REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Jax16.22
autor: ㅡLㅡZaktualizowano 13 lis 2026, 21:56Tłumaczenie
Hybrydowy Jax pod side lane
Pamiętaj, że ten poradnik jest pod side lane i w porównaniu do popularnego builda Triforce-Guinsoo-Zhonya wypada słabiej w teamfightach
1. Runy
Run jest sporo, więc jeśli nie zamierzasz grać tylko Jaxem, możesz to pominąć
1-1. Press the Attack
Prawdopodobnie najczęściej wybierana runa. (Działa na większość matchupów, ma wysoki zarówno floor, jak i ceiling) (Coś pomiędzy Lethal Tempo a Grasp, o których niżej)
Zalety: daje zwiększone obrażenia, które świetnie działają na hybrydowego Jaxa, a także solidne obrażenia z 3. ataku i niezły laning.
Wady: w lane'ie możesz wyjść na remis, ale nie możesz przegrać. (Nie jest zła, ale zdarzy się, że pomyślisz „o, jakbym miał Lethal Tempo!” albo „o, jakbym miał Grasp!”)
1-2. Lethal Tempo
Runa z największym sustained DPS. (Nie bierz jej, jeśli przeciwnik nie chce z tobą walczyć w all-inie)
Zalety: oczywiście niszczycielski sustained DPS. Świetnie synergizuje z pasywem Jaxa i dobrze radzi sobie z przebijaniem się przez wszystko.
Wady: jeśli Lethal Tempo nie odpali, runa jest bardzo słaba. To runa tylko pod dmg, a nie odpala się na umiejętnościach, więc ma niską uniwersalność. (Zakaz przeciwko zasięgowym przeciwnikom)
1-3. Grasp of the Undying
Runa z najwyższym floor i najbardziej stabilna.
Zalety: mocne krótkie wymiany i większa wytrzymałość dzięki dodatkowemu HP.
Wady: słaby sustained DPS, a przeciwko przeciwnikom, u których ciężko odpalić Grasp, trudno wykorzystać jej zalety. (Nie polecam przeciwko zasięgowym)
1-4. Hail of Blades
Możesz się zastanawiać „co ten gość tu robi?”, ale oczywiście nie jest to runa główna.
To bardzo agresywna runa, którą bierzesz z nastawieniem, że musisz wygrać lane. (Zwykle bierze się ją przeciwko zasięgowym)
Zalety: możliwy darmowy trade na 1. poziomie (wchodzisz z Q, walczysz, a gdy przeciwnik się wycofuje, odskakujesz).
Poza tym świetnie nadaje się do nukowania (tym bardziej, że do nuków wplatasz dużo autoattacków).
Wady: niska wytrzymałość i bardzo duże ryzyko, że jeśli nie wyciągniesz przewagi w lane'ie, runa po prostu przepadnie.
1-5. Electrocute
Bardzo agresywna runa pod krótkie wymiany i nuki.
Zalety: dobra przeciwko przeciwnikom, u których ciężko wykorzystać autoattacki (np. Akali) i do zabijania ADC.
Wady: po środkowej fazie gry wytrzymałość jest niska. To oczywiste, bo to nie jest runa pod sustained DPS.
W tym momencie możesz pomyśleć „k***a, czemu jest tyle tych run, gościu”.
No właśnie, mówiłem, żebyś tego nie czytał, jeśli nie zamierzasz grać tylko Jaxem...
Tyle jeśli chodzi o runy główne, teraz runy poboczne...
Precyzja
Triumph albo Obecność Umysłu, Legenda: Szybkość albo Legenda: Przyspieszenie, Ostatni Bastion (stała)
Dominacja
cokolwiek w zależności od preferencji
Czarodziejstwo (zwykle się nie bierze)
Nieugiętość
Rozbiórka, Druga Skóra albo Kościana Zbroja, Wzrost
Inspiracja
Magiczne Obuwie albo Refundacja, Trójzyle albo Ciastka, Uniwersalność albo Kosmiczna Wiedza
To tyle o runach
2. Przywoływacze
Bardzo mocne i w lane'ie, i na side, a jedyną runą, która do tego nie pasuje, jest Grasp
Na początku zakładasz Wyczerpanie i bijesz z Lethal Tempo, możesz w ten sposób ukraść sobie priorytet w lane'ie
Kiedy chcesz po prostu grać bezpiecznie
3. Kolejność umiejętności
Warto dobierać ją zależnie od run i przeciwnika.
3-1. W większości sytuacji
3-2. Kiedy E jest bardzo skuteczne i trzeba go często używać (np. przeciwko Volibearowi)
Przy okazji, w takim przypadku lepiej wziąć Obecność Umysłu.
3-3. Kiedy szybkie czyszczenie linii jest bardzo ważne (np. przeciwko Shenowi)
Ważne, żeby szybko wyczyścić linię, szybko przejąć inicjatywę albo ustawić wizję na dole mapy + sprawić, żeby Shen tracił na używaniu R
3-4. Kiedy na 1. poziomie nie dają ci okazji na E, a przeciwnik jest słaby na początku (np. Gragas)
Po prostu weź Grasp i wyciągaj z niego jak najwięcej W lub Q.
4. Itemizacja
Starter
Miecz, kiedy musisz grać agresywnie, ale potrzebujesz wytrzymałości (np. przeciwko Setowi, który ma stałe obrażenia)
Łuk, kiedy po prostu wygrywasz lane'a z przeciwnikiem (ale po nerfie łuku chyba miecz jest po prostu lepszy)
Hełm tylko wtedy, kiedy bierzesz Grasp
Buty
Buty magów, jeśli musisz zabijać
Ninja Tabi i Mercurialne Treads są dobre w fazie lane'a, ale jeśli kupiłeś Tabi, bo były dobre w lane'ie, nie zmieniaj ich na Mercurialne, bo teamfighty są słabe (stracisz pieniądze + i tak teamfighty będą słabe)
A jeśli nie potrzebujesz niczego z tego i po prostu chcesz wybijać przeciwnika w all-inie z Lethal Tempo, to Berserker... ale chyba jednak Tabi albo Mercurialne są lepsze
Core
Stały zestaw to Runaan albo Triforce - Hextech Gunblade - Strażnik.
Po prostu Runaan-Gunblade-Strażnik jest najlepszy, ale dodałem Triforce na wypadek, gdyby przeciwnik w lane'ie kupił coś w stylu Mercurialnych, żeby zmylić go co do AD/AP i sprawić, żeby stracił na itemach.
Te trzy itemy mają tak absurdalną synergię, że ciężko to opisać, więc po prostu przetestuj je albo przeczytaj opisy wszystkich itemów.
Późna gra
Death's Dance, kiedy przeciwnik ma bardzo mocny burst - wytrzymujesz i odzyskujesz HP wampiryzmem z Gunblade'a
Guinsoo, kiedy po prostu musisz przebić się przez kogoś w all-inie
Maska, kiedy przeciwnik na twojej linii jest AP
A jeśli potrzebujesz czegoś po prostu dobrego, to Hextech lub Zhonya
+) Skoro to hybryda, to czemu nie ma Statikka?
Bo 3. atak Jaxa nie synergizuje ze Statikkiem
Koniec
REKLAMA
Usuń reklamy





0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!