
                Set.17.synergy.uniqueTitle
                • 상세 정보를 준비 중입니다.
                Set.17.champion.title
                Set.17.champion.costFilterLabel
                Set.17.champion.originFilterLabel
                Set.17.champion.classFilterLabel
                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Gwiezdne Ostrze
                  Gwiezdne Ostrze
                  ActiveMana30 / 90

                  Leczy [ 300 / 375 / 575 ] pkt. (), a następnie zadaje [ 161 / 241.5 / 362.25 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.

                  Uderzenie N.O.V.A.: Zamaszyście tnie przez pole bitwy, na krótko wyrzucając wszystkich wrogów w powietrze i zadając [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Rybi Szał
                  Rybi Szał
                  ActiveMana0 / 40

                  Biernie: Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje [ 2 / 2 / 2.5 ]% () prędkości ataku.

                  Użycie: Zadaj celowi [ 130 / 195 / 320 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Zostaje to zwiększone o 50%, jeśli cel jest obrońcą.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Celuj w Głowę
                  Celuj w Głowę
                  Passive

                  Biernie: Ataki mają 15% szansy na Szczęśliwy traf, by wystrzelić wzmocniony strzał W Głowę, zadający [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () pkt. obrażeń fizycznych.

                  Uderzenie N.O.V.A.: Naznacza wszystkich wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10%. Gdy zdrowie oznaczonych celów po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, trafia je W Głowę, zadając [ 76 / 114 / 222 ] () pkt. obrażeń fizycznych.

                  Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Narastanie
                  Narastanie
                  ActiveMana30 / 70

                  Zadaje [ 262 / 383.6 / 588.48 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogowi o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu i na stałe zyskuje [ 12 / 18 / 33 ] pkt. maksymalnego zdrowia. Jeśli zabije wroga, na stałe zyskuje [ 25 / 35 / 65 ] pkt. maksymalnego zdrowia.

                  (Obecna premia: +? pkt. zdrowia)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Wystrzał Czasu
                  Wystrzał Czasu
                  ActiveMana0 / 30

                  Użycie: Wystrzeliwuje w bieżący cel promień, który zadaje [ 165 / 250 / 380 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Co 8. udział w zabójstwie zyskuje drona, który przy użyciu umiejętności zadaje [ 8 / 12 / 18 ] pkt. () obrażeń fizycznych obecnemu celowi.
                  (Łączna liczba udziałów w zabójstwie: ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Pawęż Brzasku
                  Pawęż Brzasku
                  ActiveMana50 / 110

                  Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 420 / 500 / 685 ] pkt. () na 4 sek. Uderza bieżący cel, zadając [ 100 / 150 / 225 ] pkt. () obrażeń magicznych i ogłuszając go na [ 1.75 / 1.75 / 2 ] sek.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Ciemna Materia
                  Ciemna Materia
                  ActiveMana0 / 30

                  Rzuca odłamkiem w obecny cel, zadając [ 250 / 375 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi. Po trafieniu pierwszego celu lub po doleceniu do punktu przeznaczenia sztylet wybucha, zadając [ 50 / 75 / 115 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim celom.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Nie Trać Rytmu!
                  Nie Trać Rytmu!
                  ActiveMana60 / 120

                  Przemienia się na 6 sek., tymczasowo zyskując [ 250 / 350 / 550 ] pkt. maksymalnego zdrowia, wchodząc w stan: Space Groove i zadając [ 44 / 70.2 / 115.36 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom co sekundę.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  Zebrać Się!
                  Zebrać Się!
                  ActiveMana30 / 100

                  Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 400 / 475 / 575 ] pkt. () na 4 sek. Przez czas działania sojusznicy w promieniu dwóch pól zyskują [ 15 / 25 / 60 ] pkt. () pancerza i odporności na magię.

                  Premia meepów: Meepy zapewniają [ 125 / 160 / 210 ] () pkt. tarczy najbliższym 1 () sojusznikom na 4 sek.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Tąpnięcie
                  Tąpnięcie
                  ActiveMana40 / 100

                  Leczy się o ? pkt. (), a następnie na krótki czas wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze i zadaje im [ 80 / 120 / 180 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Osąd Wróżbity
                  Osąd Wróżbity
                  ActiveMana0 / 30

                  Dźga cel, wywołując u niego krwawienie zadające [ 520 / 780 / 1225 ] pkt. () obrażeń fizycznych w ciągu 18 sek. Po ataku skacze do wroga o najwyższym procentowym poziomie zdrowia w zasięgu 3 pól.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  Szybkie Ruchy
                  Szybkie Ruchy
                  ActiveMana0 / 50

                  Biernie: Ataki zadają [ 30 / 45 / 100 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych przy uderzeniu i dodatkowe [ 70 / 105 / 190 ] pkt. () kumulujących się obrażeń magicznych w ciągu 6 sek. Gdy wróg ma 5 lub więcej ładunków, Teemo jest w stanie: Space Groove.

                  Użycie: Zyskuje 150% prędkości ataku na czas wykonania 3 ataków.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Gambit Losu
                  Gambit Losu
                  ActiveMana0 / 50

                  Dobiera kartę o wartości od 1 do 9, korzystając ze Szczęśliwego trafu, a następnie rzuca nią w cel. Zależnie od wyciągniętej karty zadaje od [ 190 / 285 / 430 ] pkt. () do [ 380 / 570 / 860 ] pkt. () obrażeń magicznych. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.

                  3-gwiazdkowa premia: Jeśli wypadnie 9, otrzymasz 1 sztukę złota.

                  Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Deszcz Meepteorytów
                  Deszcz Meepteorytów
                  ActiveMana10 / 50

                  Zsyła na cel meepteoryt, który zadaje [ 310 / 465 / 700 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                  Premia meepów: Dodatk. 2 () minimeepteoryt zostaje przyzwany na pobliskie cele, zadając im po [ 31 / 47 / 70 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Uderzenie Gwiazd
                  Uderzenie Gwiazd
                  ActiveMana0 / 30

                  Zajmuje pozycję obok celu, aby uderzyć jak najwięcej wrogów. Następnie rzuca przebijającymi kunai w liczbie 5, z których każdy zadaje [ 38 / 56 / 89 ] () pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Obrażenia są zmniejszone do [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () pkt. za każdy kolejny cel. Kunai usuwają 1 pkt. pancerza. 2 pkt. w przypadku trafienia krytycznego.

                  Uderzenie N.O.V.A.: Tnie wszystkich wrogów, nakładając na nich zranienie i krwawienie, które zadaje [ 10 / 14 / 18 ] () pkt. obrażeń fizycznych na sekundę. Kunai zwiększają obrażenia od krwawienia o 10%.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Cięcia Przypływu
                  Cięcia Przypływu
                  ActiveMana0 / 50

                  Wyzwala grad 12 () ciosów w obecny cel przez 2 sek., z czego każde zadaje [ 23 / 35 / 52 ] () pkt. obrażeń fizycznych.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Manewr Procy
                  Manewr Procy
                  ActiveMana0 / 5

                  Biernie: Co 5. atak rzuca w cel powracającym bumerangiem, który przelatuje dwa pola za pierwszym trafionym wrogiem. Zadaje [ 245 / 370 / 570 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 75% za każde trafienie.

                  Premia meepów: 1 () Meepy atakują razem z Gnarem, zadając [ 245 / 370 / 570 ] pkt. () obrażeń fizycznych na sekundę.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Chemiczny Gniew
                  Chemiczny Gniew
                  ActiveMana30 / 80

                  Leczy [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] pkt. () przez 2 sek. Następnie zadaje [ 200 / 300 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i sąsiadującym wrogom oraz nakłada na nich 30% oblodzenia na 2 sek.

                  Spowolnienie: zmniejsza prędkość ataku

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Tańce i Kości
                  Tańce i Kości
                  ActiveMana0 / 30

                  Biernie: Ataki zadają obrażenia magiczne. Gwen jest w stanie: Space Groove podczas namierzania wroga, którego poziom zdrowia wynosi poniżej 40%.

                  Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, by ciąć wroga o najniższym procentowym poziomie zdrowia, zadając mu [ 145 / 220 / 380 ] pkt. () obrażeń magicznych oraz [ 75 / 110 / 190 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom na obszarze w kształcie stożka. Jeśli zabije wroga, doskakuje i tnie ponownie, zadając 65% obrażeń!

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Kontratak
                  Kontratak
                  ActiveMana20 / 80

                  Przyjmuje postawę obronną na 3 sek., zmniejszając otrzymywane obrażenia o [ 15 / 25 / 35 ] pkt. () i zyskując tarczę o wytrzymałości [ 400 / 500 / 675 ] pkt. (). Po zakończeniu trwania postawy obronnej Jax uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im [ 67.5 / 103.5 / 153 ] pkt. () obrażeń magicznych i ogłuszając ich na [ 1 / 1.25 / 1.5 ] sek.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Wybuchowe Nastawienie
                  Wybuchowe Nastawienie
                  ActiveMana20 / 80

                  Wystrzeliwuje serię 16 () rakiet w stożku. Każda z nich zadaje [ 30 / 45 / 67 ] () pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.

                • Meepsie
                  Meepsie
                  Meepsie
                  2
                  Uderzenie Meepa
                  Uderzenie Meepa
                  ActiveMana50 / 100

                  Przywraca [ 456 / 566.8 / 846.24 ] pkt. () zdrowia w ciągu 3 sek. Uderza cel, zadając [ 160 / 240 / 360 ] pkt. () obrażeń magicznych i podrzucając go na [ 1.5 / 1.75 / 2 ] sek. Uderzenie tworzy meepowe fale, które zadają 50% tych efektów w rzędzie celu.

                  Premia meepów: Meepy podlewają kwiatek Meepsie, zwiększając całe otrzymywane leczenie i tarcze o 12 ().

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Mega Kop Czasowy
                  Mega Kop Czasowy
                  ActiveMana0 / 30

                  Kopie piłkę w bieżący cel, zadając [ 230 / 345 / 520 ] pkt. () obrażeń magicznych. Po trafieniu piłka ma 100% szczęścia na odbicie się do nowego celu i zadanie [ 75 / 115 / 175 ] pkt. () obrażeń magicznych. Te odbicia mogą wywołać kolejne odbicia, ale szansa na to zmniejsza się o połowę z każdym kolejnym odbiciem.

                  Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Niezniszczalny
                  Niezniszczalny
                  ActiveMana40 / 100

                  Zyskuje [ 300 / 375 / 500 ] pkt. () tarczy. Przez następne 4 sek. co sekundę zyskuje [ 75 / 90 / 105 ] pkt. () więcej tarczy i zadaje [ 45 / 70 / 100 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Gdy ta umiejętność się kończy, zużyj pozostałą tarczę i zyskaj uzdrowienie równe 40% jej wartości.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Zaawansowana Obrona
                  Zaawansowana Obrona
                  ActiveMana20 / 80

                  Zyskuje [ 329 / 397.2 / 674.96 ] pkt. () tarczy i 15% wytrzymałości na 4 sek. Przez cały czas trwania zadaje [ 30 / 45 / 70 ] pkt. () obrażeń fizycznych co sekundę wrogom na obszarze w kształcie stożka.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Symbol Śmierci
                  Symbol Śmierci
                  ActiveMana0 / 40

                  Zmienia pozycję o maksymalnie jedno pole, by rzucić harpunem w najdalszego wroga. Harpun przyciąga pierwszego trafionego wroga o jedno pole do przodu i zadaje [ 60 / 90 / 135 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie teleportuje się za niego i uderza, zadając mu [ 210 / 315 / 720 ] pkt. () obrażeń fizycznych oraz [ 120 / 180 / 360 ] pkt. () obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

                • Zoe
                  Zoe
                  Zoe
                  2
                  Gwiezdna Piłeczka
                  Gwiezdna Piłeczka
                  ActiveMana0 / 50

                  Wystrzeliwuje gwiezdną piłeczkę w obecny cel, zadając [ 68 / 102 / 153 ] pkt. () obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i [ 34 / 51 / 77 ] pkt. () obrażeń pozostałym celom, przez które piłeczka przeniknie. Gdy pocisk dotrze do celu, przekierowuje się na oddalonego wroga, zwiększając swoją prędkość i zadając obrażenia po raz kolejny. Przekierowanie może nastąpić 4 razy.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Skoczne Hakerstwo
                  Skoczne Hakerstwo
                  ActiveMana20 / 80

                  Otwiera 2 hex-szczelinę, w której znajduje się cel, hakując wrogów w jej wnętrzu na 4 sek. i zadając każdemu z nich [ 80 / 120 / 190 ] () pkt. obrażeń magicznych plus [ 370 / 555 / 890 ] () pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich trafionych wrogów.

                  Zhakowani wrogowie przechowują 10% wszystkich otrzymanych obrażeń. Gdy Hakowanie dobiegnie końca, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe przechowanej wartości. Hakowanie kończy się przedwcześnie, jeśli miałoby zabić cel.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Księżycowa Kaskada
                  Księżycowa Kaskada
                  ActiveMana0 / 50

                  Biernie: Ataki zadają [ 50 / 75 / 130 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

                  Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 225 / 275 / 375 ] pkt. () i przywołuje 3 krążące kule na 3 sek. Kule zadają [ 45 / 70 / 110 ] pkt.() obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikną i obracają się szybciej w zależności od prędkości ataku.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Przynęta z Meepa
                  Przynęta z Meepa
                  ActiveMana0 / 20

                  Doskakuje przez bieżący cel, zadając [ 110 / 165 / 265 ] pkt. () obrażeń magicznych. Co trzecie użycie po krótkim opóźnieniu przywołuje również Megameepa, który na krótko wyrzuca cel w powietrze i zadaje [ 185 / 280 / 445 ] pkt. () obrażeń magicznych. Sąsiadujący wrogowie otrzymują 50% obrażeń.

                  Premia meepów: Dodaje do przynęty następującą liczbę meepów: 1 (), zwiększając obrażenia Megameepa o [ 75 / 115 / 180 ] pkt. ().

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Próba Ducha
                  Próba Ducha
                  ActiveMana40 / 100

                  Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 450 / 525 / 650 ] pkt. () na 3 sek. Podczas działania wysysa [ 55 / 85 / 130 ] pkt. () zdrowia z najbliższych 3 wrogów. Następnie uderza w ziemię, zadając [ 80 / 120 / 180 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Pole Pocisków
                  Pole Pocisków
                  ActiveMana0 / 50

                  Biernie: Udział w zabójstwie zapewnia 10 pkt. many.

                  Użycie: Wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 16 w promieniu 2 pól wokół obecnego celu, z których każdy zadaje [ 35 / 53 / 84 ] pkt () obrażeń fizycznych.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Deszcz Gwiazd
                  Deszcz Gwiazd
                  ActiveMana0 / 60

                  Biernie: Zyskuje w każdej grze inny efekt dodatkowy w zależności od Gwiezdnej Konstelacji.

                  Użycie: Zsyła coś z nieba, zadając [ 150 / 225 / 360 ] pkt. () obrażeń magicznych 3 pobliskim wrogom i wywołuje specjalny efekt zależny od Gwiezdnej Konstelacji w tej grze.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Uścisk Konwergencji
                  Uścisk Konwergencji
                  ActiveMana30 / 100

                  Biernie: Zyskuje 45% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł.

                  Użycie: Zbiegające się na celu pnącza w kształcie litery X zadają [ 100 / 150 / 225 ] () pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu wrogowi i ogłuszają go na [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] sek.

                  Uderzenie N.O.V.A.: Wysyła falę smoków, która ogłusza wszystkich wrogów na [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] sek. Przez resztę walki ataki Maokaia zadają [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Arsenał Bogini Broni
                  Arsenał Bogini Broni
                  ActiveMana0 / 100

                  Wystaw Miss Fortune i wybierz, czy aktywuje tryb przekaźnika, tryb pretendenta czy tryb replikatora. Wybrany tryb określa jej umiejętność i cechę.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Piekielne Disco
                  Piekielne Disco
                  ActiveMana40 / 100

                  Biernie: Na początku walki wykuwa tymczasowy ukończony przedmiot. Jeśli wyposażono już 3 przedmioty, zamiast tego losowy ukończony przedmiot staje się w tej walce przedmiotem światła.

                  Użycie: Zyskuje [ 100 / 150 / 500 ] pkt. () tarczy na 3 sek. Następnie zieje ogniem na obszarze w kształcie stożka, zadając [ 180 / 270 / 430 ] pkt. () obrażeń magicznych. Gdy jakakolwiek tarcza na Ornnie wygaśnie, Ornn wkroczy w stan: Space Groove na 3 sek.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Boska Kosa
                  Boska Kosa
                  ActiveMana30 / 90

                  Zyskuje 20% wytrzymałości na 2 sek., lecząc się o [ 500 / 550 / 650 ] pkt. () w czasie działania efektu. Następnie tnie w linii do przodu, zadając [ 120 / 180 / 300 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucając ich na 1 sek.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Skok i Pląs
                  Skok i Pląs
                  ActiveMana0 / 60

                  Biernie: Gdy wróg zostanie podrzucony, strzela do niego, zadając [ 65 / 95 / 155 ] pkt. () obrażeń fizycznych i wchodząc w stan: Space Groove na 3 sek.

                  Użycie: Wystrzeliwuje w cel salwę pocisków, zadając [ 380 / 570 / 915 ] pkt. () obrażeń fizycznych i podrzucając go na 1.25 sek.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Niepowstrzymany Drednot
                  Niepowstrzymany Drednot
                  ActiveMana0 / 50

                  Biernie — Wybuch Zbliżeniowy: Gdy wróg znajdzie się w promieniu 2 () pól, wystrzeliwuje na obszarze w kształcie stożka w kierunku najbliższego sąsiedniego pola, zadając [ 85 / 125 / 200 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Obrażenia są mniejsze o 30% za każde kolejne pole. Każde sąsiednie pole ma 5 sek. czasu odnowienia. Zaczyna się odnawiać na początku walki.

                  Użycie: Zyskuje [ 150 / 175 / 200 ] pkt. () tarczy na 3 sek. i przesuwa się o maksymalnie jedno pole, aby zmaksymalizować liczbę celów w zasięgu Wybuchu Zbliżeniowego. Czas odnowienia Wybuchu Zbliżeniowego resetuje się.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Psioniczna Burza
                  Psioniczna Burza
                  ActiveMana20 / 80

                  Po chwili koncentracji tworzy obejmującą jedno pole psioniczną burzę, która podąża za wrogami przez 4 sek. Co sekundę burza powiększa się i zadaje [ 220 / 330 / 545 ] pkt. () obrażeń magicznych znajdującym się wewnątrz wrogom. Obrażenia są pomniejszone o 60% za każde pole od epicentrum.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Promień Śmierci
                  Promień Śmierci
                  ActiveMana15 / 75

                  Przygotowuje promień śmierci w linii w kierunku obecnego celu przez 3 sek. Zadaje [ 185 / 280 / 2700 ] () pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Wartość maleje o 60% za każdego wroga, przez którego przeniknie promień. Promień ignoruje 30% odporności na magię wroga.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Niszczyciel Asteroid
                  Niszczyciel Asteroid
                  ActiveMana0 / 60

                  Zajmuje pozycję w pobliżu, wystrzeliwując pociski w liczbie: 21 rozdzielone pomiędzy cel i wszystkich wrogów w zasięgu dwóch pól. Pociski zadają [ 33 / 49 / 304 ] pkt. () obrażeń fizycznych i mają 20% Szczęśliwego trafu na wystrzelenie megapocisku, który zamiast tego zadaje [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] pkt. () obrażeń.

                  Premia meepów: Co 8 sek. () wystrzeliwuje w cel Wybuchowego Meepa, który przy trafieniu zadaje [ 120 / 180 / 900 ] pkt. () obrażeń fizycznych w promieniu jednego pola.

                  Szczęście: Sprawdza dwa razy i wybiera lepszy wynik.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Osobliwość
                  Osobliwość
                  ActiveMana10 / 55

                  Skupia siłę czarnej dziury, zadając [ 570 / 855 / 5000 ] pkt. () obrażeń magicznych rozdzielonych między cel i [ 2 / 2 / 4 ] najbliższych mu wrogów. Cel otrzymuje dodatkowe [ 120 / 180 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Kosmiczny Pościg
                  Kosmiczny Pościg
                  ActiveMana0 / 40

                  Biernie: Ataki i umiejętności oznaczają cel. Gdy wróg zdobędzie następującą liczbę znaków: 3, Wilk pochłania je, zadając [ 125 / 190 / 1000 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                  Użycie: Skacze na odległość do następującej liczby pól: 1 i wystrzeliwuje strzały w kierunku [ 3 / 3 / 5 ] najbliższych celów, zadając każdemu z nich [ 60 / 90 / 600 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                  Uderzenie N.O.V.A.: Zyskuje 5% wzmocnienia obrażeń. Teraz i co 5 sek. oznacza wszystkich wrogów.

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Strzaskana Rzeczywistość
                  Strzaskana Rzeczywistość
                  ActiveMana0 / 40

                  Biernie: Ataki zadają [ 64 / 96 / 400 ] pkt. () obrażeń magicznych zamiast tego.

                  Użycie: Przywołuje następującą liczbę klonów: 5, które atakują 5 razy, zadając [ 25 / 25 / 150 ]% obrażeń. W ramach swojego finałowego ataku klony wystrzeliwują pocisk, który zadaje [ 70 / 105 / 750 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Master Yi
                  Master Yi
                  Master Yi
                  4
                  Atak Psioniczny
                  Atak Psioniczny
                  ActiveMana30 / 70

                  Biernie: Co trzeci atak to podwójne cięcie, które zadaje [ 60 / 90 / 550 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych.

                  Użycie: Po krótkiej medytacji wchodzi w stan psioniczny na 5 sek., zyskując 15% wszechwampiryzmu, 70% prędkości ataku i zwiększoną prędkość ruchu. Dwa razy na sekundę wystrzeliwuje psychiczną projekcję w losowego pobliskiego wroga, zadając mu [ 70 / 105 / 800 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Pękający Bąbelek
                  Pękający Bąbelek
                  ActiveMana25 / 70

                  Rzuca w cel bańką disco, która zadaje [ 410 / 615 / 5000 ] pkt. () obrażeń podzielonych między wrogów w promieniu jednego pola. Eksplozja wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3 w kierunku pobliskich wrogów, zadając im [ 110 / 165 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych. Przy użyciu Nami wchodzi w stan: Space Groove na 3 sek.

                • Nunu i Willump
                  Nunu i Willump
                  Nunu i Willump
                  4
                  Kataklizm
                  Kataklizm
                  ActiveMana40 / 145

                  Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 475 / 575 / 2000 ] pkt. () na 4 sek. Przywołuje astrolabium, które spadnie na pobliskie pole, zadając [ 120 / 180 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w obrębie 2 pól. Następnie pcha astrolabium w stronę końca planszy, zadając [ 100 / 150 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie trafieni astrolabium zostają podrzuceni na [ 1.75 / 2 / 8 ] sek.

                • Potężny Mech
                  Potężny Mech
                  Potężny Mech
                  4
                  Matryca Grawitacyjna
                  Matryca Grawitacyjna
                  ActiveMana40 / 100

                  Przyjmuje postawę obronną na 4 sek., zyskując [ 20 / 20 / 90 ]% wytrzymałości. Będąc w postawie obronnej, przyciąga pobliskie wrogie pociski i leczy się o [ 850 / 1200 / 3000 ] pkt. () na przestrzeni trwania efektu. Gdy efekt dobiegnie końca, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje [ 96 / 144 / 3600 ] pkt. () obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól.

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Grawitacyjne Wirowanie
                  Grawitacyjne Wirowanie
                  ActiveMana20 / 90

                  Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 675 / 825 / 2000 ] pkt. () na 4 sek. Następnie uderza wrogów na odcinku trzech pól, zadając [ 80 / 120 / 1360 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                  Premia meepów: Zmniejsza obrażenia od ataków o 4 pkt. (). Po otrzymaniu 20 ataków zadaje [ 12 / 18 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu dwóch pól.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Zagięcie Czasu
                  Zagięcie Czasu
                  ActiveMana0 / 20

                  Biernie: Ta umiejętność dostosowuje się do obrażeń od ataku lub mocy umiejętności, w zależności od tego, która z tych statystyk jest wyższa. Ataki zadają [ 75 / 115 / 300 ] pkt. () obrażeń magicznych[ 75 / 115 / 300 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                  Użycie: Doskakuje na pobliskie pole, zyskując tarczę o wytrzymałości [ 100 / 150 / 1200 ] pkt. na 2 sek. i zadając sąsiadującym wrogom [ 90 / 135 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych[ 90 / 135 / 1000 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Co trzecie użycie umiejętności wyskakuje w powietrze i wysyła falę energii, która zadaje [ 160 / 240 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych [ 160 / 240 / 2000 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w linii.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Smagnięcie Językiem
                  Smagnięcie Językiem
                  ActiveMana50 / 120

                  Biernie: Raz na walkę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 35%, na 4 sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% leczenia otrzymanego w tej walce.

                  Użycie: Leczy się o [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] pkt. (), a następnie smaga językiem wszystkich wrogów w promieniu dwóch pól, zadając im [ 71 / 106.8 / 894.24 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Gwiezdny Rykoszet
                  Gwiezdny Rykoszet
                  ActiveMana0 / 50

                  Biernie: Ataki odbijają się, by uderzyć [ 3 / 3 / 5 ] razy, zadając [ 60 / 60 / 30 ]% zmniejszonych obrażeń za każdy trafiony cel i zostawiając Pióro za ostatnim celem.

                  Użycie: Zyskuje 75% prędkości ataku na 4 sek. Na koniec przywołuje wszystkie Pióra rozdzielone między 3 najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich [ 54 / 81 / 960 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                • Bard
                  Bard
                  Bard
                  5
                  Ultra Fajowy Obiekt
                  Ultra Fajowy Obiekt
                  ActiveMana0 / 65

                  Przywołuje nad obecnym celem latający spodek, który utrzymuje się przez 4 sek. Co sekundę zadaje celowi [ 220 / 330 / 3000 ] () pkt. obrażeń magicznych oraz dodatkowo [ 135 / 205 / 1500 ] () pkt. obrażeń magicznych rozdzielonych między wszystkich wrogów w promieniu następującej liczny pól: 1. Spodek zadaje 30% więcej obrażeń obrońcom.

                  Jeśli wróg pod UFO zginie, Bard ma [ 15 / 20 / 100 ]% szans na porwanie go i stworzenie jego 1-gwiazdkowej kopii na twojej ławce.

                  Premia meepów: Na początku walki przyznaje najbliższym 1 () sojuszniczym meeplom dodatkowego meepa.

                  Porwane fajne jednostki: ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  Nudziarz na Imprezie
                  Nudziarz na Imprezie
                  ActiveMana20 / 100

                  Biernie: Co [ 2 / 2 / 0.5 ] sek. sprowadza na pobliskiego wroga z najwyższym poziomem zdrowia grom, który zadaje [ 60 / 90 / 150 ] () pkt. obrażeń magicznych.

                  Użycie: Przywołuje kulę dyskotekową w największym skupisku wrogów, a następnie podrzuca w nią obecny cel, zadając mu [ 150 / 225 / 999 ] () pkt. obrażeń magicznych. Wróg roztrzaskuje się o kulę, powodując [ 175 / 265 / 5000 ] () pkt. obrażeń magicznych w promieniu trzech pól. Wchodzi w stan: Space Groove na 1 sek. za każdego trafionego wroga.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Doskonała Szermierka
                  Doskonała Szermierka
                  ActiveMana0 / 80

                  Biernie: Co 2. atak ujawnia Wrażliwy Punkt celu. Jeśli Wrażliwy Punkt jest widoczny, doskakuje, aby go zaatakować, zadając [ 40 / 60 / 777 ] pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych i lecząc się o 15% zadanych obrażeń.

                  Użycie: Odsłania na celu Wrażliwe Punkty w liczbie 6 i szybko atakuje je wszystkie. Jeśli cel zginie, pozostałe Wrażliwe Punkty przenoszą się na najbliższego wroga. Po trafieniu w ostatni Wrażliwy Punkt powstaje aura o promieniu dwóch pól, która leczy sojuszników w jej obrębie, przywracając im [ 200 / 250 / 999 ] pkt. () zdrowia w ciągu 5 sek.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Obrażenia Przypadkowe
                  Obrażenia Przypadkowe
                  ActiveMana0 / 60

                  Biernie: Ataki wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

                  Użycie: Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje celowi [ 360 / 540 / 5555 ] () pkt. obrażeń fizycznych oraz [ 150 / 225 / 4110 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Kosmiczna Opera
                  Kosmiczna Opera
                  ActiveMana0 / 44

                  Biernie: Jhin ma stałą prędkość ataku wynoszącą [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] jedn. i zamienia każde 1% dodatkowej prędkości ataku na 0.75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.

                  Użycie: Przywołuje następującą liczbę widmowych dłoni: 4, które atakują razem z Jhinem 4 razy. Każda ręka zadaje [ 42 / 63 / 688 ] pkt. () obrażeń fizycznych za każdy oddany strzał. Ostatnie strzały zadają o 244% więcej obrażeń i przebijają większość wrogów w linii, zadając o 44% mniej obrażeń za każdy trafiony cel.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  5
                  Mroczna Postać
                  Mroczna Postać
                  ActiveMana20 / 60

                  Biernie: Przywraca zdrowie równe 20% obrażeń od umiejętności.

                  Użycie: Przemienia się w Mroczną Postać na 5 sek., zyskując na ten czas tarczę o wytrzymałości [ 250 / 300 / 4000 ] pkt. (). W Mrocznej Postaci przywiązuje się do 3 najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich [ 50 / 75 / 1500 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę.

                  Na koniec transformacji zadaje [ 240 / 360 / 4000 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim przywiązanym wrogom.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Wyrwa w Rzeczywistości
                  Wyrwa w Rzeczywistości
                  ActiveMana10 / 70

                  Biernie: Po użyciu ataki zyskują [ 40 / 60 / 777 ] pkt. () kumulującej się premii do obrażeń magicznych. Począwszy od trzeciego użycia, zyskuje obrażenia nieuchronne.

                  Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] pkt. () na 3 sek., po czym otwiera szczelinę w miejscu największego skupiska bohaterów, zadając wszystkim wrogom w jej zasięgu dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Prędkość ataku wrogów spada o [ 50 / 50 / 999 ]%, za to sojusznicy wewnątrz zyskują [ 80 / 80 / 999 ]% prędkości ataku. Oba efekty szybko zanikają w ciągu 3 sek.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Psioniczne Zmiażdżenie
                  Psioniczne Zmiażdżenie
                  ActiveMana0 / 25

                  Rzuca magnetycznym odłamkiem w najbliższy cel, który nie ma takiego odłamka, zadając [ 240 / 360 / 999 ] pkt. () obrażeń magicznych i przyczepiając go do celu. Jeśli wróg z odłamkiem zginie, odłamek przechodzi na najbliższego wroga, który nie ma takiego odłamka.

                  Przy co 5. użyciu wyrywa wszystkie odłamki, zadając [ 120 / 180 / 999 ] pkt. () obrażeń magicznych, a następnie miażdży cel wyrwanymi odłamkami, zadając [ 620 / 930 / 9999 ] pkt. () obrażeń magicznych i na krótko go ogłuszając.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  Cienista Ręka do Pomocy
                  Cienista Ręka do Pomocy
                  ActiveMana0 / 60

                  Biernie: Za każdym razem, gdy Vex atakuje, Cień uderza pobliskiego wroga, zadając [ 30 / 45 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych. Przy każdym 5. uderzeniu danego wroga Cień uderza go ponownie.

                  Użycie: Cień wyprowadza następującą liczbę wzmocnionych uderzeń: 3, zadając [ 140 / 210 / 1000 ] pkt. () obrażeń magicznych.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Klon Kwantowy
                  Klon Kwantowy
                  ActiveMana50 / 100

                  Tworzy za celem klona, którego maksymalne zdrowie jest o 33% mniejsze, a koszty many zwiększone o 30 pkt. Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Klona Kwantowego.

                Set.17.augment.title
                Set.17.augment.description
                Set.17.augment.tierFilterLabel
                Set.17.augment.roundFilterLabel
                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

                Set.17.items.title
                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
                Set.17.arena.title
                New
                Set.17.arena.description
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_2
                Set.17.arena.ARENA_17_2
                Set.17.tactician.title
                New
                Set.17.tactician.description
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_2
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_2
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_3
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_3
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_4
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_4
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5